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■2192 / ResNo.10)  Re[6]: Re:雷電IVとかまもるクンとかメガブラとか
  
□投稿者/ えびふく -(2008/11/24(Mon) 23:04:48)
    どーも、もうそろそろレス頃合って事で、
    今回はwii版でようやくまともに遊べましたイルベロ話でも。

    いや思ってたより印象良いと言うか、意外と面白いデス。
    今ん所毎日触ってますよ。DOLLの8方向放出・置き・B押し平行移動
    とか慣れて来ると操作感楽しいですね。ボスとか判定中心付近に
    置くと大ダメージ与えてる様子ですし、密集地帯に投げ込むのも良し。
    Bちょん押し回収の判定が短か過ぎて、普通にポンと押しても
    戻って来ない事未だに、がヤヤ気になりますが。

    クリアするだけなら、ラジ・カラスよりも手頃かもしれませんね。
    死に所は大抵レーザー絡みなのでそこにCメガ重ね。レーザーも
    タイミング・方向は決まっている様子ですし、一応ながら前兆も
    ありますので、見た目程無茶でもないですね。
    ちなみにwiiのEASYモードではレーザー一切出なくなるので
    ものすごーく簡単ですw

    で、鍵集め関連ですが、やっぱ時間設定がやたらギリですねぇ…
    間に合う訳ねーよ!と叫ぶ事もしばしば。そいえばボスも倒すと
    なると一切余裕なし。つーかEASY以外だと1〜5ボス全部、まだ
    まともに倒せてないよっ(エェー?^^;
    ※EASYは全般体力低目なんで割と余裕。

    5ボスはちゃんと第2形態(小っこいおっさん)も倒さないと
    鍵開け判定シーンに移らない様子ですね。他ボスの破壊はクリア
    条件に含まれてるんですかね? 後はやっぱ鍵集めが難関。
    EASYなら40台まで行きましたが、これ位になると5面のボスラッシュ
    からの裏面が鍵5つ版から1つ版に変化しやがるのね。イジ悪ぃ

    普通に地面に開いてる扉(これってSHOT当てる必要すらなし?)と、
    キラキラ背景を色応じ破壊のM出しx3で出る空中隠し扉がある
    みたいですね。面冒頭の高速スクロール時や4面の曲がり角、
    下スクロール時の上部とかに出てるのは覚え対応必須ですか。
    扉2個出た時に片側消える事あるのはヒドす。空中優先でしょか。
    Mは出すだけで取る必要なし?

    SHOTは何が強いんですかね。個人的には2レーザーが好みなものの、
    付属DVDプレイは1ワイド限定な様子。3バブルは自機遅いのが致命的、
    速度変化は余計だったんじゃないかなー、と個人的には。
    シールドは今作、進むだけならあまり育てる必要なさゲですね。
    一部の裏面で黄色箱あるのが問題ではありますが。
    序盤でLv100位までは上げとくべきなんでしょか。

    しかしそれにしても、キャラデザは悪趣味ですねぇ(苦笑
    萌え媚びからの反骨なんでしょーが、単純にキモいw
    メールも読ませる気ゼロですね。ラジの頃は手薄な節目配信にて
    充分内容確認可能だったのが、どーしちゃったのか。
    Cメガが今回自機に付いて来ないのもヤヤ謎ですね。
    音楽も今回は環境BGM寄りで個人的にはイマイチ。
    まー暫くはEASYで鍵50目指して頑張りまっす。


    > >「デススマイルズ メガブラックレーベル」
    >  とりあえずアーケード版が稼働開始したので、そっちの話をば。
    これアーケードでも出てたんですね、良く分かってなかったデス。
    これはアレですか、株主公約としての年2本リリース対策ですか。
    つーかこーゆーのも本数に含むんかいw
    まぁでも確かに状況があまりにハラペコ過ぎて、ご歓迎な実情で
    ございますね。店舗側としてはキツいでしょーけど…
    (やっぱメガブラ化してない店とかもありますし)

    >  使い魔バリア(対撃ち返し用)の判定の肥大化とか、カウンタ500
    > からパワーアップが発動できるとか、得点アイテムの自動回収能力が下
    500発動とか最初ナニかと思いましたけど、益々ABサーチ好きが虐げられ…
    と言うか豚さんとかAB属性だった筈のキャラが別SHOTで王冠化してて、
    もうABサーチは利用価値なしなんでしょかねぇ。
    撃ち返しバリアの判定大は素直に喜ばしいですが。

    >  あと新キャラのサキュラは、自機化に合わせて声くらいもっと愛嬌の
    > あるのに取り直してあげれば良いのに、と思いました。ボンバー投下や
    同じく…w フルプライス売りするなら声優外注費ケチるなっと。

