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■2345 / ResNo.10)  Re[10]: Re:赤い刀とか大復活黒とか
  
□投稿者/ えびふく -(2010/12/19(Sun) 21:34:46)
    どもこっちのサイトは放置よろしく状態ですが(すんません…^^;
    ダラ新作も出ましたし中間報告的に。

    と言うか、ホントは大復活BLパワスタのクリア報告を兼ねたかった所が、
    駄目だークリア出来ねー、と(汗
    ボムスタ卒業した11月初旬から、誇張抜きで平均1日1コインペースで
    パワスタ続けているんですけど。いやいや手強いっす。

    ゲージ2本のご説明や裏ルートメインのススメなど、どーもでした。
    機体はCメインに変えました。パワスタだとCでも5ボスまでほぼ押される
    事なく(5ボス第1だけ手厳しいけど…)中央付近で戦ってるだけで
    安定して敵さん一掃出来て、道中隙なく安定出来ますので。

    パワスタですとほぼ常時烈怒MAXプレイでFAな感じですね。ランク気にして
    烈怒抑えてると全然ハイパーが溜まらない。特にBLですとハイパー中の
    ハイパーゲージ回復が殆どなくなってる様子? ここら辺の仕様がイマイチ
    良く分かりませんが、要はハイパー終わってからの短期回復が命、て感じで。

    1.5だとボス戦とかで、ハイパーと同時に敵重なってオーラ撃ちで大ダメージ&
    ゲージ大幅回復なリチャ技とか出来て、5ボス第1〜2辺りを強引に抜けれる様子。
    でもBLだとハイパー自体が短くて無敵時間も短く、ゲージも回復せず殆ど使えず。
    5ボス第1厳しいっすねぇ。今のところ、

    ・直前の最後の雑魚ラッシュでは烈怒冷やす。
    ・蜂を緑x2で取ってゲージ回復。ボムアイテムは取らずに泳がす。
    ・開始と同時に烈怒SHOT再開で序盤気持ち難易度落とし(すぐMAX化しちゃうけど…)
    ・ハイパー2発で投げ樽シーンまで耐えて、そこでボム取って弾消し(成功率低し…)
    ・更に投げ樽に潰される直前にボムアイテム分のハイパーで抜ける。
    ・最初に戻って、ここで第2に移れなかったら死亡(エェー?

    この他にキツい場面と言うと、3面裏中ボスでしょうか。ここも未だに死亡率
    高いです。ハイパーのSHOTで弾消しメインですと殆どダメージ通らず終わらないので
    弾消しは一瞬で済まし、あくまでレーザーメインで戦うべき感じですが、ちょっと
    無理するとボカン、と。以前は途中の蜂2匹を緑取り狙ってたのですが、どーも
    そんなのは無視って中央レーザー撃ちに専念するべきっぽいですね。

    あとヤバくなったらハイパー手動解除も手ですか。解除時の弾消し+2秒無敵は
    ナニゲに強力ですね。5面のビット地帯の3セット目も、ハイパー使って、後ろから
    弾塊迫ってきた所で速攻ハイパー切って、無敵中に蜂1匹目の空間に位置取って
    しまえば、ここは比較的安全で気持ち安定しますね。次に右のビット迫ってきたら
    ハイパー2発目の無敵中に輪潜り(ハイパーなければ死亡…^^;)

    他はよーやく安定してきました。4面裏中ボスは、極太レーザーMODEに入る直前に
    ハイパーしながら気持ち自機を上昇させておくと(下から5分の1位?)、ボス本体も
    釣られて浮いて距離取れて安全ですね。只、上げ過ぎるとボスが途中から画面上部に
    消えちゃってダメージ通らなくなって逆効果ですが。

    1面は2〜30億、2面は120〜150億とあまり煮詰めていませんが、3面は序盤で敵弾多量に
    撃たせてからまとめて破壊を心がけるだけで左スクロールまでに5000Hit、クリア時に
    1万Hit行く事もありますね。一度3面クリアで700億出た事もありましたが。4面でも
    同様に死なない程度にSHOT抑えつつ敵弾多く消していくとクリア時19000Hitで2000億、
    尤も似たようにプレイしてても1000億台前半の事もあって差は良く分かんないスけど。

