へきれき掲示板
(現在 過去ログ3 を表示中)
HOME HELP 新規作成 新着 トピック ファイル一覧 検索 過去ログ 旧掲示板ログ
[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]

■1752 / inTopicNo.1)  雷電IIIとか虫姫さまとか
  
□投稿者/ えびふく -(2005/01/30(Sun) 19:40:55)
    やー毎度遅レス君でございますが(もうすぐ2ヶ月ですか)、
    何食わぬ顔してレス継続でっす。と言いつつ、折角の新タイトルですし
    ルートから仕切り直しますか☆ ※everyone welcomeですよ

    雷電III触って来ましたyo! 第一回ロケは寄った前日に撤去
    されちゃってたんですが、今回はばっちり。アキバHEY人多過ぎ
    でしたがなんとか3回遊んで3ボスの終盤まで。

    いや驚きました。想いの他「雷電」してます。特にそのプレイ感覚。
    まずこれにびっくり。しょーじき、下手なモン出て来ちゃっても今更
    モー驚かネーゾ、なんて心構えで臨んでたりもしちゃってましたが(w
    この点は一安心、そんなレベルの心配は全くご無用でございます。

    とにかくトロい自機をレバーガンガンに力押ししてギリギリ避け。
    敵弾の射線がコンマ数秒前の自機位置を翔巡って行く最中に、
    更にちょんちょん移動で回避域僅かに確保しつつ、複合頭撃ち襲来に
    思わず上体仰け反らし避け、懐かしい感覚でございます。

    難易度は今回も容赦ない感じ。ボス戦中におもむろに下から雑魚戦車
    出現、そして真横撃ち! よしっ雷電だ(笑
    結構道中も力押しされて、周りで比較的やり込んでるっぽい面々
    (ボス戦をパターン化済みとか)ですら、途中で嗚呼っとずどーん、
    3面程度で終わってたりして、また2ボスとかもボムなし攻略だと
    中々厳しく、安定して3面クリア出来るようになるだけでも
    結構かかりそうな感触でした。

    まー詳細はNMT8.2iさんがご報告されている通りですが、ボクも数点。
    ・背景の左右シフトなし(それであの自機速度は遅過ぎな気も?)
     出来れば雷電はシフト付きでやりたかった所。
    ・緑レーザー使えねぇ… やっぱ紫みたくひっかかって欲しい
    ・後半ボスは確かに、高速弾ドパーの繰り返しっぽい。
     もうちっと複合周期ズレを駆使して欲しいような?
    ・BGMと効果音比、BGMせめてあと1割位上げてくれると嬉しい
    ・雑魚の出現X座標はランダムでいいやん? なんて。
     1ボス乗っかり中の雑魚ヘリ破壊まで既にパターン化されてるのが
     観ててヤだなー、と。(ボクは乗っかりは嫌い派なんで)

    と欲求ばかりナンなので見所その他も
    ・画面綺麗〜。ポリゴンなのにキャラに重みあって見事デス
    ・操作キビキビ、レスポンスも良いしウェイトも殆どなし
    ・効果音もイイ出来。撃ち込み感ばっちり
    ・近年屈指であるあの選び取りし辛いアイテム挙動を、敢えて現世に
     持って来たその心意気や良し! 妖精バラ撒き大混乱w
    ・何よりスタート即なんの選択なくゲーム開始、久しく新鮮☆
    ・最初から3wayなのは、まー流石によろしんじゃないでしょか

    などなど、もう最終調整段階なんでしょうけど、頑張って良い物に
    仕上げて欲しいものであります。期待十分、やり込み決定ダっ!


    さて虫姫さま、よーやくオリジナルクリア出来ました。
    って遅過ぎですね・・・ いえ結局年内は殆ど倒れてて、年末年始は
    洞窟物語やってて(ォィ、真面目に取り組み始めたのはその後でして。
    いやでも素晴らしく面白かったです。ワイド主体で2千万、今回
    CAVEシューの中でも特に波長合ってて楽しませて頂きました。

    本作割と東亜テイストちりばめられてますね。武器切り替え、
    アイテムの浮遊ライン、地上物の地形裏隠れや開閉砲台
    (2面パックンw以外にも4面の水中タガメとか)、
    中ボス破壊即座の雑魚ラッシュ、などなどイイ感じ。
    武器チェンジは出現数少なくて、ボス戦のみレーザーとかの
    攻略スタイルにはし辛い辺りチト残念でしたが。

    5面構成は確かに少なめですが、私は割と個性差別化出来てる様に
    感じました。4面の神秘色漂う風景にあのBGMと後半の巨大ムカデ?
    ラッシュとか独特の世界観。そんでもってノリノリ高揚集大成の
    最終面はもうケイブお家芸ですね。あそこをノーミスで突っ走るのは
    面白過ぎ! こーいった道中クライマックスを描ける構成力は、
    やっぱ史上STGメーカーで実力トップレベルですねCAVE御中。

    あと曲良過ぎ☆ 1〜5面までどれもが秀逸揃い、なんとなく往年の
    ナムコ風味を感じましたが、作曲どなたなんでしょ? サントラ求む!
    画面は結局非VGAのままでしたね。でもエスプガルダに比べて世間評良い
    様子ですし、半透明駆使とキャラ絵拡大wが美味く効いてるのかしら。
    得点エクステンド2回あるのも相変わらず良心的ですね。
    その他の1UPは私はまだ遭遇せず。このままマニアックにも手を染めて
    みたい所ですが、まずはオリジナルをM主体でもクリアしときたいカモ


    翼神、もうゲーセンから消えつつありますけど、やっぱあんま評判
    良くない感じですね。一応、1コンテしてその次の自機でクリア、は
    したので、道中で1UPがあればクリアも射程圏だったかも?
    今回はエクステンドどーなってるのかなー? と年末位からアルカディア
    を軽くチェックしてたものの、なんか翼神記事自体が見当たらない?
    (まー買ってないんで詳細不明ですが・・・)
     ↑今回の最新号から購入再開。勿論雷電III目当てで

    処理落ちは、画面底辺で自機を左右に動かして見て、ピクッピクッと
    微妙にワープする時が恒常処理落ちMODE発動中、て感じ。
    電源ONしてから長くプレイされるとこーなるんでしょか?
    まーこの台に当たったらやる気減ですね。つーかそういう要素も
    コイン投入の障害になる訳で、この点明らかに失敗だったかと今回。

    トライジールは家庭用出るみたいですね。まーもうそっち待ちでイイかな
    っと。曲もじっくり聴けるでしょうし、買いますよ私は〜。
    ヘタレ3連星の残る1つは未だに遭遇出来てないんですが、まぁもう時代は
    虫姫に雷電IIIに、ガレッガ改ことイバラですしねw
    イバラ、アキバでロケテ見かけましたが、丁度そん時は雷電IIIロケテ
    第一回が前日終わってた日で、うわぁねぇよ終わってるよショックどん底、
    と項垂れてる最中で、嗚呼これか、確かにガレッガだね、まぁいいや帰ろ、
    とロクに観察せず。まー勿論ガレッガスキーでもありますので本稼動の
    暁には本気で取り組むかと思われまっす。