    しかしサキュラさん無茶苦茶強いっすね。各ボスがロクに攻撃本格化する
    前に轟沈するサマはバランスどーかと思いますが。
    これなら各キャラ出張る前に、自分達だけで事態解決しとけよ、とw
    一応ENDING2通りとも見ておきました(追加面通らずに…)
    ま、こんなもんでしょか。追加面はなかなか面白いんですが、
    そこまでが長くてねぇ… 家庭用では面セレ希望。

    >  余談ですが CAVE シューと言えば、知らない間に「大復活」に、また
    > 新しい機体(と言うかスタイル)がタイムリリースされていましたが・・・
    一応1回遊んでみましたが、元々あまりやり込んでなかった分
    差分不明とゆーか、あんま有り難味なかったり…
    と言うか4面までは楽な気がするものの、5面の回転ビット軍団
    シーンになると自キャラ関係なくワケワカで、結局AUTOボム頼り。


    さて雷電IV話でも。本日よーやく私もアーケード1周実績入手←遅過ぎダ!
    ネットランキングは現在、アーケードTOPは6663万、独自TOPは9427万、
    共に同一人物サマにて旧雷電mkII機体ですね。真ラスボスは3段階に
    それぞれ1ボムずつのノーミス、なんと言う超火力…
    オンで2周クリアされてるのはこの方だけな感じですね。

    本家ゲーセンランキングは今久しく拝見したら2周ALL記録が20以上、
    勿論被りもありますが、比べるとXBOXヤヤ寂しい感じ。
    と言うかあっちのランキング結構様変わりしてますね。
    LIGHTも中国さんと台湾さんがアクティブな様子?
    ちなみに3位3200万ってのは最近更新されました?(^^

    自分のXBOXは2-1ボスの2600万ちょいで現43位。稼ぎ一切なしの
    ロースコアなんで、これがほぼXBOXの1周クリア人数でしょか。
    こっちも残念ながら日付情報がないんで、更新されてるのか
    人離れてるのかイマイチ掴めないんですよねー。

    >  とは言え、アーケードの全5面ならともかく、家庭用の全7面で2周
    > は相当長い道のりでしょうねぇ。何らかの形で1周エンドモード(ラス
    7x2面は長過ぎですよ。老体には気力続きませんw
    7面MODEに関しては、1周END版+2周スタート版の2本立てにして、
    通し7+最終面のみで充分だったと思います、私的には。
    2周通しでやりたい人はアーケードモードやれば良い訳ですし。
    ま、ここら辺の需要はXBOX実績達成率で測れるかもしれませんね。


    以下雑談。最近PSP触ってると目に付くのが、レトロゲーの
    価格破壊っぷり。メタルスラッグコンプリートとか
    7本入りで5000円ってどーゆー事ですか!? (笑
    (まーこれってPS2やWiiでも出てる様子ですが)

    カプコンクラシックコレクション、なんてのも手を出して
    みましたが、2000円でアーケードのメジャータイトルが22本。
    ストII、戦場の狼、魔界村、1943など、充分本腰入れて遊べる
    内容なんですよねぇ。まぁ所詮エミュな訳ですが、でも縦画面対応、
    効果音バランス調整や連射ボタン設定、どこでも中断&再開機能など
    そこそこ手も入ってて、これはなかなか良い買い物ですよ。
    もう価格なんて有ってなきが如しっすねぇ…

    更にグラディウスポータブルなんてのも遊んでますが、
    こちらは初代〜IVまでゲーセンベースで収録。こちらも
    どこでもSAVE機能付き。死んでもLOADでフルパワー☆

    あのIIIの終盤とかも思う存分練習出来ます。思わず1周通しで
    遊んじゃいましたが、火山面の見難さや水晶面の挙動不振さ、
    ボスラッシュの復活場所や回転ラインの意味不明さ、
    最終脱出のシビアさ、などなど… 今見ても尚、ヒドいなぁ、と(^^;
    あれを毎日1面から始めて乗り越えるなんて、有り得ませんって
引用返信 削除キー/
■2194 / ResNo.11)  Re[6]: 雷電IVとか
□投稿者/ えびふく -(2008/11/24(Mon) 23:42:20)
    と言う訳で、お久しぶりですYCWさん。
    一ヶ月以上も開いてすみません…
    雷電IVのランキング登録がまるで進まず
    (と言うか暫く他のSTGに浮気してまして…ごめんなさい)
    本日よーやくARCADE側2-1を登録出来ました。
    2ボスで死んでたりw、5ボスでもMISSしてバルカンに
    なっちゃったんで、自機ボンバーで強引に終わらせたり、
    とかレベル低い内容です…

    INHは国際販売もやってたんですか☆
    特典PDFは各武器の正確な攻撃力とか記載されてて
    なかなか貴重でしたね。雷電mkIIのレーザーは初期でも
    通常機のフルパワーより強いんですね。凄ぇw

