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■2029 / inTopicNo.1)  Re:雷電IVとか式神3とかカラスとか
  
□投稿者/ えびふく -(2006/10/23(Mon) 01:18:00)
    どーも、あんましサイト更新する気力ないんでこちらでレポでも。
    (下のツリーもでかくなったので久々にルートから)
    先週の雷電IVロケテ第二回、今回はプレイせず後ろで眺めてました。
    相変わらずHEY列並び混沌だし、プレイ順主張する覇気もなく…
    十分賑わってて、プレイヤー途切れる事は全然なかったですヨ。

    変わった点と言うと
    ・開始時、プラズマ選択が追加。1P側でもプロトン選べます。
    ・4面以降も追加(と言いつつ3面クリア見れず)
    ・ボス破壊時のムービー廃止(黒歴史…)
    ・一部敵キャラ追加。3面の全翼機とか
    ・プラズマがやたらウネるように。一回転以上してるんじゃw

    など。3面までの難易度はあまり変わってなく、やっぱ難し目な印象。
    地力高そうなヒト(ボクより明らかに上手い人)でも3面で一回崩れた後
    押されて終わり、なんて光景もちらほら。プラズマ選択の追加は、
    今時だと2P側操作ってのも違和感あるからなんでしょうね。
    とかまぁ現時点で語れるのはこんな所でしょうか。


    あと隣のセガでカラスもロケってました。こっちはギャラリー2〜3人。
    しかもプレイヤ席立っても誰もなかなか座ろうとしないで、
    あれ?やってイイの? 遊んじゃうよー、なんて雰囲気(^^;

    で、2回位遊びましたけど、ラジルギ2っすねまさしく。個人的には
    それもイイかと、あのスタイル好きでしたからー。変わった点と言うと、
    剣や盾にも成長概念が付いて、使う程&アイテム選ぶ程に強化出来る
    辺りですか。盾の出がラジルギより早目なので、これの強化&活用が
    面白くなりそうな気はします。

    が、地上アイテムが全くなくなってしまったのはどーなのかなー?
    前作で好きだったのが地上アイテム全回収を目指した全画面疾走
    &アブソ掃除機な超わやくちゃプレイ感だったものですから。
    それに比べるとカラスは退屈感漂ってるかも? ちょっと不安。
    ま、今回は戦闘集中路線にて、まだ調整次第っすか。

    あと画面下のメールは全然プレイ中読める余裕ナッシング。
    EASY選ぶと破壊可能弾Only化で剣振ってると死ぬ要素なし。
    逆にNormalだと2面ボス激強、左右腕からの交差弾幕が終わってる…
    (でも今にして思えばあそこは盾活用っすか)


    その他近況、えーとエグゼリカクリアしました。以前止めたとか
    言ってたくせにまた最近になって再開してたんです、ごめんなさい…
    リカ側で1ミス残2の9千万。1億でもう一回エクステンドするそうですし、
    3面の隠しボスは出してないんで、割と残機調整は緩目っすね。

    以前は4面キューブ地帯でよー分からんまま投げてたんですが、
    ネットの動画等であそこは巨大キューブを投げずに回転し続けるのネ
    って分かったら、あとは5面ボスまで通してサ程厳しい要求箇所はなし。
    要はキャプって引き寄せたらそのままクイっと一回転上方投げ、
    を常に淀まずどこでも出来る様になっちゃえば、もうクリアは見えます。

    後はちゃんとボムる事と、無闇に稼がず2〜4ボス辺りは高段階省略。
    クリア称号得るには美味しい存在でしたね。童良心的。
    全5面は世間的にはボリューム不足な気もしますが、もうボクは
    こん位で十分だったり。まー5面ボス前には3体目さんとの本格バトルが
    あっても良かった気もしますが… (ナニあの当て馬扱いw)
    ピンクスイーツは全然やってませんすみません。

    あとはPC版式神3とか。移植は問題ない様子ですね。
    ウチの環境ですと本物より微妙にウェイト場面が軽目な気もしますが。
    (全画面化よりは窓プレイした方がイイかも?)
    ディレクターMODEの違いは殆ど分かりません… プラクティスがやたら
    細かく選べるのもイイですね。尤も面終わりまで通して欲しかったですが。

    光太郎で4面体力満タンクリア&5面月子会い辺りまではコンテなく
    行けるようにはなりました。4ボス最終は、画面一番上&下に着地させる
    様に誘導させればそんなキツくなかったですね。で、月子初っ端の赤い
    三日月弾が妙にキツいっす… なーんか感覚的に判定が合わないっつーか、
    あと撃たれ方によってはマジ隙間ないじゃん、なんて。

    コンテで続けると、変身後の辺りは光太郎の場合、式神使わず
    ノーマルSHOTをハイテンション化で中央速攻が良さそうですね。
    その後の巨大化は、場面は沢山あるものの最後行くまでは案外、
    そんな無茶苦茶ムズい箇所はないですか。緑ボールの所がチト辛い?
    ノーマルショットなら緑ボール壊せるみたいですが、行動制限厳しい
    っすねぇ。ここは1ボム上等っすか。

    最終場面の4つの浮遊砲台が出る辺り、ここが最大の山場でしょうか。
    最低でも奥側多WAY弾の片方を倒さないと勝負になりませんねぇ。
    ボムってでも片側速攻? そこ過ぎたら後は弾幕実力避けでしょか。
    途中「ひぃやぁっ」とか言いながらw髪伸びてくる場面で突然死して
    ヒドい様な気もしますが、あれボム以外に手立てあるんですかね?

    まーもうちょっとでクリア出来そうな気もしていたり。お手本プレイ
    見れれば一気に解決しそうな所を、丁度DVDも出たみたいですので、
    雷電III動画と一緒に先程セガダイレクトへ申し込んじゃいました。
    雷電IIIもサントラのみならず冊子のMOSS社長インタビューとか
    面白そうですし、楽しみな所〜。
    あと、JET2億見たさに結局RF-DVDの2個目も頼んじゃいましたよ…
    こーゆー商法ってどーなんでしょーね? ヤヤ敗北気分orz

    DVDと言えば雷電ACE。すいません腰重くて…
    (NMT8.2i様も日記話題等も反応悪くてゴメンなさいm(__)m )
    なんか私が動画感想触れ難い雰囲気も? 全くを以って不思議…
    元々旧作全部2周クリアすらした事ない私にはどれも雲の上の映像デス。

    まぁただ末端ウォッチャーとしては、1千万のその後の超ハイレベル
    攻防こそが見たかったって気も少々。嗚呼そこで終わっちゃうのー、と。
    DX高次周の映像は凄まじかったですねぇ☆ あれは気が違ってる…
    ワイド連射で押し負ける破壊可能弾ってのもスサまじ過ぎ。
    映像価値的には、やっぱ練習ボス・7ボス・9ボスの非重なりバトル
    なんてのも見たかった気もしますね。
    あとは「戦略的」って単語の出現回数数えるのも一興かな、なんて(笑
引用返信 削除キー/
■2030 / inTopicNo.2)  Re:雷電DVD
□投稿者/ NMT8.2i -(2006/10/25(Wed) 19:39:23)
    No2029に返信(えびふくさんの記事)

    > あと、JET2億見たさに結局RF-DVDの2個目も頼んじゃいましたよ…

    偉い! 雷電ファンの鑑!!(笑)

    > 映像価値的には、やっぱ練習ボス・7ボス・9ボスの非重なりバトル
    > なんてのも見たかった気もしますね。

    時間的余裕があればそういうのも含めて色々やりたかったんですけどねえ。
    メインだけでタイムリミットぎりぎり成功でしたから・・・
    最初の予定が狂ってしまいました。残念です。もーしわけない。
    でもこないだ日記に載せた5ボス速攻バグとか、
    簡単なのはサクッとやっておけば良かったですなー。
    クレジットバグとか練習フリーズなんかも撮れてはいたんですけど、
    その時は値打ち無かろうと思っててどんどん上書きしちゃいました。
    後で製品のアウトテイクを見て「あー、もしかして、しまった?」とか。
    練習ボスのガチ戦はいちおうサイトのほうにありますです。

    > あとは「戦略的」って単語の出現回数数えるのも一興かな、なんて(笑

    今やINH用語ですな。ケツイDVDが初出でしょーか。
    先にあちらで用意したらしい他コースの原稿を参考用に見せてもらって、
    流用できる部分はそのままで・・・としていった結果、どんどん増えました。
    と言うか、こちらが他の書き方をして送ると、
    「戦略的に」に添削されて返ってくるのでもう従いました(笑)
引用返信 削除キー/
■2033 / inTopicNo.3)  Re:虫姫さまふたりとか雷電IVとかDVDとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2006/11/05(Sun) 01:45:07)
     「ピンクスゥイーツ」サントラ無事発売決定という事で、一人小踊り
    している私です。ヽ(^.^)ノ 本編「鋳薔薇」の方は、ネットコミックだ
    のフィギュアだのDVDだのブラックレーベルだの、次々商品展開され
    ていったというのに、「ピンク」は殆ど何の音沙汰も無く、すっかり黒
    歴史扱いされているようで心配していたのですよ。
     まぁ、ゲーム本編の方は黒歴史と言われても仕方のない代物でしたが、
    いろんな意味で。(^-^;)


     まずは出たばかりの「虫姫さまふたり」の話から。まぁいつもの CAVE
    シューティングなんですが、今まで以上に忙しないゲームですね。と言
    うか1面中ボスは、何故あんなにもすぐ逃げやがりますか?(^.^;) まぁ、
    (私のように)うっかり初心者お断りなアブノーマルタイプを選んだ若
    葉プレイヤーに、次のプレイでノーマルタイプを選び直させるための歯
    止めも兼ねての仕様なんでしょうけど、本ボスの初心者殺しっぷり共々、
    1面から強気なバランス調整だなぁ、と。
     尤も、ゲームに慣れた頃合を見据えた、ちゃっちゃと終わらせられる
    序盤面という調整は、それはそれでアリかな、とは思います。敵の配置
    や各自機の特性が一通り頭に入れば、このくらいの忙しなさが丁度良く
    感じられるかも知れませんし。

     他にも輪を掛けて、ボンバーアイテムが全然出ない(初めて出るのが
    4面ボス直前・・・他作の1UPアイテム並みのレアさ^^;)事とか、
    スコア稼ぎの手段がインストにて一切触れられていない事などに垣間見
    られるような、ここ暫くの作品での万人向け路線(一応表面上は)から
    一転しての情け無添加なスタンスに、こんなの好き好んでプレイするの
    は、余程のマゾゲーマーだけじゃないか?と思ったりもしますが。
     まぁ、シューターってのは大抵マゾ属性なので大丈夫ですかね?(笑)

     あと、スコア稼ぎ(オリジナルモード)が、回収した得点アイテムの
    数値の下3桁が、500未満ならショットで、500以上ならレーザー
    で敵を倒すと高得点に繋がる、という仕様は・・・現状では正直言って、
    気付かなきゃ良かったかな、と思ってます・・・なんでアイテム取得状況
    なんぞに使用武器を縛られなきゃいかんのか。ヽ(^・^;)ノ
     まぁ、まだ出たばかりですし、時が経てば評価も変わるかも知れませ
    んけど。左上の数値にチラチラ目移りしては被弾する昨今です(苦笑)。


     「雷電IV」、とりあえず「ふたり」とは稼働日がずれたみたいで一安
    心です。2作同時に嗜めるほど起用じゃありませんので。(^^;ゞ
     しかし、最初の記事以来、2ヶ月連続で全く情報が載りませんなアル
    カディア。実は発売は結構先の話なのかしら?

