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□ 怒首領蜂大復活とかRFAとか /えびふく (08/06/01(Sun) 19:22) #2149
□ Re:怒首領蜂大復活とかイルベロとか /A.Y.DAYO (08/06/16(Mon) 00:45) #2150
  └□ Re[2]: Re:怒首領蜂大復活とかイルベロとか /えびふく (08/08/17(Sun) 23:01) #2166 080815-192330.jpg/33KB
    └□ Re:まもるクンとか大復活1.5とかイルベロとか /A.Y.DAYO (08/09/06(Sat) 00:35) #2176
      ├□ Re[4]: 雷電IVとか /えびふく (08/10/13(Mon) 10:50) #2182
      │├□ Re[5]: 雷電IVとか /YCW (08/10/13(Mon) 23:56) #2183
      ││└□ Re[6]: 雷電IVとか /えびふく (08/11/24(Mon) 23:42) #2194
      │└□ Re:雷電IVとかまもるクンとかメガブラとか /A.Y.DAYO (08/10/20(Mon) 00:06) #2185
      │  └□ Re[6]: Re:雷電IVとかまもるクンとかメガブラとか /えびふく (08/11/24(Mon) 23:04) #2192
      │    └□ Re:イルベロとか雷電IVとか /A.Y.DAYO (08/12/07(Sun) 00:12) #2195
      │      ├□ Re[8]: Re:イルベロとか雷電IVとか /えびふく (09/02/16(Mon) 00:54) #2196
      │      │└□ Re:家庭用色々とかエグゼドとか /A.Y.DAYO (09/03/02(Mon) 00:37) #2203
      │      │  └□ Re[10]: Re:家庭用色々とかエグゼドとか /えびふく (09/05/24(Sun) 15:39) #2219
      │      │    └□ Re:デスマ2とか /A.Y.DAYO (09/06/01(Mon) 00:18) #2220
      │      │      └□ Re[12]: Re:デスマ2とか /えびふく (09/07/05(Sun) 22:59) #2222
      │      │        └□ Re:トラブルACとかデスマ2とか /A.Y.DAYO (09/07/24(Fri) 00:24) #2230
      │      └□ Re:PS2・鉄拳5の、おまけゲーム「スターブレード」の話とか /MAKOTO (09/02/18(Wed) 00:48) #2197
      │        ├□ 余談:その後(^^; /MAKOTO (09/02/20(Fri) 17:39) #2198
      │        │└□ Re[10]: 余談:その後(^^; /えびふく (09/02/22(Sun) 22:59) #2199
      │        │  └□ 隠し仕様のソフト連射でも遅いですか?(^_^;(他) /MAKOTO (09/02/23(Mon) 19:33) #2200
      │        │    └□ Re[12]: 隠し仕様のソフト連射でも遅いですか?(^_^;(他) /えびふく (09/02/27(Fri) 00:25) #2201
      │        │      └□ Re:ソフトやっと届きました(他) /MAKOTO (09/03/01(Sun) 23:34) #2202
      │        │        └□ Re[14]: Re:ソフトやっと届きました(他) /えびふく (09/03/02(Mon) 22:38) #2205
      │        │          └□ Re:ゲーム造る側も必死なのは充分解ります。ただ.. /MAKOTO (09/04/13(Mon) 02:31) #2214
      │        │            └□ Re[16]: Re:ゲーム造る側も必死なのは充分解ります。ただ.. /えびふく (09/04/13(Mon) 22:43) #2215
      │        └□ Re:PS2・鉄拳5の、おまけゲーム「スターブレード」の話とか /A.Y.DAYO (09/03/02(Mon) 00:49) #2204
      └□ 余談:最近のCAVEとか /MAKOTO (08/10/14(Tue) 20:39) #2184
        └□ Re:余談:最近のCAVEとか /A.Y.DAYO (08/10/20(Mon) 00:08) #2186
          └□ 余談:今年は特に熱かった?>セ・パとも (他)(→"他"・・と言わざるを得ないのが悲しい。) /MAKOTO (08/10/22(Wed) 01:21) #2187


親記事 / ▼[ 2150 ]
■2149 / 親階層)  怒首領蜂大復活とかRFAとか
□投稿者/ えびふく -(2008/06/01(Sun) 19:22:18)
    ども気付けばこっちはもう2ヶ月空いちゃいましたね。
    ここらでまたルートから仕切り直し。
    まずは旬ゲー怒首領蜂大復活より。

    なかなかよろしいんじゃないでしょか。まだ4〜5回触っただけで
    裏ボスとか2周とか全く未見、取り合えず4ボスまで。
    ボムが増えまくったり道中の蜂アイテムや3面テレポートキャラとか
    往年の怒首領蜂を思い浮かべますね。

    キャラはワイドのボム1択って所でしょか。パワータイプはイマイチ
    存在意義が不明ですね。Bでパワー型切り替えとの事ですが殆ど戻す
    意味ありませんし、ノーボム縛りは現時点では有り得ないよーな。
    将来的にはこっちにスコアラーさま集うんでしょか。

    ボス変形は、まぁ特にどーでも…w あのポスターはてっきり新しい
    自機キャラかと思ってたんですが1ボスだったんですね。戦闘手応え的
    には全然印象残らないのが残念な気もしますが。むしろ3・4ボスの方が
    対戦愉快、あれはカラス4ボス対抗でしょか(違

    ゲームバランスは、パっと見初っ端から濃くしてきましたねぇ。
    ライト層よりもコア層向け? まぁそう言いつつボムってればなんとか
    なるので実質はサ程一般敬遠って事もないのかもしれませんが。
    弱レーザ相殺はなかなか面白いアイデアですね。絵的にも爽快ですし。
    ちなみに自機レーザーの青い効果粒が最初敵弾かとビビりましたw

    Dボタンハイパーはどうなんですかね? ショットで敵弾全消しって
    ゲームバランス破綻してるよーな(^^;。しかもゲーム中どんどん
    メータ溜まりますけど、強力過ぎる分、何か逆に使ってペナリティとか
    ないのかしら? 4ボタンってのも多過ぎな気が…

    まぁとにかくゲーセンに行く理由が出来てウレシーですよ。
    RFA効果もあってここ数ヶ月すっかり遠ざかってましたので。

    ついでにオトメディウスも久しく触ってみたのですが、SAVEデータ
    消えてました(エェー?w
    新キャラのXEXEXさんは破壊力なくてイマイチなよーな。
    もう一人のビッグコアさんは選べませんでしたが、それよりも
    未だに追加面ないっぽいのはどうなんでしょ。
    まぁこちらはXBOX版でいずれ。

    >  あとは、攻略DVDが発売されて、拙作攻略とのレベルの差に唖然と
    > させられるのを待つだけです(笑)。
    雷電IV、今の所サントラ・DVD・家庭用等の動きありませんね。
    2008年4月発表って噂もあった気もしますが果てさて。
    ランキング画面とか久々に見ましたけど、今にして思えば
    登録日時情報も表示して欲しかった所。RFAのネットランキングで
    更新確認するのに結構便利なものでして。

    >  私自身は家では殆どゲームをしないタチで、当然ハードも未所持で、
    > 流石に購入はできませんが、1本でも多く売れて欲しいですねぇ。大袈
    との話ですが、RFA付属のDVDが充実しててそれだけでも
    ファンは押さえておいて損ないかも?
    映像自体は以前のINH販売+アルファ(JET更新版)ですが、
    音声トラックが、原音版、プログラマー&プレイヤーインタビュー、
    作曲者インタビュー、と副音声で合計3パターン入ってまして、
    なかなか興味深い話とかも聞けましたです。

    いくつか印象的だったのは

    ・RF1では敵弾の狙いはほぼ正確だけど、2ではやや荒くしてカスリやすく
    ・JETは電源ランクがない(更に基板ランク設定も実は効いてない)
    ・フェアリーのカスリ得点違いはバグw

    など。尤も、見所プレイが会話スルーされてたり、詳細仕様ネタは割と
    お忘れwだったり、内輪ネタとかも絡んで総時間も長いですし、
    全部聞くにはやや要忍耐な節もありますが…
    ま、コアユーザ向けって事ですね。私も2ヶ月でよーやく読(聞)了。
    ちなみに作者サマ、AEGISをイージスと呼んでた(驚

    あとJETの2億映像は見られました? 1面が1300万まで上がってたり
    2面の終盤フェアリーをボス砲台クイックに絡めてx9で取ってたりと
    1億5千万時代とは随分とパターン変わってますね。
    よくもまぁあんなネタ思い付くものかと…

    ちなみにJET機体tipsは無期限延期中(汗
    キツいと言いつつ練習面はどの機体でもなんとかなるもので、
    結局は実戦イクシオン化の使い勝手次第な所ですが、現時点
    グリフィン以外ロクに実戦行けてないので(弱


    >  なお、「ブレイゾン」については、下記のリンクを御参照下されば、
    > 雰囲気ぐらいは掴んでいただけるかと。
    だいたい眺めました。便利な世の中だ!
    実際の所ブレイゾンはゲーセンで見た事なかったデス。

    フラックアタックの音楽は以下のBEEPソノシートで
    ちょこっと収録、ここだけ聞き覚えありました。
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3319754
    こっちにはもう少し曲揃ってますね。
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2139220
    今聞きながらこれ書いてますが、おぉ結構イイ☆

    全くのついでですが、雷電DX音源でVP1最終面
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3330906
    がちょっとツボでした。

    >  ハイ、私的には雷電は「II」が最高だし、メタスラは「3」が最高で
    > あります!(^O^)/ (笑)
    ありゃスイマセン(^^; あれで格別高い訳でないとは
    アクション界への造詣が甘かったデス。
    wii版は、RFAが落ち着いたらまたいずれ…
    (というかwiiカラス買ってはいるもののまだ待ち行列デス)

    あとは、ストIVのロケテとかアキバで見かけましたけど、
    確かにあの映像は風格違いを感じさせますね。
    ゲーム感覚も初代スト2に近いとの事で久々触ってみたい気も
    しますが、なんかオペ価格もとんでもない事になってるとか。
    それでいて家庭用のアナウンスもされてるとか、不思議ですね。
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▲[ 2149 ] / ▼[ 2166 ]
■2150 / 1階層)  Re:怒首領蜂大復活とかイルベロとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2008/06/16(Mon) 00:45:42)
     「怒首領蜂大復活」は、自分の手に負えそうにないマニアックなフィ
    ーチャーがてんこ盛りで、「こんなの無理だよついて行けねーよ」とか
    泣き言タレながら、ぼちぼちプレイしています。(^_^;)

     レーザーの押し合いへし合いが今作の目玉と聞いて、「Gダライアス」
    とか「ボーダーダウン」みたいに、押し返す事が攻撃にもなる様なのを
    (勝手に)想像してたのですが、蓋を開けてみたら、自機の攻撃で押し
    除けられる障害物的な位置付けみたいで。「斑鳩」みたいに、敵のレー
    ザーに自機が押されるような演出があるワケでも無いですし、個人的に
    は(勝手に)ちょっとガッカリなのです。(^.^;)
     それをさておけば、いつもの CAVE シューで、安心して遊べる品質で
    ありますね。(^.^) とっかかりは難度高めに感じますけど、弾消しフィー
    チャーが豊富なので、ツボを押さえれば何とかなるかな?と淡い期待を
    抱かせてくれます。
    (5面の円陣砲台地帯が別格の厳しさですが、そこさえ越えれば・・・)

    >キャラはワイドのボム1択って所でしょか。パワータイプはイマイチ

     青機体(ワイド)は、通常ショットの火力が心許ない気がするので、
    私は主に赤機体でプレイしてます。スタイルはやはりボンバーで。
     後半面には、ボンバー機体のレーザーだと押される場面が増えてきま
    すし、あと実はパワー機体はオートボンバーが使えたり(ブーストOFF
    +MAXIMUM時限定)、一応良い所もあるのですけど、ボンバー機体の、
    ボンバーアイテム1個でストック満タン(+MAXIMUM)に回復できるという
    豪快なアドバンテージの前には、パワー機体の些細なメリットなんぞ、
    消し飛んでしまいますわな。(^o^;)/

     バグなのか仕様なのか。ボス前には必ずボンバーアイテムが出る、と
    いう CAVE シューのお約束がアダになって、手持ちのボンバーをボス相
    手に使いきってからアイテム回収、何だったらトドメにもう1〜2発、
    という流れで、2面以降のボスがゴミのよう。(^^;)
     ハイパーで弾消し放題(ただし回数を重ねる毎にだんだん弾消し能力
    が低下するので乱用は禁物)というのも含めて、弾幕シューティングの
    雛形である「蜂」ブランドの最新作が、弾消し三昧ゲームになってしま
    ったのは、ちょっと残念な気も。
     まぁ個人的には、弾幕苦手なので助かりますが。(^^;ゞ

     でもやはり、パワー機体のあのレーザーの特性は捨てがたいと思うの
    です、個人的には。4面ボス戦などの、敵の極太レーザーを受け止めな
    がらの弾避けとか、なかなか秀逸なシチュエーションだと思うのですが、
    実際に体験した人は、さほど多くはないでしょう。勿体無い。
     スタイル分別とか出し惜しみせずに、ボンバーも使えるパワー機体の
    1種類でも、ゲームバランス的に問題は無かったと思うのですけどねぇ。
    (流石にボンバー即満タンは止めた方が良いと思いますが^^;)

    >ボス変形は、まぁ特にどーでも…w あのポスターはてっきり新しい

     女の子をはべらせて、そっち方面のニーズにも対応してますよ〜と思
    わせておいて、絵描きさんの労力が全然ゲーム画面に生かされていない
    気がするのは、私だけでしょうか(笑)。
     定番の面クリアご褒美画像も無く、出番は基本的にゲーム本編の敵機
    としてのみ、それも巨大ボスキャラって事で、イラストに忠実だと生々
    し過ぎるので、ズンドコメカ補正でお茶を濁したか、と邪推しますが・・・
    宝の持ち腐れ度合いは「カイザーナックル」に匹敵するんじゃないか、
    と思いました(苦笑)。

      ※詳細は「カイザーナックル キャラデザ」等で検索のこと^^;

     あと、少し前の「アルカディア」に、1ページだけ簡単な紹介記事が
    掲載されて以来、全く取り扱われないのは、どうした事でしょうか。と
    言うか最新号('08/07)、シューティングの記事が1ページも無い・・・(^^;)
    (時事ネタ扱いで360版「ファイターズ」のページはありましたけど)
     まぁ、後述の「イルベロ」と、あと7月の「まもるクン」で、現時点
    での発売予定タイトルが撃ち止めになっちゃうような現状では仕方あり
    ませんか。(^_^;)


     続いて「イルベロ」の話。
     ワケわかんねぇゲームですな(笑)、いろんな意味で。(^^;)
     敵も味方も何者かワカラン、ゲームの目的がワカラン、画面が賑やか
    過ぎて何が起こってるのかワカラン。
     その、ワカラン尽くしの中から、攻略に必要な情報を抽出・整理して
    いく過程も、ビデオゲームの楽しみ方の1つだとは思いますし、それが
    中の人らの意図した所でもあるのでしょうけど、いくら何でもワケわか
    らな過ぎて、大抵の人は入り口の段階でドン引きでは。

     ゲームのルールがワケワカランのは良いとしても、それならばせめて
    外観くらいはシンプルに、あとキャラデザは敵味方共々、もう少し無難
    な代物にすべきだったのでは。ここまで冒険して「ラジルギ」「カラス」
    と差別化する必要は無かったのでは、と思うのです。例によって出回り
    も相当悪そうですし、何だかんだ言ってもゲームはやっぱり見た目よね
    ぇ、と改めて思った次第で。(^_^;)
     人面蜘蛛(?)が尻から放つレーザーに殺られた時は、流石の私も、
    「なんでこんなゲームやっちゃったんだろう?」ってチョットだけ自己
    嫌悪に陥っちゃいましたよ(笑)。

     ゲーム本編は、ドールの使い方がかなりマニアックで、自在に操るに
    は相応の鍛錬が必要そう。
    (大型機にドール叩き込んで集中砲火した時のエフェクトが痛快!)
     例によって各面ボスは、時間切れが早い上に、形態が進むと手強い攻
    撃を仕掛けてくる仕様で、「逃がす」のは易しく「倒す」のは厳しい。
     所々にある隠し部屋に入ると始まる「ギャラガ」のチャレンジングス
    テージみたいなのも、入室直後とっさに反応出来るようにならないと、
    全滅させるのは難しい。
     あと今回のメールは、自機が画面下方にいると半透明になって事実上
    読めないので、メールを読むのにも技術を要しますね(笑)。
    (「カラス」のように、他人のプレイのメールを盗み読む事は、今回は
    あまり叶いそうにない)

     そんなこんなで、試行錯誤・やり込み要素が山盛りで、私はそういう
    ゲーム大好きでありまして、先んじて出た「大復活」はそこそこにして、
    こちらをメインにプレイしています。(^.^)
    (いつでも席空いてますしね(笑))
     思えば、「虫姫さまふたり」と「カラス」が入荷した時も同じような
    展開でしたっけ。あの時の「カラス」は、地元では意外な人気で、イン
    カムでも「ふたり(初期ver)」を凌駕するほどでしたが・・・「イルベロ」
    は厳しそうだなぁ。(^_^;)


    >・JETは電源ランクがない(更に基板ランク設定も実は効いてない)

     嘘ぉ〜!?(笑)、短い周期で繰り返しプレイしたら、1面のザコ戦車
    の挙動からして既に違っていたハズですよぉ〜。私自身も、2面以降の
    ボスの攻撃が、通常よりやたら激しくなったら「今日はもう潮時」って
    決めてプレイしていましたし、ランクの概念が無いワケがないと思うん
    ですがねぇ。(^.^;)

    >あとJETの2億映像は見られました? 1面が1300万まで上がってたり
    >2面の終盤フェアリーをボス砲台クイックに絡めてx9で取ってたりと

     見たい〜(笑)。
     というワケで未見です。(^.^;) 360ユーザーの知人に買わせる計画だ
    ったのですが、未遂に終わったので(苦笑)。
     PC版を出してくれるなら即買いなのですけど(←しつこい^^;)