    そちら様はARCADEもXBOX独自も共に2周目突入してる
    様子ですが、最近は更新されてますでしょうか。
    RFAの方は、ランキングがリセットされたり、
    更にRF2の6面がフリーズする新Bugが発生したり
    散々な状況になっちゃいましたね。

    自分はRF2メインだったので、事実上プレイ不能。
    なんかもう、言葉もありません…
    まぁでも、せめてRF1やRFJは賑わい復活すれば
    とも思いますが…
引用返信 削除キー/
■2195 / ResNo.12)  Re:イルベロとか雷電IVとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2008/12/07(Sun) 00:12:49)
     先日まで海外出張(インド)に出かけていたのですが、日本に帰って
    きたら「まもるクン」が撤去されてました。(ノ∀`)
     まぁ、プレイ内容も最近定型化してましたし、一旦お別れするには良
    いタイミングだった、とプラス思考で。

     尤もそんな事言い出したら、現役プレイ中の「雷電IV」も「イルベロ」
    も、大概マンネリ気味なんですけどねー。こういう時、他の人のプレイ
    を見て刺激を得られれば良いのですが、前者はともかく、後者はガチで
    一人旅(苦笑)。
     家庭用発売でチョットは事態(客付き)が好転するかも、と淡い期待
    を抱いたりしましたが、今のところ、そんな兆しはありません。(^.^;)

     というワケで、まずはWii版が無事発売されたらしい「イルベロ」
    の話から。

    >で、鍵集め関連ですが、やっぱ時間設定がやたらギリですねぇ…

     制限時間のシビアさには、自機のレベル(火力)を上げて対抗するの
    が基本です。
    (入室直後の自機の位置取り、ドール配置など立ち回りも大事だが、そ
    れで火力不足をフォローするのにも限度がある)
     ある程度プレイして、「あの鍵面には、ショットとドールのどちらの
    攻撃手段が、どの程度のレベルで必要か」を考慮しつつ、スタート地点
    からの自機のレベル上げプランを検討するのが、攻略の第一歩です。
     しかもその後、鍵コンプリートには高レベルのシールドが必須(1面
    からバリバリ鍛えないと、とても届かないレベル)という事が判明し、
    更に頭を抱えさせられるハメになります。:-)

    >扉2個出た時に片側消える事あるのはヒドす。空中優先でしょか。

     固定扉に入ると、地上のキラキラから出た扉が消えるアレは、私も解
    せない仕様だと思っていましたが、Wii版でもそのままなのですね。(^^;)
     尤も、キラキラを残さず潰して行けば、扉の出現位置がダブる事は無
    いので、最終的にはあまり気にならなくなります。
    (それでも、できれば何か救済策を施してほしかったですけどねー^^;)

    >SHOTは何が強いんですかね。個人的には2レーザーが好みなものの、

     レーザーは、射出速度、貫通能力、ロックオン能力、自機の移動速度
    とメリット目白押しですが、ドールが最弱(手裏剣の射出数がロコツに
    少ない。その副作用でレベルも上がり難く、メガロゲージの回復も遅い)
    というデメリットも。まぁでもクリア重視(もちろん鍵コンプで)なら、
    これメインでOKかと。

     バブルは、手連射で射出数が倍増するのが特徴。ドールを切り放した
    状態でショットボタンを手連射すると、ドールが攻撃状態とシールド状
    態を両立するようになる、という裏技(?)があるのですが、それと一番
    相性が良いのが、この武器です。
    (尤も、やり過ぎるとフリーズするバグがアーケード版にはありました
    が・・・Wii版はどうなんでしょ?^^;)
     あと、移動速度は最低で、ドールが最強(手裏剣の射出数が多い)、
    メガロゲージも溜まりやすい。最終面はドール+メガロでゴリ押し推奨
    で、足の速さはあまり必要無いので、この武器がオススメ。あと、鍵集
    めとかどーでも良くてダラダラ遊びたい人にもオススメ(笑)。

     ノーマルショットは、ショットの火力が最強です。あとドールもそこ
    そこ強く、自機の移動速度もまずまず。最もバランスの良い選択肢だと
    思います。いわゆる「特徴が無いのが特徴」。:-)

    >シールドは今作、進むだけならあまり育てる必要なさゲですね。

     上でも少し触れましたが、鍵コンプには高レベルのシールドが必須で
    す。目安としては、4面道中で200達成を目標に。3面まではシール
    ド必須の場面はありませんが、各面50ずつくらいは鍛えて行かないと
    届かない計算です。
     まぁでも最初は、シールドはあまり気にせずに、ショットやドールを
    ガンガン鍛えて、他の鍵面をキッチリ練習した方が、結果的に鍵コンプ
    に近付くし、やってて楽しいと思います。(^.^)
     5面終了時の鍵数が48前後で安定するようになったら、シールド問
    題で頭を抱えてみて下さい(笑)。