    今年はSTG界見通し明るそうですねん。それはそーと、このWebSiteが
    雷電プレイヤサポートの大手、なんて受け取られちゃうのが怖かったり、
    リアルに・・・ いやここの管理人、マジに腰重いし!(苦笑
    「ホントにあそこが一番詳しいサイトなの?」
    なんて言われちゃっても、いやそれをボクに求めないで下さいよぉ
    つーか困ったネ。まー折角の雷電Year再来にボクも久しく雷電コンテンツ
    充実に走るのが筋なんでしょーけど。どーしたものか・・・

    ※記事UP依頼大歓迎ですよ、とか言ってみたり☆
引用返信 削除キー/
■1754 / inTopicNo.2)  Re[1]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ 最終 -(2005/01/31(Mon) 00:23:29)
    雷電III面白そうですよね。
    ロケテ版DVD見ただけでも結構グッと来ました。
    その場復活の良し悪しなんかはどうなんでしょう?

    > あと曲良過ぎ☆ 1〜5面までどれもが秀逸揃い、なんとなく往年の
    > ナムコ風味を感じましたが、作曲どなたなんでしょ? サントラ求む!

    並木・岩田両氏による作曲ですね。
    例の如く、サントラはイバラとカップリングとかになるのでしょうか?
    ガレッガを模倣するなら作曲も並木氏じゃないと嘘でしょう!?

    しかし、自分は虫姫さまはマニアッククリアしたら、途端にやらなくなりましたよ(笑
    ウルトラモードの壊れ具合もありますけど、レトロゲームが面白過ぎて。
    今は雷龍2なんか頑張ってます。

    家庭用トライジールにも期待してます。
    手始めにリフティング大会に参加しつつ(笑
引用返信 削除キー/
■1756 / inTopicNo.3)  Re[1]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ CAP -(2005/01/31(Mon) 22:17:12)
    すいません。未だに虫姫オリジナルをクリアしてないヘタレです。
    学生時代だったら一週間もあれば十分クリア可能な難易度なんですけど、
    最近は隔週ペースでしかいけない身分です。でもやっぱり速弾イイ!

    雷電3、ホントは今すぐにでも秋葉のロケテにすっ飛んで逝きたい気分なんですが、最近は仕事疲れでグロッキー状態です。その代わりロケテDVDは5回見ましたよ。今年度期待No1作品です。


引用返信 削除キー/
■1757 / inTopicNo.4)  Re[1]: 雷電IIIとか
□投稿者/ NMT8.2i -(2005/02/01(Tue) 00:14:41)
http://nmt.cside.com/
    雷電なのかー! と問われれば「人による」と答えますが、
    セイブ開発のSTGなのかー! と問われれば「セイブ丸出し」と答えます。

    > しょーじき、下手なモン出て来ちゃっても今更
    > モー驚かネーゾ、なんて心構えで臨んでたりもしちゃってましたが(w

    いや同感。怒首領蜂IIを受け入れた以上、自分がファンである作品の
    そーゆーのが出たとしても寛容であらねばならん、とか。

    > 難易度は今回も容赦ない感じ。ボス戦中におもむろに下から雑魚戦車
    > 出現、そして真横撃ち! よしっ雷電だ(笑

    序盤面はもうちょっと簡単なほうが良いような気がします・・・
    なんか雷電IIを彷彿とさせるトゲトゲしたバランス感覚。

    1ボス戦中の下から戦車に狙撃されてやられる人を見ると
    「すまん、それがセイブなんだ」と謝りたくなります。

    > ・背景の左右シフトなし(それであの自機速度は遅過ぎな気も?)

    凄い遅さですよね本当。今時あの自機しか使わせないゲームを出すなんて
    勇気あるなーと思いました。

    > ・雑魚の出現X座標はランダムでいいやん? なんて。

    これが難しいトコですね。今回は瞬殺稼ぎシステムがあるから、
    こうしないと成り立たない訳なんですけど・・・
    ウチの「全一MIDNOGHT」をネタに取り上げて頂いた、とあるサイトの方が、
    スコアアタックを重視し過ぎる事がSTGをおかしくしてる、と申されておりました。
    正直ちょっとそれは言える気がします。

    >  1ボス乗っかり中の雑魚ヘリ破壊まで既にパターン化されてるのが
    >  観ててヤだなー、と。(ボクは乗っかりは嫌い派なんで)

    雷電II/DXの1ボス乗っかりは慣れてミスらなくなってもスリルがあるんですけど
    何故かIIIのこれは刺激が無いです。前VERより工夫を要するようにはなったものの、
    それでも簡単すぎるのか。1台目が死ぬまで2台目がずっと待ってるのも・・・。
    2ボス以降はどうやら簡単には乗れないように仕組まれてるようです(乗れないかも?)

    > ・近年屈指であるあの選び取りし辛いアイテム挙動を、敢えて現世に
    >  持って来たその心意気や良し! 妖精バラ撒き大混乱w

    昔のよりかは取りやすくなってますけどね、それでもw
    アイテムの最初に色が変わるまでの時間が、長短2種類からのランダムでなく固定ですし、
    最初の色も狙って合わせられる気配です(あくまでまだ未確定)。

    > ・何よりスタート即なんの選択なくゲーム開始、久しく新鮮☆

    雷電おじさん達にはこういうのがとても大事な要素だと思うんですが、
    今回のはそれでもやっぱキツイかな〜・・・

    製品版でまだ変化する部分があるのか、楽しみです。
引用返信 削除キー/
■1758 / inTopicNo.5)  Re[2]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ えびふく -(2005/02/03(Thu) 00:15:26)
    うわーこのサイトらしからぬレス沢山・・・(^^;
    最終さんどーもです。
    虫姫さま音楽ご担当は大御所コンビでございましたか。
    いえ当方旬ゲーのネット情報収集とか殆どしてなくて、無知ですまぬ。
    サントラ単品でとっとと出して欲しいですね〜。
    最近のケイブ作品ならいずれは、とは思いますが。

    > その場復活の良し悪しなんかはどうなんでしょう?
    まー今この時代で戻り復活は有り得ない感じですが(残念ながら)
    ロケテで遊んだ限りは、従来作より断然復活は楽な印象でした。
    3方向あれば十分延命出来ますから!
    この点従来の初期段階に比べて天地の差。
    更に違う武器取ってもパワーアップするそうですしね、今回。
    ボクはチビチビ同色狙い取りしてましたけど。※もう体染み込み
引用返信 削除キー/
■1759 / inTopicNo.6)  Re[2]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ えびふく -(2005/02/03(Thu) 00:21:59)
    CAPさんお久しぶりです。日記でWGの事触れて頂いてどーもでした☆