    >・開始時、プラズマ選択が追加。1P側でもプロトン選べます。

     個人的には2P側でのプレイは苦手なので、歓迎です。それに、最近
    は1人分のレバー&ボタンしか付いていないコンパネも多くて、万が一
    そういう筺台を割り当てられると不都合がある、というのも困りますし。
     しかし、元々プレイの最中に武器を選べるゲームにおいて、開始前に
    も選ばせるってのは、仕様としては美しくないですね。(^^;)
    (しかも、プラズマ&プロトンのイロモノ2択・・・)
     どうせなら、アイテムの変色を赤→青→紫→緑の4種のループにして、
    プレイ中に全部選べるようにしてくれたら良いのに、と思うのですが。
     尤も、アイテムの種類増加は、こと雷電においてはバランス調整に大
    きく影響する要素でしょうから、正式稼働が押し迫った(?)今から仕様
    変更するのは厳しいのかも知れませんけど・・・

    >・ボス破壊時のムービー廃止(黒歴史…)

     残念、一回見てみたかったのですが(笑)。
     個人的には「III」のあの、スローが掛かる中、ボスの中心に生じた
    火球から衝撃波(?)が次々湧き出してきて徐々にボスを飲み込むという、
    今風の爆発演出(内輪では「斑鳩爆発」と呼ばれている)は、あまり雷
    電らしくない(スロー演出が似合わない、粉塵成分が乏しいetc)と思
    っていたので、何かしらテコ入れして欲しいな、とは思っていたのです
    けど。


     「エグゼリカ」は、世に出た事そのものに意義があると思います(笑)。
     どのメーカーも、どこの店舗も、版権物、続編物、逆移植物、リスペ
    クト物ばかりで右へならえの昨今のアーケード界に、一発ネタだけを引
    っ提げて颯爽とデビュー&程無く退散(^^;)、というゲリラ的と言うか
    隙間商売と言うか(笑)、いかにもB級メーカーぽい、古典的なゲームの
    出し方をしてくれた事が嬉しかったですねぇ。ゲーセンってのは、こう
    いうイロモノが突然出没する事がある(しかも、遭遇するだけなら無料)
    からこそ、魅力的な場所だと思うのですよ。ヽ(^.^)ノ


     「式神III」PC版、買いそびれてしまいました(苦笑)。
     発売日ゲットを面倒くさがって、ちょっと間をおいて出向いたらもう
    ・・・初代も、そんな感じで買いそびれた思い出が。(^^;)
     PCのハードウェアスペックに合わせて、解像度などが任意に設定で
    きる(らしい)ってのが、ポリゴン時代のシューティングらしくて良い
    ですね。
     攻略DVDも興味はあるのですが、サンプル動画の時点で既に完全に
    理解を超えていてちょっと引いてしまったので、買おうかどうか悩んで
    いる所です。(^.^;)

     5−1ボスの三日月攻撃は、序盤に出す攻撃とは思えない強さですね
    ぇ(私の1コイン最終到達点もココ)。通常弾を避けながら、三日月の
    射出状態を逐次チェックして、手詰まりにならない方へ早めに逃げる。
    やるべき事は解っているのに、実力が付いていかない悲しさよ。(^・^;)
     ラストの全方向髪の毛攻撃(私自身は未体験)は、その手前の攻撃の
    最後を画面中央最下段(髪の毛に対して安置?)に移動して避け終える
    ようにパターン化するのが定石っぽいです。


    >攻防こそが見たかったって気も少々。嗚呼そこで終わっちゃうのー、と。

     エンドレスプレイが可能ならば、かつての「沙羅曼蛇」の攻略ビデオ
    のように、高次周の1周のみ収録という形態もアリだったかも知れない
    ですが、雷電のエンドレスプレイなんて聞いた事もありませんで。(^^;)
     何処かで妥協しなければならないなら、道のりはおよそ2周、1000万
    点到達までノーカット収録というのは、雷電シリーズならではの着地点
    ではなかったか、と思います。(^.^)
    (「沙羅曼蛇1000万点到達までノーカット」なんて出されても、見る方
    も困るだろうしなー(笑))

     「雷電II」は、ゲームオーバーになった周(4周目)のダイジェスト
    動画もオマケに付いていて、そういう向きのニーズにも応えてありまし
    たね。(^.^)
    (3面の1UPを取った場面がカットされてるのは納得行かないが(笑))
     「雷電DX」は、練習スタートだと2周目で既に難度は頭打ちらしい
    ので、実質あの動画で十分と言えます。(^・^;)


     「雷電III」のDVDも届いたので、早速感想をば。(^.^)
     PC版のお手本プレイと中の人は同じという事ですが、パターンの洗
    練度合いは段違いに向上していました。特に3面、4面が素晴らしい。
    OUTTAKEで改めて全面網羅してるのは、チト蛇足な気もしますが。(^^;)
     ダブルプレイのは免疫が無いと、画面の何処を見れば良いのか困りま
    すね(笑)。2機同時操作の妙技もさる事ながら、2機ならではの斬新な
    プレイスタイルに魅入りっ放しでした。
    (「ラスボス戦はバルカン使用」の意味が、やっと解りました・・・あの
    発想は無かったわ^^;)

     小冊子は、「雷電III」はおろか雷電シリーズにすら関係無いレトロ
    ゲーム話がてんこ盛りで、年寄りの私的には大変面白かったです(笑)。
    (「ダイナマイトデューク」はセイブ的には失敗だったのか・・・当時は
    何処にでも置いてあるって印象だったんだけどなぁ)
     インタビューにあった「雷電IIIのスコアラーは自分のプレイに強い
    自信と誇りを持っている人が多いと感じる」(意訳)というくだりに、
    すごい勢いでうなずきまくりました(笑)。私の周辺にも当時、スコアを
    意識してプレイしている人は何人かいましたが、他人のパターンを易々
    と受け入れるより、自分のパターンを洗練する事を選ぶ頑固者ばかりだ
    ったと記憶しています(本人含めて^^;)。

     あと、おまけに入ってた「IV」の1面BGMがすげーツボなんですが。
    あー早く実機で聞きたい(笑)。
引用返信 削除キー/
■2041 / inTopicNo.4)  Re[2]: Re:虫姫さまふたりとか雷電IVとかDVDとか
□投稿者/ えびふく -(2006/12/03(Sun) 23:56:47)
    ども、11月は80h残業と云年振りに身粉すり減らしな日々。
    もうリアルに無理の効く歳じゃないっつーか、ツカレタよ…
    んで、そんな生活ん中で唯一ボクの生きる糧であった(?)式神3
    よーやくゲーセンクリア達成しましたです。

    光太郎一式で32億、LIFE1の残ボム0、結構ギリギリw
    月子戦から変身終わりまでで4ボム位使って、巨大化後は暫く耐えて
    衛星4つの辺りからもまた2ボム、と殆どもうボムでケリ。
    ナニゲに真面目に頑張っちゃったとゆーか、結局3作の中で
    一番タイヘンだったかも。まぁPC練習のお陰でもありますが。

    某DVDは光太郎だけ見ましたけど、なんかハイテンション出しまくって
    る内にあれよあれよと90云億。よく分かりません(^^;
    あと3面はALL式神で透明壁を避けてるのはどーかと思います…
    ちなみに他のDVD系は見る余裕全然ないんでまた次の機会に。
    (ラジルギすら見てない…)

    で、虫姫ふたり。ムズいっすねぇ… ちょっと退くくらいなよーな。
    普通に小手調べっぽく遊ぶと大抵2ボスで1〜2ミス喰らっての
    3面途中END。確かにボムが全然出ませんし、堅実ボムプレイしてると
    2ボス途中でボム尽きちゃいます。もうちょっと腰入れてプレイする
    にしてもノーミスノーボム2面クリアはかなり敷居高いような。

    機体は少年のノーマルが良さゲでしょか。一応こいつでオリジナル
    4ボス戦までは行けました。レーザー主体の開きっぱなしプレイ
    (真上に上がって斜め下に戻る感じ)なら3〜4面道中も比較的
    押されずに済みますか。尤もこれだと完全稼ぎ無視ですが…
    つーか稼ぎシステム全く分かりません(汗
    (そもそも前作の稼ぎシステムも理解してないワタシ…)

    アブノーマルもイマイチ狙いが不明っすね。実際集中しなさ過ぎで
    中ボス普通に逃げられちゃいますし。レコの速度逆ってのも
    文字通りヘンタイ的w。少年の止まってる時の誘導レーザーは
    結構イケてる気もしますが、移動時の回転オプションは
    おーい何処撃ってるのーw

    しっかし難易度高過ぎじゃないっすかねぇ。なんかCAVEシューの
    発売1ヶ月光景にしては人付きマバらっつーか、あんまし真面目に
    攻略してる人を見かけ難い気もしますが。実際に大勢に敬遠され
    ちゃってるとしたら、CAVEやっちゃったな、と…
    コア層向けにマニアックがあるんだから、オリジナルはもっと
    普通に一般向けにしときゃイイのに、ねぇ。

    カラス、こんな状況でしたのであんまし本腰プレイしてないのですが
    もうノーマルクリア出来ちゃいました(ォィ…
    盾強過ぎです盾。1ボス前で50弱、2ボス前で70弱位まで育てちゃうと
    弾幕に盾重ねるだけで弾消し衝撃波が半円状に広がって敵弾浄化、
    死ぬ要素ないじゃんー。更に剣も鍛えて50以上にしちゃえば、DFS
    溜まると同時に発動重なり剣で割とボスも倒せちゃいます。

    唯一4面中ボスだけ攻略が必要ですが、レーザー振り振りは多少
    前進目で耐え、円盤投げの所だけ画面左下(もしくはDFS)。
    4ボスのセンスはどーかと思いますw。ENDINGは全く意味不明。

    ラジに比べると盾強化し過ぎ+近接時の敵攻撃封印がやたら緩く
    (つーかラジは容赦なくゼロ距離射撃してました)、またC連打でも
    ちゃんと今展開してるDFSが使い終わってから次のが発動、など
    随分と簡単目に調整されちゃってますね。ラジの時は4面到達から
    後が長かったもの、特に4ボス5ボスには幾度とドン底まで叩き
    落とされたモノでしたが、こちらは初見撃破〜。うわーい☆

    まぁどーやらまだ別条件で真ボスが存在する様子ですし、
    まだプレイは続けますです。メールとか殆ど読んでませんし。

    雷電IVはまだもうちょっとでしょか。
    ピンクスイーツサントラは明日正午受付みたいですね。
    エクゼリカは最後のDCソフト称号へ名乗り挙げたそうで、
    案外売れるんじゃないかな、と個人的には。
    あとアルカナハートなんて格闘がロケテってましたが、
    なんかドット荒いな、て印象程度…

    あとPCフリーSTGの話題一つ。
    ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
    BLUE WISH RESURRECTION、いやぁもう狂おしいまでにCAVE風☆
    いやでも結構面白いと受け入れてます自分。
    ここまでCAVEだと、なんかもう逆にこっちでもイイじゃん、なんて。

    最初75フレームで遊んで全く手に負えず、オレもうシューター限界!?
    なんてヨギッたものの60フレームに直したら良いバランスでした。
    ノーマル3機体クリアしましたんで、記念に3号機のリプでも。
    4ボス1ミスの5ボス2ミス、AUTOガードに頼りきった内容ですが、
    出来ればノーミスプレイなんてのも目指してみたいカモ。
    HELLは手に負えませんけど

bw_re1.01_replay2.zip
/13KB
引用返信 削除キー/
■2042 / inTopicNo.5)  Re:ふたりとかカラスとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2006/12/10(Sun) 23:12:20)
     お仕事お疲れ様です。;-)
     因みに私は、年間残業時間がそのくらいです(ぉ


     「ピンクスゥイーツ」サントラ届いたので、それ拝聴しながらコレ書
    いてます。(^.^)
     しかし、まぁよくある事なんですが、ゲームで聞いていたのと、全然
    イメージが違いますな。最初、間違ってアレンジのCD突っ込んじゃっ
    たのかと思いました。(^^;) マスターはこの音色なんでしょうけど、ゲ
    ームオリジナルのを聞き慣れた身には、あの安っぽい音色が良かったの
    にー(笑)。
     アレンジ盤の方も、メインテーマを殆ど全部網羅しているなどゲーム
    サントラにあるまじきボリュームで、お買い得な1枚だったかな、と。

     あと、ボイスコレクションにある、やたらバリエーションが豊富な、
    メール着信を伝えるボイスは、何処で使われる予定だったんでしょう。
    もしかして「ラジルギ」の2番煎じ?(←無い無い^^;)


    >んで、そんな生活ん中で唯一ボクの生きる糧であった(?)式神3
    >よーやくゲーセンクリア達成しましたです。

     おめでとうございます。(^.^)
     私は結局、5−1で挫折しちゃいました。持ちキャラ(ふみこ嬢)に
    こだわらなければ、もう少し先に進めたかも知れませんが・・・
    (↑言い訳^^;)

    >あと3面はALL式神で透明壁を避けてるのはどーかと思います…

     アレは光太郎ならではの曲芸(せざるを得ない)ですねぇ。ある意味、
    あのゲームで一番の魅せ所と言えるかも。(^^;)
    (↑DVDは見てないので、地元の人のプレイを見ての感想)
     尤も、スゴイのはスゴイのですが、アレ見て自分もやってみたいとは
    思えないのがナニですけど。(^・^;)


     「虫姫さまふたり」をプレイし続けていると、だんだん心が荒んでい
    く気がするのは、私だけでしょうか(笑)。シューティング界きっての癒
    し系キャラを主人公に据えているというのに。/(^-^;)

     稼ぎシステムの都合で左上に目移りしたせいで被弾したり、敵を高得
    点で倒し損ねてイライラしたりで溜まるフラストレーションが、ゲーム
    自体の楽しさを上回ってしまってます。かと言って稼ぎを無視すると、
    只の「ムズい虫姫さま」だし残機増えないし良い事無い・・・って、前回
    も同じ事書かせて頂いてましたが、結局評価は変わらず、と。(^^;ゞ

