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■1758 / inTopicNo.21)  Re[2]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
  
□投稿者/ えびふく -(2005/02/03(Thu) 00:15:26)
    うわーこのサイトらしからぬレス沢山・・・(^^;
    最終さんどーもです。
    虫姫さま音楽ご担当は大御所コンビでございましたか。
    いえ当方旬ゲーのネット情報収集とか殆どしてなくて、無知ですまぬ。
    サントラ単品でとっとと出して欲しいですね〜。
    最近のケイブ作品ならいずれは、とは思いますが。

    > その場復活の良し悪しなんかはどうなんでしょう?
    まー今この時代で戻り復活は有り得ない感じですが(残念ながら)
    ロケテで遊んだ限りは、従来作より断然復活は楽な印象でした。
    3方向あれば十分延命出来ますから!
    この点従来の初期段階に比べて天地の差。
    更に違う武器取ってもパワーアップするそうですしね、今回。
    ボクはチビチビ同色狙い取りしてましたけど。※もう体染み込み
引用返信 削除キー/
■1757 / inTopicNo.22)  Re[1]: 雷電IIIとか
□投稿者/ NMT8.2i -(2005/02/01(Tue) 00:14:41)
http://nmt.cside.com/
    雷電なのかー! と問われれば「人による」と答えますが、
    セイブ開発のSTGなのかー! と問われれば「セイブ丸出し」と答えます。

    > しょーじき、下手なモン出て来ちゃっても今更
    > モー驚かネーゾ、なんて心構えで臨んでたりもしちゃってましたが(w

    いや同感。怒首領蜂IIを受け入れた以上、自分がファンである作品の
    そーゆーのが出たとしても寛容であらねばならん、とか。

    > 難易度は今回も容赦ない感じ。ボス戦中におもむろに下から雑魚戦車
    > 出現、そして真横撃ち! よしっ雷電だ(笑

    序盤面はもうちょっと簡単なほうが良いような気がします・・・
    なんか雷電IIを彷彿とさせるトゲトゲしたバランス感覚。

    1ボス戦中の下から戦車に狙撃されてやられる人を見ると
    「すまん、それがセイブなんだ」と謝りたくなります。

    > ・背景の左右シフトなし(それであの自機速度は遅過ぎな気も?)

    凄い遅さですよね本当。今時あの自機しか使わせないゲームを出すなんて
    勇気あるなーと思いました。

    > ・雑魚の出現X座標はランダムでいいやん? なんて。

    これが難しいトコですね。今回は瞬殺稼ぎシステムがあるから、
    こうしないと成り立たない訳なんですけど・・・
    ウチの「全一MIDNOGHT」をネタに取り上げて頂いた、とあるサイトの方が、
    スコアアタックを重視し過ぎる事がSTGをおかしくしてる、と申されておりました。
    正直ちょっとそれは言える気がします。

    >  1ボス乗っかり中の雑魚ヘリ破壊まで既にパターン化されてるのが
    >  観ててヤだなー、と。(ボクは乗っかりは嫌い派なんで)

    雷電II/DXの1ボス乗っかりは慣れてミスらなくなってもスリルがあるんですけど
    何故かIIIのこれは刺激が無いです。前VERより工夫を要するようにはなったものの、
    それでも簡単すぎるのか。1台目が死ぬまで2台目がずっと待ってるのも・・・。
    2ボス以降はどうやら簡単には乗れないように仕組まれてるようです(乗れないかも?)

    > ・近年屈指であるあの選び取りし辛いアイテム挙動を、敢えて現世に
    >  持って来たその心意気や良し! 妖精バラ撒き大混乱w

    昔のよりかは取りやすくなってますけどね、それでもw
    アイテムの最初に色が変わるまでの時間が、長短2種類からのランダムでなく固定ですし、
    最初の色も狙って合わせられる気配です(あくまでまだ未確定)。

    > ・何よりスタート即なんの選択なくゲーム開始、久しく新鮮☆

    雷電おじさん達にはこういうのがとても大事な要素だと思うんですが、
    今回のはそれでもやっぱキツイかな〜・・・

    製品版でまだ変化する部分があるのか、楽しみです。
引用返信 削除キー/
■1756 / inTopicNo.23)  Re[1]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ CAP -(2005/01/31(Mon) 22:17:12)
    すいません。未だに虫姫オリジナルをクリアしてないヘタレです。
    学生時代だったら一週間もあれば十分クリア可能な難易度なんですけど、
    最近は隔週ペースでしかいけない身分です。でもやっぱり速弾イイ!

