へきれき掲示板
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■2351 / 親記事)  フリークスを読んで
  
□投稿者/ GBC -(2011/02/27(Sun) 00:31:36)
    初めて書き込みますGBCというものです。
    最近になって雷電DXを購入できたので、サイトを検索するうちにここに辿り着きました。
    そして雷電フリークスの記事を読んだわけなのですが・・・納得いく部分も多かったものの、どうにも心が痛く、悲しい気分になりました。
    率直に言うと、自分の過去を全否定されたような気がしたからです。
    自分は彩京の奴隷だったのかと。
    パターンをなぞるだけの作業プレイにも、自分なりの楽しみがありました。
    精密な作業をする時は毎回ドキドキしていましたし、キチッとこなすことの気持ち良さを感じていました。
    正直、彩京末期の高難度化にはついていけませんでしたし、だからこそ会社も没落したのかもしれません。
    それでもやっぱり楽しかったんです。奴隷なりに。

    モヤモヤが治まらぬまま書き込んでしまい、纏まりのない文章ですがご容赦ください。
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■2352 / ResNo.1)  Re[1]: フリークスを読んで
□投稿者/ えびふく -(2011/02/27(Sun) 01:54:47)
    どうもです。えびふくです。
    我ながら物凄く懐かしい当コンテンツですが、読んで頂き感謝を。
    そして気分を害してすみません。いえ、おっしゃる通りでしょう。
    ボクも当時はまだ若かったと申しますか、ちょっと強弁過ぎでしたね。
    頭も固かったですし。今はもっとずっと考えも緩くなっています。

    言い訳的になりますが、ボクは彩京さん随分と遊ばせて頂いてますよ。
    1周限定ではありますが、戦国エース・ガンバード1&2・1945II・
    ドラゴンブレイズとゲーセンでクリアしてます。ガンバード2は特に
    お気に入りで万単位でコイン投資したもの。

    彩京も強調する程に覚え必須ではありませんでしたね。当時のボクは最右翼的に
    潔癖主義だったので、少しでも存在するのが気に入らなかったものですが、
    それを言うならライデンファイターズだって似たようなもの。

    あれ書いてた頃はネットも普及しておらず、あまり世間の動向とか
    知らなかったものです。インターネットなんて始まるかどうか、
    2chなんて存在もしなかったし、NiftyのSTGスレッド(表現違うかも?)
    位しかゲーマーの意見を見る事もなく。

    でもその後、色んなシューター層の実態を知っていくと、むしろキッチリ
    パターンプレイの受け入れ度はボクの思いとは全然違い、特にハイスコア
    追求におけるその世界の深みを、ボクは正しく理解していませんでした。
    そしてボクも今ではそういうプレイも抵抗少なく行ってます。
    (全く抵抗ないとは言いませんが、当時よりは断然少なく)
    ライデンファイターズ2の1億プレイなんてガチガチのパターンですし。

    なので、あそこのコンテンツは、正直ながら出来れば忘れたい過去の
    痛イタしい自分を晒しているようで、ちょっと恥ずいです(汗。
    今風に言うなら、まさに中二病的な。つか、そろそろ消しますかね…
    まーよろしければ、あまり額面通りに重く受け止めずに、嗚呼この人は
    アドリブが好きなんだな、程度に流して頂けますと幸い。
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■2353 / ResNo.2)  Re[2]: フリークスを読んで
□投稿者/ GBC -(2011/02/27(Sun) 23:32:16)
    不躾な書き込みに丁寧にレスしてくださり、感謝します。
    赤文字の注釈から10年以上経っていますし、先走ったかと気にしておりました。
    自分にもRPGで似たような経験があるのですが、あの頃の事は若気の至りというか・・・
    「違い」を受け入れるにも知識と経験が必要なのだと、今なら理解できます。

    宜しければこれからもこちらのサイトに通わせて下さい。
    DX上級5面を越える為にもw
引用返信 削除キー/
■2354 / ResNo.3)  Re[2]: フリークスを読んで
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2011/02/28(Mon) 00:41:50)
     懐かしい匂いがしたので飛んできました。:-)

     当時、95〜96年頃と言えばポストスト2格ゲーブーム最盛期で、その煽りで
    シューティングのタイトル数も半減していた頃。まだ CAVE も、倒産した東亜プラ
    ンの後釜メーカーの1つ、という認識でしかなかった時代。
     そんな逆風の中で、各種紙媒体(ゲーメストとかコインジャーナルとか)における
    彩京シューの評価は非常に高かったと記憶しています。アーケードシューティング
    の完成形の1つであるかのような。
     で、彩京シューそのものは嗜みつつも「ホントにコレが終着点で良いのか?」とい
    う葛藤を抱いていたシューターも多かったのではないか、と今になって思うわけで
    す。
    (ただでさえタイトルが少ないのに「エセ雷電」「エセ彩京」といった質の低いゲー
    ムも多くて、言いたい事が溜まっている人も多かった、という事もあったかと^^;)

     余談ですが、かく言う私も当時「俺様が考えた理想のアーケードシューティング」
    ってのを夢想していて(笑)、それがビックリするほど彩京シューティングにそっく
    りで愕然とした記憶があります・・・私自身は彩京シュー苦手なのになんでだろ〜、
    って。(^◇^;ゞ