     また、個人的にこのゲームで腑に落ちないのは、処理落ちの有無など、
    本来ありえない要因でダメージ効率が変わってるんじゃないか?と疑念
    を抱かされている事で。例えば、処理落ち掛かりっぱなしのマニアック
    モードの2面中ボスが、ノーマルパルムだと十中八九倒せない(逃げら
    れる)事とか、明らかにおかしい。
     その他、前半面は攻撃パターンや出現位置など事前に対策を心得てお
    かないと厳しい場面も多いのに、後半面はテキトーにショットを垂れ流
    しながら画面左右を往復していれば何とかなっちゃうゲーム展開とか、
    自機のタイプは増えたけど、アブノーマルタイプがあまりにもアブノー
    マル過ぎて、選択の余地は実質ノーマルタイプの2機からしか無いも同
    然な事とか、色々調整不足感が否めないのが、今作ではちょっと残念だ
    ったのでした・・・
     贅沢な物言いかも知れませんが、CAVE シューティングのステイタス
    は、そこをキッチリ抑え続けて来たからこそ築き上げられてきたシロモ
    ノだと思いますし、「ピンクスゥイーツ」然り最近ちょっと、いやそれ
    以前からも少々、調整しきれないまま製品になっちゃったのかなぁ〜み
    たいな、らしくない事例が散見されるようなのが気になる昨今でして、
    一寸辛口になってみました。(;^_^)/


     それに引き替え「カラス」、歴代のアーケードシューティングの中で
    も5本の指に入るくらいの癒しっぷりですね。/(^-^;) イージーモード
    だと破壊可能弾しか飛んで来ないって、殺す気無いだろ > MileStone(笑)
     まぁ、この御時世にあのイージーモードの思い切った仕様は、ある意
    味称賛に値すると思うので良しとしても、せめてハードモードくらいは、
    並のシューティングくらいの難度があっても、バチは当たらなかったか
    と。(^-^;)/
    (隠しラスボスだけは手強いですが、残機でゴリ押し出来ますし)

     そんなワケで、生存・クリア目的のシューティングとしてではなく
    「敵を倒して自機育成するゲーム」としてプレイする事になりますが、
    コレはなかなか面白い。とにかく敵がすぐ逃げるので、育成効率を上げ
    るために、かなりアグレッシブな攻めが要求され、システム面でのサポ
    ートも、攻防共に強力なDFS、有効範囲の広い弾封じ、おまけにミス
    のペナルティが皆無に等しいと至れり尽くせりで、リスクを恐れず「楽
    しみ」に没頭できるのが良い。
     また、敵やアイテムの出現状態を完全パターン化するのはまず無理な
    ので、自機のコンディション(ゲージの溜まり具合など)、敵の出現状
    態、隊長機の位置などから、ゲージの補充と自機の育成を加味した最適
    解を脳内でイメージして、計画通り敵を始末し、且つ想定通りの成果が
    あると気持ちイイ。大きい敵ほど回りくどく出現するのも、敵の攻撃が
    単調ですぐ逆手に取れるのも、想定内なのでしょう。たぶん。
     何れにせよ、手段を目的にできる、独り上手なヒト向けのゲームって
    事ですね(笑)。

     ところでロケテ版では、DFSの効果終了時に、烏が全方向にぶわーっ
    と飛び散る演出があって、見た目も派手だし、タイミングも分かり易く
    て良かったのですが、アレは何故無くなっちゃったんでしょう?
    (突然スーッと消えるので、慣れるまでボスに乗っかるのが恐くて仕方
    が無かった^^;)

     限られた武器でしか倒せない敵がいるというのは、有りそうで無かっ
    た面白いアイデアで(「トイポップ」くらいしか思いつかない)、これ
    またもっと前面に出しても良かったんじゃないかと。特定の武器を鍛え
    てこないと泣きを見る場面を設けるとか・・・まぁでも、そういう調整
    は、このゲームのコンセプトに反するのかな?
    (3面以降の各ボスは一応、バリアを鍛える動機になり得ますが)
     あと、倒せない武器で撃ち込むと、倒せる武器に対応した色に点滅し
    て知らせてくれるのですが、演出が異様に地味で「敵固えゲームだなぁ」
    という印象を抱かせているだけのような気がします。/(^-^;)
     「セビウス」でバキュラに撃ち込んだ際に、他の敵とは明らかに違う、
    大きくてカン高い撃ち込み音がするように、イカニモという解りやすい
    演出があれば良かったんじゃないか、と。

     あと、インストで「世界観」をアピールしている割には、ゲームから
    得られる情報が少なすぎる気がするのですがどうか。/(^-^;)
    (メールはあまり読んでいません)
    (と言うか、ボス戦終了間際に重要なメール(隠しアイテムのヒント等)
    が届いたのに、続きが読めずにフェードアウトされるとすげームカツク
    んですけど(笑))
     また、ゲーム画面にてスコアの側に常時小さく表示されている人物と、
    スコアランキング画面の背景絵の娘さんが同一人物(=プレイヤーキャ
    ラ)だとは、公式ページを見るまで解らなかったのですが、これは私の
    眼力が無さ過ぎるせいでしょうか?(苦笑)

     そんな中では、4面ボスが造形と言い動きと言い、素晴らしく下品で
    すね(笑)(←誉め言葉)。全編あのくらいのエネルギーで突っ走ってく
    れれば、世間の評価も少しは変わると思うのですが。


     まぁそんなこんなで、「ふたり」で荒んで「カラス」で癒されて、の
    ルーチンワークな昨今なんですが(笑)、「雷電IV」まだですかねぇ。
    今出たら速攻で飛びつくんですが。
    (↑今じゃなくても飛びつくだろ)
     DC版「エグゼリカ」は、中の人は「出さない」と言っていた筈なの
    で、ちょっとビックリです。今度こそ「DC最後のソフト」になるのか?

     他のジャンルでは、最近沈黙気味だった2D格闘ゲームの新作が立て
    続けにリリースされるようで。問題(?)の「アルカナハート」は、アレ
    見るとどーしても、テクモの迷作「闘姫伝承」を思い出してしまうので
    すけど。(^^;) まぁあの頃とはビデオゲームを取り巻く環境(ゲーマー
    の恰好)も違いますし、さてどう評価されますか?


    >BLUE WISH RESURRECTION、いやぁもう狂おしいまでにCAVE風☆

     ケレン味の無い弾幕とメカセンスに、往年の CAVE の影を垣間みまし
    た。ここまでガッチリ模範&具現化できてるのは大したモンですねぇ。(^.^)
    (CAVEもたまには戦闘機が飛ぶシューティング作ってよ(笑))

引用返信 削除キー/
■2047 / inTopicNo.6)  Re[4]: Re:ふたりとかカラスとか
□投稿者/ えびふく -(2006/12/31(Sun) 01:33:12)
    ども、大したネタもないのですが短めに近況がてらに。
    取り合えずようやくまともに休み取れたので、溜まったDVD等
    これから対応します。実はピンクスイーツCDすら未開封だったり…

    で、虫姫ふたり1.5。先生ーっ極端過ぎると思いますー!
    ってなんでしょうね、この変わり様わ…
    今まで3面クリア率1割程度だった私が、いきなりノーミス4ボス
    会えちゃうは、10コイン未満でオリジナルクリア出来ちゃうは。

    1〜3面辺りは前Ver正反対にヌル調整されちゃってますねぇ。
    中ボスも柔らかいし、殺し所だった攻撃はことごとく殺る気なし…
    よっぽど評判悪かったんでしょーか?w
    ボム補給数も一気に増えましたね。何か意図あってああしていたの
    かと思いきや、結局なんだったのかなぁ、と。
    (もしくは今回は、おまいらこうすりゃ満足なんダロ、的な
     突き放し印象すら感じてしまうのは穿ち過ぎでしょか…)

    しかし簡単になったら面白くなるのかとゆーと、なんか微妙な印象が。
    むしろ今度は、何も考えずに惰性で進んでると言うか、攻略してる気が
    全然しないのは私だけでしょか? 流石にラスボスだけは際立ってキツい
    ですけど、なんかもう残機&ボムごり押しで一回終わらせちゃえば
    もうそれで十分とゆーか。

    4〜5面道中は結局ワイド一択って感じですね。前回は少年レーザー開き
    プレイがお勧め? なんて思ってたものの、やっぱ普通にレコノーマルの
    連射SHOTメインが有力でしたね(金塊も勝手に回収されますし)。
    クリアはレコノーマルで1.6億、残機なしですが5面1UP取らず
    (つーか条件知りません…)
    稼ぎ意識なしでもスコアエクステンド2回させてくれる辺りは
    良心的CAVE調整復活ですね。

    少年は1コンテでENDINGだけ見ときました。世間では少年のアブノーマル
    が人気なんでしょか? 一応マニアックも遊んだ方が良いのでしょか…
    噂のウルトラは、1面の浮遊島が弾幕放ったりとか、まぁ話題性は
    十分っすね。流石にどーでもイイ気もしてきますが…

    で、カラスを本格的にプレイ始めてます。まだ真ボス見た事なし。
    ハードで各面のMを全部集めて5ボスを倒すんですよね?
    1〜3面のMは、
    1面は終盤右の方でo|oの辺りをショット
    2面は終盤左の方で○の辺りをショット
    3面は中ボス後の左の方で|||の辺りを剣
    ってまでは大体分かったのですが、4〜5面がまだ出せてません。
    4面は序盤右端、5面は序盤左端、両方シールド、らしいですが…

    あと5ボスも逃がすだけなら楽勝ですが、倒さなきゃならないん
    ですよね? まだ撃破ならず。まぁノーマルで練習ですか。
    4ボスも倒した事ありませんが、まぁめんどいので逃げで…

    > 「敵を倒して自機育成するゲーム」としてプレイする事になりますが、
    > コレはなかなか面白い。とにかく敵がすぐ逃げるので、育成効率を上げ
    面白いですね。道中敵が現れる度に、さぁ次っ次っ!って感じで
    忙しなく行動出来て、全然退屈感はないです。むしろついそれに
    熱中してMマーク忘れちゃう位(^^;

    >  ところでロケテ版では、DFSの効果終了時に、烏が全方向にぶわーっ
    > と飛び散る演出があって、見た目も派手だし、タイミングも分かり易く
    > て良かったのですが、アレは何故無くなっちゃったんでしょう?
    確かに消え際が分かり難いですね。ラジルギはもっとハッキリ
    全画面に拡散したんですが。

    >  限られた武器でしか倒せない敵がいるというのは、有りそうで無かっ
    剣Onlyのは画面周りから4〜6台で囲みに来る角ばったやつ、
    シールドOnlyのは大型で黒い横長ひし形のやつですか。
    確かにエフェクトが分かり難いですね。

    >  また、ゲーム画面にてスコアの側に常時小さく表示されている人物と、
    > スコアランキング画面の背景絵の娘さんが同一人物(=プレイヤーキャ
    > ラ)だとは、公式ページを見るまで解らなかったのですが、これは私の
    いやー同一なんてそんな訳… てそーなんですね実際。
    あのへむくちゃれがどーしてまたw
    あとWEB紹介なフロン&タリスってのも、えーとGAME中のどれですか?
    このヒトたち… 全く分かりませんww

    つーかメール読めませんねぇ。相棒も大して役立たないしぃ

    >  DC版「エグゼリカ」は、中の人は「出さない」と言っていた筈なの
    > で、ちょっとビックリです。今度こそ「DC最後のソフト」になるのか?
    取り合えずセガダイレクトで予約済みです(限定版の方を〜←ェェー?)
    既にカラスDC化発表で、エグゼリカDC最後称号は終わったそうですね。
    短かった事で…
引用返信 削除キー/
■2049 / inTopicNo.7)  Re:ふたり1.5とかカラスとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2007/01/08(Mon) 23:28:06)
     今年も宜しくお願いします。:-D


     まずは「ふたり1.5」、旧バージョン稼働開始からわずか1ヶ月半
    で「ご要望に応えて」って・・・ねぇ(苦笑)。旧バージョンが CAVE ら
    しからぬ調整不足感漂う代物でしたし、納期厳守(10月稼働)と早期
    差し替えは元々既定路線だったんじゃないの?と、勘ぐり入れたくもな
    りますわ。(^-^;)/
     まぁ、今回は無償交換なのが救いですが。修正版を○○枚限定販売!
    とかいう半端な物売りは、今後も勘弁していただきたい所存。と言うか、
    難度高過ぎなんて女々しい声で差し替えるなら、バグてんこ盛りの「ピ
    ンクスゥイーツ」を先に何とかしてくれよ、と(苦笑)。
    (一応存在するらしいですが、未だかつて見た事無い → 修正ピンク)

     それはさておき、看板に偽り無しのマイルド調整ですな〜。まぁでも、
    このくらいの難度で良いと思いますね。(^.^)
     難度調整以外でも、アブノーマルタイプが相応に強化されたり、スコ
    ア稼ぎに纏わる細かい修正が色々施されたり、ボンバー補給数が増えて
    ストック枠の右端(6発目)に存在意義があるようになったり(笑)、そ
    の他諸々の変更内容にも、概ね好印象です。(^.^) が、

