| さて、先日代理アップして頂きました(感謝!)NESiCA 版「雷電IV」の 2周クリア動画について、補足させて頂きます。
基本的にクリア優先プレイなのですが、武器選定だけは稼ぎプレイ時の それという、どっちつかずな内容である事をお詫び申し上げます。(^^;ゞ 3面ボス戦だけ稼ぎっぽい事やっているのは、3面ボス〜4面前半は このゲームで最もミス後のリカバリが難しい場所でして、いつもと違う 事をやるのは危険(たとえ安全重視でも)、という理由からです。
一番のハイライトは、ラスボス前でわざとミスする場面でしょうか。 それまでの道中で既に2回ミスっており、残りボンバーも少ない。この ままラスボス戦の最中に死ぬとフェアリーも助けてくれないのでリカバ リは絶望的。というワケで、アイテムが大量乱舞している時間帯にわざ とミスしてボム補給&フルパワーに完全復活し、そのままノーミスでラ スボスに勝つ、という算段です。 具体的には、(私の攻略法では)ボンバー3発必須、4発推奨でして、 ミス時に供給される3発に加え、少し手前のアイテムキャリアが出した ボンバーアイテムをわざと泳がせておき、ミス後に回収して、4発持っ てラスボスと対峙、という流れになっています。 (ボンバーアイテムの軌跡に目を配りながら弾避けしているので、所々 避け動作が怪しい^^;) 手前味噌になりますが、このあたりは、攻略ページに記載した通りの 流れになっていますので、最終面までたどり着きながらボンバーが足り ずにクリアが果たせなかった人(結構多いと思う)は、是非参考にして、 再挑戦してほしいと思います。:-)
あと、動画編集していて改めて気になったのですが、このゲーム、効 果音の音量が大きくなったり小さくなったり不安定ですよね?元々本作 の音関係には不満が多々ある私でしたが、それを再認識させられた今回 の収録だったのでした。
余談ですが、同日に同じ筐体で「ストラニア」の動画も撮ったのですが、 そちらと比較して、「雷電IV」は2/3ほどの音量しかないという測定結 果が出ました。遠慮せず爆音仕様にしても良いのよ? > MOSS。
※因みに、今回の「雷電IV」の動画は、「ストラニア」と同等の音量 になるように調整してあります。 (モノラルなのは録画環境の問題であり、私のせいじゃない^^;)
更に余談ですが、同日に「ストラニア」のストラニアサイドの動画も撮 ったのですが、あまり良いプレイとは言えない内容だったため、公開は 見送りました。(^^;) いつかリベンジしたいですねぇ・・・
>の方が識者の目に触れたのかコメ付き良いですね。
まぁ、「雷電IV」の方が4年も古いゲームですし、既にスーパープレイ のDVDも販売されてますし、再生時間も倍くらい長いですし、雷電て 寡黙なプレイヤー多そうですし(←偏見^^;)。 再生数は大差無いので、同程度には興味を持っていただけていると思っ ています。:-)
>こちらはRF初代のデバス動画とか上げてみましたが、RF2チェイサーより
見て改めて思ったのは、初代はとびっきり情け無用でスリリングな シューティングだったんだな、という事で。スナイパー戦車とか回転砲 台とか、続編の「2」「JET」と比べてシビアな印象。よく DEVASTATOR なんて遅めの機体で乗っかりに行けるものだと感心してしまいます。:-) それにしても、DEVASTATOR の置きミサイルを利用した同時破壊ボー ナス狙いは、いかにもゲームをやり込んで会得した攻略パターンって感 じで、見ていて楽しいですな。「2」「JET」は、スレイブ等の高機能 機体+ボンバーの大味なプレイが基本なので、これまた初代ならではの 醍醐味と言えるかも。
>スマホに完全シフトしたCAVEはドンパッチなるソーシャル風STGを出していた様子。
自称硬派シューター的には、タイトルからしてもう全然興味がそそら れないのですけど(苦笑)、まぁ、既存のゲーセンという市場も、既存の シューター層も、今後伸びしろは期待できず、これまで通りそれに依存 したゲーム開発が商売としては良くないのも確かでして。 外野から見ても既に飽和・食傷状態のスマホゲーム市場で、それはそ れで厳しい世界だと思いますが、できれば、若い人らにシューティング というジャンルを認知させるのに一役買ってくれたら良いですね。 (↑他人事^^;)