    >ちなみにJET機体tipsは無期限延期中(汗

     主観ですが「JET」は、機体を取っ替え引っ替えして遊ぶべきゲーム
    じゃないと思ってます。(^.^;) ロコツな最強機体(IXION、SLAVE)が
    初期状態から用意されていて、その性能を最高に生かせる舞台(敵機密
    度、各種ボーナスetc)も整っているのですから、据え膳食わぬは男の
    恥です。:-)
     GRIFFIN みたいな良質なマイナーチェンジが、他の機体にも施されて
    いれば、また話は違ったのでしょうが・・・(^^;)


    >フラックアタックの音楽は以下のBEEPソノシートで

     回収しました。:-)
     世の中には物持ちが良い人がいるものですねぇ。BEEPのソノシートは、
    私も「ダライアス」のが1曲入ったのを持っていたのですが、いつの間
    にか無くしちゃいました。(^_^;)

     あと、ブレイゾンと言えば、

    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2871492

     コレさえあれば、もうゲーム本編要りませんね(←ォィォィ)
     それはともかく、今更ではありますが、「敵乗っ取りシューティング」
    というコンセプトを、アレ1本で終わらせるのは勿体無いと思うので、
    どこかがリメイクしてくれませんかねぇ。
     アトラス繋がりでどうでしょう? > CAVEとか。「エグゼリカ」みた
    いな擬人機体を乗っ取れる、とか今風にアレンジすれば、いろんな方面
    から応援してもらえると思いますよ?(笑)


    >あとは、ストIVのロケテとかアキバで見かけましたけど、
    >確かにあの映像は風格違いを感じさせますね。

     ゲームでポリゴンと言えば、今まで10年以上に渡って、目指す先が
    リアル指向一本槍で、結果的にどのゲームも、グラフィックの質感は似
    たり寄ったりになってしまったように思います。
     その経緯をリアルタイムで見てきて、今となっては「鉄拳」や「FF」
    の新作映像を見ても、「あぁ綺麗だねぇ(前作比)」と、食傷気味な反応
    しかしなくなっていた飽食ゲーマーの目にも、あの劇画調?の表現法は
    相当インパクトがあるでしょうね。(^.^)

      ※例に挙げておいて何ですが、「FF」の新作はもう何年も出てい
       ませんね・・・でも皆、もう飽き飽きしてるでしょ?(笑)

     そして、ゲームの方は旧態依然であると太鼓判が押されている、と。
    ご多分に漏れず私も、「スト2」シリーズ以降の格ゲーには殆ど付いて
    行けてなかったクチなので、助かりますね。(^^;ゞ

     あとは、私の持ちキャラの、ディージェイ・フェイロン・Tホークの
    処遇が気になる所でして・・・この黒歴史3人衆、どうせ今回も出ないもの
    と決めつけていたのですけど、フェイロンのイラストが公開されたので、
    期待しないワケにはいかなくなっちゃいました。:-D
     「バーチャファイター」の鷹嵐(相撲)も復活するそうですし、2008年
    は格ゲー復活だけでなく、黒歴史キャラ復活の年でもあるのか?(笑)

[ 親 2149 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2150 ] / ▼[ 2176 ]
■2166 / 2階層)  Re[2]: Re:怒首領蜂大復活とかイルベロとか
□投稿者/ えびふく -(2008/08/17(Sun) 23:01:53)
    どーもまた2ヶ月もあいて謝々、いくつかレスネタも出来たのでそれでは

    まもる君、お盆になってよーやく触れました。
    事前の酷評っぷりから身構えてた程には悪くもないっつーか
    お手軽系ですね。ゲーセンレパートリーの一つとしてはよろしいのでは。
    自機ポリゴンとNOW LOADINGは、PS1かよ!? と言いたくもなりますが(汗

    普通に難易度低い順に遊んでると3〜4面クリアした辺りで縦シュー面に
    移行しますが、あれが最終面なんでしょか? 道中ちょっとゆっくり
    してると活動限界で死神さん来ちゃいますね。これはウザい。
    ハート探す以上あんまスルーも出来ませんし、アイテム配置は
    いずれは覚え必須でしょか。

    呪いシステムは、なんかでかいの敵に重ねてるよりはコマいの連発して
    弾消ししてた方が、て気がしないでもないですが。道中は自機呪いで
    突っ走るべきなんですかね。キャラはワイド兄さんが普通に楽な感じ。
    ミッション面は要はボス再戦でタイム追加? あまり面白くない気が…
    あとプロローグ選んでダメージ喰らったらそのままなのはエェー?っと。

    左右スクロールがもうちっと早目に動いてくれれば良いのですが。
    アイテム回収でボタン離すと方向固定解除なのは微妙っすね。
    からくり城はあんま真面目に攻略する気になれませんねー。
    その他分岐とかワープとか出てくるとチト対応面倒でもありますね。

    ま、取り合えず弾幕に疲れた時の息抜き用って事で。


    大復活1.5、取り合えず新キャラ旧Bヘリで1周クリア。
    あらまぁオートボム… これはイザ向き合ってみると、ゲーセンSTGで
    これ程気の抜ける仕様もない事で。せめてON/OFF選べればって所、
    Ver1の難易度はそれ程不評だったんですか、ねぇ?
    ボムFULL補充もなくなりましたね。あれはなんだったんだ(^^;

    尤もその後に従来のワイドキャラで遊んでみたら最終面で果てちゃって
    旧Bヘリの方が基礎力高いのかもしんないっすね。でもまぁこれ以上
    今一コイン続かないとゆーか、個人的には歴代CAVEシューで尤も
    コイン投入量少ない作品になっちゃったかもしんないデス。

    裏面とか今だ未体験ですが条件とかよー分からんし、1周ENDINGで
    「何も知らずにな、ふっふ…」とか言われてましたけど、
    はいもうこれ以上知らんでイイです、て事でw

    イルベロは、結局行動圏内に入らなかったのでノータッチ(謝。
    偶にアキバHEYとかでプレイ眺めますが、なんか小部屋連荘で鍵回収
    してる様は近寄りがたい節ありますね… ま、今回はスルーでイイかな。
    サントラはスイープ申し込んでおきました。
    (まもる君と一緒に。某コミケ特典は興味なしって事で通販で)


    して☆すたは今だ未見なのですが、タテ☆キングに遭遇成功。
    おぉこれが噂のSTGエミュ集か! 思わず記念撮影を添付。
    400本弱くらいから対象選んで、その後にクレジット投入。
    スタート長押しで選択画面へ戻り。で、いくつか使用感。

    SonicWingsLimited:うーん常時フレーム落ちで全然駄目(PS1なのに…)
    ゼビウスアレンジメント:意外にも速度十分、普通に遊べます。
    ViperPhase1:おっとSPI動いてるじゃないですか。音も一応鳴ってる。
    ちなみに貴重なOldVersion。サブ兵器撃つとややフレーム落ちが残念。

    取り合えずこんな所で。Resetからの起動ですが、どれも30秒程度
    でしたのでまぁ許容範囲でしょか。ちなみに3ボタンで手連射です。
    個人的には本格実用化にはあともう少しCPUパワーが必要な印象ですが、
    タイトルによっては遊べなくもないレベルですね。
    勿論、版権クリアは別問題でしょーけど!
    (全タイトル許諾済み、な訳はないですよねぇ…^^;)


    世間ではストIV本格稼動開始ですか。専用筐体でかいっすねぇ。
    尤もまわり見たら鉄拳もバーチャも似たようなモンですか。
    地元の小さいゲーセンにはこれらどれも未入荷ですが、
    やっぱ単価桁違い過ぎで手が出ないんでしょうね。
    こんな所でも格差社会が… 普通のテーブルタイプは無理なんですかね。

    ポリゴンなのに各キャラのシルエットが往年のストII技を彷彿と
    させて、絵的にも見事なものですね。ザンギとか迫力あるし!
    これなら家庭用買って久々格闘遊んでもいいかな、なんて。

    > あとは、私の持ちキャラの、ディージェイ・フェイロン・Tホークの
    ここら辺は居なさそーですね、残念ながら(笑
    私の知らない所ですと、眼鏡女、腹の丸いデブ、ラテンなレスラー、
    これらはストIIIとかのキャラなんですかね。


    >>・JETは電源ランクがない(更に基板ランク設定も実は効いてない)
    > 嘘ぉ〜!?(笑)、短い周期で繰り返しプレイしたら、1面のザコ戦車
    >の挙動からして既に違っていたハズですよぉ〜。私自身も、2面以降の
    まぁどーやら嘘っぽいですね(エェー?
    作者サマ方、どーにも割とホントに細部仕様お忘れな様子ですし、
    エミュではなくアセンブラで記述した拘りの移植! との謳い文句ですが
    単に386コードがそのまま動いてるだけなんじゃないか、とw(失礼


    あと、あんま脈略ないですが小ネタ一つ。
    ttp://warasoku.blog18.fc2.com/blog-entry-538.html
    セガ純損失520億… リアルに大丈夫なのかコレ(^^;
360×480 => 187×250

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■2176 / 3階層)  Re:まもるクンとか大復活1.5とかイルベロとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2008/09/06(Sat) 00:35:55)
     まず「まもるクン」ですが、いろんな意味で古くささ醸し出しまくり
    ですねぇ(笑)。任意スクロールシューティングというシステムの古くさ
    さはさておいても、ルックス全般とか「NOW LOADING」とか、もうょっ
    と何とかならなかったのか、と。(^-^;;
    (同じ NAOMI でも、「イルベロ」は結構頑張ってるぞ、と思う)
    (まぁあっちはあっちで、別の意味で見た目に問題アリですが^^;)

     ゲームそのものは、普通に癒し系アクションシューティングって塩梅
    で、悪くないんじゃないかと思いますね。(^.^)
     任意スクロールなので、自らどんどん前へ進めば敵の密度も上がりま
    すし、逆もまた然り。このテのゲームのお決まりの攻略法、1歩進んで
    は立ち止まって敵を倒し、だと安全を通り越して退屈なくらいで。/(^-^;)
     面クリア時の残りタイムが重要だとか(あまり少ないと偽ラスボス面
    に飛ばされる)、アイテム回収コンボによるスコア稼ぎとか、何れも
    どんどん前に出る事を推奨するルールなので、テンションを上げるのも
    プレイヤーの甲斐性次第、と。(^.^)

     レバー操作には、移動と方向転換という2つの目的があり、且つショ
    ットボタンおよび呪いボタンの双方に、押す事だけでなく、離す事にも
    意味があって、これらの複合操作が、慣れないと結構混乱します。
     タイムやコンボ繋ぎの都合上、できれば複数の段取りを同時にこなし
    たいのですが、焦って自機の向きを変え損ねたり、呪い弾の溜め時間が
    足りず遠投し損ねて眼前にポトリと設置してしまって(ノ∀`)アチャー、
    という事もしばしば。

     それらを思惑通りにソツなくこなせるようになってくると、その忙し
    なさが面白さに昇華されてきます。呪われパワー主体のゴリ押しプレイ
    で物足りなさを感じたなら、呪い重視のスコア稼ぎプレイに挑戦してみ
    ると良いかと。(^.^)ノ
     折角久々のアクションシューティングなのですから、「アクション」
    の部位を堪能しない手はありません。:-D

    >呪いシステムは、なんかでかいの敵に重ねてるよりはコマいの連発して
    >弾消ししてた方が、て気がしないでもないですが。道中は自機呪いで

     ボス戦はそんな戦い方になる事が多いですね。弾消して暫く辛抱して
    また弾消して・・・という「ギガウィング」みたいな流れ。どうしようも
    なく苦手な攻撃には、いっそ自機を横向きにして画面外に向けて呪い弾
    を連発すれば、敵の弾幕を完全に無効化できますし。
    (ダメージも与えられませんけど^^;)

     道中は、呪われパワーに頼るより、呪い弾を丁寧にぶつけていった方
    が良さそうです。敵を呪うと挙動が変わって、大抵は凶暴になりますが、
    呪った敵を倒せば、その敵が放った弾をアイテム化でき、且つすぐに次
    の呪い弾を充填できる(=弾消し)、という見返りもありますし。
     また、呪い弾が敵に張り付いている間、アイテムを取らなくてもコン
    ボ表示が持続するので、呪い弾充填(敵弾消去) → 発射&直撃(敵狂暴
    化) → 呪った敵を倒す(敵弾アイテム化)・・・の繰り返しが途切れない
    展開が、安全面でもスコア面でも理想です。
     因みに呪われパワーアップは、終了後暫く呪い攻撃が使えなくなるデ
    メリットのせいで、ほぼ確実にコンボが切れてしまうので、スコアを意
    識するとあまり使わなくなります。

    >あとプロローグ選んでダメージ喰らったらそのままなのはエェー?っと。

     アレ意外とムズいですよね。(^^;) 私も初めの頃は、2回喰らってあ
    わやゲームオーバーって事態に陥ったりしました。(^^;ゞ
     あとミッション面の存在意義がよく解らないですね確かに。1度倒し
    たボスと再戦する事に、どんな必然性があるというのか。タイム加算と
    いう恩恵は一応ありますけど、通常面でそれなりにタイムに気を配って
    いれば、ミッションを1つもこなさなくても真ラスボスは出せますので、
    ゲーム進行上特に意味のある要素というワケでもありません。
    (通常面を4面こなせば真ラスボス、3面以下なら偽ラスボス)
     個人的には、やっつけて改心(?)させたボス達が稽古を付けてくれて
    いるのだ、と勝手に脳内解釈していますが(笑)、ホントの所はどうなん
    でしょうかねー。


     「怒首領蜂大復活1.5」のオートボンバーは、発想の転換で、ボン
    バー数表示を体力ゲージに見立てて、Bボタンで体力削ってメガクラッ
    シュが出せるんだ、と考えれば違和感無くなる・・・って、そんなワケ無い
    ですね(苦笑)。
     誰がこんな機能を望んでいたというのか。と言うかこの「1.5」、
    他の変更点も突っ込み所満載過ぎです。カンスト対策とかラスボス強化
    とか、後出しジャンケンみたいでカッコ悪いよ、とか、新機体の緑ヘリ
    にしたってどうせ、旧バージョンではタイムリリースで出現させる予定
    だったんでしょ?とか。(^.^;)

     というワケでご多分に漏れず、一気に萎えてしまいました。(^_^;)
     スコアや2周目攻略を意識するならオートボンバー発動はタブーなの
    で、そういう所に目標がある人ならあまり関係無いのでしょうけど、そ
    のどちらにもあまり興味が無い私は、これ以上は金も時間も割く気には
    なれないのですよ・・・ヽ(^・^;)ノ

     一方、パワースタイルの強化点、とりわけハイパー充填能力を向上さ
    せ特色をハッキリ出した点は、まずまず好印象だったんですけどね。(^.^)
     しかし、ボンバー/パワースタイル共々、わざわざ調整してコレって
    事は、やっぱり「大復活」は弾消しバンザイゲームって認識で良かった
    んですか?、という疑問も。(^_^;)
     旧バージョンについてのアルカディアのハイスコアページの「ラスボ
    スには安置があって早々に陥落」という悲しいコメント(意訳)も含めて、
    「弾避け」を主題にした弾幕シューティングに、他ならぬ CAVE が限界
    を感じているのかな、とも邪推しちゃう昨今です。


     「イルベロ」は、あんまりにも頻繁にフリーズするものだから、メー
    カーへ修理に出されていたのですが、それが帰ってきて、相変わらず同
    じ条件でフリーズするんですけど、一体どーゆー事ですかと(苦笑)。

     詳細は割愛しますが、敵弾敵機の多い場面で、ショットエフェクトを
    大量に発生させるとフリーズするというのは、ちょっと困り者でして。
    (終盤面では、あまり一気に敵を倒しすぎないように気を使う有様^^;)
     「フリーズ条件を踏まえた上でもう1度確認してみる」と店員さん
    は仰ってくれましたが、もしかしてマイルの中の人らは、フリーズの
    実態を把握されていないのでしょうか?こっちこそメーカーが率先して、
    さっさとバージョン1.5にしろって話ですよ。(^◇^;)

     それはまぁさておきゲーム本編の話。
     鍵集めには、思いのほか難儀させられました。45個くらいまではす
    ぐだったのですが、そこからの上乗せがかなり難しくて。
     前半面の鍵収集が安定してきて、これなら50個なんかすぐだろ〜、
    と思ってたら、鍵を集めれば集めるほど、大盤振舞だったハズの後半面
    でチープな鍵しか出なくなっちゃうし・・・中の人に「ホラホラもうちょ
    っと頑張れば届くよ?」って眼前にニンジンぶら下げられて、その思惑
    通り走らされているようで悔しい(笑)。

     「RPGを意識した」との話ですが、なるほど「探求」しがいのある
    ゲームでしたよ。ヽ(^.^)ノ
     しかしそれは裏を返せば、集中して「探求」できる、やり込める環境
    でないと、とっつき辛いゲーム、という事でもありますが。どれだけの
    人がこのゲームに触れる機会があったのか。出回りの悪さが、重ね重ね
    残念であります。(^_^;)
     家庭用で少しでも報われる事を願いますが、アレをパッケージ買いす
    るようなツワモノが、この世に何人いらっしゃるやら・・・(笑)


    >おぉこれが噂のSTGエミュ集か! 思わず記念撮影を添付。

     お、新型じゃないですかそれ。(^.^) 収録タイトル数も大幅増みたい
    ですし、マスコットキャラも新しく描き起こしですし(笑)。
     4〜5年くらい前でしょうか。初めて業務用のエミュ「GAME HISTORY」
    に触れた時は、そのラインナップと再現度の微妙さにガッカリしたもの
    ですが、ついにSPIシステムをエミュレートできるところまで来まし
    たか。プログラマの執念に脱帽です。あと版権に対する無頓着さにも(笑)。
    (ちゃんと許可を取ってた「GAME HISTORY」がバカみたいじゃないか!^^;)

    >(全タイトル許諾済み、な訳はないですよねぇ…^^;)

     モラル的にはともかく、著作権違反はそれを持つ人が訴えてこそ罪と
    して成立するモノ(親告罪)でして。既に存在しない会社の製品は言わ
    ずもがな、そうでなくても、とっくに販売が終了している商品の海賊版
    の対策に手間暇かけたい会社も無いでしょう。当分は、見て見ぬ振りと
    いうグレーな状態が続くんじゃないでしょうか。;-)


    >やっぱ単価桁違い過ぎで手が出ないんでしょうね。

     個人的には「ストIV」の、(少なくとも阪神間での)あまりの出回り
    の悪さにビックリしてまして。(^・^;) やはりいきなり、「バーチャ」
    や「鉄拳」と同じ売り方(筐体×4+ライブモニタセットで数百万)と
    いうのは、虫が良すぎたか。
     私の行動範囲に未だに2店舗だけというのは、ぶっちゃけ「イルベロ」
    と同数ですよ。あの「ストリートファイター」の最新作が。マイルスト
    ーン的には誇らしい事態でしょうか?(笑)

     入荷した店では概ね順調な客付きみたいですけど、対戦格ゲーはやっ
    ぱり、いろんな店のプレイヤーが入り交じって相乗効果を生んでナンボ
    ですよ。「何処そこの店の○○がメチャ強い」とか、そんな話で盛り上
    がったり、実際足を運んだり。でも、現状ではそれが叶わない。
     このまま旬を逃してフェードアウトしないか心配です。(^_^;)
    (基板単独販売が始まれば、事情も変わるでしょうかねー?)