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■2356 / ResNo.4)  Re[3]: フリークスを読んで
□投稿者/ えびふく -(2011/03/05(Sat) 17:20:32)
    おっと遅くなりました。
    GBCさん雷電DX上級5面クリア頑張ってください!
    5ボスは最大の壁でもありますが、ボクのリプレイ動画とかニコニコに
    あったりもしますので、ご参考頂けましたら。

    A.Y.DAYOさんお久しゅう。すんません元ツリーのレス遅くて(^^;。
    彩京は特に初代1945の出回りが良過ぎて、オペレータ評判の良さと
    シューター層の評価ギャップが、何かと浮き彫りになったものでしたねぇ。

    ボクは初代1945はちょっとダメだったタチですが、ネット界隈では
    それでも意外とシューターコア層が真面目にやり込んでいるのを見て、
    嗚呼、ボクの常識論だけで判断するのは危険なんだなー、と。
    あれですね、ボク位のB級シューターには丁度相性悪い頃合だった、とか。

    ライデンファイターズが、ボム2発、ランダム面、かつ各面短め、
    高速弾ガンガン、と言った彩京フォーマットにググっと寄ったのも
    当時のファン的に衝撃的でしたね。そこまでプレイ層は彩京を高くは
    評価していなかったのに、開発層の考えは違っていた。
    実を言うとそれが、それならこちらも彩京シューを、もっとちゃんと
    見つめ直してみるか、と姿勢が変わった要因だったかもしれませんね。
    現金なものです(w

    まぁでも、その当時の彩京STG形態のオペレータ&開発層の評価の高さが、
    STG界の活性化の直結したのかと言うと、まぁそこは歴史の示す通りですか。
引用返信 削除キー/
■2357 / ResNo.5)  Re[4]: フリークスを読んで
□投稿者/ GBC -(2011/03/08(Tue) 03:04:33)
    蛇足かもしれませんが・・・
    今回、思わず批判めいた事を書き込んでしまったのは、自分がSTGにのめり込む切っ掛けた作品がソニックウィングス2だったからだろうと考えています。
    中〜高生の頃、自分の住んでいる家からはゲーセンが遠く、アーケードゲームといえばスーパーやおもちゃ屋に置いてあるストUが精々でした。
    イマイチ格闘ゲームに馴染めない自分はそこから遠ざかっていたのですが、休日、友人に誘われてやったソニック2の同時プレーで大興奮したのを憶えています。
    そのネオジオ台が置かれていたのは中古のゲームショップだったのですが、学校帰りに毎日のように入り浸る事になりました。
    百円で二回のプレイ。一回は一人で、二回目は二人で。少しづつパターンを組んで、クリアしたのは何か月後だったか・・・それからもハイスコアを目指し、店から消えるまでやり続けました。
    それから少したって、手触りの似たガンバードなるゲームを見つけて・・・といった次第です。
    だからこそ、必要以上にこちらの記事に反発したのかもしれません。

    追記 5ボス火を吹いてたのにっ!


引用返信 削除キー/
■2358 / ResNo.6)  Re[4]: フリークスを読んで
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2011/03/14(Mon) 00:35:43)
     何はともあれ、ご無事との事で一安心です。
     一日も早く平穏な生活を取り戻せますように・・・(−人−)

    >ライデンファイターズが、ボム2発、ランダム面、かつ各面短め、
    >高速弾ガンガン、と言った彩京フォーマットにググっと寄ったのも

     「ファイターズ」に初めて触れた時、「雷電」でお馴染みの SEIBU が彩京っぽい
    シューティングを出した意外さもさる事ながら、それがすこぶる自分好みのシュー
    ティングだった事に衝撃を受けました。
     同時に、自分が本家彩京シューにイマイチ馴染めない理由として主に弾の速さを
    槍玉に挙げていましたけど、全然的外れだった事を思い知る事になるのです(笑)。

    >まぁでも、その当時の彩京STG形態のオペレータ&開発層の評価の高さが、
    >STG界の活性化の直結したのかと言うと、まぁそこは歴史の示す通りですか。

     97年に「怒首領蜂」が出てパラダイムシフトが生じた際に、速弾系のシュー
    ティングは一気に過去の遺物になっちゃいましたのでねぇ。でもそれも10年以上
    前の話。そろそろ CAVE 風味でない味付けのシューティングが台頭、もしくは復権
    しても良いハズ。だから今こそ「ファイターズ」の続編をですね(←しつこい)

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■2360 / ResNo.7)  Re[5]: フリークスを読んで
□投稿者/ えびふく -(2011/03/26(Sat) 23:59:12)
    ども、ソニックウイングスは、ある意味国産STGのターニングポイント、
    試金石的な存在でありましたね。まさしく源流。
    実を言うとのあれの1〜3辺りは、ボクの苦手系最右翼だったりしますが(^^;
    あと3は音楽がウルセー(笑)ってのが一番印象に残ってます。
    Limitedは割と真面目に遊んでまっす。

    震災さんは、こちら的には兎に角、電力確保が最大の問題っすね。
    アーケードゲームは極めて立ち位置辛い所っすねぇ。
    ぶっちゃけ、娯楽に電気使ってる場合じゃない…
    可能ならパチンコ辺りは全店自粛しちゃったって構わない位の緊急事態?
    なんて言うとゲーセンも同罪んなっちゃいますねぇ。
    どーしたものか。

    ナニゲに震災後ずっとゲームノータッチだったんですが、
    今日久々ゲーセンで黒復活やってきました。
    Cパワーで大佐蜂十字レーザー果て。
    惜しかったけど、そこそこプレイは体が覚えてましたん。
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