>クリムゾンクローバーは良く出来てるじゃん、と思いつつ結局3面クリア程度で >FadeOut(えぇー? なんだろう、結局道中がワラワラと刹那的で感情が平坦化
既に2面あたりから、普通にプレイしていては自機の火力が心許なく、 常に圧迫感に苛まれている状態になりがち。それを打開するには、敵機 の出現位置や攻撃パターンを覚えて接近して戦うという、ハイリスクな 攻めが要求されるゲームです。 (接近戦には、ロックオンが素早く完了する、密着して撃ち込むとブレ イクゲージの充填が早い、ショットが途切れにくくなるので間接的に火 力アップ、等いろいろ恩恵アリ) そこに気付ければ、且つ受け入れられれば、このゲームの評価は大き く上がるかと・・・しかしこういうのは、ゲームが旬のうちにガツガツやり 込んで吸収しないと。後追いは精神的にツライですよね。(^_^;)
・・・って、書いていて気付いたのですが、これらの仕様って「ケツイ」 に似ていますね。本作そのものには明確なケツイリスペクトがあるよう には思えないですけど、世代が違う弾幕シューター兼開発者が似たよう な回答に収斂したというのは、なかなか興味深い事例と言えるのでは。
>最近買った3DSのカラスだけど、うーんイマイチ… て言うか正直言うと
見てもいないのに適当な事を書いてしまいますが、今時の、携帯ゲー ム機の遊ばれ方に・・・それこそ歩行中でも遊べるような、軽く、時間を 束縛しないゲームが主導権を握る時代に、既存の、数十分間画面凝視を 強いられるシューティングなんぞおよびでないと思われ、それに代わる、 時代に合致したシューティングのあり方、というヤツを試行錯誤した結 果なのではないでしょうか。出来はともかく。 何にせよ、今を生き残らない事には次も無いワケで、その試行錯誤の 末に、メーカーもシューターもハッピーになれる未来にたどり着く事を 期待していましょう。 (↑他人事^^;)
>水属性の弾消しが強いってのは知らなかったので、後日追プレイで…
補足しておきますと、ちょっとした裏技(?)があるのでして。1 具体的には、水バリアは、一瞬でもボタンを押せば、有効範囲内の弾 を全て消せます。この性質を利用して、メインショットボタンを押しっ ぱなしにしながら、バリアボタンをペタペタと遅めに連打する事で、メ インショットはバリバリ連射しながら、バリアとしての信頼度も損なわ ず、本来(押しっ放し時)の数倍の時間利用可能になる、という寸法です。 (他の弾消しは、ある程度出しっ放しにしないと効果が薄い) 水バリアの弱点は攻撃用途には向いていない事ですが、威力重視のサ ブ武器と併用するか、あるいはメインショットが強力な機体を選べば問 題ありません。また、水バリアはレベルを上げても上げなくても使い勝 手はあまり変わらないので、他のサブ武器のレベルアップを優先できる、 というメリットもあります。
更に、これと同じ操作法で、本来ならメインショットと同時に発射で きないルール付けされているサブ武器も、模擬的にメインショットと同 時に発射でき、火力を大幅にアップできます。 (火柱とかホーミングレーザーとか、ボタンを一瞬押せば一定量射出さ れる武器が望ましい。逆に、プラズマレーザー等の、押しっ放しでない と効果を発揮できない武器はNG) 前述の長持ち水バリアと併用すれば、攻防共にチートくさい性能向上 で、アーケードではトップクラスのヌルゲーと化します。 (ボタン操作は独特なので、それは修練してマスターの必要あり)
とまぁこんな感じで、旧作シューティングでもそれなりに話せる事は あるのですけどやはり、わざわざゲーセンに足を運びたくなるような、 新しいネタが欲しい所ですねぇ。 最近は NESiCA も動きが鈍くなってきたようで、ちょっと心配。ここ 数年続いてきた格ゲーブームも一段落したのか、それほど待たずとも シューティングできちゃう昨今ですし。
ところで昨年、NESiCA と ALL.Net 以外で(要は基板売りで)発売さ れたアーケードビデオゲームって、何かありましたっけ? そりゃゲーセンも客が来なくてバタバタ潰れますわ。ヽ(´∀`)ノ
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