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■No2125に返信(A.Y.DAYOさんの記事) > 「雷電IV」攻略も、これでひとまず完結です。(^.^) > 初見では「なにこのラスボスふざけてんの?」って印象でしたけど、 > 成せば何とかなるモノで。 > あとは、攻略DVDが発売されて、拙作攻略とのレベルの差に唖然と > させられるのを待つだけです(笑)。 > > >こーして見ると真面目に対応すれば結構やり甲斐あり?って気が > > ひとえに「激ムズ」と言っても、攻略されなければ、その難度に価値 > は無い、というのが私の価値観でして。お気に入りのゲームのそれを、 > 自らの手で「価値のある難度」にサルベージするのは、やりがいのある > 作業でありました。ヽ(^.^)ノ > > とは言え、「ヒドいラスボスだなぁ」という感想は変わらないのです > けど。(^.^;) カリスマラスボスとかそういうのは、CAVE にだけ任せて > おけば良いと思うのですよ(笑)。 > > >大台まで、ものすごーく惜しい値っすね(^^; > > 何故あの場面で勲章を取り逃したんだバカバカ > 私、とゲーセンで > のたうちまわってました(笑)。 > ご察しの通り一応、ノーミスのスコアであります。それを登録したと > いう事で、スコア稼ぎも一段落です。まだまだプレイは続けていく所存 > ではありますけど。7500万目指して・・・って、現状では、私的伸び > しろは多めに見積もってもせいぜい100万くらいで、あと400万も > 何処で捻出しろっていうのでしょうか。/(^-^;) > どこかにゴーデスとかインドラの秘伝書とか隠れていませんかねぇ。 > (↑メーカー違うし) > (↑そういう問題じゃない) > > > >で、今が旬のRAIDEN FIGHTERS ACES(以下RFA)の話題。 > > 発売日には、ささやかながら午前零時のカウントダウンイベントもあ > ったそうで、一体どんなビッグタイトルなんだと(笑)。 > 私自身は家では殆どゲームをしないタチで、当然ハードも未所持で、 > 流石に購入はできませんが、1本でも多く売れて欲しいですねぇ。大袈 > 裟な話ですが、現在のゲーム市場における、古典的シューティングの需 > 要を推し量るサンプルとして、多くの人が注目していると思いますので・・・ > > この調子で「雷電IV」も早いことヨロシクです。:-) > できればPC版を優先で(笑)。 > > >XBOX360で良く出来てるなーと思った点の一つが、このネットランキングが > >どのゲームもほぼ標準装備って所。全世界統一公式ランキングにクリア時に > > アーケード専門ゲーマーとしては、ちょっと羨ましい話です。(^.^) > ゲーセンのゲームのランキングって未だ旧態依然で、メーカーも慣例 > として実装しているだけ、みたいな印象で。 > 毎回書いてるような気がしますが、ゲーセンも早くオンラインのイン > フラ整備が進んで、シューティングみたいな古典ジャンルであろうとも、 > どこかの見知らぬ誰かと腕前比べができてアタリマエ、てな時代が来る > のを願って止みません。:-) > (そう言えば「オトメディウス」のは、どーなんでしょうねー?) > > > 閑話休題。 > 今年の春は、家庭用はその「RF ACES」を筆頭にシューティング移植 > ラッシュ、アーケードは格ゲー・シューティングの新作が色々準備中と、 > なんだか古典ジャンル物がカオスな盛り上がりを見せていますね(笑)。 > > アーケードについては、先日の新聞に「家庭用ゲーム機(Wii)にファ > ミリー層の客を奪われゲーセンがピンチ」ってな記事が載ってましたけ > ど、まぁ確かに今日日の、「大きいお友達」向けに特化したプライズや、 > 難解なビデオゲームを目当てに来店するファミリー客が、そんなにいる > とは思えませんが(笑)、ビデオゲームに限って言えば、5年くらい前 > (PS2 黄金時代)からすれば、随分元気を取り戻したよなぁ、と思うの > ですけどねぇ、個人的には。(^.^) > > とりあえず、先日入荷した「ガンダム」最新作が流石の集客力で、狭 > い店内の温度が2〜3度くらい上昇したらしく、ジュースが進んで仕方 > がありません。(^・^;) > このまま頑張って、「怒首領蜂大復活」と「イルベロ」の予算分も、 > ガッツリ集金して頂きたいな、と・・・いや、(私のホームでは)イマイチ > だった「鉄拳6」の補填が先か。夏には「スト4」も出そうですし・・・ > うーん、「イルベロ」は来ないかも知れないなぁ。/(^-^;) > > そんなワケで仕方無く(?)、「大復活」1択の待機状態な昨今です。 > ゲーム本編は全く心配していないので良いとして、怒首領蜂音頭とか > メイドロボとか、中の人らの悪ノリっぷりに拍車が掛かっているようで、 > そこに注目しています(笑)。