    あと5面は全然駄目です。安全重視で中ボス2で2〜3000、5ボス前で5000なんて感じ。
    (つか、途中で切れてる気も… ぶっちゃけコンボ確認どころじゃないw)
    こんな感じで、上手くいけば大佐蜂に2ミス残3で突入出来たりもするものが、
    大佐蜂キツい〜… パワスタの場合、ミスった次の自機がハイパー使えるとは限らず、
    (ボムマキシマムが残ってれば即利用可能?)、更にゲージも低かったりすると
    為す術も無く連続2ミス3ミス… てのが厳しいデス。

    結局残機にあまり意味はなくノーミスメインですかね〜。例えばこの動画、
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10423447
    とか参考にしてるものの、なかなかこんな感じに行かず。
    2回目のハイパーをビット多量放出に合わせて手動解除して、無敵中にリチャしてる?
    真似っぽくプレイしてもダメージ効率悪く、最後の方眼レーザー地帯の終わり際でも
    まだ本体生きてて圧死、など。ここはハイパーでも延命出来ない位なので、パワスタ
    だとここまでに終わらすしかない感じでしょか。


    と長くなったので他のSTGの話題を。赤い刀は殆ど触ってませんスミマセン…
    5ボスに会う辺りで止まってますが、黒復活の合間に偶に触ってあんま面白くない
    気がするのは気のせいでしょーか… つか念身中の得点アイテム邪魔っすよねぇw
    聞く所によると念身リチャを覚えるとクリアはCAVEシューの中でも簡単な部類、
    とかの話ですが、あまり勝手分からず。

    ダライアス新作、ロケテ系はノータッチでしたが発売後に1回遊びました。
    1番上のコースで、2ボスで2機死んで3面道中END。相変わらず青を持続させてれば
    比較的延命し易く、一度剥がれると厳しい作りですね。SHOTが全般押し負け気味な
    感じですが、それ位の方が忙しく立ち回れて退屈しませんか。

    バーストは思いの外に一瞬で終わっちゃうんですね。つかPSP版の仕様は完全に忘れて
    ますスミマセン… カウンター云々は初プレイで合わせられる筈もなく、まーいずれ。
    音はやたらボディソニック効いてた感じですが、個人的にあまりその点にトキメク
    性質でもなく。ヘドホン端子付きはヨロシイですね。

    3面で200円って、やっぱり連続プレイするには気が退けちゃいますね実際。
    つか600円フリープレイって、最初から最後まで旧作の5〜6面相当分位遊ばせてくれる
    ものかと(根拠なく)思っていたら、実は600円払っても3面のみっすか。
    それで本体格納分の全面網羅しようと思ったら、総額は結構な量に…。

    不思議な程に出回り良い感じですが、逆にインカム大丈夫でしょか。買った店から
    すると、設置店は少な目の方が好都合ですよねぇ。ま、クロニクル?とか継続プレイ
    の仕組みもある様子ですし(良く分かりませんが…)判断はこれからですね。

    家庭用、ぐわんげX360MODEは右側のアナログSTICKで自機と完全独立して式神操作
    出来て、これは楽しくも強力でした。断然この方が楽に攻略出来ますね。
    ラジルギノアは高解像度化されていてよろしい感じですが、やっぱり最終場面辺りの
    調整が大味で本腰入れて遊ぶ気起きず。なんかもう、こーゆーのに時間費やすお歳
    でもないっつーか。

    大復活X360はヨロシイ出来かと。只、本編1.5はコンボすぐ切れる&2周長過ぎで
    あまり性に合わずオマケの1.51ばっかし遊んでますが。1.51の特徴と言うと、
    1周END。ボムってもコンボ途切れず、BLのようにコンボゲージ減少も緩やかで
    ミスらない限りほぼ継続。ハイパーランク9まで上がってデンジャー君祭り。
    それが多量敵弾に化けて1ハイパーで3000Hit位上昇。オートボム(2発消費)。
    蜂アイテムでボム1発追加。ボムアイテムでボム全回復。とまぁゆとり仕様でして
    ボクでも7千億行った☆ 但し緋蜂難易度もヒドい事になってて、どーしようもなし。