     「雷電IV」は、後述の理由がきっかけでスコア稼ぎの試行錯誤に本腰
    を入れてみた、という近況です。秒殺狙いのニュークリアを、溜め撃ち
    炙りのホーミングに切り替えていくのが基本ですが、あらゆる場面でホ
    ーミング稼ぎが有効というわけでもなく、その損得のボーダーラインの
    見極めが、悩ましくも面白いです。(^.^)

     例えば、1面はレーザー装備のホーミング稼ぎで、バルカン+ニュー
    クリア装備より25万点くらい上乗せできますけど、1面道中や2面前
    半が辛く、やり初めの頃はヘタするとその25万点がパーになる事すら
    あり、やっぱりバルカン+ニュークリアに戻すか、それともメイン武器
    だけバルカンに戻すか、などと結構悩みました。

     各面ボスにおける溜め撃ち稼ぎは、最初は「なんでこんな事しなきゃ
    ならんのか」と思いましたが、定型化してくると、これがまんざらでも
    ないと言うか、コレはコレで楽しい。(^-^;ゞ 今となっては、他の手段
    (ニュークリアで秒殺など)では倒す気にならなくなりました。(^◇^;ゞ
     それに、一口に粘るといっても、ボスの各形態は1分くらいで自爆し
    ちゃうので、それまでには破壊しなければならず、端から見た印象ほど
    プレイの間伸び感も無いです。
    (「エスプレイド」を筆頭にした各種 CAVE シューのボス戦での稼ぎを
    思えば、全然大した事無い(時間的な意味で)・・・と思う^^;)

     とは言え溜め撃ち稼ぎは、フラッシュショットという表向きの稼ぎフ
    ィーチャーが蔑ろになってしまう側面があるのが残念だったので、次回
    作(あるとして)では、「先に進むために邪魔者たちを倒して(以下略)」
    という命題から外れない方向でひとつ > MOSS。(;^_^)/

     あと、アイテム吸引技(を逆手に取ったキープ技)は是非後発の作品
    にも引き継いでほしいな、と切に願っています。装備はゲーム開始時に
    選択するもの、という近年の風潮に逆行する、なんと柔軟性の高い仕様
    か。私が「雷電IV」を気に入っている主な理由の1つがコレなので。(^.^)

    >ちなみに3位3200万ってのは最近更新されました?(^^

     気が付いたら隣国の人ら(と思われる)に抜かされていたので、先日
    慌てて更新しました(笑)。
    (PC版「III」も抜かれているけど、流石にこっちはもう気力が無い^^;)
     形はどうあれ、競える相手の存在は、モチベーションの維持に欠かせ
    ませんね、という事を再確認しました。(^.^)
    (1位の人のスコアは追いつける見込みが全く無いので、モチベーショ
    ンにならない^^;)

     余談ですけど隣国の人ら、自己ベストでも何でもないスコアだろうと、
    闇雲に登録するのは自粛しましょうよ〜。ランキングの下の方がえらい
    事になってるじゃないですか(苦笑)。


    >つーかこーゆーのも本数に含むんかいw

     「デスマ(初代)」「大復活」と、正統派 CAVE シューが2本続いたの
    で、次こそは「ピンク」「むちポ」ラインのイロモノ路線(私はそっち
    の方が好みのゲームが多い)に違いない、と(勝手に)期待していたの
    で、そういう意味でも、ちょっとガッカリだったのでした。;-)
     いや、「メガブラ」が悪いというワケでは・・・まぁ良いとも思えま
    せんけど(苦笑)。エンディングに次回予告(?)なんか挿入するくらいな
    ら、ちゃんとした次回作を作ってよ、と。(^-^;)/

    >500発動とか最初ナニかと思いましたけど、益々ABサーチ好きが虐げられ…

     元々攻撃手段としては、障害物有りの左右撃ち分けシューティングと
    いう温故知新なジャンルに戸惑う若葉プレイヤー用の救済策みたいな位
    置付けだったでしょうし、バージョンアップ版では役目を終えた → 要
    らない子、という事でしょうかね。普通に縦方向に攻撃可能なキャラ
    (サキュラ)も現れましたし。
     と言うか、2つの操作(サーチとパワーアップ)が完全にダブってる
    ってのは、明らかに仕様の不備ですよねぇ、そもそも。(^_^;)
     家庭用では、別ボタンに割り振れたりするのかな?


