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■2203 / inTopicNo.21)  Re:家庭用色々とかエグゼドとか
  
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2009/03/02(Mon) 00:37:46)
     今年も宜しくお願いします>皆様。:-)

     昨年は個人的には、これぞ!というタイトルに巡り会えないまま終わ
    ってしまった、ちょっと寂しい一年でした。(^.^;)
     あえてベストタイトルをあげるなら・・・「イルベロ」かなぁ(笑)。

     世の中不景気真っただ中ですが、「世の中不景気になるとゲーセンの
    シューティングが増える」というジンクスが(私の中では)あるので、
    そんな今年に、あえて期待したいです。:-)


     家庭用は、それなりに話題もあるんですけどねシューティングも。
    (主にレガシーなアーケード移植物で)
     「オトメ」は、キャラや武器を取っ替え引っ替えチョットずつ遊ぶと
    いう、元々家庭用っぽいコンセプトなので、悪かろう筈は無いと思いま
    すね。(^.^)
     ステージ数がアーケード版よりは増えたとは言え、まだまだ少ないの
    はチョット残念。あんなに各面ギミック凝ってなくても良いから、10
    面くらいは欲しかったところ。

     「R-TYPE DIMENSION」は、見た目のインパクトは確かに絶大ですね〜。
    新旧画面モードをリアルタイムで切り替えられる事に、普通に考えたら
    何の意味も無いけど、とりあえずやってみた、その心意気は買います。(^.^)
     3D視点で遊んでいたら、「なんで奥や手前に逃げれないんだよ!」
    ってイライラしそうですけど(笑)。
     あとアイレムと言えば、「みんなでスペランカー」が気になっている
    私です。ネタゲーと良質アクションの両立、アイレムならやってくれる
    筈・・・!

     「XEVIOUS RESURRECTION」と言い、こういうの流行ってるんですかね?
    おっさんゲーマー的には嬉しいですけど。他のメーカーもこの流れに追
    従してくれればなお良し。
     「ガンフロンティアHD」なんてどうですかね?>TAITO。何だったら
    トラサビ社に(再び)外注に出してイイ話にしちゃうとか。
    (↑蒸し返すな^^;)


     「大往生BL」は、ベタ移植+新キャラ・新モードという構成ですが、
    後者は乱暴に言えば、「大復活」みたいな性能のハイパーが使える「大
    往生」、という認識で良いのでしょうかね?うーむ、どうなんでしょ。
    回避困難な弾幕に、弾消しを仕込んで対抗するのは、アンフェアと言う
    かチートっぽいと言うか、弾幕シューティングと呼ぶのには抵抗がある
    のですが個人的には。(^_^;)
     まぁプレイせずにアレコレ言う方もアンフェアですけど。まずはアー
    ケードに出していただかないと(←無茶言うな)
     あと、ファミ通の発売前レビューの採点で「シューティングラブ。」
    に負けてたのが何だかな。まぁ所詮7年前のゲームのベタ移植ですし、
    客観的にはそういう評価になるでしょうかね。

     いや別に「シューティングラブ。」を軽視しているワケではないので
    すよ。アーケード版が何故か今更ホームに入荷しまして、むしろ私的に
    は旬なゲームです。右腕も左腕もダリィ〜(笑)。
     まぁコレも悪くはないんですが、「Gストリーム」や「12スタッグ」
    等の、ベタなアーケードシューティングを作っていた頃の社長ゲーの方
    が好みなんですけど個人的には。
     何かのインタビューで「雷電IVと時期が被りそうだったので、毛色を
    変えた」みたいな事を仰っていたそうなので、毛色を変えずに作られる
    であろう次回作に期待してます。:-)

    >雷電IVはUPDATEしたら本気出す(←言い訳ばっかだな!^^;)つもりな

     出ましたね。:-)
     引き続き MOSS は、PC版移植を早いこと(以下略


     「ストIV」は、家庭用でようやく念願のフェイロンに対面できました。
    操作感は概ね「ストII」準拠で好感触(黒歴史の「ストZERO」版でなく
    て良かった・・・^^;)。ウルトラコンボの演出が、車田正美っぽくて
    イカス(笑)。
     あとダンが、「龍虎の拳」のパクr・・・もといリスペクト度合いが更に
    進化しているのに吹きました。断空脚やら挑発ポーズやら、あえて似て
    否なる物にしていたであろう物まで、わざわざソックリなモーションに
    変更されてるし。
     また、操作せずに放置していると、極限流をモチーフにしたと思われ
    る演舞を延々繰り返すのですが、これがこの上無くうざい(笑)。


     「デスマ」、もう「2」の登場ですか。早いですね〜。旧作からまだ
    1年ちょっとしか経ってないのに。しかも「メガブラ」だって出たばか
    りだし、題材としては少々新鮮味に欠ける気も。/(^-^;) 副題の「魔界
    のメリークリスマス」に合わせて、冬まで先送りしても良いんじゃない
    か、とも思いますが。
     それよりそろそろ、非弾幕イロモノ路線のを1本くらいですねぇ・・・
    (↑しつこい)

     ところで個人的な話ですが、最近の CAVE シューが、イマイチ肌に合
    わないんですよ私。(^_^;ゞ
     元々あまり得意ではない上に、「大復活1.5」「デスマメガブラ」と、
    過剰な初心者救済システムと難解すぎる上級者向けフィーチャーの狭間
    に落ち込んで、どちらも受け入れられず、結果的に早々と疎遠になって
    しまうケースが急増しております。(^.^;)