「むちポ」の公式ページ及びDVDとか、 > 各社のエイプリルフール限定ページの凝りようとか、みんなあーゆーの > 好きよねぇ、と(笑)。 > (特にアイレムは、今年も凄かったですな〜^^;) > > > 家庭用では、「RF ACES」に続いて「ケツイ」も Xbox360 に移植決定 > というのが(シューター的には)大きな話題でしょうか。アーケードで > のデビュー当時は出回りも良くなく、世間の注目度でも「式神II」の後 > 塵を拝してたりして、いろんな意味で、不遇なタイトルでありました・・・ > その後も、攻略DVDの発売を巡ってゴタゴタしたり、家庭用(PS3) > への移植話でゴタゴタしたり、ネガティブな所でばかり話題になってた > 印象で。 > (どっちの件にも ARIKA が噛んでいるのは何なのかしら?^^;) > 移植がゴタゴタと言えば「RF ACES」もそうでしたが、それらが同時 > 期&同機種に移植されるってのも、何かの縁ですかねぇ。(^.^) > > > >ちなみに「して☆すた」は今だ遭遇ならず(残念 > > 「東方不敗」という格ゲー専用エミュレータまで現れました。主に、 > 実写スト2とか海賊版スト2などのバカゲーで盛り上がっている模様で > す(笑)。 > > 「して☆すた」等のアクション・シューティングメインのエミュは、 > 往年の腕自慢達が我先にと席を取り合って、しかもプレイ時間も大抵長 > めで、なかなか席が開かないのが珠にキズでして。 > 先日なんぞ、「TATSUJIN」を独りで2人交互プレイやってる人を見掛 > けました。おまえどんだけ「TATSUJIN」好きやねん!?って(苦笑)。 > > なお、「ブレイゾン」については、下記のリンクを御参照下されば、 > 雰囲気ぐらいは掴んでいただけるかと。 > > ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1991289 > ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1991548 > > 「R-TYPE」から5年後に出たゲームである、という事を念頭において > 閲覧すると、味わいが増します。(^-^;) あと、閲覧中に眠気が生じた > 場合は、目を閉じてBGMにだけ集中するのもアリです(笑)。 > (今からでもサントラ出してくれないかなー ← 無茶言うな) > > > >なんでしょか。例えば世間で雷電IIが難易度高過ぎた失敗作的な > >評を聞くと、いやあれこそがシリーズ最高峰の手応え云々、 > > ハイ、私的には雷電は「II」が最高だし、メタスラは「3」が最高で > あります!(^O^)/ (笑) > ボリューム申し分無し、演出良し、テンポ良し、BGM良し。何より、 > vsモーデン軍 → vs宇宙人の流れの盛り上がりが、個人的にツボな > のです。(^-^)b > 難度は確かに歯応えありますけど、シリーズ全体で見れば特別高くは > ないと思います。所々かなり長時間の手連射を要するのと、4面ボスの > インチキサンシャイン攻撃さえ引かなければ・・・ > 因みに私は、「3」以外クリアできません。(^^;) > > メタスラと言えば、Wii 版のシリーズ全作パックはどうなんでしょう > か。リモコン振って手榴弾投げ、という話で噴飯したのですけど。/(^-^;) > コレと言い「カラス」と言い、標準コントローラのボタンが2個しか > 無いってのが、度々ネックになっていると思います。せめて3個ならば、 > 旧作のリメイクやアーケードからの移植モノも、もっと多く期待できた > でしょうに・・・まぁ、それ(移植)に期待せず我が道を行くという任天堂の > 覚悟の現れでしょうが。 > あと個人的には、「カラス」より「カオスフィールド」のボタン振り > 分けがどうなってるのかが気になります。(^^;) >
File
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アップ可能拡張子=> /
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/
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/
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/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100KB
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■2084
/ inTopicNo.21)