    X360BLも来年2月で発表されましたが、ケツイアレンジは別パッケージのみとか、
    その発表が大復活X360発売日の直後とか、CAVEの商法も相変わらず意味不明な。
    個人的には批難されて然るべき、て立ち位置でございますが、世間では割と養護者
    多い感じっすね。追伸、今度の26日のアキバHEYイベントはBL-DVD欲しい所ですが、
    今度ももしも入場出来なかったら、ボクはアンチになっちゃうゾっと\(^o^)/

    > 例の怪しいエミュにも入っていませんし。まぁ入っていてもその場合は手連射必須
    そう、EXEDEXESとか遊んでると手連がキツくて… 3面位で既に筋肉痛がw

    余談、ゲームセンターへのイメージ 「お金がかかる」「うるさい」がツートップ
    ttp://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51574397.html
    いえ、ホントうるさいっすねぇ。ちょっと前にガンダムの新作?が出た頃、行きつけ
    ゲーセンのそっちコーナーが爆音状態で、その5m先で大復活BLやってるだけで
    耳ガンガンで気分悪く、つかゲーセン出ると圧迫感解放されて、これチョット
    大概だよなー、とボク並にゲーセン歴長い人間でも疑問感じちゃう次第。

    あとなんかストIVの新作や、NESiCAxLiveシステム?も稼働始まった様子ですね。
    NESiCAxはやりたいタイトル選べるのかと思ったら、あくまでプラットフォーム上
    稼働可能なだけで、どのタイトルは動かすのかは店次第?
    近場では取り敢えずBLAZBLUE CONTINUUMってのが動いてました。
    プレイヤー選択式だったらかなり強力な仕組みかと思いますけどねー。
    (いや、例のエミュはやっぱヤヤ後ろめたいし^^;)
引用返信 削除キー/
■2348 / ResNo.11)  Re:ダラバーACとかNESiCA×Liveとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2011/01/06(Thu) 00:10:39)
     今年も宜しくお願いします。(^.^)


     地元から撤去されて久しい「KOFスカイステージ」でしたが、その後別のゲーセ
    ンに今更入荷。しかも残機とボンバーの設定がユルユル。やる物が全く無い昨秋の
    私にはまさに地獄に仏でした。とりあえず残機任せで2周クリア達成、その後残機
    3縛りでのクリアも達成(標準設定でのクリアと同格・・・だと思いたい^^;)、無事
    本懐を遂げる事ができました。:-D
     それにしても、途中何度かインターバルはありながらも、何だかんだで丸々1年
    遊んじゃいましたよ、こんなのを(笑)。そのうちコレも、後述の NESiCA×Live 対応
    で配信されるんでしょうけど、その際明らかに不出来な所(謎の処理落ちとか草薙京
    以外弱過ぎるとか)くらいは直してほしい、と切に願います。;-)
    (イチから作り直せとまでは言わないからさー(笑))


    >と言うか、ホントは大復活BLパワスタのクリア報告を兼ねたかった所が、
    >駄目だークリア出来ねー、と(汗

     パワースタイルで大佐蜂到達とは、相当なやり込み度合いですな。(^.^)
     大佐蜂は本来2周目のラスボス(の前座)なので、厳しくて当然ではあるんですが、
    1周目で対峙させられる本バージョンにおいても、殆ど手加減されていないみたい
    ですね。(^^;) と言うか、オートボンバー前提で強化された var1.5 仕様を踏襲と
    いうのは、ちょっとヒドイんじゃないかと > CAVE。
     これはもう、ネット各所に放流されている他の方のプレイ動画を拝見して、自分
    のプレイとの相違の研究をですね。難解な弾避けとか、能力的に如何ともし難いの
    はともかく、無敵時間の活用やオーラ撃ちなど、ダメージ効率及びゲージ充填効率
    の向上のために参考にできる事は沢山ある筈です・・・って本来はこういう、攻略の
    楽しみを削ぐような手段は推奨したくないのですけど、ベースはもう2年以上前の
    ゲームですし、今更遠慮は無用という事で・・・(^^;)


