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■2064 / ResNo.10)  Re:雷電IVとかむちむちポークとか
  
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2007/05/15(Tue) 22:30:36)
     ちょっと前の話になりますが「雷電IV」、やっとこっちにもロケテが
    廻ってきましたので、その話から。(^.^)

     帰ってきたプラズマですが、威力も結構あり、食いつき能力も優秀で
    頼りがいありそうですねぇ。クリア重視ならコレ一択では?と思えるく
    らい。しかし、3つ又になったプロトンも道中ではなかなかの使い勝手
    で、「IV」なりの振り方をマスターすれば、ボス戦での威力不足も解消
    できるかも知れず、最終的にどちらが有用か悩ましそう。あーどっちも
    使いたい。プロトン緑に戻して、アイテムを赤青紫緑の4択にしてくれ
    れば良いのに。あるいは、いっそバルカンかレーザーを外すとか(ォィ

     ショットを止めてアイテム吸引する新技(?)、吸引効果自体は発動が
    鈍くてイマイチ(自分で取りに行った方が楽)ですが、アイテムの種類
    変化時間が止まるってのが便利ですな。アイテムに時間の目盛りが付い
    たので、それを目安に、取りに行く瞬間だけボタンから手を離して安全
    に回収可。バルカン取ろうとした瞬間にアイテムがレーザーになっちゃ
    ってギャー!という悲劇も減りそう。
     尤も、時間の目盛りは有用過ぎて蛇足な気も。(^^;) 吸引効果発動で
    時間(明滅のアニメーション)が止まるだけでも十分なんじゃないか、
    回収時のスリル、直前の緊張感&直後の安堵感(時々失望感(笑))も
    「雷電」の醍醐味じゃないのか、と。

     ミサイルは、今作はニュークリアが注目株。前作比でかなり威力面で
    優遇されたようですし、溜め撃ちの射出数も多くて溜めがいありますし。
    (と言うかレーダーの溜め撃ちショボいわー^^;)
     しかし、ショットを撃ち止めるという溜め操作が、アイテム吸引操作
    とカブってるので、アイテムが浮いてると実質溜め撃ちが使えなくなる
    ってのはどうかと。2ボタン操作に固執して、かえってゲームを窮屈に
    してしまっているようで、素直に、手連射+溜め撃ち/ボム/フルオート
    の3ボタン操作にした方が遊びやすかったのでは。

     1面冒頭の発艦デモからシームレスにゲームに入るのが、勇ましげな
    BGMと相まってカッコイイですな。やはりこうでなくては。でも道中
    が短すぎて、BGMが1ループする前にボス戦になるのは悲しい。(^^;)
     1面のボスが、伝統に反して1体しか出なくて拍子抜け。まぁ、あの
    サイズでは画面に2体入りそうにありませんが、そこを無理矢理出して
    ド肝を抜いて欲しかった所。と言うか現状じゃあまりに平凡すぎる・・・
    せっかく足生やしてるのに真後ろにしか歩かないし(苦笑)。
    (相変わらず、ザコ戦車を配しての乗っかり対策は万全みたいですが^^;)
     ボスを倒してボケーっとしてると、自機の真下から突然ソルみたいな
    のがニョキっと生えてきてビックリ。レーダーも復活したのですな。ま
    た何かの隠し要素の条件になってるんですかねー?とか色々妄想が膨ら
    みます。:-)

     最後に、アルカディアにも載っていた「全5面×2周」の話。例によっ
    て誤植では?と穿ったりしましたが(笑)、残念ながら、現物は明らかに
    全5面でした。(^_^;) 「III」の7面でも物足りなかったのに5面て、
    そんな所まで今風にしなくても・・・
     まぁ何はともあれ、製品版に期待大なのでありますよ。ヽ(^.^)ノ


     続いて、問題(?)の「むちむちポーク!」ですが、右に同じく、普通
    すぎてちょっと拍子抜けでした。(^_^;) あの公式ページとか見てたら、
    どんなキワモノが出てくるのかと期待しちゃいますよねぇ普通(笑)。

