へきれき掲示板
(現在 過去ログ4 を表示中)
HOME HELP 新規作成 新着 トピック ファイル一覧 検索 過去ログ 旧掲示板ログ
[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]

■1879 / inTopicNo.1)  はじめまして
  
□投稿者/ 意思由宇 -(2005/11/17(Thu) 19:30:42)
     はじめまして、シューティング暦2年くらいの意思由宇と申します。今は家庭用に移植された雷電3とストライカーズ1945をやっています。
     雷電については昔からあるというのは知っていました。しかし自分がはまり始めたころにはどこのゲーセンにもなく、ゲーム屋にもありませんでした。そんな折、友人が雷電プロジェクトを持っていたのでやらせてもらいました。
     1も2もかなり昔のゲームなのに画面がすごくきれいですね。2では撃墜した中型機の破片がかなりリアルに飛び散っているのに驚きました。
     最近の縦シューはCAVEのような弾幕系が主だったので久しぶりにさっぱりしたのができていい気分転換になりましたね。ではまた書き込みます。
引用返信 削除キー/
■1879 / inTopicNo.2)  はじめまして
□投稿者/ 意思由宇 -(2005/11/17(Thu) 19:30:42)
     はじめまして、シューティング暦2年くらいの意思由宇と申します。今は家庭用に移植された雷電3とストライカーズ1945をやっています。
     雷電については昔からあるというのは知っていました。しかし自分がはまり始めたころにはどこのゲーセンにもなく、ゲーム屋にもありませんでした。そんな折、友人が雷電プロジェクトを持っていたのでやらせてもらいました。
     1も2もかなり昔のゲームなのに画面がすごくきれいですね。2では撃墜した中型機の破片がかなりリアルに飛び散っているのに驚きました。
     最近の縦シューはCAVEのような弾幕系が主だったので久しぶりにさっぱりしたのができていい気分転換になりましたね。ではまた書き込みます。
引用返信 削除キー/
■1879 / inTopicNo.3)  はじめまして
□投稿者/ 意思由宇 -(2005/11/17(Thu) 19:30:42)
     はじめまして、シューティング暦2年くらいの意思由宇と申します。今は家庭用に移植された雷電3とストライカーズ1945をやっています。
     雷電については昔からあるというのは知っていました。しかし自分がはまり始めたころにはどこのゲーセンにもなく、ゲーム屋にもありませんでした。そんな折、友人が雷電プロジェクトを持っていたのでやらせてもらいました。
     1も2もかなり昔のゲームなのに画面がすごくきれいですね。2では撃墜した中型機の破片がかなりリアルに飛び散っているのに驚きました。
     最近の縦シューはCAVEのような弾幕系が主だったので久しぶりにさっぱりしたのができていい気分転換になりましたね。ではまた書き込みます。
引用返信 削除キー/
■1880 / inTopicNo.4)  Re[1]: はじめまして
□投稿者/ えびふく -(2005/11/18(Fri) 00:39:27)
    こんにちわ、書き込みどーもー
    おぉ2年、それ位ですと色々とコツも掴めて来て、そこらのSTGに
    どんどん手を広げるのが楽しくってしかたなかった頃合かと経験則で☆
    そんな中でも新作雷電IIIにPSのProjectは超お勧めの逸品。PS本体とほぼ
    同時期にProjectが出たあの当時、それまでの家庭用マシンのスペックで
    雷電IIの再現なんて夢々の様なハナシ。それがあのクオリティで舞い降りて
    全国雷電ファン皆狂喜乱舞、今でも十分通用出来ますね。ムズいっすけど(^^;
    プレイ頑張って下さいー
引用返信 削除キー/
■1880 / inTopicNo.5)  Re[1]: はじめまして
□投稿者/ えびふく -(2005/11/18(Fri) 00:39:27)
    こんにちわ、書き込みどーもー
    おぉ2年、それ位ですと色々とコツも掴めて来て、そこらのSTGに
    どんどん手を広げるのが楽しくってしかたなかった頃合かと経験則で☆
    そんな中でも新作雷電IIIにPSのProjectは超お勧めの逸品。PS本体とほぼ
    同時期にProjectが出たあの当時、それまでの家庭用マシンのスペックで
    雷電IIの再現なんて夢々の様なハナシ。それがあのクオリティで舞い降りて
    全国雷電ファン皆狂喜乱舞、今でも十分通用出来ますね。ムズいっすけど(^^;
    プレイ頑張って下さいー
引用返信 削除キー/
■1880 / inTopicNo.6)  Re[1]: はじめまして
□投稿者/ えびふく -(2005/11/18(Fri) 00:39:27)
    こんにちわ、書き込みどーもー
    おぉ2年、それ位ですと色々とコツも掴めて来て、そこらのSTGに
    どんどん手を広げるのが楽しくってしかたなかった頃合かと経験則で☆
    そんな中でも新作雷電IIIにPSのProjectは超お勧めの逸品。PS本体とほぼ
    同時期にProjectが出たあの当時、それまでの家庭用マシンのスペックで
    雷電IIの再現なんて夢々の様なハナシ。それがあのクオリティで舞い降りて
    全国雷電ファン皆狂喜乱舞、今でも十分通用出来ますね。ムズいっすけど(^^;
    プレイ頑張って下さいー
引用返信 削除キー/
■1884 / inTopicNo.7)  Re[2]: はじめまして
□投稿者/ 意思由宇 -(2005/11/20(Sun) 11:33:06)
    No1880に返信(えびふくさんの記事)
    > おぉ2年、それ位ですと色々とコツも掴めて来て、そこらのSTGに
    > どんどん手を広げるのが楽しくってしかたなかった頃合かと経験則で☆