    >これらはストIIIとかのキャラなんですかね。

     いえ、全くの新キャラです。因みに兄弟シリーズの「ZERO」「III」
    等からは誰一人(!)参戦していません。このあたりは、後日発売される
    であろうバージョンアップ版で徐々に補完されていくのでしょう。
     何はともあれ、DJフェイロンTホークをさっさと出せと(笑)。
    (↑まだ言ってるのか^^;)


    >エミュではなくアセンブラで記述した拘りの移植! との謳い文句ですが

     こんな事してるから、高級言語(のライブラリ)に頼っていれば十中
    八九生じなかったであろう、開発環境では発生せず実機でのみ発生する
    バグなんかに逢ったりするんですよねぇ(苦笑)。
     まぁ、パッチも無事配布されたことですし、良しとしましょう。;-)

     それはそうと Xbox360 と言えば、「雷電IV」の追加要素が気になって
    仕方無いのですけど。アーケード逆移植はまだですか?PCでも可。
    (もう 360 買えよ(笑))


    >セガ純損失520億… リアルに大丈夫なのかコレ(^^;

     私の脳内では、セガという会社は万年負けっ放しというイメージなの
    で、今更こんな記事を見ても、イマイチ食指が動きません(笑)。
    (実際にはそんな事は無いのは存じていますが、あくまでもイメージ^^;)

     逆に、倒産寸前まで追い込まれた所から盛り返したカプコンのような
    実例もありますので、セガだってまだまだ解らないですよ、と。(^.^)
     ・・・まぁ、勝ち組のセガって想像できませんけど(笑)。
    (↑しつこいよ^^;)

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▲[ 2176 ] / ▼[ 2183 ] ▼[ 2185 ]
■2182 / 4階層)  Re[4]: 雷電IVとか
□投稿者/ えびふく -(2008/10/13(Mon) 10:50:09)
    ども、もうそろそろ私も触れておかなくちゃ、て事で
    まずはXBOX360雷電IVのハナシを。
    (いえ、それ程やり込んでなかったりするのですが)

    もう方々で大体語られている訳ですが、カブりつつ列挙
    ■全般
    ・アーケードモードの移植は完璧かと
    ・横スクロールも全くいじってなし(全モード同様)
    ・旧面についてはソル除いて道中&ボス共に殆ど大差なし
     (ぶっちゃけ、最初の雑魚戦車群位しか差分目立たん^^;)
     ここの攻略も充分流用可能かと
    ・新モードも難易度関わらずに2周END(これは結構疑問ダ)
     尚、2周目は低ランクでも弾数減りつつも結局同じ位速くなる
    ・ちなみにボスラッシュモードも2周やる(のかよw
    ・HD画面の縦置きは見事な解像度。ポリゴンゲーの強みですね。
     ただ左右最大まで拡大出来ないのとダイヤ横向きが気になる
    ・プラクティス(敵弾なし)でクリアしちゃえば他難度でも
     各面Selectスタート可能。ノーマルで真ボス対戦もすぐ

    ■移植の欠点
    ・効果音は確かに左寄り。投下ボム無音も駄目でしょ
    ・GAME以外のI/Fは再考余地あり。AUTO SAVEにしない理由もない
    ・DLキャラ選択も実際めんどい。難易度&面セレに1行足せばイイのに
    ・CONTINUE時に残クレジット表示ないのもオカシイよね
    ・フレンドランキング表示も実際遅い。飛ばさせてくれい

    ■DLその1・雷電mkII
    ・遅い。この速度でラスボス相手になるのかしら!?
    ・投下ボム、SHOTは1方向から(アイテム2枚余計に必要)
    ・プラズマ以外に何故かプロトンやレーダーミサイルが使える
     (投下ボムなのにIIIベース? ちなみにプロトンは1本)
    ・バルカン以外もミス後に激弱状態見れるのは一興(細ぇw)

    まー総じて、数回触れば充分と言いますか

    ■DLその2・フェアリー
    ・速い。RFで言う所のフライングレイくらい?
    ・横スクロール速度が変わらず、遅れて付いて来る(違和感…)
    ・レーザーは残像2本付きで貫通。ボスには元自機を越える程の
     高威力だけど、弾切れ激しく道中では使えない
    ・紫は弾速遅い泡。そこそこ威力あるのでそれなりに使える
     尚選択画面はSKIP。その他ワイドやサブ兵器はだいたい同じ
    ・ボムは護衛全画面爆撃。弾消しまでやや間がある(死ねる)

    こちらはその気になれば元自機よりクリア楽かも。
    ボーナスキャラとして、こーゆーのもアリだと思いますよ。

    ■新家庭用モードの追加面
    ・元5面の冒頭から分岐、7面はその分冒頭削減。結構自然な流れかと
    ・新面BGMも旧作アレンジ。7面中4曲は多過ぎダロ…
    ・3WAY砲台が連射中も射角修正するのは雷電的STGセオリーに
     反してる気がする(が既にボス達がそんな次元じゃないッスね^^;)
    ・背景隕石と喰らい判定隕石を描き分ける気がないのはどーかと
    ・VP1的な艦隊面もイマイチ緊張感&ノリに欠けるとゆーか
    ・ボスはそこそこ頑張ってるけど、ドッパン系過多なのでわ

    特筆する程の面白さは感じないけど、じゃー従来面は明確に
    それ以上なの?っつーと、イヤそれも別段と言うか(^^;

    こんな所ですか。個人的に一番気になってるのは、2周目が
    家庭用向けとしてかくあるべき難易度調整が一切されてない
    辺りだったりするのですが、世間ではあんましこの点は指摘
    挙がってないのがむしろ意外。皆さん受け入れてるんでしょか?
    ラスボスが今の弾速の7割位で対戦出来たら、いっちょ頑張って
    みるか、なんて腰上げられた気もする今日この頃。

    追伸公式blogのガンダーラ、雷電クオリティの使い方がチガウダロ!w


    さてその他の話題。まもる君ですがスミマセン、前回の書き込み
    以降、殆ど触ってなかったりします。時間切れ面のボスレーザー
    のあまりのゾンザイさに、真面目に取り組み気が消失…
    嗚呼言う調整で出荷する作者さんって、普段何が面白くて
    STG遊んでるんでしょーね?

    いや、撃たせ方とか呪い弾消しの仕方とかでやりようはあるんで
    しょーけど、そこら辺を考える&修練するだけ労力投入する価値が
    あるかとゆーと。って事で家庭用で再調整されたらまた、で。
    前回色々書いて頂いてレスがこれでごめんなさい…m(__)m

    大復活1.5も、もうあんまし語る事ないっすね。
    イルベロもモノ触れないんで追記なし。
    あれ? あんましSTG話題ないよーな(^^;

    ので以下テキトーにネットネタを
    「デススマイルズ メガブラックレーベル」
    ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles/black/index.html
    プロモ動画見ましたが、おぉこれは随分頑張っちゃってる様子。
    新キャラ・新面・新難度、更にHD画像化、こう聞くと
    雷電IVとやってる事同じな筈ですが、印象は結構違うよーな。
    CAVEファンならずとも、これは発売が楽しみデス。
    あと大往生やケツイも控えてるみたいですね。

    「R-Type Dimensions」
    ttp://www.gamersyde.com/news_7195_en.html
    文字通り視点を変えたR-TYPE。実際問題、遊び難いんじゃ?
    と思いつつもそのかかる労力には感服致シマス。

    「1942JointStrike」海外で出してるらしい1942の新作?
    ttp://jp.youtube.com/watch?v=07kKl_S4z5w
    背景グラフィックはなんか凄まじいですね。ワイド横画面で
    縦シューてのも独特な。国内配信されないんですかね。

    その他ギャラガレギオン(まだ未プレイ)とかXBOX360関連話題豊富。
    やっぱ雷電IV新面攻略も含めて本体買っちゃったらどーですか?w

    あとも一つおまけ「今日仕事辞めたゲーセン店長だが」
    ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1523.html
    STGはお荷物ですか、そーですか
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▲[ 2182 ] / ▼[ 2194 ]
■2183 / 5階層)  Re[5]: 雷電IVとか
□投稿者/ YCW -(2008/10/13(Mon) 23:56:57)
    こんにちは! 長い間のばかりして姿です.
    雷電 IV..私は INHで予約して要求したんですが..10月 2日に韓国でも正式に発売されました.価格も安いです..T_T. OSTも含んで!!
    初めてプレーした感じではとても難しいですね.アーキードでもない Normal 難易度で 1週目クリアも大きい事です..^^;
    こちらの攻略を参考してプレーしています. RFJも多くの役に立ちました!!
    plasma laserが復活したが. II,DX,RFへの plasmaの演出及びサウンドが違ってぎこちなかったです. protonは非常に素敵ですね!!
    雷電 mkII
    速度は遅れるがそのパワーが相当ですね. 特に proton laserが力強いです!! 初めて Light mode クリアしました. ..-_-;;
    ところで plasmaは雷電 me-02でパワーが同じですね..bombはやっぱり発動が遅れました..
    fairyは少し扱いにくかったです.. 完全に使おうと思えば時間が少しかかるようです.
    ところで ABFさんは Liveで playしないですか?
    friend rankingで捜してみたんですがなかったです.^^;
[ 親 2149 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2183 ] / 返信無し
■2194 / 6階層)  Re[6]: 雷電IVとか
□投稿者/ えびふく -(2008/11/24(Mon) 23:42:20)
    と言う訳で、お久しぶりですYCWさん。
    一ヶ月以上も開いてすみません…
    雷電IVのランキング登録がまるで進まず
    (と言うか暫く他のSTGに浮気してまして…ごめんなさい)
    本日よーやくARCADE側2-1を登録出来ました。
    2ボスで死んでたりw、5ボスでもMISSしてバルカンに
    なっちゃったんで、自機ボンバーで強引に終わらせたり、
    とかレベル低い内容です…

    INHは国際販売もやってたんですか☆
    特典PDFは各武器の正確な攻撃力とか記載されてて
    なかなか貴重でしたね。雷電mkIIのレーザーは初期でも
    通常機のフルパワーより強いんですね。凄ぇw

    そちら様はARCADEもXBOX独自も共に2周目突入してる
    様子ですが、最近は更新されてますでしょうか。
    RFAの方は、ランキングがリセットされたり、
    更にRF2の6面がフリーズする新Bugが発生したり
    散々な状況になっちゃいましたね。

    自分はRF2メインだったので、事実上プレイ不能。
    なんかもう、言葉もありません…
    まぁでも、せめてRF1やRFJは賑わい復活すれば
    とも思いますが…
[ 親 2149 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2182 ] / ▼[ 2192 ]
■2185 / 5階層)  Re:雷電IVとかまもるクンとかメガブラとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2008/10/20(Mon) 00:06:56)
     Xbox360 版「雷電IV」の話題は方々で、ハンカチ噛みながら拝見させ
    て頂いております(笑)。
    (↑そんなに羨ましいか^^;)
     そんなワケで蚊帳の外だっつーのに、つられて「雷電IV」熱も再燃し
    てしまい、アレやコレやと研究・鍛錬の日々だったりします。(^.^)
    (先日、今更のように攻略ページを更新したのも、その副産物)

    >・横スクロールも全くいじってなし(全モード同様)

     私も最初は戸惑いましたがアレ、今ではすっかり「3Dなんだし、む
    しろ背景と空中物が同期しなくて普通やん?」と思えるまで慣れきって
    しまったので、今更別仕様にされても困ります(笑)。
     慣れれば解決する話なのですから、慣れるのマジオススメです。:-D

    >・新モードも難易度関わらずに2周END(これは結構疑問ダ)

     難度でゲーム展開に差を付けるのは、必ず不公平感が出るでしょうか
    ら、全難度平等で2周エンドなのは正解だと思いますよ。:-)
     とは言え、アーケードの全5面ならともかく、家庭用の全7面で2周
    は相当長い道のりでしょうねぇ。何らかの形で1周エンドモード(ラス
    ボス付き)は実装しても良かったかも知れないですね、確かに。

    >■DLその1・雷電mkII

     家庭用で何が一番羨ましいって、この機体が使える事ですよ(笑)。
     なお、ラスボス戦はアドリブ一切無用で、移動速度がネックになる場
    面も殆ど無い(と言うか足速かろうが遅かろうか関係無い^^;)ので、
    たぶん大丈夫でしょう。最後の往復ビンタが、足が遅いと避けられない
    かも、という気もしますが、攻撃させるまえに倒せば済む話ですし。
     ボンバー投下音が無いのは地味に残念ですね、確かに。

    >■DLその2・フェアリー

     公式ページの動画を見る限り、結構クセのある機体っぽいですね。
     バルカン弱そうだし、レーザーやボンバーもアレだし。でもレーダー
    ミサイルはスピード速くて使いやすそう。
     横スクロールは凄い事になってますな。「飛鳥&飛鳥」を思い出しま
    したよ(笑)。

    >■新家庭用モードの追加面

     BGMが旧作のアレンジなのは、嬉しかったり悲しかったりですね。;-)
     そもそもアーケード版からして「III」から流用したBGMが多々あ
    ったり、前述のボンバー投下音の件と言い、別記のSEの件と言い、
    「IV」は音関係で残念な話が多いです。(^_^;)
     追加面そのものの話では、5面後半の地上面(?)の高低差の描写が印
    象的でした。スクロール遅ぇ〜、ザコ戦車が小せぇ〜って(笑)。それに
    自機の攻撃が当たる不思議。(^^;)

    >ラスボスが今の弾速の7割位で対戦出来たら、いっちょ頑張って

     まぁ確かに、避けるという意味では挑戦意欲をそそらない(相手する
    気も失せる)ってのは私も同意ですけど、よりによってラスボス相手に、
    避けれる程度に手加減してくれと言うのも虫が良すぎるのでわ。(;^_^)/
     手前味噌ですけど、ボンバー初期保持数(3発)で倒せる方法も判明
    してますし、絶望するほどデタラメな存在だとは思いません・・・それより
    何より、泣き言言うのも、まずはそこに辿り付いてからですよ。(^_-)

     まぁ、難度選択の意義が乏しくて、それが楽しくない、というのは、
    想像は付きますし、気持ちも分かりますが。(^_^;) 思えば「III」も、
    難度を下げる方はともかく上げる方は、あまり面白味が無かったなぁ。

    >やっぱ雷電IV新面攻略も含めて本体買っちゃったらどーですか?w

     私が学生(もしくはニート^^;)だったら、是非そうしたい所なので
    すけど。もういい年なんで、ゲームに時間を割くのが、だんだん厳しく
    なりつつある昨今で。現状では、会社帰りや週末にゲーセン通いするだ
    けで、いっぱいいっぱいであります。(^_^;)
    (ゲーセン止めたら家庭用ゲーマーになれますが、それはできん!(笑))


     「まもるクン」は、癒しゲーとしてプレイ継続中。
     全体的に少々物足りない印象ですが、最近は年のせいか、このくらい
    の方が気軽にプレイできて良いと思うようになりました(笑)。
     最近はスコアもそれなりに意識してプレイしているつもりなのですが、
    アルカディアのハイスコアコーナーの、「1億の桁が表示されない」の
    が云々の記述が気になるのですけど。1千万出れば満足げな私の立場が
    無いじゃないですか(笑)。

    >以降、殆ど触ってなかったりします。時間切れ面のボスレーザー
    >のあまりのゾンザイさに、真面目に取り組み気が消失…

     アレも含めて殆どのボス戦が、自機の向きを正面に固定してショット
    垂れ流しで辛抱するだけっていう作りなのは、とても残念に思ってます。
    折角のアクションシューなのに。凡庸な縦シューがやりたいなら、こん
    なゲームじゃなくて怒首領蜂とか雷電とかやりますよねぇ(苦笑)。
     問題の大鴉(偽ラスボス)は、その中でもとびっきりのつまらなさで(笑)、
    偽ラスボスに飛ばされる=罰ゲームみたいなモノだと割り切って、甘ん
    じて捨てゲーさせて頂いています、私も。(^◇^;ゞ

     そんな中で真ラスボス戦は、無限横スクロールの中を逃げ回りながら、
    呪い弾をターゲットへ的確にぶつける必要があって、難しいながらも、
    なかなか楽しいのですが。こーゆーアクションらしいゲーム性を、他の
    場所でも見せてほしかったです。;-)