Re[2]: 雷電IVとかむちむちポークとか
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□投稿者/ えびふく
-(2007/07/22(Sun) 17:42:33)
どーも攻略連載順風謝々、レス遅れてすんません…
2面、ボスをバルカンでってのはやった事なかったのですが、
2段階目の片側瞬殺がちょっと難しいですね。実体化タイミングに
何か画面合図あれば良かったのですが… 全方向撃ちに間に合わなくて
死亡率UP(^^; 3段階目は近付いてチョン避けで結構イケますね。
ちなみにボス1段階は左に戻ったあと折角指回し演出(?)あるのに
結局誰にも見てもらえてないのが不憫ですw
2面道中の炸裂機雷は、ロケテの頃はもっと炸裂した覚えあるのですが
結局現状バルカンで普通にプレイしてればまず炸裂前に破壊出来ちゃう
のがチト残念でもあります。もっと激しくても良かったような。
3面の中ボスは5面と違って固定方向だったんですね。妙な不統一を…
3面道中は長いですが列車砲地帯は割と休憩地帯っすね。どーせなら
ここを独立面化してIIの5面並な攻防に仕上げて欲しかった気も少々。
ボス、2段階目のアーム砲台倒せるとは私も知りませんでした。
100%狙うならレーザー+ホーミングで決まりですか。
ちなみにボス戦終了時に小型艇の背中一瞬見えつつ、
スクロール速度落ちて上に逃げられた事は私もあります。
あれも破壊率引かれるとしたらちょっとヒドいかも(^^;
3段階目の逆V字塗り潰しはレーザー当てられませんが、それでも
TOTALではプラズマよりレーザーの方が早く終われますか。
最初は難解ボスに見えたものですが、案外危なゲないですね。
気を抜くと直進ミサイル突き刺さったり破壊可能弾がお尻食い込む
程度でしょか(固定ラインより外位置を意識すれば大丈夫ですね)。
小型艇も真横撃ちはしてこない感じですし、今にして思えば
2面同じく3面もIIIの3ボスの方が脅威な感じ。
3段階+前座はちょっと長いですね。1〜2段階がやや冗長?
前座の砲台が無闇に固いのもちょっと謎ですねぇ…
> 「レイストーム」「アンデフ」のようにゲームの方も3Dにするか、
> 背景のパース処理を止めれば違和感は無くなるでしょうが、前者だと、
> それはもう雷電じゃないし、後者は、今更そんなビンボーくさい仕様に
> 戻るのは嫌だし(笑)。
(まだこの話題引っ張ってスマンって所ですが^^;)
個人的には空中の左右スクロール整合性についてもうちょっと工夫して
欲しかったです。一切放棄する位なら左右スクロールなしでも良かった、
なんて気さえ多少…
こーゆープレイ感に直結する部分はやはり重要でしょう。
例えばパース率をもっと控え目にして、画面下部を基準に空中エリア
左右シフトもさせるとかどーだったんでしょ? 前進時は違和感残る
でしょーが、それでも今よりはマシだったような?
もしくはパース自体止めちゃっても、そう見栄え見劣りはしない気も。
1回視点変更で見てみたいものです。
しかしIII〜IVのこの疑似3D合成、これ仮に真上視点から見れたら
地上砲台弾は砲身とは全然別の座標から放たれてる事になりますねん。
想像するとちょっとワラい。ちなみに空中固定を意識し出したら
随分と弾避け安定し出しましたデス…
> 「III」からのゲストの敵も多数見受けられますが、殆どが弱体化し
> てますねぇ。(^.^;) 旧2面ボスとか、最も厳しい攻撃(拡散3WAY)
> を忘れてくるとは、やる気はあるのかと(笑)。
前作2ボスは弱体化しちゃてますねぇ。まぁあの拡散2重3wayを道中で
撃たれたらタマラン所でもありますがーw
前作2面円盤雑魚の不正確弾も結構良い味出してたと思いますが、
IVではバッサリ削られちゃいましたね。全般ご容赦調整っすねIV御中。
> >2670万点、2700万は遠いな… で、公式ランキング登録試みるもエラーっ
ちなみにノーマルだと1周クリア時点で2700万行けました。
多少は物量差とかあったんでしょか(あんま実感ありませんが…)。
公式ランキングは完全放置っすね…
> 昨今の、スコア稼ぎにリスクを持たせて、上手くなったらなったで死
> ぬ機会を増やすのがデフォみたいな風潮の中で、よくぞこんな、昔懐か
> しい仕様で出してくれた、と思います。ヽ(^.^)ノ
むちポはランダム志向なのも懐かしいっすね。特にボスの構成要素が
やたら凝ってるのも好印象。3ボスとか好きですねぇ。
更に各所何かと容赦ないしw(まぁノーミス要求は有り得ないと思いマスガ)
ここら辺も比べちゃうと雷電IVは安定&シンプルっすねぇ。
> ポリゴンKOFに、溝口誠(デコ出身、三十路)も帰ってきますし。
まだ見てないんですが、これは結構なびっくらめーしょん☆
あのチェスト空中連蹴番長を3Dで遊べる日が来ようとわ。
どーいう版権の流れでしょう。需要あるのか!?