     まさにおっしゃるとおりです。今は様々な縦または横シューに手を伸ばしています。自分が最初に始めたのはケイブのエスプガルーダでした(もうすぐ2もでます)。アーケード版ではノーコンクリアできませんでしたがPS2の方はアゲハでクリアできました。しかしながらそれ以降はなかなかノーコンクリアできるものがありませんでした。特に他のケイブシューは鬼門でラスボスにすらたどり着けない有様で(大往生とかケツイとか鋳薔薇とか)。
     彩京のほうはストライカーズが熱いです。ゲーセンで1999をやりつつ、家庭で1945をやっています。これは初代の方はラスボス一歩手前までは行けるのですが、1999はさっぱりです。ケイブと同じ感覚で避けていたら確実に殺されることがやっとわかってきました。
     そしてこれらに輪をかけて難しいのが雷電シリーズではないかと思います。個々の攻撃は地味なのに、なぜあんなに難しくできるのでしょうか。3の方は5面までノーコンで行けるようになりましたが、1と2の方はともに2面止まりです。この差はいったい何なのでしょうか。おそらくやり続けることによってわかってくるのでしょうけど。
     長文になってしまい失礼しました。ではまた。
引用返信 削除キー/
■1884 / inTopicNo.8)  Re[2]: はじめまして
□投稿者/ 意思由宇 -(2005/11/20(Sun) 11:33:06)
    No1880に返信(えびふくさんの記事)
    > おぉ2年、それ位ですと色々とコツも掴めて来て、そこらのSTGに
    > どんどん手を広げるのが楽しくってしかたなかった頃合かと経験則で☆

     まさにおっしゃるとおりです。今は様々な縦または横シューに手を伸ばしています。自分が最初に始めたのはケイブのエスプガルーダでした(もうすぐ2もでます)。アーケード版ではノーコンクリアできませんでしたがPS2の方はアゲハでクリアできました。しかしながらそれ以降はなかなかノーコンクリアできるものがありませんでした。特に他のケイブシューは鬼門でラスボスにすらたどり着けない有様で(大往生とかケツイとか鋳薔薇とか)。
     彩京のほうはストライカーズが熱いです。ゲーセンで1999をやりつつ、家庭で1945をやっています。これは初代の方はラスボス一歩手前までは行けるのですが、1999はさっぱりです。ケイブと同じ感覚で避けていたら確実に殺されることがやっとわかってきました。
     そしてこれらに輪をかけて難しいのが雷電シリーズではないかと思います。個々の攻撃は地味なのに、なぜあんなに難しくできるのでしょうか。3の方は5面までノーコンで行けるようになりましたが、1と2の方はともに2面止まりです。この差はいったい何なのでしょうか。おそらくやり続けることによってわかってくるのでしょうけど。
     長文になってしまい失礼しました。ではまた。
引用返信 削除キー/
■1884 / inTopicNo.9)  Re[2]: はじめまして
□投稿者/ 意思由宇 -(2005/11/20(Sun) 11:33:06)
    No1880に返信(えびふくさんの記事)
    > おぉ2年、それ位ですと色々とコツも掴めて来て、そこらのSTGに
    > どんどん手を広げるのが楽しくってしかたなかった頃合かと経験則で☆

     まさにおっしゃるとおりです。今は様々な縦または横シューに手を伸ばしています。自分が最初に始めたのはケイブのエスプガルーダでした(もうすぐ2もでます)。アーケード版ではノーコンクリアできませんでしたがPS2の方はアゲハでクリアできました。しかしながらそれ以降はなかなかノーコンクリアできるものがありませんでした。特に他のケイブシューは鬼門でラスボスにすらたどり着けない有様で(大往生とかケツイとか鋳薔薇とか)。
     彩京のほうはストライカーズが熱いです。ゲーセンで1999をやりつつ、家庭で1945をやっています。これは初代の方はラスボス一歩手前までは行けるのですが、1999はさっぱりです。ケイブと同じ感覚で避けていたら確実に殺されることがやっとわかってきました。
     そしてこれらに輪をかけて難しいのが雷電シリーズではないかと思います。個々の攻撃は地味なのに、なぜあんなに難しくできるのでしょうか。3の方は5面までノーコンで行けるようになりましたが、1と2の方はともに2面止まりです。この差はいったい何なのでしょうか。おそらくやり続けることによってわかってくるのでしょうけど。
     長文になってしまい失礼しました。ではまた。
引用返信 削除キー/



トピック内ページ移動 / << 0 >>

このトピックに書きこむ

過去ログには書き込み不可

Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着 トピック ファイル一覧 検索 過去ログ 旧掲示板ログ
- Child Tree -