    > すいません。未だに虫姫オリジナルをクリアしてないヘタレです。
    やった仲間ハケン気分w
    いえ、周り見てると、ものの数日とか(下手すりゃ即日)
    「オリジナルはもうクリアして今をマニアックを・・・」
    なんて光景ばっかしで、ボクとか3週間位かかってて
    オレだけかい OTL なんて気まずい思いを・・・
    つー訳でオリジナルクリア頑張って下さい!
    3面道中辺りからもう、危なげな所は即ボム路線で、
    4面を1ミス位でクリア出来れば、制覇射程圏内、て感じデス

    >が、最近は仕事疲れでグロッキー状態です。その代わりロケテDVDは5回見
    >ましたよ。今年度期待No1作品です。
    私も曲聴き取るが為に連荘鑑賞しましたが、よ〜聴こえん・・・orz
引用返信 削除キー/
■1760 / inTopicNo.7)  Re[2]: 雷電IIIとか
□投稿者/ えびふく -(2005/02/03(Thu) 00:46:25)
    NMT8.2iさんどーもです。ロケテ第一回レポは、オ、オレも触って速攻
    Webで書き殴りたかったうわーん、て感じですた。

    > 雷電なのかー! と問われれば「人による」と答えますが、
    > セイブ開発のSTGなのかー! と問われれば「セイブ丸出し」と答えます。
    少しテンション下げて見直して見ると、それでも従来作の3面までは
    十分再現出来てるのでわ、と感じました私は。
    で、じゃー5面レベルは? というと、まだ微妙な気もしますね。
    ポリゴン構成であの過密熾烈攻防を果たして再現出来るのか!?
    って考えると、それはそれで酷な要求な気もしますが、
    でも人に因ってはそこまでやらにゃ雷電とは呼べん! なんて言い分も
    ありそーですし、難しい所ですね。いや頑張って欲しいです、ホント。

    > 1ボス戦中の下から戦車に狙撃されてやられる人を見ると
    > 「すまん、それがセイブなんだ」と謝りたくなります。
    嗚呼ちなみに、ワタシ最初見事に撃ち落されました、それに。
    うそーん!?ってリアル絶叫モノでしたが、いやでもまさにこれぞ洗礼、
    目が覚めました☆

    > これが難しいトコですね。今回は瞬殺稼ぎシステムがあるから、
    > こうしないと成り立たない訳なんですけど・・・
    スコアラー的にはランダムは敬遠なんでしょーね。
    まーでもDXん時みたく、何本かの出現パターンは欲しい感じ

    > 雷電II/DXの1ボス乗っかりは慣れてミスらなくなってもスリルがあるんですけど
    > 何故かIIIのこれは刺激が無いです。前VERより工夫を要するようにはなったものの、
    > それでも簡単すぎるのか。1台目が死ぬまで2台目がずっと待ってるのも・・・。
    ボクが下で戦ってた限りは、一応1台目の終盤辺りで2台目の攻撃が
    混ざり始めました。が、チビチビ遠目撃ちでの話ですし、ちょっとでも
    接近撃ち込みを絡めればまず重ならない感じですね

    とりあえず、コアユーザー向けに乗っかり等の特殊攻略を用意してくれる
    のは全然構わないんですが、でも一般的な正面バトル戦法を取る庶民
    プレイヤとの割合を、1:9とかせめて3:7くらいにして欲しいものです。
    (ちなみに私はIIの中ボス2台とかも、普通に下で戦う派)

    > 昔のよりかは取りやすくなってますけどね、それでもw
    2個交互に、時計まわり、逆時計まわり、となってたみたいですね

    > アイテムの最初に色が変わるまでの時間が、長短2種類からのランダムでなく固定ですし、
    ま、これは固定周期でイイと思いますけどネ
    従来作の最初ランダム短時間変化は、やっぱイジワルとしかw
引用返信 削除キー/
■1765 / inTopicNo.8)  Re[1]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2005/02/18(Fri) 23:12:32)
     「ライデンファイターズ」DVD見るために、マシンを新調しました(笑)。
    (と言うか、良い(?)タイミングで旧マシンが壊れた^^;)
     どれもこれも、すさまじいプレイ内容ですねぇ。次に、近所に入荷し
    た時に、自分を見失わずにプレイできるか不安になってます。(^.^;)


     「雷電III」、フルオート連射だとか、台形スクロールだとか、任意
    横スクロールが無いとか、各面のマップが繋がっていないとか、流れて
    くるソースだけを読んでいたら、とても許しがたい代物にしか思えない
    のですけど(笑)、なかなかどうして評判良いみたいで、とりあえず一安
    心しています。(^.^)
     デモムービー拝見しましたが、とりわけ各種効果音が気に入りました
    ・・・ってそんな所かよ(笑)。特に、ガリガリという撃ち込み音が帰って
    きたのが嬉しい限りで。何より、サウンド担当に佐藤豪氏が帰ってきた
    というだけで、もう全て許せそうな気さえしている私です。ヽ(^.^)ノ

    >1ボス乗っかり中の雑魚ヘリ破壊まで既にパターン化されてるのが

     1面ボス乗っかり自体は、シリーズの伝統なので許容しましょう。(^^;)
     今は、どの位の「乗り難度」が相応しいか試行錯誤している段階なん
    じゃないかと。ムービーのでは、あからさまに「今乗って下さいね〜」
    てな間がありますけど(苦笑)、製品版では、もっと微妙なパターン具合
    になるだろう、と予想します。:-)

     それより、ただの列車砲ってな、ありきたりな外観を何とかしてほし
    いのですけど。是非「II」の4足歩行のインパクトを超えるデザインを
    希望・・・って、もう遅いですか。(^-^;)

     ※新コンテンツ立ち上げ衝動を駆り立てられるような出来映えだったら
      良いですねぇ。:-)


     「虫姫さま」は、例に漏れず(?)オリジナルモードばかりやってます。
     ショットはSパワー1択、最初は火力が足りなくて難儀しましたが、
    Cボタンホールド+Aボタン手連射で、何故かショットパワーが上がる
    バグ(?)のおかげで、一度は萎えかけていたモチベーションを取り戻せ
    ました(笑)。
    (コレが無いと、Sパワーでは4面のムカデを全滅できない^^;)

     道中の、大量に出てくる敵機群を、強力な自機で押し除けていくのが
    楽しいです。反面、ボス戦はもうひとつ燃えるモノが無くて・・・(^^;)
    オリジナルモードだからヌルいとか、そういう話じゃなくて、どのボス
    も、攻撃バリエーションが豊かすぎるせいで(?)、1つの形態を1ループ
    させずに倒せるので、苦手な攻撃の研究の必然性が乏しいですし、ボン
    バーで妥協しても不利益少ないですし、と言うかむしろ、苦手な攻撃を
    ボンバーで飛ばすのを許容するように調整されていると思われるフシが
    ありますし、もうひとつモチベーションが上がりません・・・と、何時
    まで経っても3面ボス第2形態の最初の攻撃が苦手な言い訳をしてみる
    テスト(苦笑)。