     とりあえずお口直しに、公式ページのプレイ動画でもどうぞ。ナゼか
    「南国寺院」の動画だけは高難度スイッチ入り(タイム表示が赤い)で
    して、なかなか見応えあります。


    >「デススマイルズ メガブラックレーベル」

     とりあえずアーケード版が稼働開始したので、そっちの話をば。
     どう略したもんですかねコレ。今回は一応「メガブラ」と呼ばせて頂
    きましたが、これだと「メガブラスト」と混同する恐れもありますし。
    (↑無い無い^^;)

     アーケードのシューティングで、こういったマイナーバージョンアッ
    プ版を別製品として売っている(しかも定番化している)のは、少なく
    とも今は CAVE だけなんですな。本来なら「只の焼き直しモノをフルプ
    ライスで売ってんじゃねーよ」って悪態を付いてみたい所なのですが、
    あんまりにもハラペコで、そんなブツでもそれなりに美味しく頂けちゃ
    う現状がニクイです(苦笑)。

     閑話休題。
     使い魔バリア(対撃ち返し用)の判定の肥大化とか、カウンタ500
    からパワーアップが発動できるとか、得点アイテムの自動回収能力が下
    がったとか(パワーアップ時のスコア稼ぎ・・・通称「王冠割り」がやり
    やすい)、変更点の多くが、デスモードやスコア稼ぎを、より快適に遊
    べるようにする事を目的に行われているようですね。
     尤も、それを歓迎しますか、と言われると個人的には・・・うーん。(^_^;)

     あと新キャラのサキュラは、自機化に合わせて声くらいもっと愛嬌の
    あるのに取り直してあげれば良いのに、と思いました。ボンバー投下や
    面クリア時の「キャハハハハ!」の使い回しは、なんかビンボー臭いなぁ、
    と。(^-^;)/

     HD化は残念ながら家庭用だけでしたが、でもこれで CAVE も初めの
    一歩を踏み出したわけで、いつかアーケードに、最新ハードで動く CAVE
    シューがお目見えする日が来るのにも期待できるかな、と。(^.^)

     余談ですが CAVE シューと言えば、知らない間に「大復活」に、また
    新しい機体(と言うかスタイル)がタイムリリースされていましたが・・・
    この期に及んで、ボンバースタイルとパワースタイルの良いトコ取りと
    いう、身も蓋もないのが出てきて噴飯しました。/(^-^;)
     オートボンバーの件と言い、最近の CAVE の後付けフィーチャーは、
    首を傾げたくなるようなのが多いなぁ・・・(^_^;)


    >STGはお荷物ですか、そーですか

     私も、かつてホームにしていた店(今はもう無い)で店長さんに、そ
    う言われ散々なじられていました(笑)。
     ゲーセンの中の人が古典的ビデオゲームの低調を嘆くのは、言わば自
    虐ネタみたいなモノなので、気にする事はナイです。:-D

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▲[ 2185 ] / ▼[ 2195 ]
■2192 / 6階層)  Re[6]: Re:雷電IVとかまもるクンとかメガブラとか
□投稿者/ えびふく -(2008/11/24(Mon) 23:04:48)
    どーも、もうそろそろレス頃合って事で、
    今回はwii版でようやくまともに遊べましたイルベロ話でも。

    いや思ってたより印象良いと言うか、意外と面白いデス。
    今ん所毎日触ってますよ。DOLLの8方向放出・置き・B押し平行移動
    とか慣れて来ると操作感楽しいですね。ボスとか判定中心付近に
    置くと大ダメージ与えてる様子ですし、密集地帯に投げ込むのも良し。
    Bちょん押し回収の判定が短か過ぎて、普通にポンと押しても
    戻って来ない事未だに、がヤヤ気になりますが。

    クリアするだけなら、ラジ・カラスよりも手頃かもしれませんね。
    死に所は大抵レーザー絡みなのでそこにCメガ重ね。レーザーも
    タイミング・方向は決まっている様子ですし、一応ながら前兆も
    ありますので、見た目程無茶でもないですね。
    ちなみにwiiのEASYモードではレーザー一切出なくなるので
    ものすごーく簡単ですw

    で、鍵集め関連ですが、やっぱ時間設定がやたらギリですねぇ…
    間に合う訳ねーよ!と叫ぶ事もしばしば。そいえばボスも倒すと
    なると一切余裕なし。つーかEASY以外だと1〜5ボス全部、まだ
    まともに倒せてないよっ(エェー?^^;
    ※EASYは全般体力低目なんで割と余裕。

    5ボスはちゃんと第2形態(小っこいおっさん)も倒さないと
    鍵開け判定シーンに移らない様子ですね。他ボスの破壊はクリア
    条件に含まれてるんですかね? 後はやっぱ鍵集めが難関。
    EASYなら40台まで行きましたが、これ位になると5面のボスラッシュ
    からの裏面が鍵5つ版から1つ版に変化しやがるのね。イジ悪ぃ

    普通に地面に開いてる扉(これってSHOT当てる必要すらなし?)と、
    キラキラ背景を色応じ破壊のM出しx3で出る空中隠し扉がある
    みたいですね。面冒頭の高速スクロール時や4面の曲がり角、
    下スクロール時の上部とかに出てるのは覚え対応必須ですか。
    扉2個出た時に片側消える事あるのはヒドす。空中優先でしょか。
    Mは出すだけで取る必要なし?

    SHOTは何が強いんですかね。個人的には2レーザーが好みなものの、
    付属DVDプレイは1ワイド限定な様子。3バブルは自機遅いのが致命的、
    速度変化は余計だったんじゃないかなー、と個人的には。
    シールドは今作、進むだけならあまり育てる必要なさゲですね。
    一部の裏面で黄色箱あるのが問題ではありますが。
    序盤でLv100位までは上げとくべきなんでしょか。

    しかしそれにしても、キャラデザは悪趣味ですねぇ(苦笑
    萌え媚びからの反骨なんでしょーが、単純にキモいw
    メールも読ませる気ゼロですね。ラジの頃は手薄な節目配信にて
    充分内容確認可能だったのが、どーしちゃったのか。
    Cメガが今回自機に付いて来ないのもヤヤ謎ですね。
    音楽も今回は環境BGM寄りで個人的にはイマイチ。
    まー暫くはEASYで鍵50目指して頑張りまっす。


    > >「デススマイルズ メガブラックレーベル」
    >  とりあえずアーケード版が稼働開始したので、そっちの話をば。
    これアーケードでも出てたんですね、良く分かってなかったデス。
    これはアレですか、株主公約としての年2本リリース対策ですか。
    つーかこーゆーのも本数に含むんかいw
    まぁでも確かに状況があまりにハラペコ過ぎて、ご歓迎な実情で
    ございますね。店舗側としてはキツいでしょーけど…
    (やっぱメガブラ化してない店とかもありますし)

    >  使い魔バリア(対撃ち返し用)の判定の肥大化とか、カウンタ500
    > からパワーアップが発動できるとか、得点アイテムの自動回収能力が下
    500発動とか最初ナニかと思いましたけど、益々ABサーチ好きが虐げられ…
    と言うか豚さんとかAB属性だった筈のキャラが別SHOTで王冠化してて、
    もうABサーチは利用価値なしなんでしょかねぇ。
    撃ち返しバリアの判定大は素直に喜ばしいですが。

    >  あと新キャラのサキュラは、自機化に合わせて声くらいもっと愛嬌の
    > あるのに取り直してあげれば良いのに、と思いました。ボンバー投下や
    同じく…w フルプライス売りするなら声優外注費ケチるなっと。

    しかしサキュラさん無茶苦茶強いっすね。各ボスがロクに攻撃本格化する
    前に轟沈するサマはバランスどーかと思いますが。
    これなら各キャラ出張る前に、自分達だけで事態解決しとけよ、とw
    一応ENDING2通りとも見ておきました(追加面通らずに…)
    ま、こんなもんでしょか。追加面はなかなか面白いんですが、
    そこまでが長くてねぇ… 家庭用では面セレ希望。

    >  余談ですが CAVE シューと言えば、知らない間に「大復活」に、また
    > 新しい機体(と言うかスタイル)がタイムリリースされていましたが・・・
    一応1回遊んでみましたが、元々あまりやり込んでなかった分
    差分不明とゆーか、あんま有り難味なかったり…
    と言うか4面までは楽な気がするものの、5面の回転ビット軍団
    シーンになると自キャラ関係なくワケワカで、結局AUTOボム頼り。


    さて雷電IV話でも。本日よーやく私もアーケード1周実績入手←遅過ぎダ!
    ネットランキングは現在、アーケードTOPは6663万、独自TOPは9427万、
    共に同一人物サマにて旧雷電mkII機体ですね。真ラスボスは3段階に
    それぞれ1ボムずつのノーミス、なんと言う超火力…
    オンで2周クリアされてるのはこの方だけな感じですね。

    本家ゲーセンランキングは今久しく拝見したら2周ALL記録が20以上、
    勿論被りもありますが、比べるとXBOXヤヤ寂しい感じ。
    と言うかあっちのランキング結構様変わりしてますね。
    LIGHTも中国さんと台湾さんがアクティブな様子?
    ちなみに3位3200万ってのは最近更新されました?(^^

    自分のXBOXは2-1ボスの2600万ちょいで現43位。稼ぎ一切なしの
    ロースコアなんで、これがほぼXBOXの1周クリア人数でしょか。
    こっちも残念ながら日付情報がないんで、更新されてるのか
    人離れてるのかイマイチ掴めないんですよねー。

    >  とは言え、アーケードの全5面ならともかく、家庭用の全7面で2周
    > は相当長い道のりでしょうねぇ。何らかの形で1周エンドモード(ラス
    7x2面は長過ぎですよ。老体には気力続きませんw
    7面MODEに関しては、1周END版+2周スタート版の2本立てにして、
    通し7+最終面のみで充分だったと思います、私的には。
    2周通しでやりたい人はアーケードモードやれば良い訳ですし。
    ま、ここら辺の需要はXBOX実績達成率で測れるかもしれませんね。


    以下雑談。最近PSP触ってると目に付くのが、レトロゲーの
    価格破壊っぷり。メタルスラッグコンプリートとか
    7本入りで5000円ってどーゆー事ですか!? (笑
    (まーこれってPS2やWiiでも出てる様子ですが)

    カプコンクラシックコレクション、なんてのも手を出して
    みましたが、2000円でアーケードのメジャータイトルが22本。
    ストII、戦場の狼、魔界村、1943など、充分本腰入れて遊べる
    内容なんですよねぇ。まぁ所詮エミュな訳ですが、でも縦画面対応、
    効果音バランス調整や連射ボタン設定、どこでも中断&再開機能など
    そこそこ手も入ってて、これはなかなか良い買い物ですよ。
    もう価格なんて有ってなきが如しっすねぇ…

    更にグラディウスポータブルなんてのも遊んでますが、
    こちらは初代〜IVまでゲーセンベースで収録。こちらも
    どこでもSAVE機能付き。死んでもLOADでフルパワー☆

    あのIIIの終盤とかも思う存分練習出来ます。思わず1周通しで
    遊んじゃいましたが、火山面の見難さや水晶面の挙動不振さ、
    ボスラッシュの復活場所や回転ラインの意味不明さ、
    最終脱出のシビアさ、などなど… 今見ても尚、ヒドいなぁ、と(^^;
    あれを毎日1面から始めて乗り越えるなんて、有り得ませんって
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▲[ 2192 ] / ▼[ 2196 ] ▼[ 2197 ]
■2195 / 7階層)  Re:イルベロとか雷電IVとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2008/12/07(Sun) 00:12:49)
     先日まで海外出張(インド)に出かけていたのですが、日本に帰って
    きたら「まもるクン」が撤去されてました。(ノ∀`)
     まぁ、プレイ内容も最近定型化してましたし、一旦お別れするには良
    いタイミングだった、とプラス思考で。

     尤もそんな事言い出したら、現役プレイ中の「雷電IV」も「イルベロ」
    も、大概マンネリ気味なんですけどねー。こういう時、他の人のプレイ
    を見て刺激を得られれば良いのですが、前者はともかく、後者はガチで
    一人旅(苦笑)。
     家庭用発売でチョットは事態(客付き)が好転するかも、と淡い期待
    を抱いたりしましたが、今のところ、そんな兆しはありません。(^.^;)

     というワケで、まずはWii版が無事発売されたらしい「イルベロ」
    の話から。

    >で、鍵集め関連ですが、やっぱ時間設定がやたらギリですねぇ…

     制限時間のシビアさには、自機のレベル(火力)を上げて対抗するの
    が基本です。
    (入室直後の自機の位置取り、ドール配置など立ち回りも大事だが、そ
    れで火力不足をフォローするのにも限度がある)
     ある程度プレイして、「あの鍵面には、ショットとドールのどちらの
    攻撃手段が、どの程度のレベルで必要か」を考慮しつつ、スタート地点
    からの自機のレベル上げプランを検討するのが、攻略の第一歩です。
     しかもその後、鍵コンプリートには高レベルのシールドが必須(1面
    からバリバリ鍛えないと、とても届かないレベル)という事が判明し、
    更に頭を抱えさせられるハメになります。:-)

    >扉2個出た時に片側消える事あるのはヒドす。空中優先でしょか。

     固定扉に入ると、地上のキラキラから出た扉が消えるアレは、私も解
    せない仕様だと思っていましたが、Wii版でもそのままなのですね。(^^;)
     尤も、キラキラを残さず潰して行けば、扉の出現位置がダブる事は無
    いので、最終的にはあまり気にならなくなります。
    (それでも、できれば何か救済策を施してほしかったですけどねー^^;)

    >SHOTは何が強いんですかね。個人的には2レーザーが好みなものの、

     レーザーは、射出速度、貫通能力、ロックオン能力、自機の移動速度
    とメリット目白押しですが、ドールが最弱(手裏剣の射出数がロコツに
    少ない。その副作用でレベルも上がり難く、メガロゲージの回復も遅い)
    というデメリットも。まぁでもクリア重視(もちろん鍵コンプで)なら、
    これメインでOKかと。

     バブルは、手連射で射出数が倍増するのが特徴。ドールを切り放した
    状態でショットボタンを手連射すると、ドールが攻撃状態とシールド状
    態を両立するようになる、という裏技(?)があるのですが、それと一番
    相性が良いのが、この武器です。
    (尤も、やり過ぎるとフリーズするバグがアーケード版にはありました
    が・・・Wii版はどうなんでしょ?^^;)
     あと、移動速度は最低で、ドールが最強(手裏剣の射出数が多い)、
    メガロゲージも溜まりやすい。最終面はドール+メガロでゴリ押し推奨
    で、足の速さはあまり必要無いので、この武器がオススメ。あと、鍵集
    めとかどーでも良くてダラダラ遊びたい人にもオススメ(笑)。

     ノーマルショットは、ショットの火力が最強です。あとドールもそこ
    そこ強く、自機の移動速度もまずまず。最もバランスの良い選択肢だと
    思います。いわゆる「特徴が無いのが特徴」。:-)

    >シールドは今作、進むだけならあまり育てる必要なさゲですね。

     上でも少し触れましたが、鍵コンプには高レベルのシールドが必須で
    す。目安としては、4面道中で200達成を目標に。3面まではシール
    ド必須の場面はありませんが、各面50ずつくらいは鍛えて行かないと
    届かない計算です。
     まぁでも最初は、シールドはあまり気にせずに、ショットやドールを
    ガンガン鍛えて、他の鍵面をキッチリ練習した方が、結果的に鍵コンプ
    に近付くし、やってて楽しいと思います。(^.^)
     5面終了時の鍵数が48前後で安定するようになったら、シールド問
    題で頭を抱えてみて下さい(笑)。


     「雷電IV」は、後述の理由がきっかけでスコア稼ぎの試行錯誤に本腰
    を入れてみた、という近況です。秒殺狙いのニュークリアを、溜め撃ち
    炙りのホーミングに切り替えていくのが基本ですが、あらゆる場面でホ
    ーミング稼ぎが有効というわけでもなく、その損得のボーダーラインの
    見極めが、悩ましくも面白いです。(^.^)

     例えば、1面はレーザー装備のホーミング稼ぎで、バルカン+ニュー
    クリア装備より25万点くらい上乗せできますけど、1面道中や2面前
    半が辛く、やり初めの頃はヘタするとその25万点がパーになる事すら
    あり、やっぱりバルカン+ニュークリアに戻すか、それともメイン武器
    だけバルカンに戻すか、などと結構悩みました。

     各面ボスにおける溜め撃ち稼ぎは、最初は「なんでこんな事しなきゃ
    ならんのか」と思いましたが、定型化してくると、これがまんざらでも
    ないと言うか、コレはコレで楽しい。(^-^;ゞ 今となっては、他の手段
    (ニュークリアで秒殺など)では倒す気にならなくなりました。(^◇^;ゞ
     それに、一口に粘るといっても、ボスの各形態は1分くらいで自爆し
    ちゃうので、それまでには破壊しなければならず、端から見た印象ほど
    プレイの間伸び感も無いです。
    (「エスプレイド」を筆頭にした各種 CAVE シューのボス戦での稼ぎを
    思えば、全然大した事無い(時間的な意味で)・・・と思う^^;)

     とは言え溜め撃ち稼ぎは、フラッシュショットという表向きの稼ぎフ
    ィーチャーが蔑ろになってしまう側面があるのが残念だったので、次回
    作(あるとして)では、「先に進むために邪魔者たちを倒して(以下略)」
    という命題から外れない方向でひとつ > MOSS。(;^_^)/

     あと、アイテム吸引技(を逆手に取ったキープ技)は是非後発の作品
    にも引き継いでほしいな、と切に願っています。装備はゲーム開始時に
    選択するもの、という近年の風潮に逆行する、なんと柔軟性の高い仕様
    か。私が「雷電IV」を気に入っている主な理由の1つがコレなので。(^.^)

    >ちなみに3位3200万ってのは最近更新されました?(^^

     気が付いたら隣国の人ら(と思われる)に抜かされていたので、先日
    慌てて更新しました(笑)。
    (PC版「III」も抜かれているけど、流石にこっちはもう気力が無い^^;)
     形はどうあれ、競える相手の存在は、モチベーションの維持に欠かせ
    ませんね、という事を再確認しました。(^.^)
    (1位の人のスコアは追いつける見込みが全く無いので、モチベーショ
    ンにならない^^;)

     余談ですけど隣国の人ら、自己ベストでも何でもないスコアだろうと、
    闇雲に登録するのは自粛しましょうよ〜。ランキングの下の方がえらい
    事になってるじゃないですか(苦笑)。


    >つーかこーゆーのも本数に含むんかいw

     「デスマ(初代)」「大復活」と、正統派 CAVE シューが2本続いたの
    で、次こそは「ピンク」「むちポ」ラインのイロモノ路線(私はそっち
    の方が好みのゲームが多い)に違いない、と(勝手に)期待していたの
    で、そういう意味でも、ちょっとガッカリだったのでした。;-)
     いや、「メガブラ」が悪いというワケでは・・・まぁ良いとも思えま
    せんけど(苦笑)。エンディングに次回予告(?)なんか挿入するくらいな
    ら、ちゃんとした次回作を作ってよ、と。(^-^;)/

    >500発動とか最初ナニかと思いましたけど、益々ABサーチ好きが虐げられ…

     元々攻撃手段としては、障害物有りの左右撃ち分けシューティングと
    いう温故知新なジャンルに戸惑う若葉プレイヤー用の救済策みたいな位
    置付けだったでしょうし、バージョンアップ版では役目を終えた → 要
    らない子、という事でしょうかね。普通に縦方向に攻撃可能なキャラ
    (サキュラ)も現れましたし。
     と言うか、2つの操作(サーチとパワーアップ)が完全にダブってる
    ってのは、明らかに仕様の不備ですよねぇ、そもそも。(^_^;)
     家庭用では、別ボタンに割り振れたりするのかな?