    >以下雑談。最近PSP触ってると目に付くのが、レトロゲーの

     PSPって何気に、懐古ゲーマーには堪らんラインナップの充実っぷ
    りですよね。(^.^) まぁ、アーケードでも据え置き機でもなく、あえて
    携帯機でやるようなモノか?という疑問も無くはないですが。(^^;)

    >みましたが、2000円でアーケードのメジャータイトルが22本。

     1タイトル100円未満って、デタラメに安いですね(笑)。エミュレ
    ートのスキルも円熟して、開発も容易になったし、レゲーのエミュレー
    タの商品価値もその程度(失礼^^;)という時代なのですかね。(^.^)

     CAPCOM のレゲーと言えば先日、例のアーケードのエミュでもって、
    「エグゼドエグゼス」1周クリアを23年越し(!)で果たせました。ヽ(^.^)ノ
     幼少時分に感じていた程、難攻不落でもなかったです。当時と比べて、
    動体視力も手連射力も落ちているのは自分でもハッキリ解る昨今ですが、
    不思議なモノですねぇ。亀の甲より年の功ってヤツかしら。:-D

     尤も、こうやって年を重ねてからそのゲームのツボが解って、あの頃
    以上に(実時間だけでなく、心情的な意味でも)楽しめるケースは希で、
    殆どのゲームは年代相応のチープさにノスタルジックな思いに浸るだけ
    で、再び思い出の奥へ仕舞ってしまう事が殆どなんですが。
     同じく CAPCOM 黎明期のゲームで挙げれば、「バルガス」は今やると
    正直つまんねぇ〜、と思いました(笑)。幼少時分の私にとっては、シン
    プルさがお気に入りの1作だったんですがねぇ。(^_^;)
     年を取るって、功罪共々ですわ(苦笑)。

    >どこでもSAVE機能付き。死んでもLOADでフルパワー☆

     携帯機という都合上、出先でプレイ中に急遽中断せざるを得ない場面
    も多々あり得るので、クィックセーブ&ロード機能は、充実して然るべ
    きではありますが・・・なんというゆとり仕様・・・(^・^;)

    >あれを毎日1面から始めて乗り越えるなんて、有り得ませんって

     それがですね〜、割り切って受け入れられれば、アレ程の「癒しゲー」
    は無いらしいんですよ。(^.^)
     フルパワーを維持している限りは確かに、シリーズ最高の火力+再硬
    のバリアを纏った自機を駆れるまったりゲームですのでねぇ。死んだら
    オシマイですけど、それは前記の至福の裏返しで。

     「グラIII」と言えば地元のゲーセンにて未だ健在なのですが、先日
    のこと、サラリーマンの人がふらっと店に入ってきてプレイ開始、2面
    で巨大泡に押し潰されてゲームオーバーになって、満足げにネームエン
    トリーして去っていくのを見たのが印象に残ってまして。
     ゲームなんて結局楽しんだモノ勝ちで、自分のような自称「ゲーム通」
    が、ゲーム性がどうとかバランスがどうとか、「ゲームの良し悪し」を
    定義付けする事の意味の無さを再認識しました。(^◇^;ゞ
引用返信 削除キー/
■2196 / ResNo.13)  Re[8]: Re:イルベロとか雷電IVとか
□投稿者/ えびふく -(2009/02/16(Mon) 00:54:42)
    どーもまた気付けば2ヶ月も経ってましてゴメンです。
    インドはご帰国された後にトンデモな事になってましたね(^^;
    STGネタは下火ですねぇ。一応この間触ったものとゆーと
    ・オトメディウスG
    ・ラジルギノア
    ・R-TYPEディメンション
    ・ゼビウスリザレクション
    とかありましたが、どれも端的にハナシ済ますなら、
    「まぁ、一回やれば、それで」
    で(エェー?)。じゃ続きませんので、以下〜

    オトメはゴージャスモードで2面増えて全6面ですが、
    追加面は割とどーでもイイです。キャラ毎に開始とエンディングで
    声優TALKなデモがあるんですが、ゲームが退屈なんでそれ目的で
    全キャラ6回遊ぶのも苦痛なんですけど…(と言うかまだ3キャラ)

    ゲーム中に稼いだお金でタイトルメニューで武器増やせるんですが、
    何故かお金がキャラ毎に独立してるんで、新武器試したかったら
    同一キャラを2度以上プレイしなきゃならず。追加武器自体は冗談の様な
    量が用意されているものの、試す面が同じじゃモチベ続かず。

    DLC(実費600円)でBGM集が増やせるので、まだこっちの方が新曲視聴
    目的でやる気も起きますです。取り敢えず2つ買ってみた限りは、まぁまぁ。
    (でも全6集買うと3600円で結構な出費ですねぇ^^;)
    あと良く喋ります。シールド消滅VOICEとかもありますが(ゴージャス
    モードは従来の第6ゲージでシールド方式)、意図的に張り替える時でも
    「シールドが持たない!」とか叫ばれるのもどうかとw
    ボス突入VOICEとかも他のと平気で重なってナニ言ってるのかしら状態
    (なるCAVE現象がここにも)