    雷電3、ホントは今すぐにでも秋葉のロケテにすっ飛んで逝きたい気分なんですが、最近は仕事疲れでグロッキー状態です。その代わりロケテDVDは5回見ましたよ。今年度期待No1作品です。


引用返信 削除キー/
■1754 / inTopicNo.24)  Re[1]: 雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ 最終 -(2005/01/31(Mon) 00:23:29)
    雷電III面白そうですよね。
    ロケテ版DVD見ただけでも結構グッと来ました。
    その場復活の良し悪しなんかはどうなんでしょう?

    > あと曲良過ぎ☆ 1〜5面までどれもが秀逸揃い、なんとなく往年の
    > ナムコ風味を感じましたが、作曲どなたなんでしょ? サントラ求む!

    並木・岩田両氏による作曲ですね。
    例の如く、サントラはイバラとカップリングとかになるのでしょうか?
    ガレッガを模倣するなら作曲も並木氏じゃないと嘘でしょう!?

    しかし、自分は虫姫さまはマニアッククリアしたら、途端にやらなくなりましたよ(笑
    ウルトラモードの壊れ具合もありますけど、レトロゲームが面白過ぎて。
    今は雷龍2なんか頑張ってます。

    家庭用トライジールにも期待してます。
    手始めにリフティング大会に参加しつつ(笑
引用返信 削除キー/
■1752 / inTopicNo.25)  雷電IIIとか虫姫さまとか
□投稿者/ えびふく -(2005/01/30(Sun) 19:40:55)
    やー毎度遅レス君でございますが(もうすぐ2ヶ月ですか)、
    何食わぬ顔してレス継続でっす。と言いつつ、折角の新タイトルですし
    ルートから仕切り直しますか☆ ※everyone welcomeですよ

    雷電III触って来ましたyo! 第一回ロケは寄った前日に撤去
    されちゃってたんですが、今回はばっちり。アキバHEY人多過ぎ
    でしたがなんとか3回遊んで3ボスの終盤まで。

    いや驚きました。想いの他「雷電」してます。特にそのプレイ感覚。
    まずこれにびっくり。しょーじき、下手なモン出て来ちゃっても今更
    モー驚かネーゾ、なんて心構えで臨んでたりもしちゃってましたが(w
    この点は一安心、そんなレベルの心配は全くご無用でございます。

    とにかくトロい自機をレバーガンガンに力押ししてギリギリ避け。
    敵弾の射線がコンマ数秒前の自機位置を翔巡って行く最中に、
    更にちょんちょん移動で回避域僅かに確保しつつ、複合頭撃ち襲来に
    思わず上体仰け反らし避け、懐かしい感覚でございます。

    難易度は今回も容赦ない感じ。ボス戦中におもむろに下から雑魚戦車
    出現、そして真横撃ち! よしっ雷電だ(笑
    結構道中も力押しされて、周りで比較的やり込んでるっぽい面々
    (ボス戦をパターン化済みとか)ですら、途中で嗚呼っとずどーん、
    3面程度で終わってたりして、また2ボスとかもボムなし攻略だと
    中々厳しく、安定して3面クリア出来るようになるだけでも
    結構かかりそうな感触でした。

    まー詳細はNMT8.2iさんがご報告されている通りですが、ボクも数点。
    ・背景の左右シフトなし(それであの自機速度は遅過ぎな気も?)
     出来れば雷電はシフト付きでやりたかった所。
    ・緑レーザー使えねぇ… やっぱ紫みたくひっかかって欲しい
    ・後半ボスは確かに、高速弾ドパーの繰り返しっぽい。
     もうちっと複合周期ズレを駆使して欲しいような?
    ・BGMと効果音比、BGMせめてあと1割位上げてくれると嬉しい
    ・雑魚の出現X座標はランダムでいいやん? なんて。
     1ボス乗っかり中の雑魚ヘリ破壊まで既にパターン化されてるのが
     観ててヤだなー、と。(ボクは乗っかりは嫌い派なんで)

    と欲求ばかりナンなので見所その他も
    ・画面綺麗〜。ポリゴンなのにキャラに重みあって見事デス
    ・操作キビキビ、レスポンスも良いしウェイトも殆どなし
    ・効果音もイイ出来。撃ち込み感ばっちり
    ・近年屈指であるあの選び取りし辛いアイテム挙動を、敢えて現世に
     持って来たその心意気や良し! 妖精バラ撒き大混乱w
    ・何よりスタート即なんの選択なくゲーム開始、久しく新鮮☆
    ・最初から3wayなのは、まー流石によろしんじゃないでしょか

    などなど、もう最終調整段階なんでしょうけど、頑張って良い物に
    仕上げて欲しいものであります。期待十分、やり込み決定ダっ!


