| とりあえず今夏の旬は「トラブルウィッチーズAC」と「ラジルギノア」 という事になるのでしょうか。こちらでは何れも出回りが悪くて、殆ど プレイできていないのですけど。/(^-^;) 「ラジルギノア」に至っては、未だに見た事すらありません。前作も 結局一度もお目に掛かれず終いでしたし、どれだけ縁が無いのかと(苦笑)。 幸い「トラブルAC」には遭遇できたので、今回はそちらの話だけ。
ショットや爆発のエフェクトがなかなか派手で、魔法陣による敵弾防 御も便利さと不便さのバランスが小憎らしい。久しぶりに第一印象から 「面白そうだな」と思えたゲームでした。(^.^) 敵弾を溜め込んで弾消し&錬金→それで武器購入、という図式で、ス コア稼ぎ行為に見返りがあるのも良い。
画面が賑やか過ぎて、何に当たったのか解らないまま死ぬ事がよくあ るのですが、現状ではそれもまた楽しい。(^.^)(^^;) (画面端付近からUターンしてきた黄色弾を喰らう事が多い・・・赤とか、 もっと危険なカホリのする(?)色にしてくれれば良かったのに^^;) 3面あたりから、敵の物量が大変な事になってきて、カワイイ顔して 相当歯ごたえありそう。もっと根詰めてやり込みたいのですが、いかん せん1店にしか無く、客付きもそこそこ良いので、なかなかプレイでき ません。シューティングのくせに生意気だわ(笑)。
あと、ショップの売り子さんをカーソルでつつくと、色々リアクショ ンがあるようなのですが、それ以外にも(ゲーム進行を左右するような) 何かあるんじゃないかな〜?とは思いながら、何かの間違いで某ベラボ ーマンの「腐れ外道モード」みたいなのが発動しても困るので、ビビって あまり触れられません。/(^-^;) (小心者(笑))
こうやって折角、新作シューティングがリリースされているというの に、私のホーム近辺における出回り状況はサッパリで。(^.^;) 「KOF」なんぞは、今年2作目の新作まで入荷してもらっていると いうのに。その勢いで、とっとと「スカイステージ」もリリースしてく れりゃ良いのですけど(笑)。 現在進行形でプレイしているシューティングが、レゲーを除くと事実 上「デスマ2」だけ、という現状。
先日のバージョンアップで(ver3.0)、ようやくラスボス込みで遊べる ようになったのは良いのですけど、撃ち返し弾が使い魔でガードできる ようになったり、指輪アイテム及びカウンタ周辺のルールが大幅なテコ 入れを施されたり等ルールの変更が色々あるようで、まだ CAVE 的にも、 ゲームシステムを煮詰め切れていない、という事でしょうかねぇ。
筐体に貼ってある説明書きには、当然ながら以前の仕様を元に「ロック で敵を倒すとアイテムが沢山出る」って書いてありますけど、今となっ ては必ずしも正しくない、なんて弊害も。(^^;) あと説明書きと言えば、回復アイテムが小中大の3種類載ってますが、 未だに1種類(小)しか見た事無いのですけど。あとボンバーアイテムも。 「A-JAX」のボンバーアイテム並にレアらしくて。 (↑あっちはレアどころか全く出ないだろ^^;)
そんな諸々の試行錯誤は、ロケテのうちにやっとけよ、とも思います が、全4面しか無かった先日まではロケテ同然だったと思えば、何もお かしくは無いのかも知れません(苦笑)。
>でもアイデア的には相当に苦肉感溢れちゃってますねぇ。
ver2.0 までは、とにかくロックオン攻撃万歳ゲームで、ホーミング との追いかけっこしてナンボでして、立ち回りのコツが掴めてきたら、 なんだか楽しく思えるようになってきた、という印象だったのですけど、 ver3.0 になって普通の CAVE シューっぽくなって、個人的にはちょっ とガッカリだったりします。(^_^;)
とりわけ、一旦パワーアップすれば指輪&人魂大サービスで連続パワー アップもやり放題ってのは、お手軽に気持ち良くはあるけど、お手軽過 ぎて、努力と結果の関係が対等でないと感じます。 要は、結果(アイテムガッポガッポ感)が簡単に手に入り過ぎて、努力 する理由が無いのです。例によってゲームそのものの難度がヌルめで、 攻略にさほどの努力は要しませんし、2度のエクステンドを得るのも、 稼ぎの真似事で十分ですし。 そりゃまぁ、それプラス努力を重ねれば、更に大量のアイテム&スコ アが得られますけど、そこまで欲しくて努力をするのは、数字の羅列の 変動で一喜一憂できる変態さん(失礼)だけでしょう。
※私自身も、例えば「雷電IV」で「1面ボス前で140万出たフッヒー!」 とかやってる変態さんなので、そういう楽しみ方を否定している ワケではないですヨ...と一応フォロー。(^^;)
分かりやすい爽快感の代わりに大事な物を失ったみたいな、「大復活」 でオートボンバーが実装された時の感想がデジャヴ。まぁ流石にあそこ までの脱力感ではありませんけど・・・確かに客付きは良くなったように 見受けられますが、個人的には正直、既に飽きてきています。(^.^;) 何だかんだ言いつつ ver2.0 を最終的には受け入れられたように、 今後ダラダラやり続けていくうちに、この ver3.0 も受け入れられるの でしょうかねぇ。
あ、でもエンディングは不覚にも感動しちゃいました(笑)。 何の捻りも無いハッピーエンドですけど、それが良いのだ。ヽ(^.^)ノ
>なんかソース盗用なんて話も飛び交ってた様子ですが、そもそも、 >なんでソースが流出するんですかね。もしくは再移植するんだったら
アレは私も不思議に思ってまして。ソース流出なら盗用に輪を掛けて 大問題だし、もしや、ソースは渡したけど使用許可は出さないとかいう イケズな話なのかしら?(笑) まぁ、逆アセンブル/リバースエンジニアリングで得たコードを借用 した、という話を端折って言ったのかな、と推測しますが。 次の「ケツイ」もどうなる事やら・・・これほどの移植話を巡る不幸っ ぷりは、かつての「ライデンファイターズ」を彷彿とさせますね(苦笑)。 尤もこちらは、最後はハッピーエンドでしたが、はてさて・・・
それはそうと家庭用は最近、期待の新作がバグとか謎仕様で阿鼻叫喚、 というパターンが多々散見されるようなのですが、何なんでしょうねぇ。(^_^;) やはり不景気なのが少なからず影響しているんでしょうかねー?
アーケードゲームはその点、ハード込みで動作確認できるし、ロケテ もやるし、何より高額だし、それほど酷い事例に至る事は少ないですね。 「イルベロ」のフリーズバグは結局直してもらえませんでしたが。 (↑まだ根に持ってるのか^^;)
>利害関係?)が複雑化して、それで某サンダーフォースの新作があんな風 >になっちゃったり、某海腹川背がgdgdしたりするのか、と勝手に想像。
私「サンダーフォース」シリーズは、PC版の初代(8方向スクロール ゼビウス)と、ゲーセンでは正直パッとしなかった「AC」しか知りませ んし、当然「VI」も未購入&未体験なので、とやかく言える立場では無 いのですけど・・・あの悪趣味なラスボスは、同シリーズ的にはアリなので しょうか?/(^-^;) まぁ、アリじゃないから不評なのでしょうけど。 尤も、中の人の実績から察するに、恐らくは確信犯なのでしょうから、 「これはひどい」と言ってもらえれば、むしろ本望なのでは?(笑)
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