     あと、解禁されて久しいウルトラモードですが・・・ろくにやってない
    私が言うのも何ですけど、なんだかラーメン屋とかカレー屋とかの企画
    メニュー(大食いとか激辛とか)と、それを受けて立つ方との泥沼対決
    みたいな状態になってきたように思えるのですが。/(^-^;)
     今作における、ラスボスが、自機が無敵状態(ミス直後とか)の時に
    ショットを当てると、ものすごい勢いで撃ち返し弾を放ってくる事とか、
    やりすぎ感を通り越してギャグの境地にまで達しているかと。ショット
    ボタンにはもう1つ、自機の移動速度を制御するという重要な用途があ
    る筈なのに、あるのか無いのか解らない隙間を潜らせるゲームでそれを
    封印せざるをえない事になるのは、作り手の意図した所なのか?と。

     他にも色々気になる事はありますが、そもそもオリジナルモードに引
    きこもってる私がどーこー言う事では無いですし、(^^;ゞ 弾幕好きの
    人らが(苦しくも)楽しく遊べていればOKなんでしょうけど。
    (如何ですか?>該当する方々)

     サントラ欲しいですねぇ、ホントに。雑音の無い環境で聞いたら、
    「カニターマ」が、ちゃんと「パワーアップ」って聞こえるかも確認し
    たいですし(笑)。
     で、フィギュアだのプライズだのをこさえる計画もあるとかどうとか。
    どこまで本気かかわりませんけど、うーん、そっち方面のコンテンツと
    しては、少々ビミョーだと思うのですがどうか。売り物も姫さま本人の
    一体しか無いだろうし。
    (まさか、カブトやクワガタをセットで出すワケにもいくまい^^;)


     「翼神」ですが、ご察しの通り、アルカディアにほぼ完璧にスルーさ
    れてました(苦笑)。
    (最初の紹介の1回1ページだけ...「ワイバーンウィングス」以下^^;)
     やはりアレですか、キャラがいなくなったんで(アンケートの)需要
    が集まらなかったのでしょうか。だとすると「トライジール」が、全面
    攻略完遂+開発者インタビュー有りと、概ねVIP待遇だった説明がつ
    かないのですが。/(^-^;)

     で、その「トライジール」ですけど、家庭用発売記念キャンペーンの
    ミニゲーム大会の告知にひとしきり笑わせてもらいました。

    http://www.triangleservice.co.jp/html/trizeal/pc/index.html

     競技種目が「リフティング×3」ってのも大概ですけど、賞品が「世
    界観を表現したミニジオラマ」って、あーた。(^^;)
     つか、末尾の「×3」って何ですか?、用意されたジオラマも3種類
    だし、前作「12スタッグ」からそうでしたけど、何かにつけて、3に
    こだわる会社ですねぇ。中の人はサンマンですか?(笑)
引用返信 削除キー/
■1782 / inTopicNo.9)  Re[2]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ えびふく -(2005/03/29(Tue) 23:56:31)
    どーも、発売直前になってレスしてみたり〜
    なんでIII関連ネタ不足・・・ まーMOSSサイトが充実して来て
    良い傾向でございますね。アップ当初はサーバー激重にて
    1ページ開くのに5分10分なんて状況でしたが、よーやく落ち着き?

    動画のBGMイイですね〜。うぉーっきたーっとリアル雄叫び☆
    ブランクなんてなんのその、イマドキのライバル達と胸張って
    張り合えるクオリティにてしかもちゃんと雷電っぽい!
    ここまでのモノが出てくるとは想像してませんでした。凄ぇぜ!

    さて、後は実際に製品版遊んでから、という事で今回は同人STGの
    Zen-ichiのハナシでも。いやぁこれモロにセイブフォロワーですね。
    それもライデンファイターズ系。列車とか宇宙面の高速飛空挺やら、
    ラスボスやら、これもう確信犯目白押し。あと超連射や19XXも入って
    ますか。死に際は追突、はお約束ですよねw

    同人界では弾幕フォロワーは数豊富、また雷電系・旧東亜系も
    まーそれなりには存在したものの、ことファイターズ系って言いますと
    おそらくこれが初モノなのでわ。記念すべき一作、ウレシーですね。
    出来も充分よろしいかと。無事3機体ノーマルクリア果たしました。

    が、ちょっと難易度調整は難ありかも? EASYは敵弾ゼロで逆にゲームに
    なってませんし、ノーマルはあれもう既に一般層置いてけぼりに近いと
    言うか、4ボス戦やコンティニュー出来ない最終面とか、STG馴れして
    ないと、ちょっと付いてけない人も多かったのでは…
    更にハードが撃ち返し+シールドなし、で極端過ぎ。せめてスタート時
    即死でも、エネルギー一本分回収してからのシールドは欲しかったデス。

    ミスランク落ちもまた極端。あとこっちはRFと違って落ちっぱなし?
    みたいなんで、実は2機死んでから頑張るの吉だったり。
    あと、フィーバーがボムボタン、てのはどーなんでしょ? 大往生流れ
    なんでしょーけど、個人的にはフィーバーReady状態でもボム撃ちたい
    ケース多々… このフィーバーReadyってシールド2発分の効果あるんで、
    撃つよりも食らった方がイイんですよね、攻略上。うーん


    さて次はトライジール、例のWebオフィシャル告発文もありまして(笑
    ちゃんと通販申込しましたよ(もーそろそろ届くのかしら?)
    あれ読んで最初に思った事、アーケード版トラジルってなんであんな
    出回り悪いのかって不思議だったのは、実は単に売れてなかったのネ(汗、
    てのと、そもそもなんであんなロケテ版と大差ないのが出回っちゃってて
    なんか完成に至る前にトラブルでもあったのかしら? なんて思ってたら
    あれ、完成品のつもりだったのね・・・ ←超失礼

    これも内容については家庭用触ってから、と。サントラは純粋に
    楽しみです。サンプルのVocal曲、イカす☆


    虫姫さま、CボタンのFullAutoに加えてAボタン連射すると攻撃力UP
    これ知りませんでした… 一体どーゆー発想なのか、不思議な仕様デス。
    実際、明らかに敵破壊所用時間が短くなりますね。ボスや中ボスで
    これ知ってるか否かで難易度段違いかと。但し多用すると、低速移動
    おろそかになってプレイ雑になり気味ですし、オプションも伸びなく
    なりますし、道中は急所利用に絞った方がイイかも?
    ちなみにこのわざ活用して無事M主体オリジナルクリア達成でっす。