    >しかし簡単になったら面白くなるのかとゆーと、なんか微妙な印象が。

     一度切れた賞味期限はもう戻らない、という事でしょう。乱暴に言っ
    てしまえば、旧バージョンで既に全面網羅済みの人にとっては、新たに
    得られるモノは何も無いワケでコレ。(^.^;)
    (アブノーマルタイプを新キャラと見なして触ってみるくらい、かな?)
     それに、年1本以上のペースで新製品を投入し続けて10年超、いく
    ら高品質であるとは言え、そりゃ作品1本あたりの賞味期限も短くなる
    のも、致し方無いです。(^_^;)
    (CAVE 自身もマンネリ気味だとは思いますが、それ以上に、CAVE にラ
    イバルが不在で、アーケードシューターは年がら年中 CAVE シューティ
    ングを拝みっ放し、という現状が良くないのです、たぶん)

     あと、せっかくボス戦前にプレイヤーキャラのセリフが入ってるのに、
    そこにアイテム出すもんだから、「ああっ里のみんながやったぁ!」み
    たいに、セリフが被って雰囲気台無しなのが全然改善されてない事とか。
    2ボス3ボス前にもボンバーアイテムが追加されたので、むしろ事態は
    悪化してるし。(^^;) 一応キャラだって売り物にしているのだろうに、
    気が利かないなぁ、と。
     と言うか、これに限らず最近の CAVE シューティングで思う所は、パ
    ワーアップアイテムやボンバーアイテムを、中ボス戦前後やボス戦前の
    空白の時間帯に、やたら配置したがるのは何故ですかね。得点アイテム
    が自動回収ってのも今やお決まりですし(気持ち良くはあるけど、面白
    くはないよ → 自動回収・・・まぁ今更止められないでしょうけど)、
    アイテム回収動作を強いる事が、シューティングの面白さを損ねるとで
    もお考えなのでしょうか。
     1UPアイテムは、いつもやたら取り辛く配置するくせに(笑)。

     あと、ウルトラモードは、未だに動いているのを見た事がありません
    ので、ノーコメントという事で。
    (身銭を切って見る気も無い(笑))


     「カラス」、アルカディアのスコア集計がノーマルモードオンリーに
    なっているのは、何故なんでしょうか。イージーモードはともかく、真
    ラスボスが出るのはハードモードだけだというのに。
     「ふたり1.5」は御丁寧にモード×キャラで6部門別集計になって
    いるのに、サベツだサベツ(苦笑)。

    >4面は序盤右端、5面は序盤左端、両方シールド、らしいですが…

     4面5面共に、開始して間もなく(ザコ編隊を2回処理した直後くら
    い)の、最初は手前の背景の建造物に隠れて見えていない道路(スクロ
    ールで角度が変わって見えてくる)にあります。4面は右端、5面は左
    端に自機を押し付けて、上下移動にだけ気を使えばOK。隠れている間
    は攻撃を当てても反応しないので、画面最上段から4分の1ほど下がっ
    た位置で探すと見つけやすいです。あと、シールドのレベルが相応に高
    くないとまず出せないので注意(50は要る模様)。
     是非、ラスボスに対面して絶望して下さい(笑)。因みに私は、未だに
    ライフ3以上(できれば4)無いと勝てる気がしません。(^^;)
    (逃がすだけだったら、例によって放置万歳ですが、逃がすと真のエン
    ディングが拝めませんし)
    (まぁどうせ見ても意味不明なので、見なくても良いかも(爆))

    >熱中してMマーク忘れちゃう位(^^;

     よく1面や3面でやらかしてモチベーション激落ちさせてます(笑)。
     アイテム取得行為そのものに恩恵が無い事と、1面に1個ずつっての
    が、かえって忘れやすい原因だと思うんですよ、たぶん。「ゼビウス」
    のソルくらい節々にあれば、定期的に意識せざるをえないので、忘れず
    に済むと思うのですが。(^.^;)

    >あとWEB紹介なフロン&タリスってのも、えーとGAME中のどれですか?

     4面中ボス/大ボスの搭乗員らしいですが、こんな連中どーでも良い
    ので、4面ボス本体の詳細解説を希望します(笑)。
     あとペーパークラフトも(笑)。


     個人的には去年は、これぞ!というゲームに恵まれないまま、何とな
    く過ぎちゃったなぁ、という印象の、一番金と時間を割いたのが恐らく
    「ピンクスゥイーツ」という不本意(笑)な1年でした。
     今年こそ、お仕事の時間を割いてでも(←ォィォィ)ゲーセンに足を
    運ばざるを得ないようなゲームが現れますよーに、と。

     それにしても「雷電IV」はどーなってるんでしょうか。またロケテやっ
    ていたらしいですが。全〜然情報が伝わってきませんけど。
     まぁ、ここまで来たらいくらでも待ちますので、どんだけ時間掛けて
    でも、「III」DVDの小冊子にあった通り、気の済むまで作り込んで
    ほしいですね。
    (ノーモア「ふたり1.5」って事でひとつヨロシク^^;)

引用返信 削除キー/
■2056 / inTopicNo.8)  Re[6]: Re:ふたり1.5とかカラスとか
□投稿者/ えびふく -(2007/03/11(Sun) 02:25:08)
    どーも人生へとへとなえびふくでっす。
    2月休出7回残業100時間、今月も土日4日中3日出る有様…
    マジでゲームやってる時間ないヨ! つー事で相変わらずネタ乏しいの
    ですが、セガダイレクト通販で届いたエクゼリカの梱包写真でも。

    ここは昔っから頼んでいないのにポスター付けて、こんな仰々しい
    ダンボールでご到着。でかいよっ!
    開かず捨てる身としては無駄な事この上なし。
    アンデフもトライジールもこんなだったんですが、トラジルの時は
    後になって「予告と違う図面が送付されてしまいました、今から
    ポスター再送します」なるメールが来て、それは流石に断りました。
    速攻全力でw

    STG界隈もにわかに賑わっている様子ですね。
    パロディウスの新作とか、むちむちぽーくとか?
    いえ私もネットで拾える程度の断片情報しか知りませんが
    コナミ、タッチパネル筐体なんて出してたんですか。
    ネット更新とか今風ですね。店舗選びそうですが。
    グラディウスでもボムなんて時代ですか〜。しかもカットインイラストw

    むちむちとか、嗚呼まぁもう作風コメントは反応するだけ負け(?
    って事で置いといて、随分と間隔短いっすねケイブ御中。
    それはそうと問題なのは雷電IVの発売日の方。個人的には
    遅くて年末くらいかな? なんて気持ちだったのが、結局は6月?
    虫姫ふたりと競合しちゃよろしくないよね、なんて会話してたのが
    現実はむちむちよりも更に後になるとゆー状況、あらあらまぁまぁ…

    秋のロケテでもう殆ど出来てる様な印象でしたが、その後更に
    徹底的に調整入れてる、て事でなんでしょう、か。良い物が
    出てきてくれるんでしたらこちらも我慢して待ちますですよ。
    あとXBOX360なんて噂もありますが。ホントだったら喜んで
    本体ごと購入しますよー。丁度その頃新型XBOXって話もありますし。

    >  まずは「ふたり1.5」、旧バージョン稼働開始からわずか1ヶ月半
    > で「ご要望に応えて」って・・・ねぇ(苦笑)。旧バージョンが CAVE ら
    > しからぬ調整不足感漂う代物でしたし、納期厳守(10月稼働)と早期
    そーですねぇ。元々前作はマニアック込みで出しておいて、
    ふたりも入れる気はあって、それでいて1.0に入ってないって事は
    そりゃぁ単に開発期間不足、としか言いようがないっすねぇw
    上場企業は株主公約で年間新作何本、なんて自己縛り背負う例もある様子
    ですがケイブさんもそんな話なんでしょうかね。彩京の例とか考えても
    ちょっと心配ですね。未調整品出しても結果的にはmy首絞め、怖いねぇ。

    > (CAVE 自身もマンネリ気味だとは思いますが、それ以上に、CAVE にラ
    > イバルが不在で、アーケードシューターは年がら年中 CAVE シューティ
    > ングを拝みっ放し、という現状が良くないのです、たぶん)
    そうですねー。これが一昔前、もっとSTG本数自体が溢れていた頃なら
    各自物理的に全STGこなすキャパはなく選択制、そこで一つのメーカに
    対して、コアなファンは全部やるけど普通の人は2〜3本に1つ気が向いた
    のを、なんて光景が自然なんでしょうね。

    これならあるメーカが同系統作品を続けてもなんら問題はない訳で
    つまりはマイルが剣シューばかり出しだって叩かれる必然もなく以下略w

    >  あと、せっかくボス戦前にプレイヤーキャラのセリフが入ってるのに、
    > そこにアイテム出すもんだから、「ああっ里のみんながやったぁ!」み
    まさしく〜(大笑)


    カラスは結局家庭用出るまでに1コ真クリア出来ませんでした…
    DC版届きましたけどまだ未開封。追加要素は一切ない様子ですね。
    対照的にエクゼリカはアレンジモード搭載なんて独自要素充実、
    みたいですが(←こっちもまだ未開封だったり… オレに時間くれorz)

    >  4面5面共に、開始して間もなく(ザコ編隊を2回処理した直後くら
    〜中略〜
    > は攻撃を当てても反応しないので、画面最上段から4分の1ほど下がっ
    > た位置で探すと見つけやすいです。あと、シールドのレベルが相応に高
    うい、無事に出現ポイントも分かって、1コで真ボス会うまでは
    行けましたです。ちなみにMよりか5ボスの制限時間の方が
    よっぽどライバルでしたねん。

    >  是非、ラスボスに対面して絶望して下さい(笑)。因みに私は、未だに
    > ライフ3以上(できれば4)無いと勝てる気がしません。(^^;)
    こいつねぇ…(苦笑
    コンテで何回か戦いましたけど、必ず3回は被弾しますね、今の所。
    即ちクリアしたかったら、2回エクステンド込みでそこまでに1ミスで
    抑えるか、もしくは2ミス+滅多に出ない回復アイテム頼み、ですか。
    ワインダーレーザの挙動を完全に把握出来れば、もう少々被弾抑え
    られるのかもしれませんが、あんまりこーゆーのに労力費やしたく
    ないなぁ、と。最後に来てちょっと評価ダウンです個人的には。

    > (まぁどうせ見ても意味不明なので、見なくても良いかも(爆))
    コンテで見ましたけど、あの1枚絵っすね。ホント意味不明〜
    つーか今作明らかに情報絞り過ぎ。こうゆう断片散布もやり様に
    よっちゃスマートに成り得ますが、これは完全に線引き違い。
    開発者の自己陶酔の域でしかないかと。

    面クリのアイキャッチ1つとっても、ラジルギは丁度サブリミナル
    乗れる上手い調整だったのが、カラスは短過ぎ、ワケワカラン…
    ま、まともに考えないのが得策っすねん。

    あと、水子で例の化アイテム活用お手玉稼ぎプレイみました。
    わざと被弾して飛び散った点を剣で弾き続け(DFS封印)化アイテム出し
    敵弾多い場面で化取得にて画面中点アイテム化、以下繰り返し。
    で、あれはどーかと、ねぇ…(苦笑

    泥沼の様なウェイト状態になりつつ、多量の点アイテムに紛れて
    回復アイテムや更なる化が出て来ちゃうんで、一回発動しちゃうと
    もう道中調整完全に吹き飛びますね。あれをもしも意図して入れた
    のかと考えると無茶な感じですが、でもラジルギの頃から局所的とは
    言えお手玉稼ぎはあったんですよねぇ… 果たして。
    せめて回復アイテムなければ、被弾リスク背負って大道芸って事で
    それもアリだったかもしれませんが…

    とか文句言いつつも、1コクリア出来ない様じゃ実際悔しいんで(^^;
    まだやり続ける気ではありますヨっと。問題は4ボスで被弾しない事ですか。
    今ん所1〜2面でシールド60Lv、3〜4面で剣60Lv+ショット20Lv位、
    5面でショットを50Lv目標、て感じでしょか。
    300とか全然足りてませんが行ける人のプレイ見てみたいっすねぇ。
616×419 => 250×170

SegaDirectExelica.JPG
/44KB
引用返信 削除キー/
■2059 / inTopicNo.9)  Re:カラスとか各種新作展望とか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2007/03/25(Sun) 22:57:53)
     お仕事お疲れさまです。:-)
     かくいう私も今、1年で1番仕事している時期でありまして、そんな
    折に、興味をそそる新作に出られても困るので、「雷電IV」にしろ
    「むちむちポーク」にしろ、後回しにして貰えて助かるなー、と思って
    いたりしますけど(笑)。
    (年度明けにはヒマになる筈なので、4月には何か欲しいんですが^^;)


     とりあえず目先のターゲットは「むちむちポーク」ですが、「ピンク
    スゥイーツ」が結構ツボだった私的には、同じカテゴリ(ヨゴレ系(笑))
    って事で、大いに期待しております。
    (でもバグ満載は勘弁^^;)
     「オトメディウス」には、KONAMI 様のお力添えで、「シューティング
    がネットに繋がったって全然不自然じゃない」という時代を担う試金石
    になる事を期待したいのですが・・・無理かなぁ(苦笑)。それどころか、
    特殊筐体って事でプレイする機会があるかどうかも不安で。(^^;)
     あと「シューティング・ラブ2007」に至っては、特殊筐体でも何
    でもないけどプレイする機会が無い予感が。ヽ(^・^;)ノ