    >以下雑談。最近PSP触ってると目に付くのが、レトロゲーの

     PSPって何気に、懐古ゲーマーには堪らんラインナップの充実っぷ
    りですよね。(^.^) まぁ、アーケードでも据え置き機でもなく、あえて
    携帯機でやるようなモノか?という疑問も無くはないですが。(^^;)

    >みましたが、2000円でアーケードのメジャータイトルが22本。

     1タイトル100円未満って、デタラメに安いですね(笑)。エミュレ
    ートのスキルも円熟して、開発も容易になったし、レゲーのエミュレー
    タの商品価値もその程度(失礼^^;)という時代なのですかね。(^.^)

     CAPCOM のレゲーと言えば先日、例のアーケードのエミュでもって、
    「エグゼドエグゼス」1周クリアを23年越し(!)で果たせました。ヽ(^.^)ノ
     幼少時分に感じていた程、難攻不落でもなかったです。当時と比べて、
    動体視力も手連射力も落ちているのは自分でもハッキリ解る昨今ですが、
    不思議なモノですねぇ。亀の甲より年の功ってヤツかしら。:-D

     尤も、こうやって年を重ねてからそのゲームのツボが解って、あの頃
    以上に(実時間だけでなく、心情的な意味でも)楽しめるケースは希で、
    殆どのゲームは年代相応のチープさにノスタルジックな思いに浸るだけ
    で、再び思い出の奥へ仕舞ってしまう事が殆どなんですが。
     同じく CAPCOM 黎明期のゲームで挙げれば、「バルガス」は今やると
    正直つまんねぇ〜、と思いました(笑)。幼少時分の私にとっては、シン
    プルさがお気に入りの1作だったんですがねぇ。(^_^;)
     年を取るって、功罪共々ですわ(苦笑)。

    >どこでもSAVE機能付き。死んでもLOADでフルパワー☆

     携帯機という都合上、出先でプレイ中に急遽中断せざるを得ない場面
    も多々あり得るので、クィックセーブ&ロード機能は、充実して然るべ
    きではありますが・・・なんというゆとり仕様・・・(^・^;)

    >あれを毎日1面から始めて乗り越えるなんて、有り得ませんって

     それがですね〜、割り切って受け入れられれば、アレ程の「癒しゲー」
    は無いらしいんですよ。(^.^)
     フルパワーを維持している限りは確かに、シリーズ最高の火力+再硬
    のバリアを纏った自機を駆れるまったりゲームですのでねぇ。死んだら
    オシマイですけど、それは前記の至福の裏返しで。

     「グラIII」と言えば地元のゲーセンにて未だ健在なのですが、先日
    のこと、サラリーマンの人がふらっと店に入ってきてプレイ開始、2面
    で巨大泡に押し潰されてゲームオーバーになって、満足げにネームエン
    トリーして去っていくのを見たのが印象に残ってまして。
     ゲームなんて結局楽しんだモノ勝ちで、自分のような自称「ゲーム通」
    が、ゲーム性がどうとかバランスがどうとか、「ゲームの良し悪し」を
    定義付けする事の意味の無さを再認識しました。(^◇^;ゞ
[ 親 2149 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2195 ] / ▼[ 2203 ]
■2196 / 8階層)  Re[8]: Re:イルベロとか雷電IVとか
□投稿者/ えびふく -(2009/02/16(Mon) 00:54:42)
    どーもまた気付けば2ヶ月も経ってましてゴメンです。
    インドはご帰国された後にトンデモな事になってましたね(^^;
    STGネタは下火ですねぇ。一応この間触ったものとゆーと
    ・オトメディウスG
    ・ラジルギノア
    ・R-TYPEディメンション
    ・ゼビウスリザレクション
    とかありましたが、どれも端的にハナシ済ますなら、
    「まぁ、一回やれば、それで」
    で(エェー?)。じゃ続きませんので、以下〜

    オトメはゴージャスモードで2面増えて全6面ですが、
    追加面は割とどーでもイイです。キャラ毎に開始とエンディングで
    声優TALKなデモがあるんですが、ゲームが退屈なんでそれ目的で
    全キャラ6回遊ぶのも苦痛なんですけど…(と言うかまだ3キャラ)

    ゲーム中に稼いだお金でタイトルメニューで武器増やせるんですが、
    何故かお金がキャラ毎に独立してるんで、新武器試したかったら
    同一キャラを2度以上プレイしなきゃならず。追加武器自体は冗談の様な
    量が用意されているものの、試す面が同じじゃモチベ続かず。

    DLC(実費600円)でBGM集が増やせるので、まだこっちの方が新曲視聴
    目的でやる気も起きますです。取り敢えず2つ買ってみた限りは、まぁまぁ。
    (でも全6集買うと3600円で結構な出費ですねぇ^^;)
    あと良く喋ります。シールド消滅VOICEとかもありますが(ゴージャス
    モードは従来の第6ゲージでシールド方式)、意図的に張り替える時でも
    「シールドが持たない!」とか叫ばれるのもどうかとw
    ボス突入VOICEとかも他のと平気で重なってナニ言ってるのかしら状態
    (なるCAVE現象がここにも)

    ラジルギノアは、まぁまだロケテですのであまり語り過ぎない方が
    よろしいでしょか。第二回ロケテでは敵密度も上がって&剣使用時の
    速度低下もなくなって、ややマシにはなってました。相変わらず2ボスが
    イルベロでしたがw。製品版では曲も全部新曲になるそうですね。
    ちなみにwiiイルベロ真END見る前に止まってます(謝

    R-TYPEディメンション。3D画面化は凄いですよ、実際。ゲーム中に常に
    ボタンで2Dと切替られるので、基本は2Dで判定処理を行い、そこに3D画像を
    被せているんでしょうね。かかった労力を想像するに恐ろしい。が、
    キーCONFIGが出来ない&標準配置が妙にて、真面目に遊べませんデス現状。
    (ボクはあまり自分の感覚を矯正したくないタチなので)
    標準連射も妙に遅い(秒間4〜5発程度)。
    あとフォースの挙動が原作と違う、という噂も?
    それから音楽が原作そのまんまなのは中途半端だなーっと。

    ゼビウスリザレクション。まぁ日記の通りですが、完全にダメ出しする程
    悪くはなく(環境があるなら)触っておく価値はあるんじゃないかな、と。
    原作マップを美麗化してるシーンとかもあって、絵的にはなかなか見所
    あります。HD画素ですし! ガルデロータが移動してるのとかシュールです。
    それに攻防が眠たいと言っても、実は初代だってそう大差もない気も
    (おっと暴言^^;


    雷電IVはUPDATEしたら本気出す(←言い訳ばっかだな!^^;)つもりな
    もののなんか動きないですねぇ。RFAはアーケードランクが想像を超えた
    難しさで吃驚ですよ。RF1とか当時よくもまぁこの難易度で世に送り出せた
    ものです… 標準カーソルのエイジスで4〜5面突入すると、無茶だコレ☆
    一応クリアしてた筈なんですけどねぇ。6ボスに叩きのめされてたら
    なんか悔しく(つーか楽しく)なってきたんで攻略再燃中。

    あと時事モノでストIV買ってみましたよ。金曜業後に店寄った時には
    先着?アニメDVDはなくなってましたが… おぉこの超画質で良く動く。
    感覚的にもまさにストII。これならおっさんホイホイと言いますか、
    素直に楽しめますデス。一応EASYでザンギでコンテクリアしてみました。
    スクリューかっこイイっすよ☆

    ただ私自身が格闘ウラシマ状態でして、バニシングフラッド初体験とか
    EXとかウルトラってなんじゃ?とか、TURBO以降のは速くてついていけん、
    とか。溜め技で溜めサインなしとか、そーいや格闘ってこうだったんだよね、
    と長らくSTG界ヒキコモってた人間には新鮮な感覚。

    ポーズで技表出せるのはイイですね。こちらも全キャラ毎に開始と
    エンディングでアニメ寸劇がある様子。割とバカっぽいながら退屈しない
    ので、一通りじっくり遊んで行くのもよろしい感じ。ちなみに現時点では
    さくら・ダン・キャミー辺りは選べません。

    デススマイルズは続編決定ですか。大往生とかも一応予約はしてるので
    もうすぐ遊べる見込み。トリガーハートとかトラサビとかは、流石にもう
    買ってもちゃんとやらない気がするので様子見かも?
    (まぁ評判次第ですが。ちなみに某サンダーフォース新作とかは結局スルー)

    >  CAPCOM のレゲーと言えば先日、例のアーケードのエミュでもって、
    > 「エグゼドエグゼス」1周クリアを23年越し(!)で果たせました。ヽ(^.^)ノ
    EXEDEXES、PSPのカプコンクラシックにも入ってまして、地味にハマりつつ
    あります。当時は全然そそらなかったのですがー(甘ちゃんだった^^;

    いやコレ、ガチ避けゲーですねぇ。シンプルな作りの割に敵さん容赦なし。
    1面の背中トンボ+中型キャラのコンボシーンだけで、ノーミス厳しいですよ!
    正確自機狙いよりも雑魚敵の向いてる方向撃ちが多目なんで、画面中のキャラの
    挙動を見逃さない事が肝心っすね。これがなかなかの熱さ。

    PSP版はこいつも標準連射遅くて(秒速5〜6秒前後)、手連の方が速いよと
    言いつつもPSPボタンじゃそうも行かず。で、タテキング台で好んで遊んでます。
    まだ1コ5面程度ですが。序盤で2〜3機持っていかれるものの、割とEXTENDも多目?
    地上フルーツとか編隊全滅、ハイポイントエリアの一斉フルーツ化とかは
    積極的に狙って早目のEXTENDを心がけるべきでしょか。

    しかしサントラだけは当時から持ってて長い事聞いてきてましたが、結構
    曲数豊富なイメージだったものが、実際は殆ど大半、通常+ハイポイント+ボス
    の3曲ばっかりですねぇ(^^;。1000万点達成曲なんて、現実は滅茶苦茶レアじゃ
    ないですか。ちなみにニコニコに達成動画上がってました。
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4584618

    29面で達成ってのも凄い点効率ですね。こちらは5面だと40万程度なのに…
    1周って16面でしょか。PSPでコンテしまくってみましたが、後半はもう各面で
    数回コンテな状況(せめて連射が速ければ…)。まぁそれにしても面クリの
    メッセージが割と癒しです(笑
    とか、今回はやや短めで
    (イルベロ色々ご説明頂けてたのに実践出来てなくてすみません…)

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▲[ 2196 ] / ▼[ 2219 ]
■2203 / 9階層)  Re:家庭用色々とかエグゼドとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2009/03/02(Mon) 00:37:46)
     今年も宜しくお願いします>皆様。:-)

     昨年は個人的には、これぞ!というタイトルに巡り会えないまま終わ
    ってしまった、ちょっと寂しい一年でした。(^.^;)
     あえてベストタイトルをあげるなら・・・「イルベロ」かなぁ(笑)。

     世の中不景気真っただ中ですが、「世の中不景気になるとゲーセンの
    シューティングが増える」というジンクスが(私の中では)あるので、
    そんな今年に、あえて期待したいです。:-)


     家庭用は、それなりに話題もあるんですけどねシューティングも。
    (主にレガシーなアーケード移植物で)
     「オトメ」は、キャラや武器を取っ替え引っ替えチョットずつ遊ぶと
    いう、元々家庭用っぽいコンセプトなので、悪かろう筈は無いと思いま
    すね。(^.^)
     ステージ数がアーケード版よりは増えたとは言え、まだまだ少ないの
    はチョット残念。あんなに各面ギミック凝ってなくても良いから、10
    面くらいは欲しかったところ。

     「R-TYPE DIMENSION」は、見た目のインパクトは確かに絶大ですね〜。
    新旧画面モードをリアルタイムで切り替えられる事に、普通に考えたら
    何の意味も無いけど、とりあえずやってみた、その心意気は買います。(^.^)
     3D視点で遊んでいたら、「なんで奥や手前に逃げれないんだよ!」
    ってイライラしそうですけど(笑)。
     あとアイレムと言えば、「みんなでスペランカー」が気になっている
    私です。ネタゲーと良質アクションの両立、アイレムならやってくれる
    筈・・・!

     「XEVIOUS RESURRECTION」と言い、こういうの流行ってるんですかね?
    おっさんゲーマー的には嬉しいですけど。他のメーカーもこの流れに追
    従してくれればなお良し。
     「ガンフロンティアHD」なんてどうですかね?>TAITO。何だったら
    トラサビ社に(再び)外注に出してイイ話にしちゃうとか。
    (↑蒸し返すな^^;)


     「大往生BL」は、ベタ移植+新キャラ・新モードという構成ですが、
    後者は乱暴に言えば、「大復活」みたいな性能のハイパーが使える「大
    往生」、という認識で良いのでしょうかね?うーむ、どうなんでしょ。
    回避困難な弾幕に、弾消しを仕込んで対抗するのは、アンフェアと言う
    かチートっぽいと言うか、弾幕シューティングと呼ぶのには抵抗がある
    のですが個人的には。(^_^;)
     まぁプレイせずにアレコレ言う方もアンフェアですけど。まずはアー
    ケードに出していただかないと(←無茶言うな)
     あと、ファミ通の発売前レビューの採点で「シューティングラブ。」
    に負けてたのが何だかな。まぁ所詮7年前のゲームのベタ移植ですし、
    客観的にはそういう評価になるでしょうかね。

     いや別に「シューティングラブ。」を軽視しているワケではないので
    すよ。アーケード版が何故か今更ホームに入荷しまして、むしろ私的に
    は旬なゲームです。右腕も左腕もダリィ〜(笑)。
     まぁコレも悪くはないんですが、「Gストリーム」や「12スタッグ」
    等の、ベタなアーケードシューティングを作っていた頃の社長ゲーの方
    が好みなんですけど個人的には。
     何かのインタビューで「雷電IVと時期が被りそうだったので、毛色を
    変えた」みたいな事を仰っていたそうなので、毛色を変えずに作られる
    であろう次回作に期待してます。:-)

    >雷電IVはUPDATEしたら本気出す(←言い訳ばっかだな!^^;)つもりな

     出ましたね。:-)
     引き続き MOSS は、PC版移植を早いこと(以下略


     「ストIV」は、家庭用でようやく念願のフェイロンに対面できました。
    操作感は概ね「ストII」準拠で好感触(黒歴史の「ストZERO」版でなく
    て良かった・・・^^;)。ウルトラコンボの演出が、車田正美っぽくて
    イカス(笑)。
     あとダンが、「龍虎の拳」のパクr・・・もといリスペクト度合いが更に
    進化しているのに吹きました。断空脚やら挑発ポーズやら、あえて似て
    否なる物にしていたであろう物まで、わざわざソックリなモーションに
    変更されてるし。
     また、操作せずに放置していると、極限流をモチーフにしたと思われ
    る演舞を延々繰り返すのですが、これがこの上無くうざい(笑)。


     「デスマ」、もう「2」の登場ですか。早いですね〜。旧作からまだ
    1年ちょっとしか経ってないのに。しかも「メガブラ」だって出たばか
    りだし、題材としては少々新鮮味に欠ける気も。/(^-^;) 副題の「魔界
    のメリークリスマス」に合わせて、冬まで先送りしても良いんじゃない
    か、とも思いますが。
     それよりそろそろ、非弾幕イロモノ路線のを1本くらいですねぇ・・・
    (↑しつこい)

     ところで個人的な話ですが、最近の CAVE シューが、イマイチ肌に合
    わないんですよ私。(^_^;ゞ
     元々あまり得意ではない上に、「大復活1.5」「デスマメガブラ」と、
    過剰な初心者救済システムと難解すぎる上級者向けフィーチャーの狭間
    に落ち込んで、どちらも受け入れられず、結果的に早々と疎遠になって
    しまうケースが急増しております。(^.^;)