    巷で話題のウルトラクリア動画拝見致しましたが、なんともまぁ…
    まさしく激辛大盛カレーラーメンの世界ですね。まーどーでも。
    サントラ発売決定は喜ばしい事です。フィギアも付いて来ちゃいますが!
    それはそれで、どんなモンかと結構興味あったり(ォィ
    しかしWeb通販なんて、発表と同時に受付開始しちゃって、申込具合
    見ながら生産量決めりゃイイのに、あそこは相変わらずですね。


    翼神、2月末のアルカディアにてハイスコア応募少な過ぎ、なんて
    話でしたが、そもそもあんたの紙面の扱いが、ねー(^^;
    PS2版も出てるみたいですが、なんか出来がアレだとかで、
    まだ購入躊躇してたり・・・ イエSTGと名付く家庭用はほぼ無条件
    購入してた私でありますが、最近積みゲー溜まってきてて。
    (1945コレ、戦国コレ、サイヴァリア新作、などまだ未開封…orz)
     ↑まーDVD映像の為に買った様なモノですがー

    アルカディアといえば購入再開したものの、読む所ないっすねぇ(汗
    雷電IIIの記事もあんだけですしぃ。3月末号は記事載ってる事祈りまつ。
    メーカーVOICEってセイブもMOSSも居ないんですね。何故に…
    確かセイブは以前はあったような?(反応に困る文でしたが^^;)

    巷は鉄拳5辺りが注目所なんでしょか。MeltyBloodなんてのも
    動いてる様子でしたが。PC出身の割にドット荒い気もしましたが、
    よく動いてる感じですね。STG新作はイバラ他、カオスフィールドの
    所が電波STG?出すそうだとか、あとサイヴァリアの開発部隊も
    新作AOU発表してた?とか、あらまぁ2005年は豊作だ事で。
    雷電IIIもライバル多し!? でも大丈夫な事を信じて発売待ちましょー!
引用返信 削除キー/
■1784 / inTopicNo.10)  Re[3]: 雷電IIIとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2005/04/03(Sun) 21:25:26)
     というワケで、今回は早めにレス(笑)。


     噂(?)の「Zen-ichi」、ちょっと拝見してみました。どうでも良い事
    ですが、スゴイ名前ですねぇ。(^-^;)
     第一印象は、「エスプレイド」と「フィーバロン」のリスペクト物、
    でしたが、ファイターズ風味も盛り沢山ですねぇ。特に、「弾が見えな
    い」と不評だった「JET」の空面がリスペクトされている所。
     あの、さながらドッグファイトのようなスピード感、瞬きしてる間に
    撃ち抜かれるかも知れない緊張感は、シューティングの新しいスタンス
    の提示の1つだったと思うのですが、あまりにもトンガリ過ぎていたの
    で、次作での更なる昇華を期待していたのですが、シリーズが撃ち止め
    になってしまったので・・・それを継ぐ者が現れたってのは、もうそれ
    だけで私にとっては賞賛モノなんであります。(^.^)ノ


    >虫姫さま、CボタンのFullAutoに加えてAボタン連射すると攻撃力UP

     要は、2つあるショットボタンそれぞれ射出判定が独立しているので、
    両方押せば両方の分が出てしまう・・・って寸法だと思われます。
     「首領蜂」以来、同じ3ボタン仕様のゲームを幾つも輩出してきたの
    に、何故こんな、初歩的なバグが紛れ込んだのか謎ですが・・・幸い、
    ゲームバランスを崩壊させるほどの効能ではなく、仰るように、オプシ
    ョンが広げられない等欠点もありますし、何より右手が疲れますし(笑)、
    それなりに使い所を考える必要があったり、また絶望的だったウルトラ
    モード攻略の糸口として、良いタイミングで発見された事も含めて、ゲ
    ームの魅力を損なわない、絶妙なバグだったと考えています。:-)


     さて、本題「雷電III」ですが・・・予想通りというか、予想以上の
    エグさですね(笑)。自機遅いわ弾速いわ、3面ボスの最後とか、避け方
    針は何となく解るけど、切り返しが間に合わなくてヘコまされっ放しで
    す(苦笑)。1回死ぬと難度がガクッと落ちるので練習もできませんし・・・
    その上、大型機やボスを高倍率で倒そうと前に出ると、画面下で恐る恐
    る対峙してた時は何でもなかったザコ敵機が無茶苦茶強敵になるような
    配置がまたエグい。
     ひとまず青息吐息で5面到達。しかし2面道中とか、ひどい時は1面
    ボス前のアイテムを取りに行ってヘリに撃ち殺される事が未だにあるん
    ですけど・・・こりゃ相当手強そうです。/(^-^;)

     難度の話はこのくらいにして、ゲーム本編の感想ですが・・・昔、某
    シューティングメーカーのインタビューにて、シューティングをカレー
    ライスに例えられていた事がありましたが、カレーを通り越して白ゴハ
    ンと比喩しても良いくらいの超シンプルさですねぇ、コレ(笑)。本当に、
    避けて撃って壊すのみ。だがそれが良い。「既存の雷電の代替品」には
    ならないかも知れませんが、原点回帰を貫徹した「後継者」と言って差
    し支え無い、と思いました。
     気の早い話ですけど、ツカミ(原点)はOKという事で、次回作?の
    「バイパーフェイズ2(仮)」とか「ライデンファイターズパーフェクト(仮)」
    にも、大いに期待が持てそうです。B-)

     プロトンレーザー/レーダーミサイルの新兵器2つが明暗分かれ過ぎ
    とか、BGMの音色が頼りないとか、3面クリアでもう宇宙!?とか、
    雷電なのに1周エンドだとか(今は関係無いけど ← 一生関係無いかも^^;;;)
    気になる所も幾つかありますが、とりわけ残念なのは、ショットボタン
    がフルオート・・・なのは時代の流れなので許容するとして、ポンと1回
    押すだけで、その時点で射出可能なショットをダラダラ〜と全弾撃ち出
    してしまう仕様になっている事で。
     例えば、ショット間隔をわざとゆっくりにする事でザコを撃ち漏らす
    可能性を減らしたり、ニュークリアを耐久力の高い敵の出現位置に目押
    しで設置したりといった、言わば「ボタン遊び」の余地を排除してしま
    うのはどうか、と。極端な話、ショットボタンの存在意義を問われるよ
    うな仕様(あえて人力で押し下げる理由が無い)だと思います。

     シューティングの主役はプレイヤー自身だと、どっかのメーカー(笑)
    も宣ってましたが、時代が変わっても、シューティングの定義が変わら
    ない限りは、避ける、撃つ、壊すは、できるだけプレイヤーの担う役割
    であり続けて欲しいと思うのです。
     次回作では、ぜひ御一考して頂きたい所存。