    ラジルギノアは、まぁまだロケテですのであまり語り過ぎない方が
    よろしいでしょか。第二回ロケテでは敵密度も上がって&剣使用時の
    速度低下もなくなって、ややマシにはなってました。相変わらず2ボスが
    イルベロでしたがw。製品版では曲も全部新曲になるそうですね。
    ちなみにwiiイルベロ真END見る前に止まってます(謝

    R-TYPEディメンション。3D画面化は凄いですよ、実際。ゲーム中に常に
    ボタンで2Dと切替られるので、基本は2Dで判定処理を行い、そこに3D画像を
    被せているんでしょうね。かかった労力を想像するに恐ろしい。が、
    キーCONFIGが出来ない&標準配置が妙にて、真面目に遊べませんデス現状。
    (ボクはあまり自分の感覚を矯正したくないタチなので)
    標準連射も妙に遅い(秒間4〜5発程度)。
    あとフォースの挙動が原作と違う、という噂も?
    それから音楽が原作そのまんまなのは中途半端だなーっと。

    ゼビウスリザレクション。まぁ日記の通りですが、完全にダメ出しする程
    悪くはなく(環境があるなら)触っておく価値はあるんじゃないかな、と。
    原作マップを美麗化してるシーンとかもあって、絵的にはなかなか見所
    あります。HD画素ですし! ガルデロータが移動してるのとかシュールです。
    それに攻防が眠たいと言っても、実は初代だってそう大差もない気も
    (おっと暴言^^;


    雷電IVはUPDATEしたら本気出す(←言い訳ばっかだな!^^;)つもりな
    もののなんか動きないですねぇ。RFAはアーケードランクが想像を超えた
    難しさで吃驚ですよ。RF1とか当時よくもまぁこの難易度で世に送り出せた
    ものです… 標準カーソルのエイジスで4〜5面突入すると、無茶だコレ☆
    一応クリアしてた筈なんですけどねぇ。6ボスに叩きのめされてたら
    なんか悔しく(つーか楽しく)なってきたんで攻略再燃中。

    あと時事モノでストIV買ってみましたよ。金曜業後に店寄った時には
    先着?アニメDVDはなくなってましたが… おぉこの超画質で良く動く。
    感覚的にもまさにストII。これならおっさんホイホイと言いますか、
    素直に楽しめますデス。一応EASYでザンギでコンテクリアしてみました。
    スクリューかっこイイっすよ☆

    ただ私自身が格闘ウラシマ状態でして、バニシングフラッド初体験とか
    EXとかウルトラってなんじゃ?とか、TURBO以降のは速くてついていけん、
    とか。溜め技で溜めサインなしとか、そーいや格闘ってこうだったんだよね、
    と長らくSTG界ヒキコモってた人間には新鮮な感覚。

    ポーズで技表出せるのはイイですね。こちらも全キャラ毎に開始と
    エンディングでアニメ寸劇がある様子。割とバカっぽいながら退屈しない
    ので、一通りじっくり遊んで行くのもよろしい感じ。ちなみに現時点では
    さくら・ダン・キャミー辺りは選べません。

    デススマイルズは続編決定ですか。大往生とかも一応予約はしてるので
    もうすぐ遊べる見込み。トリガーハートとかトラサビとかは、流石にもう
    買ってもちゃんとやらない気がするので様子見かも?
    (まぁ評判次第ですが。ちなみに某サンダーフォース新作とかは結局スルー)

    >  CAPCOM のレゲーと言えば先日、例のアーケードのエミュでもって、
    > 「エグゼドエグゼス」1周クリアを23年越し(!)で果たせました。ヽ(^.^)ノ
    EXEDEXES、PSPのカプコンクラシックにも入ってまして、地味にハマりつつ
    あります。当時は全然そそらなかったのですがー(甘ちゃんだった^^;

    いやコレ、ガチ避けゲーですねぇ。シンプルな作りの割に敵さん容赦なし。
    1面の背中トンボ+中型キャラのコンボシーンだけで、ノーミス厳しいですよ!
    正確自機狙いよりも雑魚敵の向いてる方向撃ちが多目なんで、画面中のキャラの
    挙動を見逃さない事が肝心っすね。これがなかなかの熱さ。

    PSP版はこいつも標準連射遅くて(秒速5〜6秒前後)、手連の方が速いよと
    言いつつもPSPボタンじゃそうも行かず。で、タテキング台で好んで遊んでます。
    まだ1コ5面程度ですが。序盤で2〜3機持っていかれるものの、割とEXTENDも多目?
    地上フルーツとか編隊全滅、ハイポイントエリアの一斉フルーツ化とかは
    積極的に狙って早目のEXTENDを心がけるべきでしょか。