     そんな凡庸なゲーム仕様を刺激的にしているのがラードアタック。こ
    れも一見は、エネルギーの素(ブタ)を現地調達する火力重視(+金塊
    生成&自動回収効果)の特殊武器という、ありきたりな代物なんですが、
    「撃ち止める際に燃料を大幅消費する → エネルギー溜め込まずに小出し
    にした方が燃費が良い」と気付くと、状況は一変。
     エネルギー制の武器(ラード)を気兼ね無く撃ちまくれるので攻略上
    有効。というだけでなく、点稼ぎプレイにおけるラード活用法とも矛盾
    しないという有り難い仕様。

     具体的には、まずは敵を通常ショットで破壊してブタ回収 → ラード
    で破壊して錬金 → 即回収して1段階育成・・・の段取りを超忙しなく
    繰り返す事で、みるみる金塊が成長していきます。
    (金塊を出したら、すぐラードを止めて通常ショットを撃つのがコツ)
     金塊を育てきったら、1回の放出時間を少し長めにして、大量の敵機
    を巻き込むようにすればOK。燃料が切れたら、早くよこせ〜とばかり
    に前に出てブタを回収、ある程度燃料が溜まったら、後ろに下がって大
    放出して敵機を一層、というメリハリの利いた展開が心地よい。いつも
    の CAVE モノにありがちな、敵弾敵機を画面上に溜め込むような自虐的
    な事をする必要はあまり無く、基本的に現れた敵機を手際良く処理する
    のが吉、というのも好印象。
     今時珍しいエブリエクステンドなので、勲章稼ぎに慣れれば1面1機
    以上(後半面は3〜4機)のペースで自機を増やせます。自機を増やせば
    例によってランクも上がりますが、そんなのお構いなしで、残機とボム
    ブー(笑)でゴリ押し上等。こりゃ点稼ぎするしかないわ、と。(^o^)/

     このゲームの評価は、とにもかくにもラードアタック次第と言えまし
    ょう。いやホントに。火力に期待してラードを要所まで温存するような
    凡庸なプレイだと、カスみたいな食感のゲームだとすら思います(笑)。
     この春は他に目当ての新作も無く、6月末まではコレ(むちポ)で食
    い繋いで行くしか無いな・・・と思っていましたが、なかなかどうして、
    当たりでありました、個人的には。ヽ(^.^)ノ

     それにしても、のーみその何処から捻出したのかポークストーリー、
    普通に、「地球人トモダチ、ブタ肉クレ」「ダメだ!よそあたって!」
    で開戦、とかじゃダメだったのでしょうか?ヽ(^・^;)ノ
     まぁ、あの緊張感のカケラも無いボス戦前後の漫談は、個人的には結
    構ツボなのですが。ゴンゴン「叩クナ・コラー!」(笑)。


    >どーもようやくカラスクリア出来ましたです。ゲーセン1コ。

     おめでとうございます。(^.^)
     私は結局、ラスボスは前述の方法(被弾2回)で超安定、という事で
    思考停止してしまったのですが、本当はどうやって倒すべきボスなんで
    しょうねぇ。一度、ノーミスで倒す所を見てみたいものです。(^_^;)

    >なんで雑魚系の全滅を優先して早回しさせるのがレベルアップの
    >コツでしょか。

     密かに大事なのは、敵にDFSを被せたら付着する、黄色い繭みたい
    なヤツです。アレをくっ付けるだけで、敵破壊時の経験値が1ランク上
    がります。DFSを暫く(0.5秒くらい)被せないと付着しないので、
    即効破壊ばかりに注力していると、レベルアップ効率が落ちます。
     ザコ編隊にしろ大型機にしろ、DFSで全体をなぞって真っ黄っ黄に
    してから全滅させる(大型機は極力パーツを剥がしてから止めを刺す)
    と、単に秒殺するのとは比べモノにならないくらい経験値とゲージ回復
    を見込めます。

     ・・・というのは解っているのですが、強くなった自機に任せて、出て
    きた敵を次から次へとメッタ斬りで早回しするのが楽しくて、ついつい
    ガサツなプレイに戻ってしまいます。(^_^;)
    (で、結局レベル250止まり^^;)

    >家庭用DC版ですが、恒例の通り遊び要素一切なしでして、

     面セレクト+各武器レベル調整なんてのを期待していた人も多かった
    でしょうけどねぇ。あるいは、各面クリア時の状態を保存して、そこか
    ら任意で再開する機能とか。まぁ、鍛える過程が面白いゲームなのに、
    それが済んだのを前提にしても面白く無いだろ、とも思えなくもありま
    せん。(^・^;)
     任意の大型機やザコ編隊を選んで、効率の良い倒し方を延々練習でき
    るプラクティスモードなんかあれば、個人的には大ウケだったのですが。