     とりあえず次の「デスマ2」は、ターゲット客層を、もうちょっと絞
    った方が良いのではないか、と思うのであります。(;^_^)/


    >正確自機狙いよりも雑魚敵の向いてる方向撃ちが多目なんで、画面中のキャラの

     幼少の頃(7〜8面止まり)と、今(16面クリア)の自分の差は、
    これに目をやる余裕があるかどうかの差だと分析しています。相手と間
    合いを取ろうとするだけじゃなくて、自分が有利なように相手を誘導し
    て、撃たせて避ける。このあたりは、後の東亜シューや「雷電」などの
    ザコ戦車(の砲身)との駆け引きに通じる物がありますね。
     あと、近代ボンバーの前身とも言えるメガクラッシュが初出のゲーム
    でもありますコレ。連射の厳しさとか、ファミコン版の出来の悪さがよ
    く話題になる本作ですが、こういう所も、もっと評価されて良いと思い
    ました。

    >メッセージが割と癒しです(笑

     「たいへん よくできました」(笑)。
     POWアイテムで画面上フルーツまみれとか、ネームエントリーが平
    仮名とか、当時のカプコンらしいコミカルさですね。(^.^) ネームエン
    トリーは、勝手に友達のフルネームを入力したりしたっけなぁ(笑)。

     それにしてもこのゲームの、ゲームオーバー → ネームエントリー →
    ランキング表示の一連の流れのBGMの華やかさは、とても印象に残る
    代物でした。ゲームオーバーすら清々しい。
     ゲームオーバー直後のランキング画面での派手なファンファーレは、
    初期カプコンのお家芸なのですが、当時は他社製でもよく見受けられま
    した。「ツインビー」なんかは、特に印象に残っている人も多いのでは
    ないかと。

     最近のゲームは大抵、ゲームオーバー以降の演出が寂しいですねぇ。
    むしろ陰気ですらある。ゲーム開始前が、いわゆる萌えキャラを侍らせ
    たりなど色々営業努力しているのとは対照的で。
     ゲームオーバーとは基本的には敗北なので、無意味に明るくするのも
    アレですけど、ゲーセンの客の多くはリピーターなのだから、ゲームの
    終わり際の印象を良くしても損は無いのでわ、と思う昨今であります。:-D

引用返信 削除キー/
■2204 / inTopicNo.22)  Re:PS2・鉄拳5の、おまけゲーム「スターブレード」の話とか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2009/03/02(Mon) 00:49:15)
     宇宙空間を舞台にしたゲームって、最近は殆ど見掛けなくなりました
    ねぇ。と言うか、ゲームに限らずあらゆる創作物で、宇宙が舞台になる
    事が少なくなったような気がする昨今です。
     実際に宇宙に行ってみたけど、金星人も火星人もいなかったし、無重
    力での生活は難儀だし、放射線恐いし、もはや無邪気に夢見る対象には
    なり得ないのかも知れませんね・・・;-)

    >描画とかにも対応するそうですが、ネットで当たっていくうちに「PS2・鉄拳5
    >のおまけゲームで『スターブレードの、全編完全移植版(但し、フラット画面)』が

     発売当時は、「鉄拳」には興味無いのに「スターブレード」目当てで
    ソフトを買った、という話も何度か耳にしましたよ。(^.^)
     「シェンムー」にも「ハングオン」や「スペースハリアー」が入って
    いましたっけ。本編が退屈だから「スペハリ」だけ遊んでる、という話
    を聞いた覚えが(笑)。

    >( "おまけ" で完全移植版(^^;・・という話もさることながら、「こんなゲーム
    >が、家や携帯アプリとかでフツ〜に遊べる時代なの?」という事実に)。

     技術の進歩自体は結構な事ですけど、それによって再現された「過去
    の遺物」が、最新鋭品と肩を並べさせられている様は、ちょっと痛々し
    くもあります。(^_^;)
     ゲームに限らず、「昔は良かった」なんてセリフを度々見聞きします
    けど、実際に「昔」と「今」を併設してみたら、大抵は「今」の方が良
    いに決まってますもん(苦笑)。

     思い出は思い出のまま、記憶の中で美化されている方が幸せなのかも
    知れません・・・;-)

引用返信 削除キー/
■2205 / inTopicNo.23)  Re[14]: Re:ソフトやっと届きました(他)
□投稿者/ えびふく -(2009/03/02(Mon) 22:38:25)
    ども、DevilWithin4面クリアしましたよ。
    めんどくせぇ!と思いつつ途中から結構熱中してたようなw
    こちらはコマンドとか良く分からないのでパンチ連打ばかり。
    後は連打中にレバー逆で投げたり、助走パンチで突き飛ばしたり。

    最初モノ考えずに4面SAVE地点まで進んでSAVEしちゃったら、
    問題の箇所は既に通り過ぎ&後戻り不可(!)にて一瞬顔面蒼白に
    なりかけたものの、PAUSEメニューの中に面頭からやり直しがあって
    胸撫で下ろし(^^;

    LOAD版はインターレース専用ですが(まだOPTION選べない)
    本編はしっかりとプログレッシブで遊べました。
    60フレーム動作にウットリですよ。

    > 「L2+R2」とか紹介されてるし、どっちなんでしょうかね?
    連射はL2+R2でした。LOAD版では不可。
    最初は標準連射で挑戦するも、10クレ位消費する有様。
    (ちなみにクレジット無限投入可です)
    これだと通路のシャッターすら壊し切れなかったりして
    どーにも厳しいですね。

    が、L2+R2連射で挑戦したら、TSUEEEEEE!!! なんだこれw
    2回目にして1クレクリア達成、楽しすぐる☆
    照準微調整も慣れると案外、標準アナログでなんとかなります。
    いやぁ爽快、これは良い買い物でしたよ。情報どーもです。

    >  液晶モニタの90度回転の他、大画面もかなり普及してきて、
    > 故に縦画面も「モニタ物理回転無し」で視認出来る方が増えたようだし。
    既にフルHDにDbD表示させてると縦1080画素あって、
    RFAも雷電IVも大往生もetc.そのまま原作の縦画面画素を
    表現出来ちゃうんですよねー。
    それでも自分は大画面優先で縦回転させて遊んでます。