    しかしサントラだけは当時から持ってて長い事聞いてきてましたが、結構
    曲数豊富なイメージだったものが、実際は殆ど大半、通常+ハイポイント+ボス
    の3曲ばっかりですねぇ(^^;。1000万点達成曲なんて、現実は滅茶苦茶レアじゃ
    ないですか。ちなみにニコニコに達成動画上がってました。
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4584618

    29面で達成ってのも凄い点効率ですね。こちらは5面だと40万程度なのに…
    1周って16面でしょか。PSPでコンテしまくってみましたが、後半はもう各面で
    数回コンテな状況(せめて連射が速ければ…)。まぁそれにしても面クリの
    メッセージが割と癒しです(笑
    とか、今回はやや短めで
    (イルベロ色々ご説明頂けてたのに実践出来てなくてすみません…)

引用返信 削除キー/
■2197 / ResNo.14)  Re:PS2・鉄拳5の、おまけゲーム「スターブレード」の話とか
□投稿者/ MAKOTO -(2009/02/18(Wed) 00:48:55)
     こんにちは。
     バリュー路線(^^;&エミュつながりで、いろいろと。

    >> 1タイトル100円未満って、デタラメに安いですね(笑)。エミュレ
    >>ートのスキルも円熟して、開発も容易になったし、レゲーのエミュレー
    >>タの商品価値もその程度(失礼^^;)という時代なのですかね。(^.^)

     最近のMAME(派生物含む)は、3Dモノの対応が進み、スターブレードの背景
    描画とかにも対応するそうですが、ネットで当たっていくうちに「PS2・鉄拳5
    のおまけゲームで『スターブレードの、全編完全移植版(但し、フラット画面)』が
    遊べる」という話に、つい最近行き着きました(・・というのはこの件、実は知ら
    なかったんです..私(^_^;)。

     良い時代になったものだ...と感じると同時に、そもそものコンピュータゲーム
    の起点がアーケードであった私としては「一抹の寂しさ」も感じた次第であります
    ( "おまけ" で完全移植版(^^;・・という話もさることながら、「こんなゲーム
    が、家や携帯アプリとかでフツ〜に遊べる時代なの?」という事実に)。
引用返信 削除キー/
■2198 / ResNo.15)  余談:その後(^^;
□投稿者/ MAKOTO -(2009/02/20(Fri) 17:39:32)
     ソフトが家に来るまでたまらず(^^;、とりあえずYouTubeでPS2版
    スターブレードの後半部見てます。
    エンディング時のワープが、当方の帯域の都合でコマ落ちしてたりしま
    すが、かえってそれが「回想録調」に見え、味があって良かったりして...(^^)
引用返信 削除キー/
■2199 / ResNo.16)  Re[10]: 余談:その後(^^;
□投稿者/ えびふく -(2009/02/22(Sun) 22:59:49)
    No2198に返信(MAKOTOさんの記事)
    どもMAKOTOさんお久しゅう
    鉄拳5にスターブレードとは全然知りませんでした。
    PS1版とか私も買いましたけど、やっぱMOVIE背景はイケてませんでしたし
    完全版初移植、とあっては確かに気になる存在ですね。

    つー事で中古2千円で買ってみました☆
    あまり中古屋は使わないタチなものの、そもそも新品売り場で発見出来ん…
    (つーかPS2ゲーム多過ぎダ!)
    LOAD中に序盤ワープシーンまで遊べましたが、なるほどスムーズで美しい
    画面です。アナログSTICK専用なのがチトつるつるで微調整にはキビシイ所。

    で、全編遊ぶには?と軽くネット漁った所、妙な横スクのファイナルファイト
    もどきを隠し部屋経由で4面分クリアして云々。うわぁメンドい(^^;
    まぁまた後日にでも… あと連射も遅くて、真面目に攻略したかったら
    連付きアナログPADが必須な様子ですね。連付きSTICKなら有るんですが。

    ちなみに鉄拳本編、おぉプログレッシブに対応してる! PS2でプログレ遊ぶ
    の初めてかも。本編も動画も充分綺麗ですね。キャラは初代以来なんで
    知らん人沢山(笑。 それにしてもこれ1本で鉄拳1〜3まで入っているとわ。
    ナムコも知らん所で色々やってるんですねぇ。

    追伸、PS3のリッジ7をHDDインストしてる間、初代ゼビウス完全版(またかw
    が遊べました。で、調子乗って11面辺りまで進んだ辺りでインスト終わって
    強制終了(エェー?
引用返信 削除キー/
■2200 / ResNo.17)  隠し仕様のソフト連射でも遅いですか?(^_^;(他)
□投稿者/ MAKOTO -(2009/02/23(Mon) 19:33:00)
     どうも。(^^)

    >>まぁまた後日にでも… あと連射も遅くて、真面目に攻略したかったら
    >>連付きアナログPADが必須な様子ですね。連付きSTICKなら有るんですが。

     話だけ先行するのもアレ(^^;ですが、隠し仕様で「スタート時に自機が
    登場するまでの間、L1とR1を押しっぱなしにしておくと、連付きになる」
    との事ですが、ソレはどうですか?(ひょっとすると完全版のみの話かもしれ
    ませんが...)