ちなみにSFCの溝口危機一髪は普通に新品で買いましたよ私w
引用返信
削除キー/
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■2083
/ inTopicNo.22)
Re[6]: 雷電IVとかむちむちポークとか
▲
▼
■
□投稿者/ えびふく
-(2007/07/19(Thu) 00:59:14)
> というワケで、3面ボスの空中判定に関する記述の部位を削除して下
> さいませ > 管理者様。(;^_^)/
ういっす直しましたー
(ボクの掲示板レスは週末までお待ちを…)
引用返信
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■2082
/ inTopicNo.23)
Re[5]: 雷電IVとかむちむちポークとか
▲
▼
■
□投稿者/ A.Y.DAYO
@
-(2007/07/19(Thu) 00:29:05)
>燃(萌)え太郎さん、どーも度々スイマセン。(^.^;ゞ
>でも最終形態って空中判定じゃないですよね?
え?
早速試してみましたところ・・・いやはや、全然平気ですね(爆)。
以前、乗っかったまま最終形態を迎えて、いきなり死んだ事があった
ので、「あの起きあがる棒には判定あるのか〜」と、早合点しておりま
した。(^^;ゞ
うーん、アレ(即死)は何だったんだろう・・・
というワケで、3面ボスの空中判定に関する記述の部位を削除して下
さいませ > 管理者様。(;^_^)/
>1週目は完全に前哨戦で、IIIよりはるかに簡単です。
私らDPに免疫の無い人にとっては異次元の世界の話なんですが(笑)、
それでも今回のは、シングルプレイに輪を掛けて大味になりそうだ、と
いうのは察しが付きます。(^.^;)
(ニュークリアの溜め撃ちだけで1周とか出来そう(笑)・・・や、他人事
ですけど^^;)
>シューティングの2Pプレイと任意スクロールって相性悪いんじゃ・・・。
そりゃもう、言わずもがな(苦笑)。
「仲間のスクロールに足引っ張られて死亡」って、2人同時プレイの
シューティングにおける死因の定番でありますね。ヽ(^・^;)ノ
彩京とかは、任意スクロールのあるシューティングを一切出さなかっ
た(と思う)のですが、そのあたりの不都合を嫌っての事だったのかも
知れません。
>それにしてもコマンドの公開が遅かったですね。初回集計締め切り3日前って。
今更隠す事も無かったと思うんですけどね〜。
個人的にはむしろ、普通の2人プレイに取って変わって、こっちだけ
実装しても良いんじゃないか?、と思っているくらいで。「1コインで
出来る2人プレイがデフォ(その代わり残機とボムは共有)」って事で、
それなりにインパクトはあると思うのですが。
引用返信
削除キー/
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■2081
/ inTopicNo.24)
Re[4]: 雷電IVとかむちむちポークとか
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□投稿者/ 燃(萌)え太郎
-(2007/07/18(Wed) 04:45:47)
>えびふくさん
>空中フィールド、一切左右シフトしてないっすよねぇ…
私も最初気づかなくて、スクロールで振り切れるだろうと思った敵弾にやられて『???』と
なりましたよ。
なんか昔のコンパイル製シューティング(ガンヘッドとか)みたいですね。
>よーやく私もノーマルノーミス1周達成、2-3ボスまで。
2-3ボス手ごわいですよね。私も散々やられました。
最終形態のV字WAYの軌道をつかむまで死にまくりました。2ループ目のV字と炸裂弾の混合は今も安定しません。
>A.Y.DAYOさん
3面攻略拝見しました。3ボス第2の4WAY発射口って壊せたんですか。知りませんでした。
でも最終形態って空中判定じゃないですよね?