    > ※あぁ、実は最近基板用に、新品のRGBブラウン管モニタ買い足し
    >  ました、私(^^;
    ブラウン管がまだ入手出来たとは驚きですが(^^;
    今がまさに打ち止めの瞬間でしたか。
    自分はもう全然基板触らなくなっちゃって(すんません…
    PS2発売の頃から完全液晶ゲーマーになっちゃってます。
引用返信 削除キー/
■2214 / inTopicNo.24)  Re:ゲーム造る側も必死なのは充分解ります。ただ..
□投稿者/ MAKOTO -(2009/04/13(Mon) 02:31:42)
     どうも。(^^)
    > ども、DevilWithin4面クリアしましたよ。
    > めんどくせぇ!と思いつつ途中から結構熱中してたようなw
    > こちらはコマンドとか良く分からないのでパンチ連打ばかり。
    > 後は連打中にレバー逆で投げたり、助走パンチで突き飛ばしたり。
    > 最初モノ考えずに4面SAVE地点まで進んでSAVEしちゃったら、
    > 問題の箇所は既に通り過ぎ&後戻り不可(!)にて一瞬顔面蒼白に
    > なりかけたものの、PAUSEメニューの中に面頭からやり直しがあって
    > 胸撫で下ろし(^^;
    > LOAD版はインターレース専用ですが(まだOPTION選べない)
    > 本編はしっかりとプログレッシブで遊べました。
    > 60フレーム動作にウットリですよ。

     ちゃんとプログレ対応なんですね。(^^)

     ここで「無事全編プレイ可なりました」だと話の収まり方が良かったのですが..
     実はまだ例のジオソード取得まで行ってません(あらら(^_^;)。
     なかなか「アナログPAD握って、モニタと対峙する」にならなくて..まぁ、
    折角なのでじっくり行きますよ。(^^)

     日記の「ソルバルウEND画面」は、個人的にインパクト大でした(笑)。

    ※PS2版スターブレードやwiiソルバルウ(他)も然りで、「エミュへの回答。
     それは著作権者が版(販)権取り直す事!?(^^;」みたいな、妙な勢い "も" 
     ナムコ他各社に対して感じてしまった次第であります。(^_^;
引用返信 削除キー/
■2215 / inTopicNo.25)  Re[16]: Re:ゲーム造る側も必死なのは充分解ります。ただ..
□投稿者/ えびふく -(2009/04/13(Mon) 22:43:51)
    ども、珍しく即レスー

    >  ここで「無事全編プレイ可なりました」だと話の収まり方が良かったのですが..
    >  実はまだ例のジオソード取得まで行ってません(あらら(^_^;)。
    まぁやたら手間なのは事実ですが、ボクは1週間位PS2点けっぱ作戦w
    にて一気にやり込んじゃいました。ちなみにガードやキックは殆ど使わず。
    それにしても今回の機会にPS2をウン年振り位に触りましたが、
    今時のゲームマシンに比べると省電力で騒音も静かな割に、
    ソフトの充実っぷりは圧倒的っすね。
    実はこれから大神とか触ってみるつもりでもあったり。

    > ※PS2版スターブレードやwiiソルバルウ(他)も然りで、「エミュへの回答。
    >  それは著作権者が版(販)権取り直す事!?(^^;」みたいな、妙な勢い "も" 
    >  ナムコ他各社に対して感じてしまった次第であります。(^_^;
    エミュが金になる、て風潮は、費用対効果的に美味しい流れですねぇ。
    大手さんが積極的なのは素直に喜ばしいかと個人的には。

    鉄拳5のスターブレードはエミュではなくちゃんと移植してるかも?
    スタッフロールとか原作と異なってる様子ですし。
    (退職されたサウンド細江氏が居ないとか)
     ↑
     当時の関係者は史実なのに外す理由がワケワカでもありますがー
引用返信 削除キー/
■2219 / inTopicNo.26)  Re[10]: Re:家庭用色々とかエグゼドとか
□投稿者/ えびふく -(2009/05/24(Sun) 15:39:34)
    ども、久しぶり過ぎて本スレどこだか探しちゃいましたが、
    ネタ乏しい2009年ながらよーやくイイ材料出て来ましたのでー

    と言う訳で話題のデスマ2なぞ。
    初コインはいきなり城ボスが画面外に消えて進展不能バグ遭遇w
    2コイン目でサクっと4面クリア、To Be Continued!
    レビュニューなんちゃらVer?との通り、やっぱ明らかに未完成品ですねぇ。

    ゲーム自体は世間で言われる程悪いとも思いませんが。
    とうとうCAVEもフルポリゴン化ですか。やっぱこのご時世、手を出さない
    訳にも行かないでしょうね。解像度UPは素直に歓迎。
    キャラ造形も背景も1作目にしては上出来なんじゃないか、と。
    前作の撃ち返し吸収☆弾が通常弾扱いなのはどーかと思いますが。

    ナイスミドルwさんとか、この走りながら弾幕撒き散らす人型ってどっかで
    見たと思ったら銀銃ですか。つーかトレジャーにケンカ売ってるのかw
    遠近法、と言うかサイズ比が無茶苦茶な気もしますが、それも良し。
    どーせなら宙返りキックまでやって欲しい所ですが、VerUpに期待☆

    ABロックの新システムは良く分かりませんねぇ。誘導弾発生で戦局悪化?
    恐らくは得点稼ぎに何か連動してるんでしょうけど、ガルダ2同様CAVEさんの
    ここら辺の感覚はイマイチ意味不明。相変わらずパワーアップと兼用なので
    1000溜まると使えないし、範囲変化もあって通常SHOTの死角補完にも
    あんまり有用じゃないですし、結局は無理して使う必要もないのかな、と。

    操作キャラ減、面数減、難易度選択減、これらはもう単純に開発期間不足
    なんでしょうね。資金繰りとか決算報告とか商売的な事情でしょか。
    前作が充実し過ぎてたのも不利ですね。VerUpは必須としても、某オトメ
    みたくネットUpdate出来る訳でもないでしょうですし、無料で新ROM全国配布
    するんですかねぇ。結局コスト高く付いちゃうよーな。

