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■No2365に返信(A.Y.DAYOさんの記事) > もう2月になろうかというのに新年もあったもんじゃありませんが(笑)。 > とりあえず近況報告をば。(^.^) > > > 昨年はアーケードシューターには寂しい1年でしたねぇ。あの CAVE > がまるまる1年沈黙しちゃった上に、「ストラニア」と「EXCEPTION」の > 2本しか出ませんでしたよ新作が。 > (しかも両方とも移植モノ) > まぁ、個人的には「ストラニア」1本で十分楽しませて頂いたので、 > 前半はともかく、後半はそれほど退屈な年だったという印象は無いです > けど。というワケでまずはその話から。 > > とりあえず武器チェンジが敷居が高い。しかも武器チェンジ操作と、 > 武器アイテム回収の、2重の意味で。武器(アイテム)が9種類もある > ってのも踏まえれば3重か。ソード使用中は武器回収不可なんて特殊 > ルールもあったりして。それらを克服していくのが楽しいゲームなので > すけど。 > ストラニアサイドの NORMAL モードであれば、シューティングゲーム > としての難度はさほど高くないので、クリアを目指すだけなら、煩雑な > 武器チェンジは避け、道中はレーザーや反射弾などの汎用性の高い武器 > で凌ぎ、ボス戦はロケット弾やソードといった高火力な武器で短期決戦 > をもくろむ、という方針で全面何とかなります。 > (死に覚え要素多数ですが、その場復活だし、残機も結構増えるし、オ > ートボム相当の救済策も有るし、それほど厳しくない) > > しかし全面クリア時に、有段認定された武器(各武器の使用頻度に応じ > て10級〜10段の格付けが行われる。有段認定時に十万点ボーナス。 > なお段位による性能の変化は無い)の種類数×百万点という大ボーナスが > 得られると知らされてからが、真の戦いの始まりで。要は全ての武器を > 満遍なく使おう、という事なのですが、敵の物量が限られている以上、 > あっちを上げればこっちは上がらず、9種類フルコンプには相当な試行 > 錯誤を要し、コレがまたなかなか絶妙なバランスなのですよ。(^.^) > 慣れてくれば当然、少ない武器に固執したプレイよりも難度は下がりま > すし、何よりやってて楽しいです。 > > ※そういう意味では、「アルカディア」の全面ソードに依存した攻略 > 記事はまるでなっていなかった、と言わざるを得ません・・・って言う > か、ソードでゴリ押しにも程があるんですが、本当に自分でプレイ > して書いているんだろうかアレ。(^^;) > > あと、コレのために NESiCA カードを購入しました。本作については > スコアの自動記録くらいしか恩恵がありませんけど、それでもモチベー > ション維持には役立っているかと。:-D > スコアと言えば、本作のスコア稼ぎ行為は、大別して2つありまして、 > 1つは前記の通り、各武器の段位を育てていく事、もう1つは、オーバー > ドーズ(O/D)発動による倍率掛け。前者は全面通して計画を立てて行 > う必要があり、それを念頭に敵機や武器配置も相当練り込まれており、 > 斬新且つ面白いのですが、後者は個人的にはイマイチ。(^^;) > > 基本的にはボス相手を前提にした機能ですが、ゲージを溜めれば何時 > でも何度でも使え、ボス以外の場面でどれだけ多用できるかでスコアに > 差が出る・・・のですがしかし、道中でザコ相手に使っても数千点ぽっちの > 上乗せにしかならず、段位認定ボーナスの十万点百万点と比べて見返り > がショボ過ぎます。(^-^;) 各面ボスのランダム要素(例えば、ダメージが > 通りにくい攻撃パターンをツモる事によるタイムボーナス減とか)次第で > あっさり消し飛んじゃったりする程度の薄利で、どうにも報われません。 > もうちょっと稼ぎがいがあれば良かったな、と。 > まぁだからって、敵弾敵機を得点アイテムに替えて自動回収でウッハ > ウハ、とかやられても困りますが(笑)。 > (そんなシステムだったら、たぶん現状ほどやり込んでない・・・^^;) > > ※これについても「アルカディア」は、道中で多用するスコア稼ぎを > 推奨する攻略記事を掲載していましたが、もっと大事な稼ぎ(段位) > は無視して何故こんな実利の乏しい攻略内容に至るのか、本当に自 > 分でプレイして書いているんだろうかアレ。(^^;) > > > もう一方の NESiCA シューティング「EXCEPTION」も、なかなか面白い > ですな。カタパルトで大ブロックを粉砕 → その破片を燃料にしてゲージ > 充填・・・のループがハマるとキモチ良い。ループレバーとかローリン > グスイッチとか、回せる入力機器で操作できればなお良かったのですけ > ど。あと残念ながら1人プレイのみ=シングル筐体必須で、同システム > の対戦格ゲーが大盛況のこの御時世にシングル台を設ける酔狂な店など > 殆ど無く、ホーム近辺では全く稼働しておらず、たまに遠征先でプレイ > する程度で、あまり話せるネタは無いのですが。 > (無理矢理でも2人同時プレイを実装すべきだった・・・!) > > そんなこんなで、NESiCA は今後も「雷電III/IV」を筆頭に、Type-X か > らの微妙な移植予定(微妙って言うな^^;)が数多く控えておりまして・・・ > と言われて1年以上経過しましたが、いったい何時まで待たされるのか? > 出し惜しみしているのか?縦画面のキラータイトルでも鋭意開発中なの > か?「ブレイブルースカイステージ」とか?(笑) > 冗談はさておき、縦画面モノはともかく「トラブルウィッチーズ」等の > 横画面モノまでもたついているのは解せませんねぇ、うーむ。 > > > その他のネタと言えば先日、地元の胡散臭いエミュ集が無駄にバージョ > ンアップして、収録タイトルが3000本(!)になりました。世の中にそ > んなにビデオゲームがあった事に驚きです。まぁ国別バージョンや各種海 > 賊版等々で水増しされている感は否めませんが。 > (初代「雷電」も4種類くらい入ってる・・・なのに何故かオリジナルの > 戻り復活仕様のは入ってない) > > そんな中で今回、個人的に注視したのは、「B-WINGS」のニューバー > ジョン。初代「グラディウス」等と同時期の縦シューで、旧バージョンが > あまりにも簡単だった(手軽な残機増殖技がある)ために登場したらしい > のですが、存在自体が都市伝説クラスの激レアっぷりで、しかも伝え聞 > く評判も芳しくなく、長年気にはなっていたのですが、この無法モノの > おかげで、二十数年の時を経て初対面を果たせたのです・・・まぁ、噂に > 違わぬ駄アレンジでして、もう二度とプレイする事は無いでしょうけど(笑)。 > (前にもあったな、こんな事^^;) > > > あと、「怒首領蜂最大往生」だとか「SHOOTING GAMESIDE」の4冊目 > だとか、タイムリーなSTGネタも散見されますが、それらについては > また次の機会に。 > 今年ものんびりヨロシク。:-D
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