     今は「雷電III」で手一杯ですが、すぐ後に「鋳薔薇」「式神の城III」
    「ラジルギ」「ホムラ」、変わり種では「旋光の輪舞」と、暫くは休む
    間も無さそうなくらいタイトルが充実してますねシューティング。
     05年度上半期のビデオゲームの命運はシューティングに託されてい
    るのか?それとも大手がやる気が無いだけ?たぶん後者ですが(苦笑)、
    他のジャンルが停滞しているうちに、どしどし入荷して、バリバリ散財
    させてほしいですねぇ。(^.^)
     去年の上半期のゲームライフは、10年前のタイトル(VP1)に大
    半を費やしていた私からのお願いです(笑)。


     最後に、「トライジール」のアレについてですが、既に方々にて、私
    と同じ見解のコメントが散見されておりますので、特に多くは語らない
    ことにします(笑)。

     何ヶ月後か何年後かに、次回作(?)の「プロジェクトラムダ」を世に
    送る事ができたなら、あの恥ずかしいアピールも、それになけなしのカ
    ンパをしてみた(お人好しな)人らも、「ちょっと良い話」で振り返る
    事ができると思うのです。
     だから、それまでは頑張ってほしいと思うのですが・・・今がチャンス
    とばかりに攻めに転じているのは結構なんですけど、「シューティング
    ラブ」Tシャツ作ったり、「トゥエルブスタッグ」にちなんでポスター
    12枚も束でプレゼントしたり、相変わらずのピントのズレっぷりが、
    外野の失笑を誘っているようで・・・(ノ∀`)

引用返信 削除キー/
■1790 / inTopicNo.11)  Re[4]: 雷電IIIとか
□投稿者/ えびふく -(2005/04/16(Sat) 02:55:02)
    ども、折角の旬ゲーですし、それ系に集中しつつ
    偶には(私にしては…)早目にレスってみよーかと。

    いやーヤバいっす。コイン止まらねー!!
    毎日3〜4コインペースが収まる気配なし。それに私が平日仕事帰りに
    ゲーセン寄ってるなんてグラIV以来じゃん? まだオレもアーケード
    シューターでいられたのか、と我ながら意外な位。

    つー訳で絶賛熱中MODEの雷電IIIでございます。元々印象良好派ながら
    ボスにヤヤ疑問感じてたりしたものの、5〜6面道中遊ぶようになったら
    一気に格上げ、素晴らしい☆ 当時の熱中再臨認定、イイ出来です。
    現在ようやく1コインで6ボスに会えました。ノーミス5ボス戦突入
    まではなんとか実現(尤もその後で2面で死んでたりしますが〜)。

    軽く要点メモ。2ボス前半は、交差前に両端砲台を破壊&雑魚を意図的に
    撃ち洩らさない様心掛ければ、敵単発弾払拭で安定。しかしあの羽雑魚まで
    画面消え際で通常弾撃ちやがるとわ、今回…(まだ2面ダロ^^;)
    後半は赤弾出る辺りで素直に1ボム+張り付きで終わらせちゃってます。
    ノーボム攻略は取り合えずクリア出来てから…

    3ボスは常にチビチビ移動を心がけていれば雑魚系は殆ど無視。問題は
    最終段階の発狂弾ですね。レーザーだと1回の発狂にボム重ねれば2回目
    前に終わってくれる(&丁度左下凶悪配置雑魚をボム巻き込める)のが
    無難攻略でしょか。ワイドだと3ループ(=3ボム)位かかるのが辛い…
    真面目に避けるのは自機1機分の左右交互避けっぽいですが、高速な
    黄色加速(?)弾が降って来るギリギリで動かないと、早過ぎも遅過ぎも×、
    ちょーっと要求シビアっすね。左下雑魚問題もありますし。

    4ボスは最後の5wayが固定方向な事さえ押さえれば、後は毎度の恒常
    レバーちょんちょん移動で勝手に避けてくれちゃいますね。ワイドの
    ままノーボム安定。ちなみに一度ボス実体化前にトロトロとアイテム
    回収してたら、突如ボス判定発生して圧殺されました(w

    5面道中は炸裂機雷がネックですねー。赤い印を見てから破壊、てのは
    理屈で分かってても、ボクSHOT止めるの苦手(ぉぃ)なんで結局無差別
    破壊の気合避け(orボム)に… 5ボス以降は攻略これから。ここ辺りから
    残機持ってかれちゃいます。しっかしここの高速展開燃える☆

    6面道中もこれまたスーパーハイテンションっすネ!
    ミスって青or緑取っちゃともう終わってる感じ(汗)ですが、一応、
    赤2枚(5方向)+R1つにて脳みそ超臨戦延命MODEで臨めば、なんとか
    避けボム数発で乗り切れなくもない、カモ…? なんで復活時、妖精
    アイテムは暫く無視に徹した方が良いかもしれませんね。

    これ以降はまだボク殆どワケワカなんで、また今度。
    (なんかヤケに硬いボールの壁が…)

    > その上、大型機やボスを高倍率で倒そうと前に出ると、画面下で恐る恐
    > る対峙してた時は何でもなかったザコ敵機が無茶苦茶強敵になるような
    これ読んで、嗚呼そーか、弾幕系出身シューター様がここら辺の罠に?
    って思ったのが、例のTips書いたキッカケだったりします。
    あれ、近日中にちゃんとHTML化しつつ、ちょっとは図を入れる予定っす。

    ※ちなみに丁度アレ置いた日にアイテム関連とかで近い内容が某所で
     語られてて驚きましたが、ボクはあそこ書き込んでませんので念の為…

    > ならないかも知れませんが、原点回帰を貫徹した「後継者」と言って差
    > し支え無い、と思いました。
    >  気の早い話ですけど、ツカミ(原点)はOKという事で、次回作?の
    同感、これなら十分雷電後継者の資格あるかと。イケイケ展開&ややアッサリ
    風味は多少従来ベクトルと異なりますが、これはこれでアリかと感じます。

    >  プロトンレーザー/レーダーミサイルの新兵器2つが明暗分かれ過ぎ
    > とか、BGMの音色が頼りないとか、3面クリアでもう宇宙!?とか、
    緑は、避け主体の場面だと殆ど画面外に遠征しっぱ(苦笑)なのが
    困ったちゃんですね。狙い撃ちと避けの両立、て点でSTG史上屈指の
    活用高難度兵器でございます。宇宙も確かに早過ぎダロ、て感ありあり
    ですが、まーポリゴン背景だとSF系の方が作り易いのかな? とか邪推。

    > 気になる所も幾つかありますが、とりわけ残念なのは、ショットボタン
    > がフルオート・・・なのは時代の流れなので許容するとして、ポンと1回
    ですねー全く。どんなに短く押してもサブ兵器が全弾発射されちゃうのは
    チト悲しーっすね。あと破壊可能弾に押されてるとき、手連でももうちょい
    速く撃てるような、なんて思いよぎり…