    まぁこのご時世、有料Ver1.1とか持って来ても不思議じゃありませんが(^^;
    またこーゆうドタバタした様相ですと、そもそも会社持つのか不安視も…
    某CAVE祭なる関連商法もなんかラインナップ痛々しいですしねぇ。
    そーいや今回ケツイアレンジCDとか出てたの素で忘れてました…
    尤も最近のは希少感煽る割には手応え不足気味にて、まぁ別にイイかな、とも。


    さてXBOX版デスマ、ヨロしいんじゃないでしょか。
    移植は完璧(な感じ、詳細までは分かりませんが^^;)
    高解像度MODEは拍手喝采! よくぞやってくれた、かと。
    背景だけQVGAのままなのも、案外キャラと差別化出来て馴染み安い位。
    これ遊んだ後にアーケード互換モード触ると、もう全画面モザイクにしか
    見えませんー。これでようやくQVGA画素STG時代の終焉ですね。

    XBOXモードではLevel選択の回数制限がなくなって、6面共Level1選べたりも
    するのですが、それだと普段出てた筈の体力UPがなかったりして、TOTALで
    楽出来る訳でもないよーな。あともう1つVer1.1モードというのがあって、
    使い魔を右STICKで操作出来るんですが、ただこれ右STICK離すと普段の
    操作に戻っちゃって位置固定出来ず、あんまり独自操作の意味為してなく。
    常に右STICK倒しっぱなしならこちら優先なものの、いや無理です(^^;
    それと吸収プレイするには、使い魔遠過ぎるじゃないかなー、と個人的には。

    メガブラックレーベルも追加DLC1800円にて落としましたよ。
    キャラ追加・面追加・Lv999などランク追加でこの値段なら良心的かと。
    ちなみにネット協力プレイはラグ酷いとの噂もありますが試してません
    すみません(ゴールトメンバーシップ期間終わっちゃいましたし)。


    も1つ、XBOX版大往生の話。こちらは世間でも話題になっていた通り、
    インターフェース周りが問題でしたねぇ。LOADが長いと言われてますが、
    ホントに長いw。メニューの操作も統一されてなく説明も不足で混乱の元、
    なんせ最初のPUSH START BUTTON画面でSTARTが効かないとゆーw(実際はA)
    ナニ操作してもレスポンス悪いので実際ストレス溜まります。
    (こーいうの見ると、RFAのOPTION周りって良く出来てると実感)

    ゲーム移植はボクの眼で見る程度には問題なし。厳密には色々ある様子ですが。
    尤も大往生はPS2版の出来が良かった(らしい、買ったもののあんまちゃんと
    遊んでなかったですスンマセン^^;)ので、ちょっと評判不利な様子ですね。
    音楽をアレンジ版選べるのは良かったです。ボス曲だけはイマイチでしたが。

    Xモードはまさしく大復活ハイパー混入なる公式チートでした(w
    弾消しハイパー持ち込んだ時点でゲームバランス破綻と申しますか、
    まぁBonusモードですね。実績の中に各面1000Hitコンボとかあって、
    こんなの自分には一生縁ないなーと思ってたら、Xモードでグングンカウンタ
    上がって勝手に取得。つーか通常MODEで実績練習する意味ないだろ(^^;


    その他は、なんかあんまし話題乏しいですねぇ。
    ストIVはダンがCOM戦最EASYでもクリア出来なくて放置中(エェー?
    エグゼドも連射キツくて8面程度で止めちゃいましたすんません。
    最近は昔程STG執着も薄れつつあって、以前は同人STGとか片っ端から買い漁り
    ネットフリー系も落としまくったものですが、最近は殆ど手を出さなくなって
    てんで情報疎いです。一番遊んでるのは未だRFAなんじゃないかとゆー。

    世間も不況本格化+インフル蔓延にて暗い話題ばかり。
    120円ゲーセンとかどーなんですかね。とても成功するとは思えませんけど
    1コクリアなんて表現も使えなくなる時代も来るんですかねぇ。

    全く脈絡ありませんが、世間は戦国ブームな様子にて、
    ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-2889.html
    右端に我らが(?)婆裟羅が載ってたりもしますが、この表の中に
    前田利家が居ないのが残念でなりませんw
引用返信 削除キー/
■2220 / inTopicNo.27)  Re:デスマ2とか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2009/06/01(Mon) 00:18:40)
     シューターにとってはこの春唯一の目玉「デスマ2」の話を、旬のうち
    にしておきたいので、早めにレスをば。:-D

     仰るとおり自機数、面数、レベル選択、その他もろもろ撤廃されまく
    りだし、何より「To be continued!」だし、第一印象は最悪でしたが、
    今はそれなりに受け入れて、ぼちぼちプレイし続けています。(^_^;)
     幸か不幸か、同ジャンルの競合品が皆無という現状。コレの前にリリ
    ースされたシューティングは?と言うと、コレの前作「デスマメガブラ」
    で既に半年前・・・って事態はどーなんですかと。他のメーカーは何をやっ
    ているんだと。
     本当ならこの春は「ラジルギノア」三昧だったハズなのに!
    (↑ホントかよ^^;)

     閑話休題。
     客付きがイマイチ良くないのは、外観からして、あまり面白そうに見
    えないのが一番の原因だと思いました。グラフィックがチョットばかり
    小綺麗になったくらいで、フルポリゴンを生かした大胆な演出があるわ
    けでもなし、自機や敵の攻撃が派手なわけでもなし。
    (謎のバージョンアップで、自機の攻撃は多少派手になりましたけど)
     しかし実際に触ってみれば実は面白いゲーム・・・ならまだ良かったので
    すが、残念ながら、普通に撃って避けてだけだとかなり味気ない、ロッ
    クオン多用で点稼ぎなど、自虐的に良かった探しをしてナンボのゲーム、
    という。
     得点アイテムをより多く発生させる要領が掴めれば、いつもの CAVE
    シューのガッポガッポ感(←何だそりゃ)が堪能できるんですけど。
    (それも例によって、インストには殆ど何も書かれていない)

    >恐らくは得点稼ぎに何か連動してるんでしょうけど、ガルダ2同様CAVEさんの
    >ここら辺の感覚はイマイチ意味不明。相変わらずパワーアップと兼用なので

     「ゲーム進行上不利な行為を、わざわざやれば高得点」という相変わ
    らずのスタンスは、個人的には好きになれないですねぇ。(^_^;)
     世間一般的には、ホントにああいうのがウケてるんでしょうか?