開幕(変形完了までダメージなかったんですか!)とワインダーする針弾の時に発射口の横に乗っかり、炸裂弾を少し離れてかわしたあとワインダー終了まで再度乗っかりで倒しているのですが。
>ところで、「IV」のDPは如何な塩梅ですか?:-D
正直IIIほどバランスよくありませんです。
今作は敵のセーフティエリアが殆ど無い(ニュークリアとか画面外気味でもあたりますよね)ですが、あっちこっちから物量作戦気味な敵配置のためソロだとちゃんと攻めと回避バランスが取れていますよね。ですがDPの画面全域を埋め尽くす攻撃範囲だと瞬殺率が高く、
適度に2機を離して撃っているだけでも各面の平均フラッシュ倍率4.5を下回ることはまず無いですね。
5面ですら4.8以上出ちゃいます。紫の中型機ラッシュは全く動かなくてOKだったり、ボス前回転砲台もダブルニュークリア溜め撃ちで一瞬で壊れたり、パイブ上を移動する雑魚は全て撃ってくる前に倒せたりと所々退屈な展開になってしまいます。
バルカンの弾速、連射性能が前作に比べ高くなっているのもそれに拍車をかけているように感じます。
1週目は完全に前哨戦で、IIIよりはるかに簡単です。
思わず『圧倒的じゃないか、わが軍は。』とつぶやいてしまいます。
・・・とはいえ、まだ2-4クリアしてませんです。昨日も2-3ボス最終でボム7発抱え死にとかやらかしてるし。残ボムボーナスとか考えちゃだめですね(苦笑)。
あと、敵弾は近い方の自機を優先して狙ってくるのとボスの耐久力は増加しているものの火力を集中すればソロよりも早いタイミングで破壊出来るのは前作と同様です。
左右スクロールの無いIIIのほうがスクロールを互いに引っ張り合うことが無いため2機離しのフォーメーションが上手く機能しました。6面とかそれぞれの移動範囲の戦車を次々に弾封じしながら壊すパターン作るのとか楽しかったんですが今回のスクロールだと片方動かしているだけでもう一方の機体と背景の位置関係がずれるのがなんとも・・・。
シューティングの2Pプレイと任意スクロールって相性悪いんじゃ・・・。
それにしてもコマンドの公開が遅かったですね。初回集計締め切り3日前って。
クリア間に合わなかったのが残念です。
・・・長文すみません。
引用返信
削除キー/
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■2080
/ inTopicNo.25)
Re[3]: 雷電IVとかむちむちポークとか
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□投稿者/ A.Y.DAYO
@
-(2007/07/15(Sun) 00:52:11)
ども、久しぶりです。(^.^)
ご指摘感謝です。(^^;ゞ 仰るとおり、パース処理だけが違和感の主因
ではありませんですね。次の更新の際に修正しておきます。
ところで、「IV」のDPは如何な塩梅ですか?:-D
引用返信
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■2079
/ inTopicNo.26)
Re[3]: 雷電IVとかむちむちポークとか
▲
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■
□投稿者/ えびふく
-(2007/07/14(Sat) 14:37:25)
ども燃(萌)え太郎さんお久しゅう、えびふくでっす。
> 簡単に言えば、”地上物しか”スクロールしていないため、地上物と敵弾(空中物)の位置関係にずれが生じ、敵弾(空中物)が自機の移動方向に”ひっぱられた”ような感覚を受けるわけですね。
コレ、前回の書き込みした時はまだ私ちゃんと把握出来てなかったんですが、
空中フィールド、一切左右シフトしてないっすよねぇ…
これこそ気付いて吹きましたヨ。\(^o^)/ナンテコッタイ!