    さて虫姫さま、よーやくオリジナルクリア出来ました。
    って遅過ぎですね・・・ いえ結局年内は殆ど倒れてて、年末年始は
    洞窟物語やってて(ォィ、真面目に取り組み始めたのはその後でして。
    いやでも素晴らしく面白かったです。ワイド主体で2千万、今回
    CAVEシューの中でも特に波長合ってて楽しませて頂きました。

    本作割と東亜テイストちりばめられてますね。武器切り替え、
    アイテムの浮遊ライン、地上物の地形裏隠れや開閉砲台
    (2面パックンw以外にも4面の水中タガメとか)、
    中ボス破壊即座の雑魚ラッシュ、などなどイイ感じ。
    武器チェンジは出現数少なくて、ボス戦のみレーザーとかの
    攻略スタイルにはし辛い辺りチト残念でしたが。

    5面構成は確かに少なめですが、私は割と個性差別化出来てる様に
    感じました。4面の神秘色漂う風景にあのBGMと後半の巨大ムカデ?
    ラッシュとか独特の世界観。そんでもってノリノリ高揚集大成の
    最終面はもうケイブお家芸ですね。あそこをノーミスで突っ走るのは
    面白過ぎ! こーいった道中クライマックスを描ける構成力は、
    やっぱ史上STGメーカーで実力トップレベルですねCAVE御中。

    あと曲良過ぎ☆ 1〜5面までどれもが秀逸揃い、なんとなく往年の
    ナムコ風味を感じましたが、作曲どなたなんでしょ? サントラ求む!
    画面は結局非VGAのままでしたね。でもエスプガルダに比べて世間評良い
    様子ですし、半透明駆使とキャラ絵拡大wが美味く効いてるのかしら。
    得点エクステンド2回あるのも相変わらず良心的ですね。
    その他の1UPは私はまだ遭遇せず。このままマニアックにも手を染めて
    みたい所ですが、まずはオリジナルをM主体でもクリアしときたいカモ


    翼神、もうゲーセンから消えつつありますけど、やっぱあんま評判
    良くない感じですね。一応、1コンテしてその次の自機でクリア、は
    したので、道中で1UPがあればクリアも射程圏だったかも?
    今回はエクステンドどーなってるのかなー? と年末位からアルカディア
    を軽くチェックしてたものの、なんか翼神記事自体が見当たらない?
    (まー買ってないんで詳細不明ですが・・・)
     ↑今回の最新号から購入再開。勿論雷電III目当てで

    処理落ちは、画面底辺で自機を左右に動かして見て、ピクッピクッと
    微妙にワープする時が恒常処理落ちMODE発動中、て感じ。
    電源ONしてから長くプレイされるとこーなるんでしょか?
    まーこの台に当たったらやる気減ですね。つーかそういう要素も
    コイン投入の障害になる訳で、この点明らかに失敗だったかと今回。

    トライジールは家庭用出るみたいですね。まーもうそっち待ちでイイかな
    っと。曲もじっくり聴けるでしょうし、買いますよ私は〜。
    ヘタレ3連星の残る1つは未だに遭遇出来てないんですが、まぁもう時代は
    虫姫に雷電IIIに、ガレッガ改ことイバラですしねw
    イバラ、アキバでロケテ見かけましたが、丁度そん時は雷電IIIロケテ
    第一回が前日終わってた日で、うわぁねぇよ終わってるよショックどん底、
    と項垂れてる最中で、嗚呼これか、確かにガレッガだね、まぁいいや帰ろ、
    とロクに観察せず。まー勿論ガレッガスキーでもありますので本稼動の
    暁には本気で取り組むかと思われまっす。

    今年はSTG界見通し明るそうですねん。それはそーと、このWebSiteが
    雷電プレイヤサポートの大手、なんて受け取られちゃうのが怖かったり、
    リアルに・・・ いやここの管理人、マジに腰重いし!(苦笑
    「ホントにあそこが一番詳しいサイトなの?」
    なんて言われちゃっても、いやそれをボクに求めないで下さいよぉ
    つーか困ったネ。まー折角の雷電Year再来にボクも久しく雷電コンテンツ
    充実に走るのが筋なんでしょーけど。どーしたものか・・・

    ※記事UP依頼大歓迎ですよ、とか言ってみたり☆
引用返信 削除キー/

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