     まぁそれはともかく、色々テコ入れされた今作のロックオン攻撃です
    が、スコア稼ぎはさておいても、それなりに使いでのある武器になって
    います。
     まず、一度に複数の敵をロックオンできるようになった事。そして、
    照準にさえ入れてしまえば、相応のダメージを与えられるレーザーが、
    確実に射出される事。使用すればカウンタを消費するのは相変わらずで
    すが、一匹ずつ丹念に炙らないといけなかった前作からすれば、格段の
    パフォーマンスの向上です。更に、ロックオン属性の敵の殆どはロック
    オン攻撃に弱い(耐久力的な意味で)という優遇措置まで。

     初めのうちは、敵の大群に照準展開して突っ込み、すぐにボタンを離
    して退避、という使い方で良いと思います。
     で、カウンタが満タンになったら、遠慮無くパワーアップしてしまい
    ましょう。序盤の4面しか無い現状では、それほど火力が大事な場面が
    あるワケでもないので、後生大事に取っておいても仕方が無いです。
     計画的なパワーアップは、相応にやり込んでからで良いかと。

     しかし、こんなプレイ(ロックオン重視)をやっていると、コレは本当
    にシューティングなのか、疑わしくなってきます。(^−^;;;
     その上、敵を倒した後も照準を張りっぱなしにして、撃ち返し誘導弾
    を画面上に溜め込んで錬金・・・なんて上級者向けの隠し技もありますが、
    攻撃は自動追尾任せで逃げ回るという遊び方は、個人的にはできれば御
    免被りたいです(苦笑)。

     シューティングとしてプレイしたら味気無く、本作らしいプレイを指
    向するとマゾ過ぎる。敬遠されたり、喰わず嫌い(あるいは喰った上で
    嫌い^^;)されるのも致し方無いかと。
     今後、ちょっとやそっとアップデートした所で、どのみち劇的な印象
    アップは望めそうもない気が。と言うか最後のアップデートまで付き合
    ってくれる客や店が、どのくらい存在するのやら。(^-^;)/

     余談ですが、爺さんのカタキが逃げたのを主人公らが追いかける所か
    らゲームが始まるのに、1面ボス戦ではヤツが駆る巨大トナカイに追っ
    かけられてる・・・って話の流れがヘンじゃないですか?>CAVE。/(^-^;)


    >なんせ最初のPUSH START BUTTON画面でSTARTが効かないとゆーw(実際はA)

     実機で見た事無いのですが 360 版「大往生」、ゲーム本編の移植度は
    概ね良好らしいので、こんな所でケチ付くのは勿体無いですよねぇ。(^_^;)
     そんな中でも上記の例のような、初見の人なら100%気付くような
    大チョンボでも見過ごされちゃうのが、ソフト開発現場の不思議で(苦笑)。
     「ケツイ」の移植も同メーカーが行う予定でしたっけ。流石に同じ過ち
    は繰り返さないだろう、と思いたいですが・・・

     本家が移植している「デスマ」は流石にそんな事は無いようで。
     それも完全以上の移植とな。アーケード版より家庭用ゲーム機の方が
    高解像度で移植できちゃう時代なんですねぇ。アーケード原理主義者と
    しては、ちょっとジェラシー(笑)。


    >120円ゲーセンとかどーなんですかね。とても成功するとは思えませんけど

     TAITO はこれまでも何度も、「1コイン1プレイの壁」を破ろうとして、
    ことごとく失敗に終わっているのですよね。(^-^;)
     と言うか今のゲーセンの主力の大型物・カード物・プライズマシンは、
    とっくにその壁を乗り越えているか、乗り越える必要が無いので、この
    壁に苦しんでいるのは、古典的なビデオゲームだけなのですが。(^_^;)

     「1コイン」は、ビデオゲームの魅力の原点中の原点で、これを打破
    するのはほぼ不可能だと思います・・・で諦めたらそこでビデオゲーム終了
    ですよのピンチなワケで、まぁ TAITO には精々頑張って頂きましょう。
    (↑他力本願^^;)


    >右端に我らが(?)婆裟羅が載ってたりもしますが、この表の中に
    >前田利家が居ないのが残念でなりませんw

     「戦国BASARA」の前田利家は普通にイイ男で、「婆裟羅」や漫画
    「花の慶次」のイロモノ前田利家で育った私としては違和感バリバリでした(笑)。
     イケメン武将モノの源流は、私は「婆裟羅」だと思っているのですが
    (少なくともビデオゲームにおいては)、今こそ元祖として新作の出し時
    だと思うのですけど・・・って言うか今何やってるんでしょうかね?→VISCO。/(^-^;)


     最後に、一部で話題沸騰のコレについて。

    ttp://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html

     万が一、アーケードにも出れば、十数年ぶりに「KOF」シリーズに
    コインを投じる事になるんですけど・・・しかしシュールな絵面だ。/(^-^;)
     「なんで格闘家が空飛んでるのよ?」「いったい何と戦ってるのよ?」
    等々、ほんの数枚のスクリーンショットだけで突っ込み所満載で。

     折角だから、「KOF」の元ネタをこれでもかと盛り込んだバカゲーを
    目指せば良いと思います・・・が、一体どこにターゲットを見据えたゲーム
    なんでしょうね?コレ。/(^-^;)