ロケテの頃から全く想定の蚊帳の外にて思いもよらなかったナリ。
弾逃げの直接の原因はコレで、その妙な感覚へ更に輪をかけているのが
背景パースって感じでしょか。画面のY位置によって差分違う訳ですし。
何故こんな仕様にしたか、つーとそりゃぁ背景パース採用のせい
なんでしょーけど、それにしても他にやりようなかったんですかね…
個人的には空中雑魚のスクロールアウト攻防したかったのが本音デス。
追伸、よーやく私もノーマルノーミス1周達成、2-3ボスまで。
引用返信
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■2078
/ inTopicNo.27)
Re[2]: 雷電IVとかむちむちポークとか
▲
▼
■
□投稿者/ 燃(萌)え太郎
-(2007/07/13(Fri) 14:57:20)
IV攻略ページ拝見させていただきました。図入りで大変わかりやすいですね。
自分の場合、経験でなんとなく避けられるようになっていく感じなので、具体的な攻略を第三者に伝えるのは苦手なもので、見ていて妙に納得させられる攻略記事を書ける事に感服しました。
ひとつ突っ込みを。
左右スクロール時の背景と敵弾の挙動の説明、あれはパースとか関係ないですよ。
”左右スクロールの影響を受けるのは地上物だけ”ということで空中物、敵弾はスクロールに関係なく一定の座標(マップ上の座標ではなく画面上の座標)を維持している、ということだと思います。もちろん、敵および敵弾は自発的に動いているので、その分の座標移動はありますが。
簡単に言えば、”地上物しか”スクロールしていないため、地上物と敵弾(空中物)の位置関係にずれが生じ、敵弾(空中物)が自機の移動方向に”ひっぱられた”ような感覚を受けるわけですね。
仮に背景が真っ黒で地上物がなかったら、スクロールを全く実感出来ないことでしょう。
画面端に停滞している空中物をスクロールアウト出来ないのも上記の理由からです。
・・・長々とすみません。今後の記事にも期待しております。
引用返信
削除キー/
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■2077
/ inTopicNo.28)
Re[1]: 雷電IVとかむちむちポークとか
▲
▼
■
□投稿者/ A.Y.DAYO
@
-(2007/07/10(Tue) 23:42:21)
というワケで、またまた始まりました。(^.^)
ぶっちゃけ、2周目は全く攻略の目処が立っていませんので、1周目
オンリーのヘッポコ攻略で打ち切りの予定ですが、(^-^;) ごゆるりと
お付き合い下さい。(^.^)ノ
(勿論、至らない部位へのツッコミも、随時受け付けております^.^)
>左右シフトの違和感に関しても、ああして図示されると一目瞭然ですね。
アレを図示できた事で、仕事を半分終えたような気分です(ォィ)。
「レイストーム」「アンデフ」のようにゲームの方も3Dにするか、
背景のパース処理を止めれば違和感は無くなるでしょうが、前者だと、
それはもう雷電じゃないし、後者は、今更そんなビンボーくさい仕様に
戻るのは嫌だし(笑)。
結局は慣れの問題なので、慣れてハッピーになるのが一番の解決策だ
と思うのですよ。:-)
>むしろIIIが雷電シリーズにしては強力過ぎましたね。
ボンバーが別に即発型でなくても良い、というのは賛成なんですが、
せめて演出くらいは変えて欲しかったです。「III」と同じように閃光が
走るのに、判定が生じるのだけ遅いってのはどうか > MOSS。(^_^;)
>IIIがレバーガチ避け必至な所がIVは比較的ユル避けOKって感じ。
「III」からのゲストの敵も多数見受けられますが、殆どが弱体化し
てますねぇ。(^.^;) 旧2面ボスとか、最も厳しい攻撃(拡散3WAY)
を忘れてくるとは、やる気はあるのかと(笑)。
そんな所でも、ストイックだった「III」と比較して、良くも悪くも、
現状の市場動向を反映したゲーム仕様になっている、と言えるでしょう
か → 「IV」。
まぁでも、1周目の甘めの難度も、2周目の存在も、何となく受け入
れつつある昨今の私です。
最初の頃は「2周目なんか要らねーから宇宙面を2面くらい追加して
くれよ」と思っていたのですが、あの殺る気まんまんの超高速弾を久々
に体験して、コレはコレで捨てがたいな、と。(^.^)
その上で、「III」のボリュームで2周目アリと言われると正直ヘビー