     DCと言えば、本体修理サービスの終了がアナウンスされていました
    ね(今年9月まで)。これにてセガハード終焉という事で、1つの時代
    が終わるのですなぁ。初代「DC最後のゲーム」こと「トライジール」
    から、「アンデフ」「ラジルギ」「エグゼリカ」そして「カラス」、と
    移植縦シュー5連発でフィニッシュとは、それだけ懐古ゲーマーに愛さ
    れたハード、という事ですかねぇ。(^.^)
    (弱小メーカーに愛されたハードとも言う^^;)

      ※最近はPS2のソフトラインナップの方が、セガハード末期みた
       いにギャルゲー三昧になっているのが何だかな、と。ヽ(^・^;)ノ


    >センスがレトロ昭和チックにしか感じないんですが… そこに実際
    >需要があって、それを見出してる所とか、不思議な世界デス。

     そりゃ対象顧客が大きいお友達だから・・・というのはさておき(笑)、
    昭和の歌謡界と言えばアイドル歌手全盛期。それこそ「アイドルマスター」
    を名乗るなら抑えて当然のツボではないか、と思いますよ。:-D
    (と言うか、今風の自己陶酔系ロック歌手をプロデュースするゲームな
    んか、私ならやりたくないです(笑))

     有料コンテンツについては、先行したDOAの乳バレー(笑)にしろコ
    レにしろ、ゲーム本編が提供する楽しみを、別料金で得られる楽しみが
    侵食しない商品形態で、プレイヤーも割り切って散財できるというのが、
    ゲームの有料コンテンツとしては健全で良いかと。(^.^)
    (結局投資額がオーディションの勝敗を決する、とかであれば不健全で
    しょうけど、そんな事は無い・・・ですよね? > NAMCO^^;)

     逆にアレなのは、昨今のオンラインRPGにおける、レアアイテムや
    高レベルキャラの現金での売買とか。「ゲームをやらずに済ます手段」
    に金を出すゲーマーって・・・「ウィザードリィ」で最初のキャラ作成に
    何時間も費やし、「ムラマサ刀」を求めて何ヶ月もダンジョンに入り浸
    り続けた世代に言わせれば、甲斐性無しにも程があります。;-)

     閑話休題。
     何れにせよ、ゲーム本編を購入した上で、別途出費が生じるというの
    は、古参ゲーマー的にはちょっと抵抗があります。(^_^;) まぁ、家庭用
    メインの人に言わせると、ゲーセンで1プレイ毎に金を投じるのに抵抗
    があるらしいので、大同小異だと言われれば、そうかも知れません。:-)

    >全くの余談ですが、最近流行りの豪傑寺一族レッツゴー!陰陽師

     昔から、豪血寺の隠し味と言えば変な歌と踊りですが、コレは・・・(^◇^;)
     次回作での「ポパペパプ」のPV化に期待が高まります(笑)。


     世の中いざなぎ以来の好景気だとかで、ゲーセンもご多分に漏れず、
    各種ネット対応カードゲームとか「ガンダム戦場の絆」とか、数百万〜
    一千万超もする大型筐体モノが売られまくりで売れまくりの昨今ですが。
     一方ビデオゲームはと言えば、新作格ゲーの「バトルファンタジア」
    が約50万だとか、そういう所に好景気っぷりを垣間見れるくらいで、
    シューティングに限らず全般的に実弾不足気味。

     「むちポ」がある今は多少救われていますが、個人的には昨年度末〜
    この4月のゲーセンは本〜当に退屈でした。(^_^;)
     景気が良いうちに、もっとビデオゲームにも恩恵を廻して頂きたいで
    すが・・・ブームが去ったり、また不景気になったら、ビデオゲームの
    薄利に頼る事になるんだから、蔑ろにしないでよねぇ〜、と。(^^;)
引用返信 削除キー/
■2070 / ResNo.11)  Re[10]: Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ えびふく -(2007/06/03(Sun) 20:15:58)
    どーも、雷電IVカウントダウン間近ですがナニゲにむちむちポーク日和な
    今日この頃、よーやくボクも先週中に1コ1周達成出来ましたです☆
    黄色で9600万、4ボスで3ミス(汗)でしたが5面でばかすか増えて
    ラスボス到達時残3、そのまま残機とボム使い切って圧殺。
    やーこれで安心して雷電IVを向かい撃てますデス。