     「雷電IV」は、メーカーの公式ページにて「いよいよ発売間近!!」
    ・・・は、まぁ置いといて(笑)、店舗側手持ちの TYPE-X 基板を使い回
    せる、というビンボーくさい(笑)売り文句が謳われているのがナニです
    な。(^-^;) 逆に考えれば、ソフトのみの(安価な)販売を期待しても
    良い、という事かしら?>MOSS。
     それはそうと、もう旧世代基板扱いですか TYPE-X。まぁ次世代の
    TYPE-X2 が出た以上、現実として旧世代なんですが。去年の今頃は「式
    神III」を40万で売ろうとしていた(未遂)基板だというのに。(^_^;)


     とりあえず今は、「雷電III」「ピンクスゥイーツ」「カラス」をロ
    ーテーションでプレイしています。尤もどれもこれも、自分的には満足
    行くまでプレイし尽くしたと思っているので、惰性でプレイし続けてい
    る状態ですが。(^.^;)

     「雷電III」は、何故かこの時期に復活しまして(店側が「IV」を待
    ちきれなかったのか?(笑))、折角なので、リハビリしながらのプレイ
    です。いやむしろ「リプレイ」か。(^-^;) 効果音や撃ち込みの感触の
    キモチ良さと言い、速い弾と遅い自機が織りなす独特のスリルと言い、
    ここ暫くのシューティングでは最高のお気に入りだと再認識した次第で
    すよ。(^.^) 前記の通り、「IV」への書き換えで金輪際ゲーセンで遊べ
    なくなる可能性も高いので、心残りの無いよう、しっかり遊びつくして
    おきたいですねぇ。ヽ(^.^)ノ

     「ピンクスゥイーツ」は、先に進める目処が全く立たなくても、触っ
    てて面白けりゃそれで良い、と割り切って遊べたゲームでした、久しぶ
    りに。まぁ、アレだけ酷い(いろんな意味で)と、かえって開き直れる
    と言うか、毒喰らわば皿までと言うか。(^^;)
     何れにせよ、あと1月ほどで「むちむち」と入れ替えで消滅する事は
    確実で、それまでに(バグ未使用で)クリアが出来る目処も無いので、
    そんな心持ちでもう暫く、まったりと触り続けるとしましょう・・・って、
    完全な負け犬ですわなコレじゃ(苦笑)。
    (ラスボスの前座までは行けましたが、ありえないインチキ臭さ^^;)


     「カラス」は、欲望の赴くままに斬って斬って斬りまくりプレイでは
    最終到達レベルが頭打ちになってきた(250前後)ので、さてこれか
    らどうしようか、といった現状でして。
     スコア狙いプレイは、御存知の通りアレでナニですし(苦笑)、やはり
    300目指して精進すべきか。でもシールドやDFSでチリチリ炙るプ
    レイも、アレはアレであまり性に合わないんですけどね〜。(^^;)

    >つまりはマイルが剣シューばかり出しだって叩かれる必然もなく以下略w

     いやいや、「カオスフィールド」の「何これメトロノーム?」てな、
    躍動感のカケラも無い剣撃からすれば、エフェクトも派手だし実用的だ
    し、素晴らしい進歩だと思いましたよ今回のは。(^.^)
     と言うか、たった3作でマンネリだなんて言ってたら、処女作「首領
    蜂」から12年間ABCボタンでショット−ボム−連射のインターフェ
    ースを遵守している CAVE はどーなるのかと(笑)。

     それはそうと、私のホームでは意外と人気者でしてコイツ。ピークの
    時期だと、ゲーセン滞在中ずっと台が開かずに、1度もプレイしないま
    ま帰路に付く事もあったくらいで。しかも、常連のシューターの人らは
    (私以外)誰一人触りもしないのに(笑)。

     ビジネス街にあるゲーセンなのですが、それこそサラリーマン的な風
    貌の人らが、ある人はショット撃ちまくりで普通にシューティングとし
    て、ある人は何処でウンチクを仕入れてきたのか、シールドを50まで
    鍛えてからが本番の体当たりメインプレイで、各々楽しそうにプレイし
    てますわな。プレイ中にケータイ着信を喰らったサラリーマンが、自機
    を画面下段に放置したまま応対しているのを見て、「こんなシューティ
    ングがあっても良いよな」って思いましたもん(笑)。
    (アクションやパズル物では、よく見る光景なんですが → 放置プレイ)
     「ルールが複雑で一般人には・・・」とか、「ボタン3つ以上有ると
    一般人には・・・」とか宣われる、コアゲーマーや業界通を自称される
    人らの言う「一般人」って、何なのかな?と考えさせられる昨今で。:-)

      ※その一方、「ちょー初心者向け」を謳った「ふたり1.5」は、
       稼働直後から常連マニアしかプレイしないという矛盾。(^・^;)

    >コンテで何回か戦いましたけど、必ず3回は被弾しますね、今の所。

     そんなアナタにローホー!(笑)
     ラスボスの赤レーザー攻撃は、

    1.DFS張ってボス本体に乗っかり、剣3段斬り×2セット。
    2.画面の右端か左端へ自機を押し付け、わざと被弾する。
      (あまり上方や下方ではなく、真ん中くらいの高さが良い)
    3.自機からアイテムが出るけど、無視してボスに乗っかりに行く。
      なお、被弾→乗っかりまでの間、剣を振らない事(←重要)
    4.被弾後の無敵時間中に剣3段斬り×1セット。
    5.被弾時に打ち上がったアイテムが降りてくるので、急いで回収する。
    6.最初に戻る。

     このパターンなら、被弾は2回で済みまシュ。:-)

     あと4面ボスは、最初のトレー攻撃を速攻で終わらせる事(剣3段斬
    り×2セット → 一旦下がってからシールド張りながら前進 → 剣3段
    斬り、のパターンがゲージも温存できてオススメ)と、第2形態のハの
    字レーザーの左右水平ワインダー攻撃の安全な退避法・・・具体的には、
    画面上段を右端から左端(あるいはその逆)へ自機狙い弾を引きつけつ
    つ横移動すれば容易に退避できる事が解ってしまえば、あとは楽勝でし
    ょう。
     アレの第3形態の愉快な挙動とベタな死にっぷりに、「カラス」の魅
    力の3割は詰まっていると言っても過言では無いと思ので、是非ご覧下
    さい。
    (↑どれだけアレを気に入ってるんだオマエは^^;)

    >ないなぁ、と。最後に来てちょっと評価ダウンです個人的には。

     な〜んか挑戦意欲をそそらないんですよね、あのラスボス。(^^;)
     難度云々の話じゃなくて、あのゲームの大トリらしくないというか、
    例えば、DFSしか効かないからシールドで弾を吸いまくってひたすら
    乗っかれ!・・・って今までとやってる事同じやん!?(笑)とかそんなん
    だったら、如何にもあのゲームのラスボスらしくて良かったと思うので
    すが。
    (その点「エグゼリカ」のラスボスは頗る模範的だったと言えましょう:-D)

     引用が前後しますが、

    >ここは昔っから頼んでいないのにポスター付けて、こんな仰々しい

     何かしらオマケを付けてお得感を醸し出す、という表向きの目的以外
    に、ああいう実質コピー不可能な物品を同梱する事で、海賊版や中古市
    場に対するアドバンテージを正規版に持たせる、という意味合いもある
    と思うのです、アレらには。(^_^;)
     それが本来の購買層のニーズと一致しているブツなら、売る方も買う
    方もハッピーなんですが、現実はなかなか・・・まぁそんなワケで大目
    に見てあげましょう、と。(;^-^)/

     オマケと言えば、「カラス」の某店での購入特典のテレカ。ロコツに
    「エグゼリカ」に便乗しましたって感じのデザインなんですが、釈然と
    しない表情の主人公と、仕事と割り切ってる感じのメガネさんの表情の
    ギャップが、舞台裏のドラマを色々と想像させる逸品でありますな(笑)。

    ttp://www.messe.gr.jp/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=all&keyword=DC/%83J%83%89%83X&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=21851&superkey=1

引用返信 削除キー/
■2063 / inTopicNo.10)  Re[8]: Re:カラスとか各種新作展望とか
□投稿者/ えびふく -(2007/05/02(Wed) 01:31:05)
    どーもようやくカラスクリア出来ましたです。ゲーセン1コ。
    総レベル222、スコア確認失念(ランキング入らず)
    4面道中で凡ミスったのみの1ダメージで真ラスボス戦突入、
    更に運良くエクステンド以外に命アイテム1個取って
    (これ、体力ほんの数ドットしか増えないんですね)
    これでクリア出来なきゃウソでしょー、と。

    ラスボス攻略はアドバイスの通り、ボス本体上〜右上の往復で
    下のレーザーは一切無視。喰らうときにわざと右端で、てのは
    要は無敵中の本体1セット斬りする時にアイテム弾かないように
    て事ですね。斬っちゃうと弾かれるのみならず、点に化けちゃう
    事すらありますからねぇ… しかしカラス変な顔w

    4ボス5ボスも時間内にノーダメージ破壊出来ましたです。
    これもキモは判定の出来るパーツを順番に潰していく事ですね。
    あと道中は雑魚系と大型系で2系統の敵出現テーブルがある、と。
    なんで雑魚系の全滅を優先して早回しさせるのがレベルアップの
    コツでしょか。

    家庭用DC版ですが、恒例の通り遊び要素一切なしでして、
    面セレなし&3クレジット固定(2回コンティニューのみ)、
    あんまし場面特化練習にならないのが難です。
    クリアしたいだけならCONFIGで、最初から体力緑満タン
    &エクステンド5回、とか設定出来ますけど。
    移植度はちょっとロード待つ以外は完璧かと。


    さて丁度出回り始めたむちむちポーク、結構面白いのでは。
    というかもっとキワいブツを覚悟していたら、案外まともな
    STGが出てきて拍子抜けw 見た目はピンクスイーツ流れですが
    スピードアップも溜めバリアもオプション移動もなく、
    比較的シンプルにまとめて来ましたね。個人的には歓迎です。
    例の電波ソングはBGMって訳じゃなかったんですねw

    Aショットとエネルギー制BラードとCボム。ショット&ラードは
    A連射とA押しっぱの2ボタン制でも良かった気も少し?
    パワーアップとボムはガレッガ系の細分方式ですが、今回は
    特に取りまくってもサ程ランク影響はなさゲでしょか。

    得点成長制度も相変わらずですが、Bラードで自動回収かかる
    みたいなんで従来作に比べたら割とお気楽でしょか。あと逃しても
    即100点化する訳でもないみたい?(千点から?)
    Bラードで敵を破壊すると得点アイテム多量出現する様子ですね。
    稼ぎのキモはBラードですか。中ボスとか1万モードで敵弾多数時に
    Bラード破壊出来ると一気にウン百万入ってる感じ?
    千万エブリみたいですし、1万モード継続は最優先っぽいですね。

    自機は赤のワイドが普通に一番楽に進める印象。スピードも遅くは
    ないですし。取り合えず10回程遊んでこいつで4面中ボス後まで。
    黄色の丸ノコや青のケツイドリル(?)もなかなか独特なプレイ感
    ですが。

    画面は良くみるとキャラも背景も殆どレンダリング生成にて
    十分綺麗なんですが、ゲーム中はやかましくてそれどころじゃ
    ないっすねぇ。やっぱもうちっと輝度落としてくれた方が…
    ストーリはサッパリ分かりませんw ボスは5人居る様子ですが。

    まぁとにかくゲーセン行ってやるものがあるのは良い事です。
    雷電IVまではこいつで十分繋げられそうですね。


    あとは、ロケテでオトメディウスとシューティングラブ眺めて
    来ましたが、前者は10数人位人垣っててとても並ぶ気起きず。
    まぁ高解像度&ポリゴン主体な今風パロディウスって感じで
    十分出来良さゲ。タッチスクリーンは単にゲームスタートまでの
    選択用って感じで、別段レバー操作と変わりなく。唯一ゲーム中に
    なんかイベントアイテム?にて一瞬画面が止まって、その間に
    タッチした所に誘導弾が飛ぶ、てギミックがある様子でしたが。
    これ位だったら普通に一般筐体で出してくれても、て気も?