なので、2周目も含めてなら、現状の全5面+αくらいのボリュームが
妥当かな、と思うのです。(^.^)
>2670万点、2700万は遠いな… で、公式ランキング登録試みるもエラーっ
(ノ∀`)アチャー
ただでさえ、このブロードバンド時代にパスワードをメモらせて集計
かよ!?と思ってた所に、その上パスワードバグでしょうか?「式神III」
と言い、呪われているとしか思えませんね(苦笑)。
「式神III」の場合は、大々的にキャンペーンを展開した上でバグっ
てたので、修正版への交換も行われましたが、特に催しも無いこちらは、
それも期待できませんねぇ。LIGHT で満足行くのが出たら申請するつも
りだったのに・・・って LIGHT かよ > 私(笑)。
>式神IIIってType-Xだったんでしたっけ。何故かこいつは残ってるんですがw
Type-X 発売前から、予定タイトルに「雷電III」と仲良く並んでたじゃ
ないですかー(笑)。只でさえ小さいパイの奪い合いになるんじゃないかと、
当時はそれなりに危惧しましたよ。まぁ余計な心配でしたが。(^^;)
(式神の発売が随分遅れた)
>むちポ、結局3色共にクリア達成です。9900万、3色共1億ならず。
ひとまず、お疲れ様でした。(^.^)
やはり1億くらいが、稼ぎプレイとクリア重視プレイのボーダーライ
ンですね〜。道中の1UPアイテムも合わせて、残機が10機以上ある
ワケで、コレでクリア出来ない筈がないわ、って思えますよね(笑)。
昨今の、スコア稼ぎにリスクを持たせて、上手くなったらなったで死
ぬ機会を増やすのがデフォみたいな風潮の中で、よくぞこんな、昔懐か
しい仕様で出してくれた、と思います。ヽ(^.^)ノ
その反面、通常のゲーム本編が高評価であるが故に、上級者向け隠し
要素(まんぷくとか2周目とか)の投げやりな実装が、残念だったりも
するのですが。(^_^;)
難しすぎて楽しめないのは、手前の腕前の無さのせいなので良しとし
ても、2周目の条件(ノーミス)は、ちょっと・・・残機が惜しくないか
らこそ笑って許せた、4面ボスやラスボスのイカサマくさい攻撃とガチ
でやりあう気には、今更なれませんで。(^.^;)/
>ゲーセンではVF-TVとか言う専用ディスプレイで流れていたものです。
これは・・・(^-^;)
とりあえず、やっぱり「バーチャ」のキャラで萌え狙いは無理がある、
という事は再認識できました(笑)。
余談ですが、「アルカナハート」を筆頭に、萌え需要を臆面なくカバ
ーする昨今の2D格闘に比べ、アーケードの3D格闘は年輩キャラ・・・
と言うかオヤジキャラを前面に出す傾向が強くなっている気がします。
表現手法に起因した得手不得手とか、客層の住み分けが、製品に反映さ
れてるんですかねー。
ポリゴンKOFに、溝口誠(デコ出身、三十路)も帰ってきますし。
(↑それは関係無いだろ(笑))
>見当たりませんでしたし、もっと前面頻繁にPUSHしない辺り、まだまだ
むしろ早くも黒歴史扱いなのでわ(笑)。
引用返信
削除キー/
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削除
■2076
/ inTopicNo.29)
雷電IVとかむちむちポークとか
▲
▼
■
□投稿者/ えびふく
-(2007/07/06(Fri) 01:21:46)
どーも、祝!雷電IV攻略コンテンツ開始〜☆
って事で、ツリーも深かった事ですしルートから仕切り直しで。
導入からして情報満載、何か補足する事は?と考えても何も思い付かず…
プラズマってロック3箇所だったんですか、知らんかった(汗
アイテム吸引で浮遊時間延長にもなったんですね、確かに消え際なものを
再度中央寄りに戻せました。
左右シフトの違和感に関しても、ああして図示されると一目瞭然ですね。
と言うか私は正確に把握してなかったんですが、空中ゲームフィールドって
パースかかってなかったんですか! 今日画面端でSHOT確認してみたら、
あら中央弾がそのまま画面サイドを直進、おぉう。
こりゃ完全に地面と別次元、吹きました…(^^;
例えばラジルギとか、あれ実は全体微妙にパースかかってるんですが
画面端に寄ると自機レーザの先端とか軽く中央寄りになってます。
これがごく自然な姿だと思ってましたが、雷電IVは何故ああいう構成を
取ったんでしょーね? 不思議。
と言うか今雷電III確認してみたら、こっちも同様じゃないですか。
今まで気付かんかった(エェーっ?