     とりあえず次の「デスマ2」は、ターゲット客層を、もうちょっと絞
    った方が良いのではないか、と思うのであります。(;^_^)/


    >正確自機狙いよりも雑魚敵の向いてる方向撃ちが多目なんで、画面中のキャラの

     幼少の頃(7〜8面止まり)と、今(16面クリア)の自分の差は、
    これに目をやる余裕があるかどうかの差だと分析しています。相手と間
    合いを取ろうとするだけじゃなくて、自分が有利なように相手を誘導し
    て、撃たせて避ける。このあたりは、後の東亜シューや「雷電」などの
    ザコ戦車(の砲身)との駆け引きに通じる物がありますね。
     あと、近代ボンバーの前身とも言えるメガクラッシュが初出のゲーム
    でもありますコレ。連射の厳しさとか、ファミコン版の出来の悪さがよ
    く話題になる本作ですが、こういう所も、もっと評価されて良いと思い
    ました。

    >メッセージが割と癒しです(笑

     「たいへん よくできました」(笑)。
     POWアイテムで画面上フルーツまみれとか、ネームエントリーが平
    仮名とか、当時のカプコンらしいコミカルさですね。(^.^) ネームエン
    トリーは、勝手に友達のフルネームを入力したりしたっけなぁ(笑)。

     それにしてもこのゲームの、ゲームオーバー → ネームエントリー →
    ランキング表示の一連の流れのBGMの華やかさは、とても印象に残る
    代物でした。ゲームオーバーすら清々しい。
     ゲームオーバー直後のランキング画面での派手なファンファーレは、
    初期カプコンのお家芸なのですが、当時は他社製でもよく見受けられま
    した。「ツインビー」なんかは、特に印象に残っている人も多いのでは
    ないかと。

     最近のゲームは大抵、ゲームオーバー以降の演出が寂しいですねぇ。
    むしろ陰気ですらある。ゲーム開始前が、いわゆる萌えキャラを侍らせ
    たりなど色々営業努力しているのとは対照的で。
     ゲームオーバーとは基本的には敗北なので、無意味に明るくするのも
    アレですけど、ゲーセンの客の多くはリピーターなのだから、ゲームの
    終わり際の印象を良くしても損は無いのでわ、と思う昨今であります。:-D

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▲[ 2203 ] / ▼[ 2220 ]
■2219 / 10階層)  Re[10]: Re:家庭用色々とかエグゼドとか
□投稿者/ えびふく -(2009/05/24(Sun) 15:39:34)
    ども、久しぶり過ぎて本スレどこだか探しちゃいましたが、
    ネタ乏しい2009年ながらよーやくイイ材料出て来ましたのでー

    と言う訳で話題のデスマ2なぞ。
    初コインはいきなり城ボスが画面外に消えて進展不能バグ遭遇w
    2コイン目でサクっと4面クリア、To Be Continued!
    レビュニューなんちゃらVer?との通り、やっぱ明らかに未完成品ですねぇ。

    ゲーム自体は世間で言われる程悪いとも思いませんが。
    とうとうCAVEもフルポリゴン化ですか。やっぱこのご時世、手を出さない
    訳にも行かないでしょうね。解像度UPは素直に歓迎。
    キャラ造形も背景も1作目にしては上出来なんじゃないか、と。
    前作の撃ち返し吸収☆弾が通常弾扱いなのはどーかと思いますが。

    ナイスミドルwさんとか、この走りながら弾幕撒き散らす人型ってどっかで
    見たと思ったら銀銃ですか。つーかトレジャーにケンカ売ってるのかw
    遠近法、と言うかサイズ比が無茶苦茶な気もしますが、それも良し。
    どーせなら宙返りキックまでやって欲しい所ですが、VerUpに期待☆

    ABロックの新システムは良く分かりませんねぇ。誘導弾発生で戦局悪化?
    恐らくは得点稼ぎに何か連動してるんでしょうけど、ガルダ2同様CAVEさんの
    ここら辺の感覚はイマイチ意味不明。相変わらずパワーアップと兼用なので
    1000溜まると使えないし、範囲変化もあって通常SHOTの死角補完にも
    あんまり有用じゃないですし、結局は無理して使う必要もないのかな、と。

    操作キャラ減、面数減、難易度選択減、これらはもう単純に開発期間不足
    なんでしょうね。資金繰りとか決算報告とか商売的な事情でしょか。
    前作が充実し過ぎてたのも不利ですね。VerUpは必須としても、某オトメ
    みたくネットUpdate出来る訳でもないでしょうですし、無料で新ROM全国配布
    するんですかねぇ。結局コスト高く付いちゃうよーな。

    まぁこのご時世、有料Ver1.1とか持って来ても不思議じゃありませんが(^^;
    またこーゆうドタバタした様相ですと、そもそも会社持つのか不安視も…
    某CAVE祭なる関連商法もなんかラインナップ痛々しいですしねぇ。
    そーいや今回ケツイアレンジCDとか出てたの素で忘れてました…
    尤も最近のは希少感煽る割には手応え不足気味にて、まぁ別にイイかな、とも。


    さてXBOX版デスマ、ヨロしいんじゃないでしょか。
    移植は完璧(な感じ、詳細までは分かりませんが^^;)
    高解像度MODEは拍手喝采! よくぞやってくれた、かと。
    背景だけQVGAのままなのも、案外キャラと差別化出来て馴染み安い位。
    これ遊んだ後にアーケード互換モード触ると、もう全画面モザイクにしか
    見えませんー。これでようやくQVGA画素STG時代の終焉ですね。

    XBOXモードではLevel選択の回数制限がなくなって、6面共Level1選べたりも
    するのですが、それだと普段出てた筈の体力UPがなかったりして、TOTALで
    楽出来る訳でもないよーな。あともう1つVer1.1モードというのがあって、
    使い魔を右STICKで操作出来るんですが、ただこれ右STICK離すと普段の
    操作に戻っちゃって位置固定出来ず、あんまり独自操作の意味為してなく。
    常に右STICK倒しっぱなしならこちら優先なものの、いや無理です(^^;
    それと吸収プレイするには、使い魔遠過ぎるじゃないかなー、と個人的には。

    メガブラックレーベルも追加DLC1800円にて落としましたよ。
    キャラ追加・面追加・Lv999などランク追加でこの値段なら良心的かと。
    ちなみにネット協力プレイはラグ酷いとの噂もありますが試してません
    すみません(ゴールトメンバーシップ期間終わっちゃいましたし)。


    も1つ、XBOX版大往生の話。こちらは世間でも話題になっていた通り、
    インターフェース周りが問題でしたねぇ。LOADが長いと言われてますが、
    ホントに長いw。メニューの操作も統一されてなく説明も不足で混乱の元、
    なんせ最初のPUSH START BUTTON画面でSTARTが効かないとゆーw(実際はA)
    ナニ操作してもレスポンス悪いので実際ストレス溜まります。
    (こーいうの見ると、RFAのOPTION周りって良く出来てると実感)

    ゲーム移植はボクの眼で見る程度には問題なし。厳密には色々ある様子ですが。
    尤も大往生はPS2版の出来が良かった(らしい、買ったもののあんまちゃんと
    遊んでなかったですスンマセン^^;)ので、ちょっと評判不利な様子ですね。
    音楽をアレンジ版選べるのは良かったです。ボス曲だけはイマイチでしたが。

    Xモードはまさしく大復活ハイパー混入なる公式チートでした(w
    弾消しハイパー持ち込んだ時点でゲームバランス破綻と申しますか、
    まぁBonusモードですね。実績の中に各面1000Hitコンボとかあって、
    こんなの自分には一生縁ないなーと思ってたら、Xモードでグングンカウンタ
    上がって勝手に取得。つーか通常MODEで実績練習する意味ないだろ(^^;


    その他は、なんかあんまし話題乏しいですねぇ。
    ストIVはダンがCOM戦最EASYでもクリア出来なくて放置中(エェー?
    エグゼドも連射キツくて8面程度で止めちゃいましたすんません。
    最近は昔程STG執着も薄れつつあって、以前は同人STGとか片っ端から買い漁り
    ネットフリー系も落としまくったものですが、最近は殆ど手を出さなくなって
    てんで情報疎いです。一番遊んでるのは未だRFAなんじゃないかとゆー。

    世間も不況本格化+インフル蔓延にて暗い話題ばかり。
    120円ゲーセンとかどーなんですかね。とても成功するとは思えませんけど
    1コクリアなんて表現も使えなくなる時代も来るんですかねぇ。

    全く脈絡ありませんが、世間は戦国ブームな様子にて、
    ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-2889.html
    右端に我らが(?)婆裟羅が載ってたりもしますが、この表の中に
    前田利家が居ないのが残念でなりませんw
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▲[ 2219 ] / ▼[ 2222 ]
■2220 / 11階層)  Re:デスマ2とか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2009/06/01(Mon) 00:18:40)
     シューターにとってはこの春唯一の目玉「デスマ2」の話を、旬のうち
    にしておきたいので、早めにレスをば。:-D

     仰るとおり自機数、面数、レベル選択、その他もろもろ撤廃されまく
    りだし、何より「To be continued!」だし、第一印象は最悪でしたが、
    今はそれなりに受け入れて、ぼちぼちプレイし続けています。(^_^;)
     幸か不幸か、同ジャンルの競合品が皆無という現状。コレの前にリリ
    ースされたシューティングは?と言うと、コレの前作「デスマメガブラ」
    で既に半年前・・・って事態はどーなんですかと。他のメーカーは何をやっ
    ているんだと。
     本当ならこの春は「ラジルギノア」三昧だったハズなのに!
    (↑ホントかよ^^;)

     閑話休題。
     客付きがイマイチ良くないのは、外観からして、あまり面白そうに見
    えないのが一番の原因だと思いました。グラフィックがチョットばかり
    小綺麗になったくらいで、フルポリゴンを生かした大胆な演出があるわ
    けでもなし、自機や敵の攻撃が派手なわけでもなし。
    (謎のバージョンアップで、自機の攻撃は多少派手になりましたけど)
     しかし実際に触ってみれば実は面白いゲーム・・・ならまだ良かったので
    すが、残念ながら、普通に撃って避けてだけだとかなり味気ない、ロッ
    クオン多用で点稼ぎなど、自虐的に良かった探しをしてナンボのゲーム、
    という。
     得点アイテムをより多く発生させる要領が掴めれば、いつもの CAVE
    シューのガッポガッポ感(←何だそりゃ)が堪能できるんですけど。
    (それも例によって、インストには殆ど何も書かれていない)

    >恐らくは得点稼ぎに何か連動してるんでしょうけど、ガルダ2同様CAVEさんの
    >ここら辺の感覚はイマイチ意味不明。相変わらずパワーアップと兼用なので

     「ゲーム進行上不利な行為を、わざわざやれば高得点」という相変わ
    らずのスタンスは、個人的には好きになれないですねぇ。(^_^;)
     世間一般的には、ホントにああいうのがウケてるんでしょうか?

     まぁそれはともかく、色々テコ入れされた今作のロックオン攻撃です
    が、スコア稼ぎはさておいても、それなりに使いでのある武器になって
    います。
     まず、一度に複数の敵をロックオンできるようになった事。そして、
    照準にさえ入れてしまえば、相応のダメージを与えられるレーザーが、
    確実に射出される事。使用すればカウンタを消費するのは相変わらずで
    すが、一匹ずつ丹念に炙らないといけなかった前作からすれば、格段の
    パフォーマンスの向上です。更に、ロックオン属性の敵の殆どはロック
    オン攻撃に弱い(耐久力的な意味で)という優遇措置まで。

     初めのうちは、敵の大群に照準展開して突っ込み、すぐにボタンを離
    して退避、という使い方で良いと思います。
     で、カウンタが満タンになったら、遠慮無くパワーアップしてしまい
    ましょう。序盤の4面しか無い現状では、それほど火力が大事な場面が
    あるワケでもないので、後生大事に取っておいても仕方が無いです。
     計画的なパワーアップは、相応にやり込んでからで良いかと。

     しかし、こんなプレイ(ロックオン重視)をやっていると、コレは本当
    にシューティングなのか、疑わしくなってきます。(^−^;;;
     その上、敵を倒した後も照準を張りっぱなしにして、撃ち返し誘導弾
    を画面上に溜め込んで錬金・・・なんて上級者向けの隠し技もありますが、
    攻撃は自動追尾任せで逃げ回るという遊び方は、個人的にはできれば御
    免被りたいです(苦笑)。

     シューティングとしてプレイしたら味気無く、本作らしいプレイを指
    向するとマゾ過ぎる。敬遠されたり、喰わず嫌い(あるいは喰った上で
    嫌い^^;)されるのも致し方無いかと。
     今後、ちょっとやそっとアップデートした所で、どのみち劇的な印象
    アップは望めそうもない気が。と言うか最後のアップデートまで付き合
    ってくれる客や店が、どのくらい存在するのやら。(^-^;)/

     余談ですが、爺さんのカタキが逃げたのを主人公らが追いかける所か
    らゲームが始まるのに、1面ボス戦ではヤツが駆る巨大トナカイに追っ
    かけられてる・・・って話の流れがヘンじゃないですか?>CAVE。/(^-^;)


    >なんせ最初のPUSH START BUTTON画面でSTARTが効かないとゆーw(実際はA)

     実機で見た事無いのですが 360 版「大往生」、ゲーム本編の移植度は
    概ね良好らしいので、こんな所でケチ付くのは勿体無いですよねぇ。(^_^;)
     そんな中でも上記の例のような、初見の人なら100%気付くような
    大チョンボでも見過ごされちゃうのが、ソフト開発現場の不思議で(苦笑)。
     「ケツイ」の移植も同メーカーが行う予定でしたっけ。流石に同じ過ち
    は繰り返さないだろう、と思いたいですが・・・

     本家が移植している「デスマ」は流石にそんな事は無いようで。
     それも完全以上の移植とな。アーケード版より家庭用ゲーム機の方が
    高解像度で移植できちゃう時代なんですねぇ。アーケード原理主義者と
    しては、ちょっとジェラシー(笑)。


    >120円ゲーセンとかどーなんですかね。とても成功するとは思えませんけど

     TAITO はこれまでも何度も、「1コイン1プレイの壁」を破ろうとして、
    ことごとく失敗に終わっているのですよね。(^-^;)
     と言うか今のゲーセンの主力の大型物・カード物・プライズマシンは、
    とっくにその壁を乗り越えているか、乗り越える必要が無いので、この
    壁に苦しんでいるのは、古典的なビデオゲームだけなのですが。(^_^;)

     「1コイン」は、ビデオゲームの魅力の原点中の原点で、これを打破
    するのはほぼ不可能だと思います・・・で諦めたらそこでビデオゲーム終了
    ですよのピンチなワケで、まぁ TAITO には精々頑張って頂きましょう。
    (↑他力本願^^;)


    >右端に我らが(?)婆裟羅が載ってたりもしますが、この表の中に
    >前田利家が居ないのが残念でなりませんw

     「戦国BASARA」の前田利家は普通にイイ男で、「婆裟羅」や漫画
    「花の慶次」のイロモノ前田利家で育った私としては違和感バリバリでした(笑)。
     イケメン武将モノの源流は、私は「婆裟羅」だと思っているのですが
    (少なくともビデオゲームにおいては)、今こそ元祖として新作の出し時
    だと思うのですけど・・・って言うか今何やってるんでしょうかね?→VISCO。/(^-^;)


     最後に、一部で話題沸騰のコレについて。

    ttp://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html

     万が一、アーケードにも出れば、十数年ぶりに「KOF」シリーズに
    コインを投じる事になるんですけど・・・しかしシュールな絵面だ。/(^-^;)
     「なんで格闘家が空飛んでるのよ?」「いったい何と戦ってるのよ?」
    等々、ほんの数枚のスクリーンショットだけで突っ込み所満載で。

     折角だから、「KOF」の元ネタをこれでもかと盛り込んだバカゲーを
    目指せば良いと思います・・・が、一体どこにターゲットを見据えたゲーム
    なんでしょうね?コレ。/(^-^;)

     あ、無事発売されたら、是非買ってレポートして下さいネ?(笑)
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▲[ 2220 ] / ▼[ 2230 ]
■2222 / 12階層)  Re[12]: Re:デスマ2とか
□投稿者/ えびふく -(2009/07/05(Sun) 22:59:29)
    ども、毎度レス間隔が一方的に偏ってまして謝々
    それでも今回は旬ネタ何本か出てますので多少は早目に、と

    トラブルウィッチーズ、行動範囲に入りましたのでボチボチプレイ中。
    5キャラ2回ずつ程度やって4面序盤まで。意外と印象良いと言いますか、
    事前の世間評に比べたら全然まともな出来で驚き。充分な水準と申しますか
    久々コイン投入に躊躇ないゲームに出会えてウレシーですよ。

    ちなみに家庭用は一切ノープレイ、丁度この頃から手当たり購入を止めた
    所だったかも。と言うかAIRRADEがあんまおもろなかったんで(エェー?^^;
    この同人からアーケート化って流れは、格闘系では前例がある様子ですが、
    STGでは初ケースですよね。原作はやたら冗長って噂でしたが特にそんな
    印象もなく、もしかするとACで調整されてるのかも?