    などなど、他シューの話はまた別途いずれ。でわー
引用返信 削除キー/
■1796 / inTopicNo.12)  Re[3]: 雷電IIIとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2005/05/02(Mon) 23:12:59)
     とりあえず、クリア出来たので御報告をば。(^.^)ノ
     ラスボスでボンバー撃ち尽くした所で、懐かしの往復ビンタ攻撃が来
    て、「これを乗り切ったら勝ちだ!」と直感して、気合いを入れ直し、
    DXで取った杵柄で避けきった所でボス爆破。久しぶりに、口から心臓
    飛び出すんじゃないかってくらい興奮しました。(^^;ゞ

     5面からが、更に面白いですねぇ。炸裂機雷は最初「えぇー何それ?」
    ってな感想でしたが、撃たずにスルーできるって事で、まずは一段落、
    しかし、得点アイテムを出すためにショットを撃たないわけにはいかな
    くなって、その上ノーミスでアイテム全回収を一度決めると病みつきに
    なって、結局、炸裂機雷で死にまくるという罠(苦笑)。
     6面7面は、これでもかと言わんばかりの戦車ラッシュで、正確に自
    機を狙うその砲身と、自機を掠める高速弾にドキドキしながら、画面最
    下段を東奔西走するのが、まさに「雷電」ならではの面白さ。

     クリアしたからってワケじゃないですが、ちょっと物足りないかな、
    という感想です。いや、十分な手応え歯応えでしたけど、2周目も無い
    んだし、このテンポの良さからすれば、全10面くらいのボリュームが
    欲しかったです。1プレイし終わって心身共にヘトヘトになるくらいの
    長丁場こそ「雷電」なんじゃないかと。
     あと、1面でいきなりミサイル着弾で大爆発、てな演出があって、こ
    れまでとはひと味違うぞ、と思わせておいて、その後はそんな演出皆無
    ですし、そういう意味でも、もっと色々盛り込んでほしかったな、と。

     とは言いましても、未だに2面や3面でよく死ぬし、4面の得点アイ
    テム逃しまくりだし、6面ボスはボンバー勝ちしかできないし、7面は
    如何にナイスボンバーが決まるかに生死が委ねられている有り様だしで、
    まだまだやり残した事も沢山ありますので、これからも色々、プレイの
    最適化に勤しんでいきたいと考えています。(^.^)

     プロトンレーザーですが、最近使用頻度が上がってきています。
     3面〜6面のボスは、全部プロトンで相手しています。そのうち2面
    ボスもプロトンにするかも。要はボス専用武器なのですが、特に4面は
    プロトン前提としか思えないようにパーツだらけなので、据え膳食わぬ
    は漢の恥であります(?)。

     問題はサブ武器の方で、結局、全ての場面でレーダー1択っぽいです。
     ホーミングは、そっちの方が好みという人もいるのでまだ良いですが、
    ニュークリアは本当に存在意義が皆無で泣けます。せめて、旧作くらい
    エフェクトが派手なら、弱いのを承知で愛好する人もいたかも知れませ
    んけどねぇ・・・(苦笑)

引用返信 削除キー/
■1798 / inTopicNo.13)  Re[6]: 雷電IIIとか
□投稿者/ えびふく -(2005/05/06(Fri) 00:27:36)
    ボクもクリアしたーーーっっっ!!!
    5/5閉店前のつい先程、ようやく私も雷電III 1コインALL達成であります☆
    ノーミスで7面の巨大顔場面まで突っ走り、その後2ミスしつつ残1クリア
    (6面1UPは入手出来ず)1495万点でした。
    やった!まだまだオレも捨てたモンじゃないぞw
    ぜーぜーはーはー、とあんまし興奮したら熱出てきたんで(ホントに37度…)、
    ちゃんとしたレスは明日の仕事終わったらまた… でわでわ
引用返信 削除キー/
■1801 / inTopicNo.14)  Re[7]: 雷電IIIとか
□投稿者/ ZAP -(2005/05/06(Fri) 17:55:11)
    おめでとうございます!
    当方やっと5ボスにご挨拶であります。そこに至るまでの開閉フジツボ砲台でズタボロですが(^^;
    で、皆様のご意見をお伺いしたいのですが、4面ボスを青Rで倒すようにしてると、5面開幕で赤がうまく取れません(T_T)
    5面開幕で赤を取るためにボム・・・は、アイテムの周期が不確定なのもあり、またボムって回収したあとの立て直しも正直ビビりまくりなのです(^^;
    いっそのこと4ボスを赤Rで最後に1ボム・・・のほうがいいんでしょうか?
    ちなみに2ボス3ボスは未だに決めボムです(笑)
引用返信 削除キー/
■1802 / inTopicNo.15)  Re[8]: 雷電IIIとか
□投稿者/ NMT8.2i -(2005/05/06(Fri) 21:50:47)
    4ボスは赤Rでいけば良いと思います。
    張り付いていれば1段階目はまったく攻撃受けずに倒せますし。
    3段階目もしばらくやっていればノーボムで簡単に倒せると思いますよ。
    2ボスや3ボスのが強いです。

    4ボスを青Rでやる場合、5面の最初のアイテムは・・・
    ノーボムを通すつもりなら、何色で出ても取れるパターンを作りましょう。
    緑で出ても青で出ても、最初に赤になるタイミングで取れます。
    ボムれば確実ですよ。
引用返信 削除キー/
■1805 / inTopicNo.16)  Re[9]: 雷電IIIとか
□投稿者/ えびふく -(2005/05/08(Sun) 02:16:25)
    ども皆様書き込みさんくすです。
    おぉZAPさんも雷電IIIやっておられますか!( ̄ー ̄)
    NMT8.2iさん即レスどうもです。私も4ボスは赤+Rでイイと思います。
    Rが結構強いので底辺プレイでも特に危なゲなく&そんな長期戦には
    ならずに倒せますよ。倍率1.6倍位は取れます。
    速い放射弾系は殆ど自機相対なんでチョビチョビ左右移動してるだけOK。
    第3段階の5方向(正確には3-2-3wayですか)だけ固定方向なので、それだけ
    気を付けて中心線の一つ横で待機、と。黄弾来たら隣の列へ。

    5面頭の武器チェンジはハイレベルですね。少なくとも私は無理(汗…
    青&緑で来た場合はボムって赤回収、でイイと思いますよ。
    アイテムの最初の色は敵破壊数を3で割った端数、なんて話もありますが、
    隕石が絡むともう事実上ランダムですね。ちなみに1面なら敵を一つも
    逃さないと必ず同じ色から、になる様子。なんである程度は予測可能?
    (赤スタートで雑魚1機逃すと緑スタートへ)

    炸裂機雷の赤い印は出現直後が真下なので、出現地点でちょっとSHOT
    緩めるだけでも随分違って来ます。また回転方向は画面中央線向きな
    様子ですので、外側に移動しながら破壊するのが安全です。