    黄色が破壊力集中&ボムが長目で、4ボス5ボスをゴリ押しするには
    一番楽な感じですね。その後赤や青でプレイ続けるもののまだ5面行けて
    ません… 青はラードでかいですが出るの遅いっすねぇ。オプションが
    サイド配置でない事もあって雑魚体当たり率高し。

    稼ぎは1万キントン持続してるだけ、1ボス前で調子良くて700万って所
    ですか。1ボスは弄ると凄い事になるみたいですが、あんまよー分からん。
    3ボスとかもワインダーx2〜3の所でラード止め出来れば美味しい感じ
    ですが、まだダメージ調整掴めず。今回体力メーターなしですし。

    4面柱地帯を1万で迎えると美味しいですねー。BGM相まってフィーバーw
    今回落としても10分の1になるだけなんですね。割とすぐに復帰可能。
    あとガレッガと違うのが、画面上に1万キントン存在してる限り
    一部落としても即得点ダウンしない所、これは良心的ですね。
    落下しそうになったらとにかくラード撃って別キントン出せば良い、と。

    3面中ボスは空ラード貫通弾で1UP、4面中ボスその2は直前の中型戦車x2の
    消え際からボムって瞬殺、終盤の水晶3方向(達人ナツカシ)の辺りも
    素直にボム。で、問題の4ボスですが、この馬野郎っ! どーしましょ(^^;
    初っ端から左右下のワイド連打がもう避けられるように作ってませんね…
    運良く片側スクロールアウトした所でもう片方を周るか、それとも全力で
    外周周り? これも運次第で抜け道潰されますし、やっぱボム抜けですか。

    第2段階は実力避け出来なくもないですが、でも緑x2とか来ると厳しい
    ですねぇ。青x2のラッキーパターン以外はここも素直にボムが無難。
    ラストの緑3way連打も完全弾壁… 重なり上避け? 良く分かんねー、
    で結局ここもボム。結局3機6ボム抜けが定石、エブリエクステンドは
    ここの為って感じですね。5面は全般4面よりやや楽ですし、結局ここを
    抜けるのがクリアへの山場ですね。

    いやでも面白いっすねむちポ、もう既に100コイン位入れたかも?
    しかも最近の私らしからぬ比較的短期に一気に。まるでゲーマーみたいw
    実際良く出来てると思いますが、あんま人付き奮ってない? 見た目で
    損してるんですかね…(ボクもあのイラストはどーかと思いますが^^;)

    4〜5面が長過ぎなのもインカム的に辛いですね。更に2周目なんて話も
    ある様子ですが(ノーミス条件ならボクは完全縁なし)。
    あとVOICEもチトうっさいですか。ラードとカスりは超多発なんだから
    もうちっとソフトでも? つーかそんな何度も驚くなってw

    CAVEと言えば虫ふたサントラ届きましたけど、あらCD1枚でこの値段
    だったのね… 箱はヤワいし付属おまけは心底どーでもイイし(^^;
    それにつけてもあのアレンジトラックわ… 世間では某Brokenなサンダー
    で一騒動起きてましたが、私的にはそんな事よりもこっちの方が
    よっぽど陰鬱な気分に(エェー?


    で、雷電IV。まぁ発売直前なのでまだあまり語る事もないですが、
    アルカディア数年振りに購入しましたです。いきなり5倍ですか。
    これでボクのロースコアっぷりが更に際立つ訳ですねw
    溜め撃ちにボーナス点付けましたか。確かに道中活用はアイテム吸引
    との競合が気になる所。まぁそこらも含めてパターン化なんでしょか。

    全5面確定ですね。7でも少ないと感じたものでしたが5とはまた大胆な。
    その分4〜5面が長い感じですが(ん? デジャブがw)、
    JETみたく面短くてボス沢山路線とは真逆ですね。個人的には曲数減る
    のが残念ですが。2周目の選曲とかどーなるのかなー?