    ちなみにこの筐体って、既にコナミの脳開発なんたら?てので
    稼動中だったんですね(世情疎し…)。人が居ない時もネット
    接続で天気予報垂れ流してるみたいでしたが、おぉこれが
    ブロードバンドの威力か(笑。オトメは面クリ時に自機武装を
    EDIT出来る様子でしたが(グラIIIみたいな)、この選択肢が
    ネットダウンロードで増えるんでしょか。

    ビデオゲームのネトゲー融合と言えば、某アイドルマスターとか
    妙にウケてるみたいですね。ゲーム中のアイテムをウン千円の実費
    で購入とか、時代も変わったものデスヨ… しかも売れてるらしいし!
    しかしアレ、ネット動画とかで何度見ても、歌もダンスもステージも
    センスがレトロ昭和チックにしか感じないんですが… そこに実際
    需要があって、それを見出してる所とか、不思議な世界デス。

    全くの余談ですが、最近流行りの豪傑寺一族レッツゴー!陰陽師
    の動画、あらいつの間に豪傑寺ってこんな姿にw いやこれは
    ウケますです、未見の方はYouTubeででもググって是非☆

    嗚呼あとシューティングラブ、技能検定はチョロってやる分には
    悪くないかも。尤も飽きも早そうな印象でもありましたが。
    エクスジールの方は、そのまんまトライジール2って感じでしたが
    どーにも敵さんに殺意がなく、ただひたすらにシュールなPV見てる
    感じ… 確かに他にはない独特な味、をかもし出してますけどー。
引用返信 削除キー/
■2064 / inTopicNo.11)  Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2007/05/15(Tue) 22:30:36)
     ちょっと前の話になりますが「雷電IV」、やっとこっちにもロケテが
    廻ってきましたので、その話から。(^.^)

     帰ってきたプラズマですが、威力も結構あり、食いつき能力も優秀で
    頼りがいありそうですねぇ。クリア重視ならコレ一択では?と思えるく
    らい。しかし、3つ又になったプロトンも道中ではなかなかの使い勝手
    で、「IV」なりの振り方をマスターすれば、ボス戦での威力不足も解消
    できるかも知れず、最終的にどちらが有用か悩ましそう。あーどっちも
    使いたい。プロトン緑に戻して、アイテムを赤青紫緑の4択にしてくれ
    れば良いのに。あるいは、いっそバルカンかレーザーを外すとか(ォィ

     ショットを止めてアイテム吸引する新技(?)、吸引効果自体は発動が
    鈍くてイマイチ(自分で取りに行った方が楽)ですが、アイテムの種類
    変化時間が止まるってのが便利ですな。アイテムに時間の目盛りが付い
    たので、それを目安に、取りに行く瞬間だけボタンから手を離して安全
    に回収可。バルカン取ろうとした瞬間にアイテムがレーザーになっちゃ
    ってギャー!という悲劇も減りそう。
     尤も、時間の目盛りは有用過ぎて蛇足な気も。(^^;) 吸引効果発動で
    時間(明滅のアニメーション)が止まるだけでも十分なんじゃないか、
    回収時のスリル、直前の緊張感&直後の安堵感(時々失望感(笑))も
    「雷電」の醍醐味じゃないのか、と。

     ミサイルは、今作はニュークリアが注目株。前作比でかなり威力面で
    優遇されたようですし、溜め撃ちの射出数も多くて溜めがいありますし。
    (と言うかレーダーの溜め撃ちショボいわー^^;)
     しかし、ショットを撃ち止めるという溜め操作が、アイテム吸引操作
    とカブってるので、アイテムが浮いてると実質溜め撃ちが使えなくなる
    ってのはどうかと。2ボタン操作に固執して、かえってゲームを窮屈に
    してしまっているようで、素直に、手連射+溜め撃ち/ボム/フルオート
    の3ボタン操作にした方が遊びやすかったのでは。

     1面冒頭の発艦デモからシームレスにゲームに入るのが、勇ましげな
    BGMと相まってカッコイイですな。やはりこうでなくては。でも道中
    が短すぎて、BGMが1ループする前にボス戦になるのは悲しい。(^^;)
     1面のボスが、伝統に反して1体しか出なくて拍子抜け。まぁ、あの
    サイズでは画面に2体入りそうにありませんが、そこを無理矢理出して
    ド肝を抜いて欲しかった所。と言うか現状じゃあまりに平凡すぎる・・・
    せっかく足生やしてるのに真後ろにしか歩かないし(苦笑)。
    (相変わらず、ザコ戦車を配しての乗っかり対策は万全みたいですが^^;)
     ボスを倒してボケーっとしてると、自機の真下から突然ソルみたいな
    のがニョキっと生えてきてビックリ。レーダーも復活したのですな。ま
    た何かの隠し要素の条件になってるんですかねー?とか色々妄想が膨ら
    みます。:-)

     最後に、アルカディアにも載っていた「全5面×2周」の話。例によっ
    て誤植では?と穿ったりしましたが(笑)、残念ながら、現物は明らかに
    全5面でした。(^_^;) 「III」の7面でも物足りなかったのに5面て、
    そんな所まで今風にしなくても・・・
     まぁ何はともあれ、製品版に期待大なのでありますよ。ヽ(^.^)ノ


     続いて、問題(?)の「むちむちポーク!」ですが、右に同じく、普通
    すぎてちょっと拍子抜けでした。(^_^;) あの公式ページとか見てたら、
    どんなキワモノが出てくるのかと期待しちゃいますよねぇ普通(笑)。

     そんな凡庸なゲーム仕様を刺激的にしているのがラードアタック。こ
    れも一見は、エネルギーの素(ブタ)を現地調達する火力重視(+金塊
    生成&自動回収効果)の特殊武器という、ありきたりな代物なんですが、
    「撃ち止める際に燃料を大幅消費する → エネルギー溜め込まずに小出し
    にした方が燃費が良い」と気付くと、状況は一変。
     エネルギー制の武器(ラード)を気兼ね無く撃ちまくれるので攻略上
    有効。というだけでなく、点稼ぎプレイにおけるラード活用法とも矛盾
    しないという有り難い仕様。

     具体的には、まずは敵を通常ショットで破壊してブタ回収 → ラード
    で破壊して錬金 → 即回収して1段階育成・・・の段取りを超忙しなく
    繰り返す事で、みるみる金塊が成長していきます。
    (金塊を出したら、すぐラードを止めて通常ショットを撃つのがコツ)
     金塊を育てきったら、1回の放出時間を少し長めにして、大量の敵機
    を巻き込むようにすればOK。燃料が切れたら、早くよこせ〜とばかり
    に前に出てブタを回収、ある程度燃料が溜まったら、後ろに下がって大
    放出して敵機を一層、というメリハリの利いた展開が心地よい。いつも
    の CAVE モノにありがちな、敵弾敵機を画面上に溜め込むような自虐的
    な事をする必要はあまり無く、基本的に現れた敵機を手際良く処理する
    のが吉、というのも好印象。
     今時珍しいエブリエクステンドなので、勲章稼ぎに慣れれば1面1機
    以上(後半面は3〜4機)のペースで自機を増やせます。自機を増やせば
    例によってランクも上がりますが、そんなのお構いなしで、残機とボム
    ブー(笑)でゴリ押し上等。こりゃ点稼ぎするしかないわ、と。(^o^)/

     このゲームの評価は、とにもかくにもラードアタック次第と言えまし
    ょう。いやホントに。火力に期待してラードを要所まで温存するような
    凡庸なプレイだと、カスみたいな食感のゲームだとすら思います(笑)。
     この春は他に目当ての新作も無く、6月末まではコレ(むちポ)で食
    い繋いで行くしか無いな・・・と思っていましたが、なかなかどうして、
    当たりでありました、個人的には。ヽ(^.^)ノ

     それにしても、のーみその何処から捻出したのかポークストーリー、
    普通に、「地球人トモダチ、ブタ肉クレ」「ダメだ!よそあたって!」
    で開戦、とかじゃダメだったのでしょうか?ヽ(^・^;)ノ
     まぁ、あの緊張感のカケラも無いボス戦前後の漫談は、個人的には結
    構ツボなのですが。ゴンゴン「叩クナ・コラー!」(笑)。


    >どーもようやくカラスクリア出来ましたです。ゲーセン1コ。

     おめでとうございます。(^.^)
     私は結局、ラスボスは前述の方法(被弾2回)で超安定、という事で
    思考停止してしまったのですが、本当はどうやって倒すべきボスなんで
    しょうねぇ。一度、ノーミスで倒す所を見てみたいものです。(^_^;)

    >なんで雑魚系の全滅を優先して早回しさせるのがレベルアップの
    >コツでしょか。

     密かに大事なのは、敵にDFSを被せたら付着する、黄色い繭みたい
    なヤツです。アレをくっ付けるだけで、敵破壊時の経験値が1ランク上
    がります。DFSを暫く(0.5秒くらい)被せないと付着しないので、
    即効破壊ばかりに注力していると、レベルアップ効率が落ちます。
     ザコ編隊にしろ大型機にしろ、DFSで全体をなぞって真っ黄っ黄に
    してから全滅させる(大型機は極力パーツを剥がしてから止めを刺す)
    と、単に秒殺するのとは比べモノにならないくらい経験値とゲージ回復
    を見込めます。

     ・・・というのは解っているのですが、強くなった自機に任せて、出て
    きた敵を次から次へとメッタ斬りで早回しするのが楽しくて、ついつい
    ガサツなプレイに戻ってしまいます。(^_^;)
    (で、結局レベル250止まり^^;)

    >家庭用DC版ですが、恒例の通り遊び要素一切なしでして、

     面セレクト+各武器レベル調整なんてのを期待していた人も多かった
    でしょうけどねぇ。あるいは、各面クリア時の状態を保存して、そこか
    ら任意で再開する機能とか。まぁ、鍛える過程が面白いゲームなのに、
    それが済んだのを前提にしても面白く無いだろ、とも思えなくもありま
    せん。(^・^;)
     任意の大型機やザコ編隊を選んで、効率の良い倒し方を延々練習でき
    るプラクティスモードなんかあれば、個人的には大ウケだったのですが。

     DCと言えば、本体修理サービスの終了がアナウンスされていました
    ね(今年9月まで)。これにてセガハード終焉という事で、1つの時代
    が終わるのですなぁ。初代「DC最後のゲーム」こと「トライジール」
    から、「アンデフ」「ラジルギ」「エグゼリカ」そして「カラス」、と
    移植縦シュー5連発でフィニッシュとは、それだけ懐古ゲーマーに愛さ
    れたハード、という事ですかねぇ。(^.^)
    (弱小メーカーに愛されたハードとも言う^^;)

      ※最近はPS2のソフトラインナップの方が、セガハード末期みた
       いにギャルゲー三昧になっているのが何だかな、と。ヽ(^・^;)ノ


    >センスがレトロ昭和チックにしか感じないんですが… そこに実際
    >需要があって、それを見出してる所とか、不思議な世界デス。

     そりゃ対象顧客が大きいお友達だから・・・というのはさておき(笑)、
    昭和の歌謡界と言えばアイドル歌手全盛期。それこそ「アイドルマスター」
    を名乗るなら抑えて当然のツボではないか、と思いますよ。:-D
    (と言うか、今風の自己陶酔系ロック歌手をプロデュースするゲームな
    んか、私ならやりたくないです(笑))

     有料コンテンツについては、先行したDOAの乳バレー(笑)にしろコ
    レにしろ、ゲーム本編が提供する楽しみを、別料金で得られる楽しみが
    侵食しない商品形態で、プレイヤーも割り切って散財できるというのが、
    ゲームの有料コンテンツとしては健全で良いかと。(^.^)
    (結局投資額がオーディションの勝敗を決する、とかであれば不健全で
    しょうけど、そんな事は無い・・・ですよね? > NAMCO^^;)

     逆にアレなのは、昨今のオンラインRPGにおける、レアアイテムや
    高レベルキャラの現金での売買とか。「ゲームをやらずに済ます手段」
    に金を出すゲーマーって・・・「ウィザードリィ」で最初のキャラ作成に
    何時間も費やし、「ムラマサ刀」を求めて何ヶ月もダンジョンに入り浸
    り続けた世代に言わせれば、甲斐性無しにも程があります。;-)

     閑話休題。
     何れにせよ、ゲーム本編を購入した上で、別途出費が生じるというの
    は、古参ゲーマー的にはちょっと抵抗があります。(^_^;) まぁ、家庭用
    メインの人に言わせると、ゲーセンで1プレイ毎に金を投じるのに抵抗
    があるらしいので、大同小異だと言われれば、そうかも知れません。:-)

    >全くの余談ですが、最近流行りの豪傑寺一族レッツゴー!陰陽師

     昔から、豪血寺の隠し味と言えば変な歌と踊りですが、コレは・・・(^◇^;)
     次回作での「ポパペパプ」のPV化に期待が高まります(笑)。


     世の中いざなぎ以来の好景気だとかで、ゲーセンもご多分に漏れず、
    各種ネット対応カードゲームとか「ガンダム戦場の絆」とか、数百万〜
    一千万超もする大型筐体モノが売られまくりで売れまくりの昨今ですが。
     一方ビデオゲームはと言えば、新作格ゲーの「バトルファンタジア」
    が約50万だとか、そういう所に好景気っぷりを垣間見れるくらいで、
    シューティングに限らず全般的に実弾不足気味。