    ちなみに私も2・3ボスは決めボムです。クリアしてからようやく
    2ボスノーボムの練習開始。即ち2ボスでボム必要なレベルでも
    クリア可能、て事は十分証明されました(w
引用返信 削除キー/
■1806 / inTopicNo.17)  Re[6]: 雷電IIIとか
□投稿者/ えびふく -(2005/05/08(Sun) 03:18:12)
    どーもでっす。お互い無事クリア出来ましてなによりですねん(*^ー゜)b

    ラストは従来作プレイヤーへのファンサービスって感じでしたね。
    難易度もそれなりに収めてくれて一安心。レーザー+2ボムで十分勝利可能。
    もしも某火蜂・緋蜂みたいな事ヤラレタらどーしよーかと(w。
    6ボスの方が明らかに強敵ですが、まーこっちも各段階でそれぞれ1ボム使えば
    割と危なゲなく撃沈可能ですか。ノーボム攻略は考えたくない相手ですが…

    今作、あまり作者の「クリアさせないぜ!」的な試練はありませんでしたね。
    アイテムも「前ボス戦をレーザーで臨んだらよりによって面頭でボム」
    なんて光景も皆無でしたし。つーか良くそんな仕様で出してましたね従来作w
    あれに慣れた身だと、こんな親切でイイのか!? って逆に不安に…
    ボス全般も2段階主体&一部3段階、で比較的あっさり風味にまとめられてる
    のもヨロシかったのでは、と。今風に4段5段とか言われるとちとゲッソリな所。
    まーちょっと物足りない気がしないでもありませんが…

    > しかし、得点アイテムを出すためにショットを撃たないわけにはいかな
    > くなって、その上ノーミスでアイテム全回収を一度決めると病みつきに
    嗚呼、アイテム全回収まで考えだすと数段難易度上がりますねー。
    5面はそこまで目指すと高速スクロール相まってスーパー熱いっすね!
    5〜7面はホント良く出来てます本作。6面とかも初プレイ時は
    うわー無茶だろコレ!?なんて絶叫したモノでしたが、案外ノーミス
    安定しつつありますし。この脳みそトップギア&フルアクセル感覚は
    まさに雷電プレイそのもの。納得の完成度です本作。

    >  クリアしたからってワケじゃないですが、ちょっと物足りないかな、
    そーですね、ボクも胸中同じ想いを。面白かったのは事実ですが、
    そもそもボクが1ヶ月でクリア出来ちゃう、てのがエエもうかよっ!? と。
    従来作のクリアまで費やした労力はこの比ではなかったかと。
    やはりプラスもう1面&強敵ボスをもう一つ位は欲しかった所。

    エキストラ面はないんですかねん? 今ん所発見の報なしな様子。
    (まー、またノーミスノーボム目指せ、なんて言われる事考えると、
     ある意味ホっとしなくも… あれは精魂浪費し過ぎダ^^;)
    得点アイテム全回収とか可能なのかしら? 4面中ボスの辺りとか
    ノーボムだとちょっと無理がある感じですね。

    >  あと、1面でいきなりミサイル着弾で大爆発、てな演出があって、こ
    > れまでとはひと味違うぞ、と思わせておいて、その後はそんな演出皆無
    (笑) なんだったんですかねーあの1面演出。ボクは隕石?かと思いましたが、
    どーせ凝るなら後半面にも何か欲しかったですね。

    >  プロトンレーザーですが、最近使用頻度が上がってきています。
    >  3面〜6面のボスは、全部プロトンで相手しています。そのうち2面
    キワいプレイスタイルっすねw。まー確かに慣れれば青と同じ位の威力に
    なりますし、3ボス雑魚なぎ払い&4ボス奥パーツ狙い撃ちとか出来て便利
    ですか。でも5ボスみたい小っちゃいヤツだとあんま美味しくない気も?

    逆に6面は終盤タワーからの破壊不能ボール絡みもあって、むしろプロトン
    活用所な雰囲気ですね。でも試したみた所、1面から出てる紫中型機の
    破壊おぼつかず押されてドカン(^^;。うーんムズいっすねぇ。
    1UP取得含めて、この部分だけは未だに自分ん中で攻略固まってません。
    取り敢えず、赤で臨むのは避けた方が良さそうですね、流石に…

    > ニュークリアは本当に存在意義が皆無で泣けます。せめて、旧作くらい
    駄目っすねぇ。2ボスとか間違えてミサイルで臨んでも、あんな横幅広くて
    殆ど外れてないにも関わらずRより微妙に長く時間かかるよほな?
    道中も中型機破壊時間が、当たるRと外れるMじゃもう天地の差。
    とか言いつつホーミングも殆ど使ってません。Rが便利過ぎて変える理由なし?

    ボクも安定クリア出来るまでまだまだプレイ続けますよー
    Tipsは、そろそろ追加再開します…(汗
引用返信 削除キー/
■1825 / inTopicNo.18)  Re[3]: 雷電IIIとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2005/06/19(Sun) 23:02:39)
     というワケで、「雷電III」攻略、見切り発車です(爆)。
     と言いますのは、ノウハウ10年分還元の自信作だった「VP1」に
    比べると、本人的にはまだまだ練り足りなく思う所や、攻略の要点につ
    いて手探りな部分も多々ありますので・・・此処を詳細にやって欲しい
    というリクエストや、より有用な攻略のアイデアなど有りましたら仰っ
    て頂ければ、随時反映していきたいと思っております。(^.^)ノ

      ※筆者の手に余るハイレベルなリクエストには応えられない可能性
       がありますが、御了承下さい(爆)。

     とりあえず最近は、クリアはまぁまぁ安定してきたので、点稼ぎっぽ
    いプレイを意識しだしたら、途端にクリアできなくなりました。(^-^;)
    3面とか4面で死ぬ死ぬ(苦笑)。逆に、6〜7面はボンバー撃って敵を
    秒殺、というファイターズっぽい稼ぎ(というのを免罪符にして撃ちま
    くり^^;)なので、比較的安定なんですけど・・・

引用返信 削除キー/
■1826 / inTopicNo.19)  Re[1]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ ZAP -(2005/06/24(Fri) 18:44:37)
    PS2への移植がMOSSのサイトで正式にアナウンスされてますね〜
    早いですねえ(笑)
引用返信 削除キー/
■1827 / inTopicNo.20)  雷電III移植とか鋳薔薇とか
□投稿者/ 最終 -(2005/06/26(Sun) 00:57:39)
    翼神も早かったですからね〜
    スピード移植もTYPE-Xの利点なのでしょうか。
    カオスブレイカーも移植してほしいのに。

    イバラ頑張ってます。
    画面の見難さとか吹っ飛んで、只管あっちいです(笑
引用返信 削除キー/

次の20件>

トピック内ページ移動 / << 0 | 1 >>

[このトピックに返信]
Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着 トピック ファイル一覧 検索 過去ログ 旧掲示板ログ
- Child Tree -