| どうも、ご無沙汰してます。(^^;ゞ 生存報告も兼ねて久々にコメント。
ゲーセンはほんと、シューティングどころか、そもそもビデオゲーム が出なくなっちゃいましたねぇ。多少なりともビデオゲームに理解のあ るゲーセンはどこも、少し古めのゲームをローテーションさせてその場 しのぎせざるをえず、そんな店には当然レトロゲーマーしか来なくなる という悪循環。 個人的には、昨年危惧していたとおり、NESiCA2 に押し出される形で 初代 NESiCA のプレイ環境が悪化したのが痛いです。まぁゼイタク言わ なければ筐体自体はまだまだ健在なのですけど、プレイするのはどれも これも、酸いも甘いも知り尽くしたゲームばかりで、今更コンディション が良くないのを承知ではモチベーションも上がりませんで。 それも、後継の NESiCA2 が盛り上がっているなら諦めもつきますけど、 お世辞にも客付きは微妙に見えます。と言うか、リリースから1年経過 しましたけど、未だにラインナップが4本しか無いって、どーゆー事か と。しかもうち2本は旧 NESiCA と重複なので実質2本。更に言うと、 重複のうちの1本「ストIV」は、せっかく通信対戦をサポートしたプラッ トフォームに再移植したのに、通信対戦非対応という手抜き移植。やる 気無さ過ぎじゃないですかね > TAITO。 まぁ、近々リリース予定?の「ペルソナ」の新作?次第で事情はガラッ と変わるのかも知れませんが。さっさと「格ゲー以外出しません」の前言 撤回して、シューティングでも何でも解禁すべきだと思うのですけど。 (↑しつこいw)
かつて NESiCA に期待されていた、ニッチなビデオゲームの救済という 役目は、EXA-ARCADIA とかいう、舶来モノの新しいシステム基板が担って いく事になる・・・と期待したいです。サードパーティとして、グレフや セイブ開発(MOSS?)の名も上がってますし、とりわけ「ストラニア」の 海外版(?)がリリース予定だとかで、個人的には期待大なのですが、そも そも国内にどれだけ流通するのかしら。(^^;) 冗談でなくかつてのトライ アングルサービス以下の流通量になりかねないので、NESiCA にはもう 少し頑張ってほしいのですけど・・・
余談ですが、昨年の夏以降、NESiCA のサービスにおいて、私のプレ イヤー名(A.Y.DAYO)が「不正な名前」として登録できなくなりました(笑)。 現行の NESiCA におけるプレイヤー名の制限は理不尽に不寛容でして、 全角かな・漢字・英数字しか認めなくなった(メーカーHPより)、って事 らしいです。 まぁ現状、NESiCA の新仕様対応ゲームはどれも恒久的にはプレイして いないので大した実害は無いのですけど、今後心惹かれるような新作が リリースされたら困るかもなぁ・・・いや、それこそ余計な心配かな(苦笑)。
さて、STEAM にて「雷電V」がリリースされたので、早速(ってもう半年 以上前ですが^^;)プレイしてみました。 第一印象としては「うわ、キャラちっちゃ!」でして(苦笑)。しかも ステージが進むとカメラが引いて更に小さくなるし。解像度が上がって、 キャラを大きくするのが難しかったのでしょうか。おかげで、実質縦画面 なのに、ゲームフィールドが異様に広く感じて、左右端から出てくる敵機 を撃ちに行けずにヤキモキしたり、死んだりする事多々あり。全体的に 敵が固い事もあって、もうひとつ壮快感に欠ける気が。まぁ、いろんな所 から弾が飛んでくるのを、わやくちゃに避けるのは結構楽しい。敵の配置 を思えて先手必勝できれば勿論楽しい。というワケで欠点とは見なさず、 そういう物だと割り切ってプレイしてます。(^.^)
ボス戦は、個人的には全体的にイマイチな印象。ボス自身のデザイン もあまり好みでないですし、ボス出現時の演出も垢抜けてないですし、 攻撃も高速直列弾で逃げ道塞ぎ、仕組み解ってないと避けられません系 が多くて、攻略めんどくさくてすぐボム撃っちゃいます(苦笑)。 ゲーセンならコンティニュー不可(精神的な意味で)なのでガチ攻略 すると思うんだけどなぁ・・・(チラッ) まぁ、ゲーセンには来ないでしょうねたぶん。「グラIII」が許されてた 頃くらい大らかな時代でないと、プレイ時間的にアレでしょうし。 (普通にクリアするだけでも「雷電IV」溜め撃ち稼ぎ有2周クリアよりも 長いんじゃ・・・?いや、計ったわけではない、と言うかクリアできてない んですけどね^^;)
体力制になってどうか、と思いましたが、あまり気にならないですね。 むしろミスってもプレイが殆ど途切れないので、とてもテンポ良く遊べ ている気になれます。どれだけ被弾したら終わりか解りにくいのが難で すけど、ムズいゲームをコンテしまくりでゴリ押しというアメリカンス タイルを鑑みれば、コチラの仕様の方が合っているでしょうね。
あと、武器アイテムのお手玉技(一瞬ショット撃つの止めてアイテム引 き寄せ効果を発動し、任意の場所までアイテムを運んでいく技)が健在な のが、個人的に地味に嬉しい。尤も、それを有効活用できるほどやり込め ていないのですけど。(^^ゞ (今作ではサブ武器は固定ですし、有効な使い所は乏しいかも知れない)
あと、ギターとオーケストラヒットが出しゃばり気味のBGMが、あまり 雷電っぽくなくて、むしろ往年のコナミっぽいな、と思いました。 (悪い意味ではない)
それはそうと、遅ればせながらスマホ買いました。 (以前こちらでスマホ勧められた際に「5年後くらいに買う」と言いまし たが、有言実行です^^) んで、とりあえず社会勉強がてらスマホゲーも嗜んでます。メインで プレイしてるのは「デレステ」なんですが・・・らしくないですかね。(^^;ゞ それはともかく、とんでもない時間ドロボーでしてコイツ。ゲーセン通 いと両立するのに相当神経を使っています。 無課金ゲーム1本でこの有様ですから、課金とか数本並行プレイなん て、考えるだけでオソロシイ。これゲーセンどころか、家庭用ゲーム機 も存続の危機に陥らせかねない危険なプラットフォームじゃないですか ね・・・と今更言ってみる。(^^ゞ
んで思ったのは、ゲーセンとか家庭用ゲーム機を見限ってスマホゲー 市場に活路を求めたメーカー・・・具体的には CAVE とか・・・は、こう いったモンスターアプリ、その他玉石混淆のアプリ達との「時間の奪い 合い」を強いられるわけで、よろしくやって行けているんでしょうかね、 って事で。個人的には、タッチスクリーンという新しいインターフェース で、(シューティング等の)レガシージャンルのゲームをプレイする気は さらさら無いので、全くのノーチェックなのですけど。 (だったら気にする事も無いのでは?という意見もごもっともですが、元 気になれば、またアーケードに帰ってきてくれるかも知れませんやん?) (↑ないない^^;)
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