    >と長くなったので他のSTGの話題を。赤い刀は殆ど触ってませんスミマセン…
    >5ボスに会う辺りで止まってますが、黒復活の合間に偶に触ってあんま面白くない

     うーむ、ちょっと消化不良な仕上がりでしたね今作は。(^_^;)
     あの複雑怪奇なルールながら、いつものテイストで楽しめるのは流石 CAVE だと、
    ある意味感心させられるのですが・・・それでも調整不足感アリアリですし、例に
    よって「ver1.5」だか「○○レーベル」だか別バージョンが出るんだろう、と勝手に
    思っていたのですが、個人向けバージョン基板販売とやらでお茶を濁されて、その
    望みすら断たれてしまいました。\(^o^)/

     こんな売り方して一体誰が喜ぶのか。しかもフリープレイ固定で商利用は不可ら
    しいですし、ファングッズ同然のこの代物に20万も出すゲーマーが何人いるのや
    ら・・・個人的には0人もありえると予想していましたが、無事(?)完売したとかで、
    私には何もかも理解できません、うーん(苦笑)。


     「ダライアスバーストAC」ですが、実は私、稼働初日(12月17日)秋葉原HEYに
    いました。(^-^;ゞ 仕事で出張ついでに立ち寄ったら、何やらイベントやってて
    びっくり。まぁ一番びっくりしたのは、既にクジラ(最難ボス・・・と思われる)が
    アッサリ攻略されちゃってた事ですが。まさに今出たばっかりのゲームだってのに、
    どういう事なの・・・?

    >つか600円フリープレイって、最初から最後まで旧作の5〜6面相当分位遊ばせてくれる
    >ものかと(根拠なく)思っていたら、実は600円払っても3面のみっすか。

     クレジットと残機の考え方が相当異質、と言うか多人数プレイのお得感を前面に
    出した代物でしてコレ。
     まず1クレジット(200円)で3機。何人で遊ぼうとも3機。普段通り1人プレイ
    で3機フルに遊んでも良いし、3人同時プレイただし全員残機無しってのも可。
     で、4クレジットで残機無制限ですが、これまた何人で遊ぼうともOKなのです。
    1人プレイで800円払って全3面は割に合わないでしょうけど、3〜4人同時プレ
    イで約15分気兼ね無く遊びたい放題というのは、相当リーズナブルかと。実際に、
    多人数で和気藹々とプレイされている場面に何度か遭遇しましたし、前代未聞の試
    みにしては、意外と受け入れられているんじゃないか、と思いました。

     普通にプレイするにしても、1プレイ全3面は確かに食い足りないですけど、
    1クレジットで遊べる分量を制限して、繰り返しプレイし直す事を前提にした今風
    のシステムをシューティングに適用するとこうなる、という事でしょう。1クレ
    ジットでプレイ可能な分量はプレイヤーの腕前次第、というのが当たり前だった古
    典的ビデオゲーマーは渋い顔するかも知れないですが(正直私もそう思う(笑))、
    これもまた1つの、アーケードシューティングの未来を占う試金石。
     古典的シューティングに、今時のゲームに相応しいAV効果の付与と、今風の
    ゲーム仕様の実装を、TAITO 的には唯一無二の弾であろう「ダライアス」で、考えうる
    限り最高の形で具現化してくれた、と考えており、個人的には高く評価したいです。

     で、実際プレイした感想は・・・まず、機体を4種類から選べるのですけど、それ
    ぞれの実用上の特色、要は長所・短所の説明書きが見当たらず、登場人員がどうだ
    とか(個人的には)どうでも良い事ばかりが事細かに解説されているのには面くらい
    ました。/(^-^;)
     それはさておき、シューティングとしては、ちょっと設置レーザー依存度が過ぎ
    るのではないか、逆に干渉レーザーは使い辛すぎないか(干渉が成功する時と失敗
    する時の違いがよくワカラン^^;)、と気になる所も無くもないですが、とりあえず
    ツカミの印象は上々です。(^.^) 尤も、本編とも言えるクロニクルモードに手を出
    すのは、時間もお金も足りないのは目に見えているので、ちょっと二の足を踏んで
    いる現状ですが。(^^;ゞ