     あ、無事発売されたら、是非買ってレポートして下さいネ?(笑)
引用返信 削除キー/
■2222 / inTopicNo.28)  Re[12]: Re:デスマ2とか
□投稿者/ えびふく -(2009/07/05(Sun) 22:59:29)
    ども、毎度レス間隔が一方的に偏ってまして謝々
    それでも今回は旬ネタ何本か出てますので多少は早目に、と

    トラブルウィッチーズ、行動範囲に入りましたのでボチボチプレイ中。
    5キャラ2回ずつ程度やって4面序盤まで。意外と印象良いと言いますか、
    事前の世間評に比べたら全然まともな出来で驚き。充分な水準と申しますか
    久々コイン投入に躊躇ないゲームに出会えてウレシーですよ。

    ちなみに家庭用は一切ノープレイ、丁度この頃から手当たり購入を止めた
    所だったかも。と言うかAIRRADEがあんまおもろなかったんで(エェー?^^;
    この同人からアーケート化って流れは、格闘系では前例がある様子ですが、
    STGでは初ケースですよね。原作はやたら冗長って噂でしたが特にそんな
    印象もなく、もしかするとACで調整されてるのかも?

    基本はB魔法陣を積極的に使うプレイスタイルでしょうか。使わずに避けに
    徹していると金が一向に溜まりませんし。長く展開しても敵弾溜まる一方で
    敵本体無視ってるとジリ貧なんで、魔法陣で敵弾受け止めつつ敵破壊を優先、
    お金化と同時にすぐ魔法陣開放、て流れかしら。

    気になるのは魔法陣開放地点が自機でなく使い魔側で、追尾も遅めなんて
    イマイチ直感的に狙った場所に開かない辺りでしょうか。ここは素直に
    自機地点開放でも良かった気も。開放後に移動に付いて来ないのもヤヤ
    感覚的に慣れが必要な感じ。ここら辺、自キャラはスピード速目の方が
    有利ですね。取り合えず現時点では赤が一番進めてます。

    Cボムことカードは、どうも効果発動期間が分かり難い。
    と言うか初日は自機周りの円グラフが発動時間だと気付きませんでした。
    SHOP寄っても3枚所持だと新たに買わせてくれないので、むしろSHOP間で
    3枚使い切る位に積極利用すべきなんでしょか。お金も比較的余裕有るし。
    1シールドのおまけが付くのは良いんですが、通常SHOTに比べ役立って
    るのか実感し難いのも残念な。もっと大胆に効果視覚化すべきな気が。

    あと3枚が先着優先?ぽいので、要所に狙ったカード使うのもムズい。
    3面のイカニも後方テイル利用箇所も、直前SHOPへカード3枚のまま入ると
    詰むし(せめてSHOP内でカード破棄出来れば…)、買っても使うまで
    既存カードが邪魔だったり。そこまで見越して計画利用でしょうか。

    ボス前の会話はゲーセンだと何言ってるのか聞き取れんので
    普通に文字表示も欲しかったような(まぁどーせ飛ばしますが)。
    画面全般はなかなか頑張ってると個人的には。やっぱVGA画素良し。
    難易度は2面後半辺りから結構高目だと思いますが、まぁゲーセンですし
    妥当な所でしょか。暫くは遊ばせて頂こうと思います。


    ラジルギノア。出回りはかなり悪い様子ですが、ラッキーお膝元の千葉
    では台に困らない(なんせ行動範囲に4台w)という特殊環境だったり。

    やはりと言いますか、製品版ではグっと難易度上げて来ましたね。
    6面辺りからの地上物の乱発振りも容赦ない感じ。列車ボスも随分と
    荒れ狂ってる様子ですし。まーロケテ版はぶっちゃけネムたい調整だった
    ので、これ位の手応えあった方がよろしいかと思います。

    そうは言いつつもアブゾを活用していけば、6面列車ボスまでは手堅く
    ノーミスクリア可能。奇数面はどーでも良いとして、8面が本番と言うか
    壁な様子ですね。ボスシーンは不覚にもカッコイイと感じちゃいましたw
    が、頂上シーンはカオスっててこりゃぁ厳しいかぁ、と。
    追伸コンテしようとコイン突っ込んでもカウントが10に戻らず時間切れ、
    はヒドいと思う(苦笑

    武器は結局赤Xが一番オールマイティなんでしょうか。正面に飛ばないと
    言いつつもアブゾで重なって4方向全部当ててれば充分強いし、今回は
    8方囲まれシーンが多くて道中効果発揮。逆に緑は道中辛過ぎですし
    黄色はボス戦がイマイチ。剣は序盤武器成長以外、常時振りっぱですね。

    曲はちゃんと新曲化されてて良かったです。ボスと4面は旧作カバーな気も
    しますが。面スタートの拍子抜けVOICEをなくしたのは英断だと思いますが
    それでも武器取得VOICEとか、キャラと合ってねぇ(^^;
    まぁイラスト含めて前作とはもう別人っすね。2P側は輪をかけて(以下略


    マモル君XBOX、まだEASY設定でアーケード&ストーリーを1回クリアした
    だけですので、極簡単なレポートを。ストーリーでは5人がそれぞれ
    ライフ1マスを担当し、最初に順番を決めてミスるとキャラ入れ替え。
    面順は固定で全面プレイ、時間制限なし(!)。各面には、特定のキャラ
    を逃さず破壊&特定のプレイヤでクリアの条件があり、全条件を満たすと
    最終面&ENDING、満たさなければ空中STG面から2周目。取得済み条件は
    再取得不要にて以下繰り返し、と。面そのものはアーケードと一緒。

    という訳で、1周でクリアしたかったら意図的に1面ずつミスりながら
    進む必要がありますが、ハートも沢山出るしゆっくりじっくり進めるので
    達成難易度はそれ程でもなく。面間には声優TALKなキャラ掛け合いDEMOも
    追加され、描き下ろしイラストもそこそこあり、曲も全曲オリジナル&
    アレンジを選べますし、割と頑張ってる印象はあります。
    画面も高解像度化してる様子ですし移植も問題なし。よろしいのでは。