    3つ又プロトンのレバガチャ収束も公開されてましたね。これは是非
    両タイプでクリアせんと(^^。いきなり2面攻略されてましたけど、
    3ヶ月で攻略終わらす気かしらアルカディア御中。
    しかし公式サイトで普通にOP価格載ってるのはどーなんでしょw


    その他、カラスはもうノータッチですすんません… 家庭用ゲーム機も
    殆ど電源入れてませんが、X360系はなかなか話題事欠かない様子ですね。
    バーチャルイタ車とかおしゃぶりとかw PS3もファームアップで
    アプコン性能向上、PS1ゲームでも高解像度にスムージングするとか?
    リアルタイムでそこまで画像処理出来るんでしたら、今度は是非
    90度回転も対応して欲しいものです。D4で縦640LINE以上出せれば
    情報欠損なしで夢広がりんぐ。そろそろ買い時ですかね次世代ハード。

    あとギャラクシーフォースが今更ながらPS2でリメイクされるそうで
    一応予約しました。まぁ半分はサントラのアレンジトラック目当てですが
    当時ゲーセンではせいぜい3〜4面止まりでしたし、ちょっと楽しみでも。
引用返信 削除キー/
■2071 / ResNo.12)  Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2007/06/13(Wed) 23:14:50)
     先日外食先にて、例の「レッツゴー!陰陽寺」が有線で流れてきて、
    ラーメン吹き出しそうになりました。誰だよリクエストしたの(笑)。


     まずは何はともあれ「雷電IV」ですね。(^.^)
     入荷直後は、無心でプラズマやプロトンを振り回してるだけでも楽し
    くて、1プレイ毎に交互に使っておりました。流石に今は自重して(?)、
    手堅くバルカンメインですが。
     「最後にはバルカンに戻る」は、確かに雷電の様式美ではあるのです
    けど、「III」「IV」の場合、実用性云々ではなく、フラッシュショット
    システムとの折り合いで結局選ばざるを得ないというのが、ちょっと釈
    然としない私です。(^_^;)

     フラッシュショットと言えば、最高倍率を5.0倍に引き上げっての
    は、う〜んどうなのかな〜?、個人的にあのシステムは、「あの敵を何
    倍で倒せたか」を見て、スキル向上を計れる所に意義があると思うので、
    最大値が変わった所でモチベーションが上がるわけでもないのですが。
    「オメガファイター」みたいに、最高倍率で見栄えのする表示になるワ
    ケでもなく、楽しみ方として大プッシュしたいようにも見えませんし。
    (まぁ、プッシュされても困りますが^^;)
     しかもその煽りで、新要素のミサイルの溜め撃ちのボーナスの価値が
    相対的に下がってしまって(10発当ててザコ1匹分)、ちょっとやる
    せない。(^_^;) まぁ、あのキラキラ輝く得点表示もまた、溜め撃ちの
    使いこなし度合いのバロメーターであって、存在自体に価値があるんだ、
    と前向きに考えていますが。(^.^)

     プラズマは、ロケテの時より若干威力が落ちたような気もしますが、
    コレ1本で渡り歩けそうな万能っぷりはまだまだ健在。ボスにも強いで
    すし、サラリーマンも感涙間違い無し(謎)。ザコヘリなどに死角に入ら
    れやすい弱点をどうカバーするかが課題。
     「III」のプロトンは、使い所がボス戦くらいしか無いという、困った
    武器でした(最終的にはそれすら微妙だった)が、「IV」のは、振り方
    次第では今度こそバルカン/レーザー双方の特性を備えた最強の武器に
    なれるかも?という淡い期待を抱かせてくれます、今のところ。ヽ(^.^)ノ
    (まぁ、結局バルカンが(以下略))
     振らないと相変わらず威力がカスなのと(3本束にしても大同小異)
    ボス戦が苦手(プラズマ比)なのがネックか。ラスボスとか、見るから
    にプラズマ一択っぽいですし、さてどちらが有用か。あっちを選べばこ
    っちが選べず、うーんもどかしい。(^^;) 緑アイテムが追加される裏技
    とか有りませんかねぇ。
    (↑しつこい)

     既存の武器では、バルカンが目押しで単発発射が可能になった&手連
    射すると、ちゃんと手連射のペースに射出速度を調整できるようになっ
    たのが、地味にナイスな変更点。実用性は?と言われるとナニですが、
    前述のミサイル溜め撃ち共々、こういう「ボタン遊び」は、できる事に
    価値があるのですよ。ヽ(^.^)ノ
    (シンクロ連射装置とか繋ぐとどうなるのかなー?まぁ、ソフトの規定
    以上の連射速度は認めないように歯止めされていると思いますが)