     あと問題なのは私、地元の TAITO のゲーセンに用事無いんですよ(苦笑)。TAITO
    自身がビデオゲームを作らなくなって久しい事もあってか、ビデオゲームに冷たい
    店ばかりで。
     ダライアスのためだけに巡回路を拡大するかなぁ。流石にそこまでの吸引力は感
    じていない私ですが、他にプレイするゲームが2つ3つあれば長期滞在できるので、
    ダライアスにも食指が伸びると思うのですよ。これまた後述の NESiCA×Live 次第
    かな、と。:-)


    >あとなんかストIVの新作や、NESiCAxLiveシステム?も稼働始まった様子ですね。

     「スーパーストIV」は、私は家庭用を知らないので「スーパーストII」からの復
    帰キャラ達(誰得とか言うな!(笑))がとても新鮮に見えて心ときめきます。が、
    バリバリ対戦しまくっている中に割り込むのは、まだちょっと二の足踏んでしまい
    ます。(^_^;)
    (閑散としている店でこっそり練習したいけど、そもそもそんな店には入荷しない^^;)

     「NESiCA×Live」については、

    ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101129_410275.html

     「スピカアドベンチャー」とか、俺得過ぎるでしょう。それに、旧 Type-X 基板で
    あるコレが配信可能なら、他の同基板のタイトル・・・「式神III」や「雷電III/IV」
    等も、そう遠くない将来に配信されるのでしょう。今後はレトロゲームの配信も予
    定されているとか。メーカー公認のレトロゲーム集は個人的にずっと渇望していた
    代物でして、諸手を上げて大歓迎。とまぁ個人的には夢が広がりまくりんぐなシス
    テムなのですヨ。ヽ(^.^)ノ
     尤も、実際にこれらの(俺得)ゲームが遊べるようになるのは、もう少し先の話の
    ようですけど。まぁ何にせよ、TAITO の新構想はいつも竜頭蛇尾でガッカリさせら
    れてばかりですが、期待大です。
    (↑本当に期待してるのかオイ^^;)

     幸い「ブレイブルー」新作のおかげでシステム自体の出回りは上々なので、あとは
    旧作ゲームの配信が始まり、ゲーセン側がダウンロードしてくれるのを待つばかり。
    TAITO 直営店ならば本来、滞り無い配信を期待できるのでしょうが、私の周辺の
    TAITO 直営店にはそもそも「ブレイブルー」新作が入荷されませんでした。うーむ、
    「ダライアス」で予算が枯渇したのか。実際に色々配信が始まったら入荷してくれる
    ものと期待していますが・・・申し訳程度に残されたビデオゲームコーナーで「究極
    タイガーII」なんぞ遊ばせておくくらいなら、絶対コレに置き換えるべきですね、
    私のために。:-D


     引用が前後しますが、

    >余談、ゲームセンターへのイメージ 「お金がかかる」「うるさい」がツートップ

     「お金がかかって、うるさい」って、インベーダーハウス時代から脈々と受け継が
    れるステレオイメージそのまんまですな。実際ゲーセンに足を運ぶゲーマー達は、
    そんな事あまり気にしていないって事も含めて。

     「うるさい」ってのはまぁ解らないでもないですが、「お金がかかる」ってのは納
    得いかない意見ですねぇ。中身の知れないゲーム1本に何千円も前払いするリスク
    を背負わされる理不尽さを思えば、プレイ回数(そのゲームへのお気に入り度合いと
    言っても良い)に比例した出費というのは、とても理に適った料金体系だと思うので
    すけど。:-)
     あと、最近流行りの自称「基本無料」のゲームよりよっぽど健全で安上がりだとも
    思うのですけど、それこそ年寄りの偏見でしょうかね。;-D
引用返信 削除キー/

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