    さてデスマ2、いやもうあんま語るとこないですが(エェー?
    キャスパーもサクっと4面クリアしましたが何が変わる訳でもなく。
    パワー1000溜まると撃ち返し弾発生し出すのは何なんでしょうね。
    すぐパワーアップ使ってれば関係ない様子ですが。

    >  「ゲーム進行上不利な行為を、わざわざやれば高得点」という相変わ
    > らずのスタンスは、個人的には好きになれないですねぇ。(^_^;)
    >  世間一般的には、ホントにああいうのがウケてるんでしょうか?
    見てる分にはウケの取れる光景ではありますがw
    HEYのLIVEモニターとかでは実際にそういうやり取り見受けられますし。
    でもアイデア的には相当に苦肉感溢れちゃってますねぇ。
    (まぁカスリや溜めミサイル稼ぎはどーなのか、て見方もありますがw)

    >  余談ですが、爺さんのカタキが逃げたのを主人公らが追いかける所か
    > らゲームが始まるのに、1面ボス戦ではヤツが駆る巨大トナカイに追っ
    > かけられてる・・・って話の流れがヘンじゃないですか?>CAVE。/(^-^;)
    ワラい☆
    個人的には、音符のバウンド音は何処で鳴ってるんだ?とか
    廃屋の入り口を横向きで開けるのはどーなの、とかも気になりますがw


    >  そんな中でも上記の例のような、初見の人なら100%気付くような
    > 大チョンボでも見過ごされちゃうのが、ソフト開発現場の不思議で(苦笑)。
    結局は近年のゲーム開発で目立つ「分業」「外注」って辺りに因るん
    でしょーか。昔の少数精鋭にて1チーム開発完結していた頃では
    考えられないよーな事が普通に起きてますからねぇ。

    なんかソース盗用なんて話も飛び交ってた様子ですが、そもそも、
    なんでソースが流出するんですかね。もしくは再移植するんだったら
    正式にソースを譲渡するか、もしくは権利サイドがそのまま再度担当
    されればイイのに、なんて感想は素人思考なんでしょか。
    (私はあそこらの有名人っぽい方々の素性とか全然知りませんが…)

    開発と販売が別、てのは以前より良くある光景でしたが、最近では更に
    企画と言うかプロデュースも分かれている感じ? そこらの関係(特には
    利害関係?)が複雑化して、それで某サンダーフォースの新作があんな風
    になっちゃったり、某海腹川背がgdgdしたりするのか、と勝手に想像。
    追伸、↓とか一通り眺めるだけでも面白いですよ、ネタとしてw
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5099477

    >  イケメン武将モノの源流は、私は「婆裟羅」だと思っているのですが
    > (少なくともビデオゲームにおいては)、今こそ元祖として新作の出し時
    > だと思うのですけど・・・って言うか今何やってるんでしょうかね?→VISCO。/(^-^;)
    Webページはまだ残ってる様子ですが、確かに今こそ婆裟羅3にて
    トンデモ戦国先駆者の威厳を示して欲しいモノです。それにしても婆裟羅2は
    EASYでも5〜6面がムズ過ぎて、当時投げちゃったのが悔やまれます。

    > ttp://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html
    >  万が一、アーケードにも出れば、十数年ぶりに「KOF」シリーズに
    SU・GE・E!☆
    なんだこれw、ヤバいこれ楽しみすぐる。絵図ら的には式神風味ですが
    チープ臭が立ち込め過ぎて、別の意味で期待せずには居られません。
    これは発売し次第買ってレポートしますよー
引用返信 削除キー/
■2230 / inTopicNo.29)  Re:トラブルACとかデスマ2とか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2009/07/24(Fri) 00:24:02)
     とりあえず今夏の旬は「トラブルウィッチーズAC」と「ラジルギノア」
    という事になるのでしょうか。こちらでは何れも出回りが悪くて、殆ど
    プレイできていないのですけど。/(^-^;)
     「ラジルギノア」に至っては、未だに見た事すらありません。前作も
    結局一度もお目に掛かれず終いでしたし、どれだけ縁が無いのかと(苦笑)。
     幸い「トラブルAC」には遭遇できたので、今回はそちらの話だけ。

     ショットや爆発のエフェクトがなかなか派手で、魔法陣による敵弾防
    御も便利さと不便さのバランスが小憎らしい。久しぶりに第一印象から
    「面白そうだな」と思えたゲームでした。(^.^)
     敵弾を溜め込んで弾消し&錬金→それで武器購入、という図式で、ス
    コア稼ぎ行為に見返りがあるのも良い。

     画面が賑やか過ぎて、何に当たったのか解らないまま死ぬ事がよくあ
    るのですが、現状ではそれもまた楽しい。(^.^)(^^;)
    (画面端付近からUターンしてきた黄色弾を喰らう事が多い・・・赤とか、
    もっと危険なカホリのする(?)色にしてくれれば良かったのに^^;)
     3面あたりから、敵の物量が大変な事になってきて、カワイイ顔して
    相当歯ごたえありそう。もっと根詰めてやり込みたいのですが、いかん
    せん1店にしか無く、客付きもそこそこ良いので、なかなかプレイでき
    ません。シューティングのくせに生意気だわ(笑)。

     あと、ショップの売り子さんをカーソルでつつくと、色々リアクショ
    ンがあるようなのですが、それ以外にも(ゲーム進行を左右するような)
    何かあるんじゃないかな〜?とは思いながら、何かの間違いで某ベラボ
    ーマンの「腐れ外道モード」みたいなのが発動しても困るので、ビビって
    あまり触れられません。/(^-^;)
    (小心者(笑))