    基本はB魔法陣を積極的に使うプレイスタイルでしょうか。使わずに避けに
    徹していると金が一向に溜まりませんし。長く展開しても敵弾溜まる一方で
    敵本体無視ってるとジリ貧なんで、魔法陣で敵弾受け止めつつ敵破壊を優先、
    お金化と同時にすぐ魔法陣開放、て流れかしら。

    気になるのは魔法陣開放地点が自機でなく使い魔側で、追尾も遅めなんて
    イマイチ直感的に狙った場所に開かない辺りでしょうか。ここは素直に
    自機地点開放でも良かった気も。開放後に移動に付いて来ないのもヤヤ
    感覚的に慣れが必要な感じ。ここら辺、自キャラはスピード速目の方が
    有利ですね。取り合えず現時点では赤が一番進めてます。

    Cボムことカードは、どうも効果発動期間が分かり難い。
    と言うか初日は自機周りの円グラフが発動時間だと気付きませんでした。
    SHOP寄っても3枚所持だと新たに買わせてくれないので、むしろSHOP間で
    3枚使い切る位に積極利用すべきなんでしょか。お金も比較的余裕有るし。
    1シールドのおまけが付くのは良いんですが、通常SHOTに比べ役立って
    るのか実感し難いのも残念な。もっと大胆に効果視覚化すべきな気が。

    あと3枚が先着優先?ぽいので、要所に狙ったカード使うのもムズい。
    3面のイカニも後方テイル利用箇所も、直前SHOPへカード3枚のまま入ると
    詰むし(せめてSHOP内でカード破棄出来れば…)、買っても使うまで
    既存カードが邪魔だったり。そこまで見越して計画利用でしょうか。

    ボス前の会話はゲーセンだと何言ってるのか聞き取れんので
    普通に文字表示も欲しかったような(まぁどーせ飛ばしますが)。
    画面全般はなかなか頑張ってると個人的には。やっぱVGA画素良し。
    難易度は2面後半辺りから結構高目だと思いますが、まぁゲーセンですし
    妥当な所でしょか。暫くは遊ばせて頂こうと思います。


    ラジルギノア。出回りはかなり悪い様子ですが、ラッキーお膝元の千葉
    では台に困らない(なんせ行動範囲に4台w)という特殊環境だったり。

    やはりと言いますか、製品版ではグっと難易度上げて来ましたね。
    6面辺りからの地上物の乱発振りも容赦ない感じ。列車ボスも随分と
    荒れ狂ってる様子ですし。まーロケテ版はぶっちゃけネムたい調整だった
    ので、これ位の手応えあった方がよろしいかと思います。

    そうは言いつつもアブゾを活用していけば、6面列車ボスまでは手堅く
    ノーミスクリア可能。奇数面はどーでも良いとして、8面が本番と言うか
    壁な様子ですね。ボスシーンは不覚にもカッコイイと感じちゃいましたw
    が、頂上シーンはカオスっててこりゃぁ厳しいかぁ、と。
    追伸コンテしようとコイン突っ込んでもカウントが10に戻らず時間切れ、
    はヒドいと思う(苦笑

    武器は結局赤Xが一番オールマイティなんでしょうか。正面に飛ばないと
    言いつつもアブゾで重なって4方向全部当ててれば充分強いし、今回は
    8方囲まれシーンが多くて道中効果発揮。逆に緑は道中辛過ぎですし
    黄色はボス戦がイマイチ。剣は序盤武器成長以外、常時振りっぱですね。

    曲はちゃんと新曲化されてて良かったです。ボスと4面は旧作カバーな気も
    しますが。面スタートの拍子抜けVOICEをなくしたのは英断だと思いますが
    それでも武器取得VOICEとか、キャラと合ってねぇ(^^;
    まぁイラスト含めて前作とはもう別人っすね。2P側は輪をかけて(以下略


    マモル君XBOX、まだEASY設定でアーケード&ストーリーを1回クリアした
    だけですので、極簡単なレポートを。ストーリーでは5人がそれぞれ
    ライフ1マスを担当し、最初に順番を決めてミスるとキャラ入れ替え。
    面順は固定で全面プレイ、時間制限なし(!)。各面には、特定のキャラ
    を逃さず破壊&特定のプレイヤでクリアの条件があり、全条件を満たすと
    最終面&ENDING、満たさなければ空中STG面から2周目。取得済み条件は
    再取得不要にて以下繰り返し、と。面そのものはアーケードと一緒。

    という訳で、1周でクリアしたかったら意図的に1面ずつミスりながら
    進む必要がありますが、ハートも沢山出るしゆっくりじっくり進めるので
    達成難易度はそれ程でもなく。面間には声優TALKなキャラ掛け合いDEMOも
    追加され、描き下ろしイラストもそこそこあり、曲も全曲オリジナル&
    アレンジを選べますし、割と頑張ってる印象はあります。
    画面も高解像度化してる様子ですし移植も問題なし。よろしいのでは。


    さてデスマ2、いやもうあんま語るとこないですが(エェー?
    キャスパーもサクっと4面クリアしましたが何が変わる訳でもなく。
    パワー1000溜まると撃ち返し弾発生し出すのは何なんでしょうね。
    すぐパワーアップ使ってれば関係ない様子ですが。

    >  「ゲーム進行上不利な行為を、わざわざやれば高得点」という相変わ
    > らずのスタンスは、個人的には好きになれないですねぇ。(^_^;)
    >  世間一般的には、ホントにああいうのがウケてるんでしょうか?
    見てる分にはウケの取れる光景ではありますがw
    HEYのLIVEモニターとかでは実際にそういうやり取り見受けられますし。
    でもアイデア的には相当に苦肉感溢れちゃってますねぇ。
    (まぁカスリや溜めミサイル稼ぎはどーなのか、て見方もありますがw)

    >  余談ですが、爺さんのカタキが逃げたのを主人公らが追いかける所か
    > らゲームが始まるのに、1面ボス戦ではヤツが駆る巨大トナカイに追っ
    > かけられてる・・・って話の流れがヘンじゃないですか?>CAVE。/(^-^;)
    ワラい☆
    個人的には、音符のバウンド音は何処で鳴ってるんだ?とか
    廃屋の入り口を横向きで開けるのはどーなの、とかも気になりますがw


    >  そんな中でも上記の例のような、初見の人なら100%気付くような
    > 大チョンボでも見過ごされちゃうのが、ソフト開発現場の不思議で(苦笑)。
    結局は近年のゲーム開発で目立つ「分業」「外注」って辺りに因るん
    でしょーか。昔の少数精鋭にて1チーム開発完結していた頃では
    考えられないよーな事が普通に起きてますからねぇ。

    なんかソース盗用なんて話も飛び交ってた様子ですが、そもそも、
    なんでソースが流出するんですかね。もしくは再移植するんだったら
    正式にソースを譲渡するか、もしくは権利サイドがそのまま再度担当
    されればイイのに、なんて感想は素人思考なんでしょか。
    (私はあそこらの有名人っぽい方々の素性とか全然知りませんが…)

    開発と販売が別、てのは以前より良くある光景でしたが、最近では更に
    企画と言うかプロデュースも分かれている感じ? そこらの関係(特には
    利害関係?)が複雑化して、それで某サンダーフォースの新作があんな風
    になっちゃったり、某海腹川背がgdgdしたりするのか、と勝手に想像。
    追伸、↓とか一通り眺めるだけでも面白いですよ、ネタとしてw
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5099477

    >  イケメン武将モノの源流は、私は「婆裟羅」だと思っているのですが
    > (少なくともビデオゲームにおいては)、今こそ元祖として新作の出し時
    > だと思うのですけど・・・って言うか今何やってるんでしょうかね?→VISCO。/(^-^;)
    Webページはまだ残ってる様子ですが、確かに今こそ婆裟羅3にて
    トンデモ戦国先駆者の威厳を示して欲しいモノです。それにしても婆裟羅2は
    EASYでも5〜6面がムズ過ぎて、当時投げちゃったのが悔やまれます。

    > ttp://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html
    >  万が一、アーケードにも出れば、十数年ぶりに「KOF」シリーズに
    SU・GE・E!☆
    なんだこれw、ヤバいこれ楽しみすぐる。絵図ら的には式神風味ですが
    チープ臭が立ち込め過ぎて、別の意味で期待せずには居られません。
    これは発売し次第買ってレポートしますよー
[ 親 2149 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2222 ] / 返信無し
■2230 / 13階層)  Re:トラブルACとかデスマ2とか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2009/07/24(Fri) 00:24:02)
     とりあえず今夏の旬は「トラブルウィッチーズAC」と「ラジルギノア」
    という事になるのでしょうか。こちらでは何れも出回りが悪くて、殆ど
    プレイできていないのですけど。/(^-^;)
     「ラジルギノア」に至っては、未だに見た事すらありません。前作も
    結局一度もお目に掛かれず終いでしたし、どれだけ縁が無いのかと(苦笑)。
     幸い「トラブルAC」には遭遇できたので、今回はそちらの話だけ。

     ショットや爆発のエフェクトがなかなか派手で、魔法陣による敵弾防
    御も便利さと不便さのバランスが小憎らしい。久しぶりに第一印象から
    「面白そうだな」と思えたゲームでした。(^.^)
     敵弾を溜め込んで弾消し&錬金→それで武器購入、という図式で、ス
    コア稼ぎ行為に見返りがあるのも良い。

     画面が賑やか過ぎて、何に当たったのか解らないまま死ぬ事がよくあ
    るのですが、現状ではそれもまた楽しい。(^.^)(^^;)
    (画面端付近からUターンしてきた黄色弾を喰らう事が多い・・・赤とか、
    もっと危険なカホリのする(?)色にしてくれれば良かったのに^^;)
     3面あたりから、敵の物量が大変な事になってきて、カワイイ顔して
    相当歯ごたえありそう。もっと根詰めてやり込みたいのですが、いかん
    せん1店にしか無く、客付きもそこそこ良いので、なかなかプレイでき
    ません。シューティングのくせに生意気だわ(笑)。

     あと、ショップの売り子さんをカーソルでつつくと、色々リアクショ
    ンがあるようなのですが、それ以外にも(ゲーム進行を左右するような)
    何かあるんじゃないかな〜?とは思いながら、何かの間違いで某ベラボ
    ーマンの「腐れ外道モード」みたいなのが発動しても困るので、ビビって
    あまり触れられません。/(^-^;)
    (小心者(笑))


     こうやって折角、新作シューティングがリリースされているというの
    に、私のホーム近辺における出回り状況はサッパリで。(^.^;)
     「KOF」なんぞは、今年2作目の新作まで入荷してもらっていると
    いうのに。その勢いで、とっとと「スカイステージ」もリリースしてく
    れりゃ良いのですけど(笑)。
     現在進行形でプレイしているシューティングが、レゲーを除くと事実
    上「デスマ2」だけ、という現状。

     先日のバージョンアップで(ver3.0)、ようやくラスボス込みで遊べる
    ようになったのは良いのですけど、撃ち返し弾が使い魔でガードできる
    ようになったり、指輪アイテム及びカウンタ周辺のルールが大幅なテコ
    入れを施されたり等ルールの変更が色々あるようで、まだ CAVE 的にも、
    ゲームシステムを煮詰め切れていない、という事でしょうかねぇ。

     筐体に貼ってある説明書きには、当然ながら以前の仕様を元に「ロック
    で敵を倒すとアイテムが沢山出る」って書いてありますけど、今となっ
    ては必ずしも正しくない、なんて弊害も。(^^;)
     あと説明書きと言えば、回復アイテムが小中大の3種類載ってますが、
    未だに1種類(小)しか見た事無いのですけど。あとボンバーアイテムも。
    「A-JAX」のボンバーアイテム並にレアらしくて。
    (↑あっちはレアどころか全く出ないだろ^^;)

     そんな諸々の試行錯誤は、ロケテのうちにやっとけよ、とも思います
    が、全4面しか無かった先日まではロケテ同然だったと思えば、何もお
    かしくは無いのかも知れません(苦笑)。

    >でもアイデア的には相当に苦肉感溢れちゃってますねぇ。

     ver2.0 までは、とにかくロックオン攻撃万歳ゲームで、ホーミング
    との追いかけっこしてナンボでして、立ち回りのコツが掴めてきたら、
    なんだか楽しく思えるようになってきた、という印象だったのですけど、
    ver3.0 になって普通の CAVE シューっぽくなって、個人的にはちょっ
    とガッカリだったりします。(^_^;)

     とりわけ、一旦パワーアップすれば指輪&人魂大サービスで連続パワー
    アップもやり放題ってのは、お手軽に気持ち良くはあるけど、お手軽過
    ぎて、努力と結果の関係が対等でないと感じます。
     要は、結果(アイテムガッポガッポ感)が簡単に手に入り過ぎて、努力
    する理由が無いのです。例によってゲームそのものの難度がヌルめで、
    攻略にさほどの努力は要しませんし、2度のエクステンドを得るのも、
    稼ぎの真似事で十分ですし。
     そりゃまぁ、それプラス努力を重ねれば、更に大量のアイテム&スコ
    アが得られますけど、そこまで欲しくて努力をするのは、数字の羅列の
    変動で一喜一憂できる変態さん(失礼)だけでしょう。

      ※私自身も、例えば「雷電IV」で「1面ボス前で140万出たフッヒー!」
       とかやってる変態さんなので、そういう楽しみ方を否定している
       ワケではないですヨ...と一応フォロー。(^^;)

     分かりやすい爽快感の代わりに大事な物を失ったみたいな、「大復活」
    でオートボンバーが実装された時の感想がデジャヴ。まぁ流石にあそこ
    までの脱力感ではありませんけど・・・確かに客付きは良くなったように
    見受けられますが、個人的には正直、既に飽きてきています。(^.^;)
     何だかんだ言いつつ ver2.0 を最終的には受け入れられたように、
    今後ダラダラやり続けていくうちに、この ver3.0 も受け入れられるの
    でしょうかねぇ。

     あ、でもエンディングは不覚にも感動しちゃいました(笑)。
     何の捻りも無いハッピーエンドですけど、それが良いのだ。ヽ(^.^)ノ


    >なんかソース盗用なんて話も飛び交ってた様子ですが、そもそも、
    >なんでソースが流出するんですかね。もしくは再移植するんだったら

     アレは私も不思議に思ってまして。ソース流出なら盗用に輪を掛けて
    大問題だし、もしや、ソースは渡したけど使用許可は出さないとかいう
    イケズな話なのかしら?(笑)
     まぁ、逆アセンブル/リバースエンジニアリングで得たコードを借用
    した、という話を端折って言ったのかな、と推測しますが。
     次の「ケツイ」もどうなる事やら・・・これほどの移植話を巡る不幸っ
    ぷりは、かつての「ライデンファイターズ」を彷彿とさせますね(苦笑)。
     尤もこちらは、最後はハッピーエンドでしたが、はてさて・・・

     それはそうと家庭用は最近、期待の新作がバグとか謎仕様で阿鼻叫喚、
    というパターンが多々散見されるようなのですが、何なんでしょうねぇ。(^_^;)
     やはり不景気なのが少なからず影響しているんでしょうかねー?

     アーケードゲームはその点、ハード込みで動作確認できるし、ロケテ
    もやるし、何より高額だし、それほど酷い事例に至る事は少ないですね。
    「イルベロ」のフリーズバグは結局直してもらえませんでしたが。
    (↑まだ根に持ってるのか^^;)

    >利害関係?)が複雑化して、それで某サンダーフォースの新作があんな風
    >になっちゃったり、某海腹川背がgdgdしたりするのか、と勝手に想像。

     私「サンダーフォース」シリーズは、PC版の初代(8方向スクロール
    ゼビウス)と、ゲーセンでは正直パッとしなかった「AC」しか知りませ
    んし、当然「VI」も未購入&未体験なので、とやかく言える立場では無
    いのですけど・・・あの悪趣味なラスボスは、同シリーズ的にはアリなので
    しょうか?/(^-^;)
     まぁ、アリじゃないから不評なのでしょうけど。
     尤も、中の人の実績から察するに、恐らくは確信犯なのでしょうから、
    「これはひどい」と言ってもらえれば、むしろ本望なのでは?(笑)

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▲[ 2195 ] / ▼[ 2198 ] ▼[ 2204 ]
■2197 / 8階層)  Re:PS2・鉄拳5の、おまけゲーム「スターブレード」の話とか
□投稿者/ MAKOTO -(2009/02/18(Wed) 00:48:55)
     こんにちは。
     バリュー路線(^^;&エミュつながりで、いろいろと。

    >> 1タイトル100円未満って、デタラメに安いですね(笑)。エミュレ
    >>ートのスキルも円熟して、開発も容易になったし、レゲーのエミュレー
    >>タの商品価値もその程度(失礼^^;)という時代なのですかね。(^.^)

     最近のMAME(派生物含む)は、3Dモノの対応が進み、スターブレードの背景
    描画とかにも対応するそうですが、ネットで当たっていくうちに「PS2・鉄拳5
    のおまけゲームで『スターブレードの、全編完全移植版(但し、フラット画面)』が
    遊べる」という話に、つい最近行き着きました(・・というのはこの件、実は知ら
    なかったんです..私(^_^;)。

     良い時代になったものだ...と感じると同時に、そもそものコンピュータゲーム
    の起点がアーケードであった私としては「一抹の寂しさ」も感じた次第であります
    ( "おまけ" で完全移植版(^^;・・という話もさることながら、「こんなゲーム
    が、家や携帯アプリとかでフツ〜に遊べる時代なの?」という事実に)。
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▲[ 2197 ] / ▼[ 2199 ]
■2198 / 9階層)  余談:その後(^^;
□投稿者/ MAKOTO -(2009/02/20(Fri) 17:39:32)
     ソフトが家に来るまでたまらず(^^;、とりあえずYouTubeでPS2版
    スターブレードの後半部見てます。
    エンディング時のワープが、当方の帯域の都合でコマ落ちしてたりしま
    すが、かえってそれが「回想録調」に見え、味があって良かったりして...(^^)
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▲[ 2198 ] / ▼[ 2200 ]
■2199 / 10階層)  Re[10]: 余談:その後(^^;
□投稿者/ えびふく -(2009/02/22(Sun) 22:59:49)
    No2198に返信(MAKOTOさんの記事)
    どもMAKOTOさんお久しゅう
    鉄拳5にスターブレードとは全然知りませんでした。
    PS1版とか私も買いましたけど、やっぱMOVIE背景はイケてませんでしたし
    完全版初移植、とあっては確かに気になる存在ですね。

    つー事で中古2千円で買ってみました☆
    あまり中古屋は使わないタチなものの、そもそも新品売り場で発見出来ん…
    (つーかPS2ゲーム多過ぎダ!)
    LOAD中に序盤ワープシーンまで遊べましたが、なるほどスムーズで美しい
    画面です。アナログSTICK専用なのがチトつるつるで微調整にはキビシイ所。

    で、全編遊ぶには?と軽くネット漁った所、妙な横スクのファイナルファイト
    もどきを隠し部屋経由で4面分クリアして云々。うわぁメンドい(^^;
    まぁまた後日にでも… あと連射も遅くて、真面目に攻略したかったら
    連付きアナログPADが必須な様子ですね。連付きSTICKなら有るんですが。

    ちなみに鉄拳本編、おぉプログレッシブに対応してる! PS2でプログレ遊ぶ
    の初めてかも。本編も動画も充分綺麗ですね。キャラは初代以来なんで
    知らん人沢山(笑。 それにしてもこれ1本で鉄拳1〜3まで入っているとわ。
    ナムコも知らん所で色々やってるんですねぇ。

    追伸、PS3のリッジ7をHDDインストしてる間、初代ゼビウス完全版(またかw
    が遊べました。で、調子乗って11面辺りまで進んだ辺りでインスト終わって
    強制終了(エェー?
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▲[ 2199 ] / ▼[ 2201 ]
■2200 / 11階層)  隠し仕様のソフト連射でも遅いですか?(^_^;(他)
□投稿者/ MAKOTO -(2009/02/23(Mon) 19:33:00)
     どうも。(^^)

    >>まぁまた後日にでも… あと連射も遅くて、真面目に攻略したかったら
    >>連付きアナログPADが必須な様子ですね。連付きSTICKなら有るんですが。

     話だけ先行するのもアレ(^^;ですが、隠し仕様で「スタート時に自機が
    登場するまでの間、L1とR1を押しっぱなしにしておくと、連付きになる」
    との事ですが、ソレはどうですか?(ひょっとすると完全版のみの話かもしれ
    ませんが...)