    ※当方、近日ヨドバシドットコムから入手予定です(何でも、PlayStation2 the Best版
     が既にあるそうで...)。メモリカードも心許なくなってきたので、周辺機器とかも込みで。

     YouTubeを見てると、やはり(^^;「自宅に筐体ごと有り」という剛の者もおる
    ようですが、基板のみだと12万円とか...一瞬よぎるモノがある(^_^;も、
    その路線にしても、出画はまぁ何とかなるも、電源周りとか、代用アナログ
    デバイスの接続&調整・その置き場(^^;等、ちょっと「個人持ち」は色々と
    ハードルが高いんですよね。

     なかなか「それらが動くまでの手間を楽しむ」・・・という処に行き着けない
    ので、ここは1つ「ファイナルファイトもどきに勤しむ(^_^;」のもアリか?
    とも思うわけで。
引用返信 削除キー/
■2201 / ResNo.18)  Re[12]: 隠し仕様のソフト連射でも遅いですか?(^_^;(他)
□投稿者/ えびふく -(2009/02/27(Fri) 00:25:51)
    >  話だけ先行するのもアレ(^^;ですが、隠し仕様で「スタート時に自機が
    > 登場するまでの間、L1とR1を押しっぱなしにしておくと、連付きになる」
    嗚呼なるほど、そんな仕様もあるのですか。
    LOAD版で試した限りは変化なかったので本編専用かもしれません。

    標準連射もそう致命的に遅い訳ではないので(秒間8発前後?)
    LOAD版も慣れればすぐにノーダメージで抜けられますね。
    恐らくは全編1コインALLの猛者的には遅いんでしょうけど。
    マウスも使えるみたい?ですし、そのL1R1連射と組み合わせれば
    プレイ環境的には充分かもしれません。

    で、ファイナルファイトもどき始めてみましたが、1面長いよ!
    10分位進めてようやく中間SAVEポイント? やたら単調ですし
    これを4面分まで続けるのは…(^^; まぁ仕方ないんで次の土日には。

    追伸XBOXの大往生も追加のX-MODE遊ぶ為には要プレイ6時間とか言ってて
    STGで6時間って結構な道のりだよなぁ、と(まだ多分3〜4時間)
引用返信 削除キー/
■2202 / ResNo.19)  Re:ソフトやっと届きました(他)
□投稿者/ MAKOTO -(2009/03/01(Sun) 23:34:21)
     どうも、ソフトやっと来ました。
     ソフト連射、やっぱ本編のみみたいですね。大変失礼しました。

     ただ、そのソフト連射の件、諸説あるようであるサイトでは
    「L2+R2」とか紹介されてるし、どっちなんでしょうかね?

    (デフォルトのボタン配置を鑑みるに、どっちもOKっぽいけど..(^^;)

    ※コマンド成功すると、ジオソードが飛び立った後にメッセージ出るそうです

     当方、これからファイナルファイトもどきの技表覚える!?という
    感じであります(とりあえずクリア必須の技だけ、かいつまんで
    覚えようか?という感じ(^^;)。

    >>追伸XBOXの大往生も追加のX-MODE遊ぶ為には要プレイ6時間とか言ってて
    >>STGで6時間って結構な道のりだよなぁ、と(まだ多分3〜4時間)

     XBOXも最近「アーケードSTGのセットトップボックス」みたいな
    感じになってきてますよね。(^^)ウ〜ム!!

    ◎恐らく、Wii&グラディウスリバースで「コレが、グラディウスリバース実機です(笑)」
    という方も、多数居そうだけど..。

     近年特に「出画環境が良くなった」というのが一番大きいのかな。
     液晶モニタの90度回転の他、大画面もかなり普及してきて、
    故に縦画面も「モニタ物理回転無し」で視認出来る方が増えたようだし。

    ※あぁ、実は最近基板用に、新品のRGBブラウン管モニタ買い足し
     ました、私(^^;
     そろそろ初代機がくたびれてくる頃で、かつ「それ向けの21インチ
    ブラウン管の生産ラインが、遂に止まる」という話を聞き、急遽買い足
    した次第。
     今の処「旧機:縦ゲー用」「新機:横ゲー用」で使い分けてますが(^_^;

    (なので、大手のゲーセンでさえも、今ビデオゲームは「低解像度用モ
    ニタ系補修部品の入手」がかなり難しいそうで、地元でもそれがキッカケ
    で廃業するところが出てきました)
引用返信 削除キー/

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