     こうやって折角、新作シューティングがリリースされているというの
    に、私のホーム近辺における出回り状況はサッパリで。(^.^;)
     「KOF」なんぞは、今年2作目の新作まで入荷してもらっていると
    いうのに。その勢いで、とっとと「スカイステージ」もリリースしてく
    れりゃ良いのですけど(笑)。
     現在進行形でプレイしているシューティングが、レゲーを除くと事実
    上「デスマ2」だけ、という現状。

     先日のバージョンアップで(ver3.0)、ようやくラスボス込みで遊べる
    ようになったのは良いのですけど、撃ち返し弾が使い魔でガードできる
    ようになったり、指輪アイテム及びカウンタ周辺のルールが大幅なテコ
    入れを施されたり等ルールの変更が色々あるようで、まだ CAVE 的にも、
    ゲームシステムを煮詰め切れていない、という事でしょうかねぇ。

     筐体に貼ってある説明書きには、当然ながら以前の仕様を元に「ロック
    で敵を倒すとアイテムが沢山出る」って書いてありますけど、今となっ
    ては必ずしも正しくない、なんて弊害も。(^^;)
     あと説明書きと言えば、回復アイテムが小中大の3種類載ってますが、
    未だに1種類(小)しか見た事無いのですけど。あとボンバーアイテムも。
    「A-JAX」のボンバーアイテム並にレアらしくて。
    (↑あっちはレアどころか全く出ないだろ^^;)

     そんな諸々の試行錯誤は、ロケテのうちにやっとけよ、とも思います
    が、全4面しか無かった先日まではロケテ同然だったと思えば、何もお
    かしくは無いのかも知れません(苦笑)。

    >でもアイデア的には相当に苦肉感溢れちゃってますねぇ。

     ver2.0 までは、とにかくロックオン攻撃万歳ゲームで、ホーミング
    との追いかけっこしてナンボでして、立ち回りのコツが掴めてきたら、
    なんだか楽しく思えるようになってきた、という印象だったのですけど、
    ver3.0 になって普通の CAVE シューっぽくなって、個人的にはちょっ
    とガッカリだったりします。(^_^;)

     とりわけ、一旦パワーアップすれば指輪&人魂大サービスで連続パワー
    アップもやり放題ってのは、お手軽に気持ち良くはあるけど、お手軽過
    ぎて、努力と結果の関係が対等でないと感じます。
     要は、結果(アイテムガッポガッポ感)が簡単に手に入り過ぎて、努力
    する理由が無いのです。例によってゲームそのものの難度がヌルめで、
    攻略にさほどの努力は要しませんし、2度のエクステンドを得るのも、
    稼ぎの真似事で十分ですし。
     そりゃまぁ、それプラス努力を重ねれば、更に大量のアイテム&スコ
    アが得られますけど、そこまで欲しくて努力をするのは、数字の羅列の
    変動で一喜一憂できる変態さん(失礼)だけでしょう。

      ※私自身も、例えば「雷電IV」で「1面ボス前で140万出たフッヒー!」
       とかやってる変態さんなので、そういう楽しみ方を否定している
       ワケではないですヨ...と一応フォロー。(^^;)

     分かりやすい爽快感の代わりに大事な物を失ったみたいな、「大復活」
    でオートボンバーが実装された時の感想がデジャヴ。まぁ流石にあそこ
    までの脱力感ではありませんけど・・・確かに客付きは良くなったように
    見受けられますが、個人的には正直、既に飽きてきています。(^.^;)
     何だかんだ言いつつ ver2.0 を最終的には受け入れられたように、
    今後ダラダラやり続けていくうちに、この ver3.0 も受け入れられるの
    でしょうかねぇ。

     あ、でもエンディングは不覚にも感動しちゃいました(笑)。
     何の捻りも無いハッピーエンドですけど、それが良いのだ。ヽ(^.^)ノ


    >なんかソース盗用なんて話も飛び交ってた様子ですが、そもそも、
    >なんでソースが流出するんですかね。もしくは再移植するんだったら

     アレは私も不思議に思ってまして。ソース流出なら盗用に輪を掛けて
    大問題だし、もしや、ソースは渡したけど使用許可は出さないとかいう
    イケズな話なのかしら?(笑)
     まぁ、逆アセンブル/リバースエンジニアリングで得たコードを借用
    した、という話を端折って言ったのかな、と推測しますが。
     次の「ケツイ」もどうなる事やら・・・これほどの移植話を巡る不幸っ
    ぷりは、かつての「ライデンファイターズ」を彷彿とさせますね(苦笑)。
     尤もこちらは、最後はハッピーエンドでしたが、はてさて・・・

     それはそうと家庭用は最近、期待の新作がバグとか謎仕様で阿鼻叫喚、
    というパターンが多々散見されるようなのですが、何なんでしょうねぇ。(^_^;)
     やはり不景気なのが少なからず影響しているんでしょうかねー?

     アーケードゲームはその点、ハード込みで動作確認できるし、ロケテ
    もやるし、何より高額だし、それほど酷い事例に至る事は少ないですね。
    「イルベロ」のフリーズバグは結局直してもらえませんでしたが。
    (↑まだ根に持ってるのか^^;)

    >利害関係?)が複雑化して、それで某サンダーフォースの新作があんな風
    >になっちゃったり、某海腹川背がgdgdしたりするのか、と勝手に想像。

     私「サンダーフォース」シリーズは、PC版の初代(8方向スクロール
    ゼビウス)と、ゲーセンでは正直パッとしなかった「AC」しか知りませ
    んし、当然「VI」も未購入&未体験なので、とやかく言える立場では無
    いのですけど・・・あの悪趣味なラスボスは、同シリーズ的にはアリなので
    しょうか?/(^-^;)
     まぁ、アリじゃないから不評なのでしょうけど。
     尤も、中の人の実績から察するに、恐らくは確信犯なのでしょうから、
    「これはひどい」と言ってもらえれば、むしろ本望なのでは?(笑)

引用返信 削除キー/

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