ショットちょい押しは回転遺跡冒頭で実際に重宝しますね。
ボムも確かに発動が微妙に遅くなってますね。私も撃ち死に経験しました。
ま、これは個人的にはよろしいかと。DX拡散でも有り得た話ですし、
むしろIIIが雷電シリーズにしては強力過ぎましたね。
1面ボスの形態変化の間ってダメージ与えてなかったんですか。
そこだけ重なってましたヨ私(w
ところで久々にIII触ってみたら、うわ自機重ぇ…
って事は、IVはIII比で速度アップしてるのかしら?
横スクロール入った分の地面相対速度が上がったって所でしょうか。
それにしても実際、随分とプレイ感変わったものです。
IIIがレバーガチ避け必至な所がIVは比較的ユル避けOKって感じ。
ちなみに私の最近の戦績は、ノーマル1周は未だ前回報告の1回のみ(ォィ
何故か未だにライトにかまけてて、ようやくノーミスクリアも達成しました。
2670万点、2700万は遠いな… で、公式ランキング登録試みるもエラーっ
ケータイカメラ撮影で間違いないってば、おーいw
って結構前からこんな調子ですし、多分Webサイト側の修正だけじゃ対応
出来ないようなバグなんでしょうね。南無…
> 逆に言うと、このゲームの評価・寿命は、その「たった」全5面の本
> 編にかかっているワケで、これはすごい強気な制作方針ですよ。(^-^;)/
そーですねぇ、よっぽどの理由がない限り、むしろ冒険的な仕様ですね。
どんな裁断なんでしょうね。例えば過去統計から全プレイヤー平均プレイ
面数は3面前後だった?とか、旧作5面クリア出来る人は大抵そのまま
1周まで行けるから実質5面相応だった?とか… でもチト説得力弱いっすね
悪い見方すると、1〜2面ボスなんて大抵は前座君なんですし、そうなると
本格ボスは今回3体しか居ない事に!?
全く余談ですが久々IIIやったら2ボスが強くて吹きましたw
つーかIII全般、結構手強いっすね。それなりに見せ場もありますし。
あれならクリアまで1ヶ月かかるよなー、なんて実感。
> 個人的にも、あのボスはプラズマの魅せ所だと思います。時々飛んで
> くる高速直進ミサイルが恐いけど。
3ボス高速ミサイル、所詮破壊可能弾だろ、と思ってプラズマで無視してると
思いっ切り突き刺さりますね。サブ兵器ホーミング推奨というのは考えて
ませんでした。私はなんとなくレーダー派でしたが、でもホーミングと
破壊時間も大差ない感じですし4面冒頭は楽ですね、確かに。
> 「式神III」以降1年以上もソフトが出ていない Type-X 基板を死蔵
式神IIIってType-Xだったんでしたっけ。何故かこいつは残ってるんですがw
> 青だと、4面がちょっとした壁でして。緑色の中型機連発、ザコラッ
> シュ、破裂電球地帯、ボス等々、青の弱点(足が遅い、ショット幅が狭
むちポ、結局3色共にクリア達成です。9900万、3色共1億ならず。
って何でそこまでやり込んでるんだオレ、そんなにむちポ好きか!?(笑
いやでも、実際ケイブシューで一番ハマったかも。そもそも全機体制覇した
ケイブシューなんて初ですし、投入コイン量も恐らく最多。
(ガレッガはケイブシューには含めず、ネ)
イイものを遊ばせて頂きましたケイブ御中、CDと家庭用も頼んます。
> それはさておき、そのPVは見た事が無いので、バーチャで萌えとか
> ピンとこないんですが。新キャラのエテ娘(仮名)でもプッシュしてるの
動画発見☆ ちょっと荒いのが残念ですが。
ttp://www.youtube.com/watch?v=1UhrrJ3uQL0
ゲーセンではVF-TVとか言う専用ディスプレイで流れていたものです。
で、再確認すべく30分程張り付いて見た(暇なのかオレw)んですが
ずっと地方対戦リプレイ流してるだけで再見適わず。公式サイトでも
見当たりませんでしたし、もっと前面頻繁にPUSHしない辺り、まだまだ
セガも押しが弱いな、なんてー(?
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