     「むちポ」がある今は多少救われていますが、個人的には昨年度末〜
    この4月のゲーセンは本〜当に退屈でした。(^_^;)
     景気が良いうちに、もっとビデオゲームにも恩恵を廻して頂きたいで
    すが・・・ブームが去ったり、また不景気になったら、ビデオゲームの
    薄利に頼る事になるんだから、蔑ろにしないでよねぇ〜、と。(^^;)
引用返信 削除キー/
■2070 / inTopicNo.12)  Re[10]: Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ えびふく -(2007/06/03(Sun) 20:15:58)
    どーも、雷電IVカウントダウン間近ですがナニゲにむちむちポーク日和な
    今日この頃、よーやくボクも先週中に1コ1周達成出来ましたです☆
    黄色で9600万、4ボスで3ミス(汗)でしたが5面でばかすか増えて
    ラスボス到達時残3、そのまま残機とボム使い切って圧殺。
    やーこれで安心して雷電IVを向かい撃てますデス。

    黄色が破壊力集中&ボムが長目で、4ボス5ボスをゴリ押しするには
    一番楽な感じですね。その後赤や青でプレイ続けるもののまだ5面行けて
    ません… 青はラードでかいですが出るの遅いっすねぇ。オプションが
    サイド配置でない事もあって雑魚体当たり率高し。

    稼ぎは1万キントン持続してるだけ、1ボス前で調子良くて700万って所
    ですか。1ボスは弄ると凄い事になるみたいですが、あんまよー分からん。
    3ボスとかもワインダーx2〜3の所でラード止め出来れば美味しい感じ
    ですが、まだダメージ調整掴めず。今回体力メーターなしですし。

    4面柱地帯を1万で迎えると美味しいですねー。BGM相まってフィーバーw
    今回落としても10分の1になるだけなんですね。割とすぐに復帰可能。
    あとガレッガと違うのが、画面上に1万キントン存在してる限り
    一部落としても即得点ダウンしない所、これは良心的ですね。
    落下しそうになったらとにかくラード撃って別キントン出せば良い、と。

    3面中ボスは空ラード貫通弾で1UP、4面中ボスその2は直前の中型戦車x2の
    消え際からボムって瞬殺、終盤の水晶3方向(達人ナツカシ)の辺りも
    素直にボム。で、問題の4ボスですが、この馬野郎っ! どーしましょ(^^;
    初っ端から左右下のワイド連打がもう避けられるように作ってませんね…
    運良く片側スクロールアウトした所でもう片方を周るか、それとも全力で
    外周周り? これも運次第で抜け道潰されますし、やっぱボム抜けですか。

    第2段階は実力避け出来なくもないですが、でも緑x2とか来ると厳しい
    ですねぇ。青x2のラッキーパターン以外はここも素直にボムが無難。
    ラストの緑3way連打も完全弾壁… 重なり上避け? 良く分かんねー、
    で結局ここもボム。結局3機6ボム抜けが定石、エブリエクステンドは
    ここの為って感じですね。5面は全般4面よりやや楽ですし、結局ここを
    抜けるのがクリアへの山場ですね。

    いやでも面白いっすねむちポ、もう既に100コイン位入れたかも?
    しかも最近の私らしからぬ比較的短期に一気に。まるでゲーマーみたいw
    実際良く出来てると思いますが、あんま人付き奮ってない? 見た目で
    損してるんですかね…(ボクもあのイラストはどーかと思いますが^^;)

    4〜5面が長過ぎなのもインカム的に辛いですね。更に2周目なんて話も
    ある様子ですが(ノーミス条件ならボクは完全縁なし)。
    あとVOICEもチトうっさいですか。ラードとカスりは超多発なんだから
    もうちっとソフトでも? つーかそんな何度も驚くなってw

    CAVEと言えば虫ふたサントラ届きましたけど、あらCD1枚でこの値段
    だったのね… 箱はヤワいし付属おまけは心底どーでもイイし(^^;
    それにつけてもあのアレンジトラックわ… 世間では某Brokenなサンダー
    で一騒動起きてましたが、私的にはそんな事よりもこっちの方が
    よっぽど陰鬱な気分に(エェー?


    で、雷電IV。まぁ発売直前なのでまだあまり語る事もないですが、
    アルカディア数年振りに購入しましたです。いきなり5倍ですか。
    これでボクのロースコアっぷりが更に際立つ訳ですねw
    溜め撃ちにボーナス点付けましたか。確かに道中活用はアイテム吸引
    との競合が気になる所。まぁそこらも含めてパターン化なんでしょか。

    全5面確定ですね。7でも少ないと感じたものでしたが5とはまた大胆な。
    その分4〜5面が長い感じですが(ん? デジャブがw)、
    JETみたく面短くてボス沢山路線とは真逆ですね。個人的には曲数減る
    のが残念ですが。2周目の選曲とかどーなるのかなー?

    3つ又プロトンのレバガチャ収束も公開されてましたね。これは是非
    両タイプでクリアせんと(^^。いきなり2面攻略されてましたけど、
    3ヶ月で攻略終わらす気かしらアルカディア御中。
    しかし公式サイトで普通にOP価格載ってるのはどーなんでしょw


    その他、カラスはもうノータッチですすんません… 家庭用ゲーム機も
    殆ど電源入れてませんが、X360系はなかなか話題事欠かない様子ですね。
    バーチャルイタ車とかおしゃぶりとかw PS3もファームアップで
    アプコン性能向上、PS1ゲームでも高解像度にスムージングするとか?
    リアルタイムでそこまで画像処理出来るんでしたら、今度は是非
    90度回転も対応して欲しいものです。D4で縦640LINE以上出せれば
    情報欠損なしで夢広がりんぐ。そろそろ買い時ですかね次世代ハード。

    あとギャラクシーフォースが今更ながらPS2でリメイクされるそうで
    一応予約しました。まぁ半分はサントラのアレンジトラック目当てですが
    当時ゲーセンではせいぜい3〜4面止まりでしたし、ちょっと楽しみでも。
引用返信 削除キー/
■2071 / inTopicNo.13)  Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2007/06/13(Wed) 23:14:50)
     先日外食先にて、例の「レッツゴー!陰陽寺」が有線で流れてきて、
    ラーメン吹き出しそうになりました。誰だよリクエストしたの(笑)。


     まずは何はともあれ「雷電IV」ですね。(^.^)
     入荷直後は、無心でプラズマやプロトンを振り回してるだけでも楽し
    くて、1プレイ毎に交互に使っておりました。流石に今は自重して(?)、
    手堅くバルカンメインですが。
     「最後にはバルカンに戻る」は、確かに雷電の様式美ではあるのです
    けど、「III」「IV」の場合、実用性云々ではなく、フラッシュショット
    システムとの折り合いで結局選ばざるを得ないというのが、ちょっと釈
    然としない私です。(^_^;)

     フラッシュショットと言えば、最高倍率を5.0倍に引き上げっての
    は、う〜んどうなのかな〜?、個人的にあのシステムは、「あの敵を何
    倍で倒せたか」を見て、スキル向上を計れる所に意義があると思うので、
    最大値が変わった所でモチベーションが上がるわけでもないのですが。
    「オメガファイター」みたいに、最高倍率で見栄えのする表示になるワ
    ケでもなく、楽しみ方として大プッシュしたいようにも見えませんし。
    (まぁ、プッシュされても困りますが^^;)
     しかもその煽りで、新要素のミサイルの溜め撃ちのボーナスの価値が
    相対的に下がってしまって(10発当ててザコ1匹分)、ちょっとやる
    せない。(^_^;) まぁ、あのキラキラ輝く得点表示もまた、溜め撃ちの
    使いこなし度合いのバロメーターであって、存在自体に価値があるんだ、
    と前向きに考えていますが。(^.^)

     プラズマは、ロケテの時より若干威力が落ちたような気もしますが、
    コレ1本で渡り歩けそうな万能っぷりはまだまだ健在。ボスにも強いで
    すし、サラリーマンも感涙間違い無し(謎)。ザコヘリなどに死角に入ら
    れやすい弱点をどうカバーするかが課題。
     「III」のプロトンは、使い所がボス戦くらいしか無いという、困った
    武器でした(最終的にはそれすら微妙だった)が、「IV」のは、振り方
    次第では今度こそバルカン/レーザー双方の特性を備えた最強の武器に
    なれるかも?という淡い期待を抱かせてくれます、今のところ。ヽ(^.^)ノ
    (まぁ、結局バルカンが(以下略))
     振らないと相変わらず威力がカスなのと(3本束にしても大同小異)
    ボス戦が苦手(プラズマ比)なのがネックか。ラスボスとか、見るから
    にプラズマ一択っぽいですし、さてどちらが有用か。あっちを選べばこ
    っちが選べず、うーんもどかしい。(^^;) 緑アイテムが追加される裏技
    とか有りませんかねぇ。
    (↑しつこい)

     既存の武器では、バルカンが目押しで単発発射が可能になった&手連
    射すると、ちゃんと手連射のペースに射出速度を調整できるようになっ
    たのが、地味にナイスな変更点。実用性は?と言われるとナニですが、
    前述のミサイル溜め撃ち共々、こういう「ボタン遊び」は、できる事に
    価値があるのですよ。ヽ(^.^)ノ
    (シンクロ連射装置とか繋ぐとどうなるのかなー?まぁ、ソフトの規定
    以上の連射速度は認めないように歯止めされていると思いますが)

     難度選択で LIGHT と ORIGINAL が選べますが、LIGHT は程良い、癒さ
    れる難度ですな。ORIGINAL のアドバンテージを保つための出し惜しみ
    要素も特に無い(2周目の有無くらい)ってのも好印象。後半面の研究
    や、プラズマorプロトン縛りによる癒しプレイ等に活用させて頂いて
    おります。:-D
     あと LIGHT と言えば、初期装備でバルカン+ニュークリアを各1段階
    ボーナスというのが、なにげにバランスの良い、グッジョブな救済策だ
    と思いました。
     ORIGINAL も、旧作で培った杵柄(ザコヘリ対策とか)があれば、1周
    クリアはさほど敷居は高くない予感・・・とか言いつつまだ未クリアです
    が。(^^;ゞ まぁ、慌てても仕方が無いので、のんびり攻略していくと
    しましょう。(^.^)

     3面のBGMが「雷電II」7面のアレンジなのは、初めに聴いた時は
    おおっ!?と思いましたが、4面とかボス戦とかも過去の曲のアレンジ
    だし(5面もかな?家庭用のは馴染み薄くてよくワカラン^^;)、その
    他のBGMやSEも「III」からの使い回しが多くて、ちょっと残念。
    もっと新曲を聴きたかったなぁ。
     あと「雷電II」7面の曲は、個人的には本来の、宇宙ステーションの
    場面のために取っておいてほしかったかも。


     「むちむちポーク!」、クリアだけならやっぱり黄が一番楽ですねぇ、
    ゴリ押しバンザイ(笑)。青はラードの出が遅いのですが、燃費が良い
    (射出時のエネルギー消費が遅い)のでスコアを狙うなら当然有利、ボ
    タン連打で選べる桃もトータルバランス良好ですし、いい感じに使用人
    口はバラけていそうな気もします。

     余談ですが、青は各種ボイスの空耳度が高くて困ります。
     「よし、蹴っ倒してくれるんだ〜」(←ラード使用時)

    >で、問題の4ボスですが、この馬野郎っ! どーしましょ(^^;

     私も目標1ミス、平均2ミスなんですがコイツ。/(^-^;)
     第1形態は、とにかく早く、中央寄りにある扇状弾発射口×2を破壊
    する事ですね。出現直後から重なって撃ち込み、「ヒヒーン」の嘶きと
    同時に画面端へ退避、最下段を自機狙い弾を引き付け横移動しながら撃
    ち込めば、逆サイドに追い込まれるまでには破壊できるでしょう。残っ
    た自機狙い直列弾×2の垂れ流しは、回るなり潜るなり適当に。
     第2形態以降は、素直にボムブー4発くらい(+残機1)消費で概ね
    安定・・・なんですが、避けようと無理していつも無駄死に(笑)。

     この場面に限らず、ボムブーはラードゲージの、残機はボムブー再充
    填のための損切り、というように割り切って消費した方がプレイも安定
    するし、スコアも伸びるんですよね。(^.^)
     と言うかこれほど、残機を1〜2機失っても痛くないゲームも珍しい。
    むしろキントン落としちゃった時の方が10倍はショックがでかい(笑)。

    >実際良く出来てると思いますが、あんま人付き奮ってない? 見た目で

     見た目と言うより・・・いや見た目もアレですけど(笑)、シューティン
    グとしては至極凡庸ですのでねぇ。(^_^;) 1万キントン育成&維持を
    意識するから面白いのであって、ただ撃って避けるという遊び方では、
    こんな食感に乏しいゲームも無いと思いますし。(^-^;)/
     キャラを売りにするにしても中途半端で、例えばボス戦前後の漫談で
    プレイヤーキャラ側の音声が皆無とか、売りにする気はあるのかと。
    (ブーちゃん(仮名)の声が聴いてみたかった(笑))

     尤も、「雷電」ばりの硬派路線、あるいは「式神」ばりの軟派路線に
    特化していたら、このゲームの評価は上がったのか?と言えば、それも
    微妙で。私は現状の、どっから切ってもB級クオリティという位置取り
    が、このゲームにはお似合い(誉め言葉)だと思うのですよ。(^.^)