    ※当方、近日ヨドバシドットコムから入手予定です(何でも、PlayStation2 the Best版
     が既にあるそうで...)。メモリカードも心許なくなってきたので、周辺機器とかも込みで。

     YouTubeを見てると、やはり(^^;「自宅に筐体ごと有り」という剛の者もおる
    ようですが、基板のみだと12万円とか...一瞬よぎるモノがある(^_^;も、
    その路線にしても、出画はまぁ何とかなるも、電源周りとか、代用アナログ
    デバイスの接続&調整・その置き場(^^;等、ちょっと「個人持ち」は色々と
    ハードルが高いんですよね。

     なかなか「それらが動くまでの手間を楽しむ」・・・という処に行き着けない
    ので、ここは1つ「ファイナルファイトもどきに勤しむ(^_^;」のもアリか?
    とも思うわけで。
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▲[ 2200 ] / ▼[ 2202 ]
■2201 / 12階層)  Re[12]: 隠し仕様のソフト連射でも遅いですか?(^_^;(他)
□投稿者/ えびふく -(2009/02/27(Fri) 00:25:51)
    >  話だけ先行するのもアレ(^^;ですが、隠し仕様で「スタート時に自機が
    > 登場するまでの間、L1とR1を押しっぱなしにしておくと、連付きになる」
    嗚呼なるほど、そんな仕様もあるのですか。
    LOAD版で試した限りは変化なかったので本編専用かもしれません。

    標準連射もそう致命的に遅い訳ではないので(秒間8発前後?)
    LOAD版も慣れればすぐにノーダメージで抜けられますね。
    恐らくは全編1コインALLの猛者的には遅いんでしょうけど。
    マウスも使えるみたい?ですし、そのL1R1連射と組み合わせれば
    プレイ環境的には充分かもしれません。

    で、ファイナルファイトもどき始めてみましたが、1面長いよ!
    10分位進めてようやく中間SAVEポイント? やたら単調ですし
    これを4面分まで続けるのは…(^^; まぁ仕方ないんで次の土日には。

    追伸XBOXの大往生も追加のX-MODE遊ぶ為には要プレイ6時間とか言ってて
    STGで6時間って結構な道のりだよなぁ、と(まだ多分3〜4時間)
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▲[ 2201 ] / ▼[ 2205 ]
■2202 / 13階層)  Re:ソフトやっと届きました(他)
□投稿者/ MAKOTO -(2009/03/01(Sun) 23:34:21)
     どうも、ソフトやっと来ました。
     ソフト連射、やっぱ本編のみみたいですね。大変失礼しました。

     ただ、そのソフト連射の件、諸説あるようであるサイトでは
    「L2+R2」とか紹介されてるし、どっちなんでしょうかね?

    (デフォルトのボタン配置を鑑みるに、どっちもOKっぽいけど..(^^;)

    ※コマンド成功すると、ジオソードが飛び立った後にメッセージ出るそうです

     当方、これからファイナルファイトもどきの技表覚える!?という
    感じであります(とりあえずクリア必須の技だけ、かいつまんで
    覚えようか?という感じ(^^;)。

    >>追伸XBOXの大往生も追加のX-MODE遊ぶ為には要プレイ6時間とか言ってて
    >>STGで6時間って結構な道のりだよなぁ、と(まだ多分3〜4時間)

     XBOXも最近「アーケードSTGのセットトップボックス」みたいな
    感じになってきてますよね。(^^)ウ〜ム!!

    ◎恐らく、Wii&グラディウスリバースで「コレが、グラディウスリバース実機です(笑)」
    という方も、多数居そうだけど..。

     近年特に「出画環境が良くなった」というのが一番大きいのかな。
     液晶モニタの90度回転の他、大画面もかなり普及してきて、
    故に縦画面も「モニタ物理回転無し」で視認出来る方が増えたようだし。

    ※あぁ、実は最近基板用に、新品のRGBブラウン管モニタ買い足し
     ました、私(^^;
     そろそろ初代機がくたびれてくる頃で、かつ「それ向けの21インチ
    ブラウン管の生産ラインが、遂に止まる」という話を聞き、急遽買い足
    した次第。
     今の処「旧機:縦ゲー用」「新機:横ゲー用」で使い分けてますが(^_^;

    (なので、大手のゲーセンでさえも、今ビデオゲームは「低解像度用モ
    ニタ系補修部品の入手」がかなり難しいそうで、地元でもそれがキッカケ
    で廃業するところが出てきました)
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▲[ 2202 ] / ▼[ 2214 ]
■2205 / 14階層)  Re[14]: Re:ソフトやっと届きました(他)
□投稿者/ えびふく -(2009/03/02(Mon) 22:38:25)
    ども、DevilWithin4面クリアしましたよ。
    めんどくせぇ!と思いつつ途中から結構熱中してたようなw
    こちらはコマンドとか良く分からないのでパンチ連打ばかり。
    後は連打中にレバー逆で投げたり、助走パンチで突き飛ばしたり。

    最初モノ考えずに4面SAVE地点まで進んでSAVEしちゃったら、
    問題の箇所は既に通り過ぎ&後戻り不可(!)にて一瞬顔面蒼白に
    なりかけたものの、PAUSEメニューの中に面頭からやり直しがあって
    胸撫で下ろし(^^;

    LOAD版はインターレース専用ですが(まだOPTION選べない)
    本編はしっかりとプログレッシブで遊べました。
    60フレーム動作にウットリですよ。

    > 「L2+R2」とか紹介されてるし、どっちなんでしょうかね?
    連射はL2+R2でした。LOAD版では不可。
    最初は標準連射で挑戦するも、10クレ位消費する有様。
    (ちなみにクレジット無限投入可です)
    これだと通路のシャッターすら壊し切れなかったりして
    どーにも厳しいですね。

    が、L2+R2連射で挑戦したら、TSUEEEEEE!!! なんだこれw
    2回目にして1クレクリア達成、楽しすぐる☆
    照準微調整も慣れると案外、標準アナログでなんとかなります。
    いやぁ爽快、これは良い買い物でしたよ。情報どーもです。

    >  液晶モニタの90度回転の他、大画面もかなり普及してきて、
    > 故に縦画面も「モニタ物理回転無し」で視認出来る方が増えたようだし。
    既にフルHDにDbD表示させてると縦1080画素あって、
    RFAも雷電IVも大往生もetc.そのまま原作の縦画面画素を
    表現出来ちゃうんですよねー。
    それでも自分は大画面優先で縦回転させて遊んでます。

    > ※あぁ、実は最近基板用に、新品のRGBブラウン管モニタ買い足し
    >  ました、私(^^;
    ブラウン管がまだ入手出来たとは驚きですが(^^;
    今がまさに打ち止めの瞬間でしたか。
    自分はもう全然基板触らなくなっちゃって(すんません…
    PS2発売の頃から完全液晶ゲーマーになっちゃってます。
[ 親 2149 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2205 ] / ▼[ 2215 ]
■2214 / 15階層)  Re:ゲーム造る側も必死なのは充分解ります。ただ..
□投稿者/ MAKOTO -(2009/04/13(Mon) 02:31:42)
     どうも。(^^)
    > ども、DevilWithin4面クリアしましたよ。
    > めんどくせぇ!と思いつつ途中から結構熱中してたようなw
    > こちらはコマンドとか良く分からないのでパンチ連打ばかり。
    > 後は連打中にレバー逆で投げたり、助走パンチで突き飛ばしたり。
    > 最初モノ考えずに4面SAVE地点まで進んでSAVEしちゃったら、
    > 問題の箇所は既に通り過ぎ&後戻り不可(!)にて一瞬顔面蒼白に
    > なりかけたものの、PAUSEメニューの中に面頭からやり直しがあって
    > 胸撫で下ろし(^^;
    > LOAD版はインターレース専用ですが(まだOPTION選べない)
    > 本編はしっかりとプログレッシブで遊べました。
    > 60フレーム動作にウットリですよ。

     ちゃんとプログレ対応なんですね。(^^)

     ここで「無事全編プレイ可なりました」だと話の収まり方が良かったのですが..
     実はまだ例のジオソード取得まで行ってません(あらら(^_^;)。
     なかなか「アナログPAD握って、モニタと対峙する」にならなくて..まぁ、
    折角なのでじっくり行きますよ。(^^)

     日記の「ソルバルウEND画面」は、個人的にインパクト大でした(笑)。

    ※PS2版スターブレードやwiiソルバルウ(他)も然りで、「エミュへの回答。
     それは著作権者が版(販)権取り直す事!?(^^;」みたいな、妙な勢い "も" 
     ナムコ他各社に対して感じてしまった次第であります。(^_^;
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▲[ 2214 ] / 返信無し
■2215 / 16階層)  Re[16]: Re:ゲーム造る側も必死なのは充分解ります。ただ..
□投稿者/ えびふく -(2009/04/13(Mon) 22:43:51)
    ども、珍しく即レスー

    >  ここで「無事全編プレイ可なりました」だと話の収まり方が良かったのですが..
    >  実はまだ例のジオソード取得まで行ってません(あらら(^_^;)。
    まぁやたら手間なのは事実ですが、ボクは1週間位PS2点けっぱ作戦w
    にて一気にやり込んじゃいました。ちなみにガードやキックは殆ど使わず。
    それにしても今回の機会にPS2をウン年振り位に触りましたが、
    今時のゲームマシンに比べると省電力で騒音も静かな割に、
    ソフトの充実っぷりは圧倒的っすね。
    実はこれから大神とか触ってみるつもりでもあったり。

    > ※PS2版スターブレードやwiiソルバルウ(他)も然りで、「エミュへの回答。
    >  それは著作権者が版(販)権取り直す事!?(^^;」みたいな、妙な勢い "も" 
    >  ナムコ他各社に対して感じてしまった次第であります。(^_^;
    エミュが金になる、て風潮は、費用対効果的に美味しい流れですねぇ。
    大手さんが積極的なのは素直に喜ばしいかと個人的には。

    鉄拳5のスターブレードはエミュではなくちゃんと移植してるかも?
    スタッフロールとか原作と異なってる様子ですし。
    (退職されたサウンド細江氏が居ないとか)
     ↑
     当時の関係者は史実なのに外す理由がワケワカでもありますがー
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▲[ 2197 ] / 返信無し
■2204 / 9階層)  Re:PS2・鉄拳5の、おまけゲーム「スターブレード」の話とか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2009/03/02(Mon) 00:49:15)
     宇宙空間を舞台にしたゲームって、最近は殆ど見掛けなくなりました
    ねぇ。と言うか、ゲームに限らずあらゆる創作物で、宇宙が舞台になる
    事が少なくなったような気がする昨今です。
     実際に宇宙に行ってみたけど、金星人も火星人もいなかったし、無重
    力での生活は難儀だし、放射線恐いし、もはや無邪気に夢見る対象には
    なり得ないのかも知れませんね・・・;-)

    >描画とかにも対応するそうですが、ネットで当たっていくうちに「PS2・鉄拳5
    >のおまけゲームで『スターブレードの、全編完全移植版(但し、フラット画面)』が

     発売当時は、「鉄拳」には興味無いのに「スターブレード」目当てで
    ソフトを買った、という話も何度か耳にしましたよ。(^.^)
     「シェンムー」にも「ハングオン」や「スペースハリアー」が入って
    いましたっけ。本編が退屈だから「スペハリ」だけ遊んでる、という話
    を聞いた覚えが(笑)。

    >( "おまけ" で完全移植版(^^;・・という話もさることながら、「こんなゲーム
    >が、家や携帯アプリとかでフツ〜に遊べる時代なの?」という事実に)。

     技術の進歩自体は結構な事ですけど、それによって再現された「過去
    の遺物」が、最新鋭品と肩を並べさせられている様は、ちょっと痛々し
    くもあります。(^_^;)
     ゲームに限らず、「昔は良かった」なんてセリフを度々見聞きします
    けど、実際に「昔」と「今」を併設してみたら、大抵は「今」の方が良
    いに決まってますもん(苦笑)。

     思い出は思い出のまま、記憶の中で美化されている方が幸せなのかも
    知れません・・・;-)

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▲[ 2176 ] / ▼[ 2186 ]
■2184 / 4階層)  余談:最近のCAVEとか
□投稿者/ MAKOTO -(2008/10/14(Tue) 20:39:43)
     どうも。(^^)

    >  旧バージョンについてのアルカディアのハイスコアページの「ラスボ
    > スには安置があって早々に陥落」という悲しいコメント(意訳)も含めて、
    > 「弾避け」を主題にした弾幕シューティングに、他ならぬ CAVE が限界
    > を感じているのかな、とも邪推しちゃう昨今です。

     AMショー(幕張メッセ)では、「デススマイルズメガブラックレーベル」
    が映像出展のみ・プレゼン無しでした。(^_^;;
     発売直前でコレでは、オペレータ側にも受けが良ろしくない。

     毎年必ずプレイアブル筐体出して、プレゼンも気合いが入ってたのにね..

     今年は近年稀に見る低調ぶりでした。>AMショー全般

     海浜幕張駅のLIVEモニターで「地元・千葉ロッテマリーンズのペナ
    ントレース "優勝" に懸ける意気込みPV」を終日じっくり見ていた方が、
    数万倍熱かったかもしれません。(^^;

     何だか朝から妙に熱い映像がチラホラ..>マリーンズPV
     ローカルTV局の番宣だったのかな?(^^;
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▲[ 2184 ] / ▼[ 2187 ]
■2186 / 5階層)  Re:余談:最近のCAVEとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2008/10/20(Mon) 00:08:42)
     ども。:-D

    >毎年必ずプレイアブル筐体出して、プレゼンも気合いが入ってたのにね..

     今までも「ブラックレーベル」等と唱われた、言わば焼き直し版は、
    それほど積極的な販促活動は行っていなかったと記憶しています。
     買いたい店は黙っていても買うし、買わない店はどんなに煽られても
    買わないでしょうし、営業しがいの乏しい商品じゃないかと。(^^;)

     だったら何か出してくれれば良かったんですけど。
     ビッグバーン親子達を主人公に据えた「ピンクスゥイーツそれから(仮)」
    が、そろそろ出る頃だと思っていたんですが、個人的には。
    (↑出ねぇよ(笑))

    >何だか朝から妙に熱い映像がチラホラ..>マリーンズPV

     クライマックスシリーズ進出の望みすら断たれた後になってから何故
    そんなPVを?・・・と、「メークレジェンド」の引き立て役に終わって
    しまった球団の地元民が問いかけてみるテスト(笑)。

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▲[ 2186 ] / 返信無し
■2187 / 6階層)  余談:今年は特に熱かった?>セ・パとも (他)(→"他"・・と言わざるを得ないのが悲しい。)
□投稿者/ MAKOTO -(2008/10/22(Wed) 01:21:34)
     どうも。(^_^)

    (AMショー雑感)
    >>だったら何か出してくれれば良かったんですけど。

     全般的な話ですが、特にビデオは「オペレータが買えない」というよりも「メーカー側が商材を
    提示しない」..という状況になりつつあります。う〜ん、予想のナナメ下を行く展開!?(^^;

     AMIブースに於けるCAVEの「昨年まで」と「今年」は、特にその違いを感じました。

     じゃ、大手ではプライベートショーとかで色々出してるか?というと、そうとも言い難いが..。

    ※そういえば、参考出展もあまり無かったなぁ。


    (ファンの、情熱の傾け方を見ていると・・)
    >>そんなPVを?・・・と、「メークレジェンド」の引き立て役に終わって
    >>しまった球団の地元民が問いかけてみるテスト(笑)。

     お疲れ様でした。

     実は私の親戚が、福井県在住で「マイカーの中が黄色と黒のシマシマグッズばっか(^_^;」という
    "一家総出のタイガースファン" なのですが、2005年の優勝時は「むゥ、大丈夫だ(今年で全て
    出し切った)。来年は(優勝は)無い!!ガハハハ..」・・・と豪語してたっけなぁ。(^_^;

     タイガースファンって、言うならば "打たれ強い" というか「この際、チームが勝とうが負けよ
    うが(^^;我一心同体!!ファンとはかくあるべし。」みたいなノリがありますよね。
     マリーンズも同様で、現地・千葉で同じ雰囲気を感じてきました。オリオンズの頃と比べると
    随分変わったよなぁ..。

    (今年のパの終盤は「超ダンゴ状態」で、確かにマジックは1とか2の状態・10中9.9くらいは
    西武だったが、実はまだ決まってなかった。(^^;丁度今年のAMショーの時期が「パリーグのペナ
    ントの行方が決まるかどうかの瀬戸際」で、特に熱かったようですよ)

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