     あと、1周目ノーミスで2周目突入の件は、変に挑戦意欲をそそるよ
    うな条件じゃなくて良かったな、と前向きに考えて(苦笑)。いやホント
    に。あのゲームに、ミス数とかボム数とか、そういうストイックな縛り
    プレイは似合わないと思うので、中途半端に手が届くような条件だった
    ら、自分の中の好評価が変わっていたかも知れません。(^.^;)
    (自分のヘタレな腕前に乾杯(笑))
     まんぷくモードは・・・まぁ、雷電も出ちゃいましたし(逃)。


    >殆ど電源入れてませんが、X360系はなかなか話題事欠かない様子ですね。
    >バーチャルイタ車とかおしゃぶりとかw PS3もファームアップで

     私は車ゲーにはてんで疎いのですが、「フォルツァ2」の自車デコレ
    ーション機能にはビックリしましたですよええ。正確には、あくまでも
    ドライブゲームのオマケ的位置付けのあの機能で、あそこまで遊び尽く
    せるゲーマー魂、及びその職人技にビックリ、ですかな。(^.^)
     しかも、そのデコ車に乗ってオンラインレース参戦、その賞金で他人
    のデコ車を売買?いやはや凄い時代になったものです。:-D

      ※因みに私の地元では、こんなのがリアルで走ってます(笑)。
       ttp://www.hanshin.co.jp/railfan/9229.htm

     日本のメーカーも、いつまでも「さながら実写」「まるで映画のよう」
    なんてカビの生えたキャッチフレーズを連呼してないで、「次世代」を
    体現したソフトを提示して欲しいものです。
     あとPS3は、ファームウェアをいじってばかりいないで、とっとと
    遊べるゲームを出せ!・・・って、購入からこの半年間「鉄拳5DR」
    専用マシンとしてしか稼働させていない知人が言ってます(苦笑)。

引用返信 削除キー/
■2072 / inTopicNo.14)  Re[12]: Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ えびふく -(2007/06/18(Mon) 01:40:29)
    どーもー旬時なんで偶にはレス早目に。
    雷電IV、この土日でライトオリジナル共に1コ1周果たしましたです☆
    どちらもプラズマ、ライトは2500万ちょい、ノーマルは4ボス2ミスの
    5ボス1ミス、2-1ボスでヌっ殺されました。2周目弾速ぇっ!(汗

    イイですね、調整全般殆ど文句なし、見事な仕上がりかと。
    5面構成は実際短いですが密度濃いので手応え十分ですね。
    でもボス種類数としては物足らない気がしないでもないですが…
    こうして2週間で撃破出来ちゃう辺り、あともう2〜3機は欲しい所?

    道中最難関は3〜4面辺りでしょか。4面前半がナチュナルにキツい
    ですが、そこ抜けられれば1周目道中の難易度は頭打ちって感じ。
    問題は4ボスですね。まだ全然攻略出来てなしのボンバーマン。
    あと私は今そこはプラズマ派ですが、5面冒頭が死ねます(^^;
    あの突っ込み野郎達どーしたものか… ボム1〜2発打ちながらでも
    強引にバルカンチェンジっすかね。

    >  「最後にはバルカンに戻る」は、確かに雷電の様式美ではあるのです
    > けど、「III」「IV」の場合、実用性云々ではなく、フラッシュショット
    ボクは当分フラッシュ気にしないんで3〜4面辺りはプラズマメインっす。
    3ボスはラストが正面に立てないんでプラズマが一番かな、なんて。

    >  フラッシュショットと言えば、最高倍率を5.0倍に引き上げっての
    > は、う〜んどうなのかな〜?、個人的にあのシステムは、「あの敵を何
    スコアもIII比でインフレってますね。アキバHEYとかだと、道中随所で
    溜めミサイル置きの高倍率プレイが繰り広げられてる感じでした。

    >  しかもその煽りで、新要素のミサイルの溜め撃ちのボーナスの価値が
    > 相対的に下がってしまって(10発当ててザコ1匹分)、ちょっとやる
    言われて気付きましたが、成る程大した得点じゃないっすね(笑
    3ボス序盤がダメージ蓄積なし?みたいで、そこにひたすら溜めサブ
    当てて稼いでる光景とか見られましたが、なんともチリツモ…

    >  「III」のプロトンは、使い所がボス戦くらいしか無いという、困った
    > 武器でした(最終的にはそれすら微妙だった)が、「IV」のは、振り方
    > 次第では今度こそバルカン/レーザー双方の特性を備えた最強の武器に
    一応束ねれば遠距離バルカンよりか破壊力強い感じですね。
    この振り収束はなかなか良いアイデアだったかと。

    > ボス戦が苦手(プラズマ比)なのがネックか。ラスボスとか、見るから
    > にプラズマ一択っぽいですし、さてどちらが有用か。あっちを選べばこ
    嗚呼、ラスボス最終形態は、完全にプロトンいじめっすねw

    >  難度選択で LIGHT と ORIGINAL が選べますが、LIGHT は程良い、癒さ
    > れる難度ですな。ORIGINAL のアドバンテージを保つための出し惜しみ
    > 要素も特に無い(2周目の有無くらい)ってのも好印象。後半面の研究
    ライト難易度は上手く抑えてありますね。こっちもキバらないと
    十分死ねる作りですし、一般的にはこれで十分雷電感味わえるかと。
    5面全部遊べるのも英断。式神とか3面ENDとか言われると、例えノーマルで
    3面クリア出来てなくてもなんか割損感でEASY選ぼうとは思いませんしー

    >  3面のBGMが「雷電II」7面のアレンジなのは、初めに聴いた時は
    > おおっ!?と思いましたが、4面とかボス戦とかも過去の曲のアレンジ
    > だし(5面もかな?家庭用のは馴染み薄くてよくワカラン^^;)、その
    3面4面とボスは旧作ですね。5面は… 騒音激しいゲーセンで聴いたのまだ
    数える程度なのでボクも判断付かず。


    で、実は地元に雷電IV入らなかった… orz
    ので平日は未だにむちポメインな今日この頃だったりします。
    お陰で赤でもクリア出来ちゃったよっw 残るは青だけナリ。

    > ゴリ押しバンザイ(笑)。青はラードの出が遅いのですが、燃費が良い
    > (射出時のエネルギー消費が遅い)のでスコアを狙うなら当然有利、ボ
    確かに青は明らかに他キャラよりラード長く出ますね。
    特性慣れれば案外コイツもクリア近いかもしんないっすね。

    >  第1形態は、とにかく早く、中央寄りにある扇状弾発射口×2を破壊
    > する事ですね。出現直後から重なって撃ち込み、「ヒヒーン」の嘶きと
    扇砲台x2を速破するのが勝負でしたね。上手く行けば残りの自機狙いx2は
    間抜けられなくもないですしノーボム行けますか。

    >  第2形態以降は、素直にボムブー4発くらい(+残機1)消費で概ね
    > 安定・・・なんですが、避けようと無理していつも無駄死に(笑)。
    まさしく。避けようとすると大抵最悪の結果、まずはボム2発ですか。

    >  キャラを売りにするにしても中途半端で、例えばボス戦前後の漫談で
    > プレイヤーキャラ側の音声が皆無とか、売りにする気はあるのかと。
    > (ブーちゃん(仮名)の声が聴いてみたかった(笑))
    まぁ両方喋ると待ちが長過ぎで興削がれかもしんないですし(式神?w)
    ボスVOICEメインなのは割と好感です。しかしエンディングで
    ブーちゃん(仮名w)がどーなったのかノータッチなのは残念っすね。

    >  私は車ゲーにはてんで疎いのですが、「フォルツァ2」の自車デコレ
    > ーション機能にはビックリしましたですよええ。正確には、あくまでも
    テクスチャ貼りならまだしも、個別パーツのデカール重ねらしい
    ですからねぇ。デカールだけで千単位ってどんなobject無駄遣いだヨ(笑
    そんなのがウン十台ネット越しにリアルタイムで動いているんですから
    ハードの進歩もビックリですね。

    全くどーでもイイ話ですが、ゲーセンで3D萌えキャラPVみたいな映像
    流れてて、またDOA系かと良くみたらバーチャファイター5だった…
    セガw
引用返信 削除キー/
■2073 / inTopicNo.15)  Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2007/06/24(Sun) 22:34:57)
    >雷電IV、この土日でライトオリジナル共に1コ1周果たしましたです☆

     おめでとうございます。(^.^)
     2周目、なかなか過激で良いですね(笑)。1周目をいい加減なプレイ
    で流していると全く歯が立ちそうにないので、パターンを練り直してい
    る昨今です。最近は4面ボスでアレコレ試行錯誤で悪戦苦闘中。(^.^;)

    >こうして2週間で撃破出来ちゃう辺り、あともう2〜3機は欲しい所?

     うーむ、やっぱりちょっと食い足りませんよねぇ、5面ぽっちだと。(^_^;)
     1プレイを太く短くしてリピート性を上げるという算段でしょうか。
    今風って言えばそうですけど、各種 CAVE モノみたいにキャラクタ性や
    自機の種類数とかで目移りさせてるワケでも無し、正直ボリューム不足
    感は否めません。

     逆に言うと、このゲームの評価・寿命は、その「たった」全5面の本
    編にかかっているワケで、これはすごい強気な制作方針ですよ。(^-^;)/
    その姿勢は評価したいし、実際面白いと思いますけど、この御時世どう
    評価されるのか、要注目であります。

    >3ボスはラストが正面に立てないんでプラズマが一番かな、なんて。

     個人的にも、あのボスはプラズマの魅せ所だと思います。時々飛んで
    くる高速直進ミサイルが恐いけど。
     ボスのパーツを壊して破壊率100%を狙うなら、レーザーが堅実。
    まぁ、弾避け方針が頭に入っているなら、どんなメイン武器でも何とか
    なりますね。時々出てくる小型艇&次の4面冒頭対策のために、サブ武
    器はホーミング推奨。

     サブ武器と言えば、前作「III」で圧倒的な強さを誇ったレーダーミ
    サイルが、今作ではなんとも微妙な存在感で不敏です。(^_^;)
     ニュークリアもホーミングも強化されたのに独り置いてきぼり状態。
    しかも溜め撃ちが地味過ぎて使いがいが無くて泣きっ面に蜂。(^.^;)/

    >で、実は地元に雷電IV入らなかった… orz

     あちゃー(ノ∀`)ご愁傷様です。
     「式神III」以降1年以上もソフトが出ていない Type-X 基板を死蔵
    させているゲーセンなら大抵買うだろう、安いし、手強い競合品も無い
    し、と思っていたのですが・・・幸い私のホーム周辺は、ビジネス街と
    いう事もあってか「雷電」ブランドにも理解があるようで、なかなか良
    好な入荷状況であります。
     まぁ、「カラス」に店員さん手製のオススメシールが貼られて、且つ
    今なおボチボチ稼働している、そんな土地柄なので、全国的にも同じ状
    況だとは思いませんけど(笑)。


    >お陰で赤でもクリア出来ちゃったよっw 残るは青だけナリ。

     青だと、4面がちょっとした壁でして。緑色の中型機連発、ザコラッ
    シュ、破裂電球地帯、ボス等々、青の弱点(足が遅い、ショット幅が狭
    い、ボンバーの持続時間が短い)がネックになる場面が多々あります。
     4面さえ越えてしまえば、5面はラードパワーに頼りまくりで何とで
    もなりますので、頑張りましょう。:-D

    >ブーちゃん(仮名w)がどーなったのかノータッチなのは残念っすね。

     ボス戦前後に表示される絵だけで、あれだけ存在感出してるキャラが、
    何も説明も無くサヨナラってのは、少し寂しいですよね。(^^;)
     まぁ、あの後腐れ無さも、ブーちゃん(仮名)らしいと言えます。

     エンディングと言えば、桃のベタなオチ(豚肉の魅力に開眼)なんで
    すが、それって「共食い」なのでわ・・・牛の肉骨粉みたいに、凶豚病とか
    大丈夫なんでしょうか?(笑)


    >流れてて、またDOA系かと良くみたらバーチャファイター5だった…

     DOAはゲーセンに帰ってきませんねぇ。まぁ、もう格ゲーバブルに
    浮かれてたあの頃とは事情が違いますし、DOA自身も元々格ゲー出身
    である事を忘れたがっているように見受けられますし(笑)。

     それはさておき、そのPVは見た事が無いので、バーチャで萌えとか
    ピンとこないんですが。新キャラのエテ娘(仮名)でもプッシュしてるの
    かしら?(^^;)
     何にせよ、バーチャや雷電のような「王道」は、流行り廃れに流され
    ずに、ジャンルの雛形・中核としてどっしり構えていてほしいですねぇ。
    王道のイロモノ化は、そのジャンル衰退の危険信号ゆえ。

     とは言っても今時、あーだこーだと文句ばかり言って身銭を切らない
    自称硬派ゲーマーに特化しても仕方が無い、という気もします。(^_^;)
     360版「アイドルマスター」のダウンロードコンテンツの売り上げ
    が1億超とかいう現実は、説得力ありますよ。ヽ(^・^;)ノ
引用返信 削除キー/



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