     難度選択で LIGHT と ORIGINAL が選べますが、LIGHT は程良い、癒さ
    れる難度ですな。ORIGINAL のアドバンテージを保つための出し惜しみ
    要素も特に無い(2周目の有無くらい)ってのも好印象。後半面の研究
    や、プラズマorプロトン縛りによる癒しプレイ等に活用させて頂いて
    おります。:-D
     あと LIGHT と言えば、初期装備でバルカン+ニュークリアを各1段階
    ボーナスというのが、なにげにバランスの良い、グッジョブな救済策だ
    と思いました。
     ORIGINAL も、旧作で培った杵柄(ザコヘリ対策とか)があれば、1周
    クリアはさほど敷居は高くない予感・・・とか言いつつまだ未クリアです
    が。(^^;ゞ まぁ、慌てても仕方が無いので、のんびり攻略していくと
    しましょう。(^.^)

     3面のBGMが「雷電II」7面のアレンジなのは、初めに聴いた時は
    おおっ!?と思いましたが、4面とかボス戦とかも過去の曲のアレンジ
    だし(5面もかな?家庭用のは馴染み薄くてよくワカラン^^;)、その
    他のBGMやSEも「III」からの使い回しが多くて、ちょっと残念。
    もっと新曲を聴きたかったなぁ。
     あと「雷電II」7面の曲は、個人的には本来の、宇宙ステーションの
    場面のために取っておいてほしかったかも。


     「むちむちポーク!」、クリアだけならやっぱり黄が一番楽ですねぇ、
    ゴリ押しバンザイ(笑)。青はラードの出が遅いのですが、燃費が良い
    (射出時のエネルギー消費が遅い)のでスコアを狙うなら当然有利、ボ
    タン連打で選べる桃もトータルバランス良好ですし、いい感じに使用人
    口はバラけていそうな気もします。

     余談ですが、青は各種ボイスの空耳度が高くて困ります。
     「よし、蹴っ倒してくれるんだ〜」(←ラード使用時)

    >で、問題の4ボスですが、この馬野郎っ! どーしましょ(^^;

     私も目標1ミス、平均2ミスなんですがコイツ。/(^-^;)
     第1形態は、とにかく早く、中央寄りにある扇状弾発射口×2を破壊
    する事ですね。出現直後から重なって撃ち込み、「ヒヒーン」の嘶きと
    同時に画面端へ退避、最下段を自機狙い弾を引き付け横移動しながら撃
    ち込めば、逆サイドに追い込まれるまでには破壊できるでしょう。残っ
    た自機狙い直列弾×2の垂れ流しは、回るなり潜るなり適当に。
     第2形態以降は、素直にボムブー4発くらい(+残機1)消費で概ね
    安定・・・なんですが、避けようと無理していつも無駄死に(笑)。

     この場面に限らず、ボムブーはラードゲージの、残機はボムブー再充
    填のための損切り、というように割り切って消費した方がプレイも安定
    するし、スコアも伸びるんですよね。(^.^)
     と言うかこれほど、残機を1〜2機失っても痛くないゲームも珍しい。
    むしろキントン落としちゃった時の方が10倍はショックがでかい(笑)。

    >実際良く出来てると思いますが、あんま人付き奮ってない? 見た目で

     見た目と言うより・・・いや見た目もアレですけど(笑)、シューティン
    グとしては至極凡庸ですのでねぇ。(^_^;) 1万キントン育成&維持を
    意識するから面白いのであって、ただ撃って避けるという遊び方では、
    こんな食感に乏しいゲームも無いと思いますし。(^-^;)/
     キャラを売りにするにしても中途半端で、例えばボス戦前後の漫談で
    プレイヤーキャラ側の音声が皆無とか、売りにする気はあるのかと。
    (ブーちゃん(仮名)の声が聴いてみたかった(笑))

     尤も、「雷電」ばりの硬派路線、あるいは「式神」ばりの軟派路線に
    特化していたら、このゲームの評価は上がったのか?と言えば、それも
    微妙で。私は現状の、どっから切ってもB級クオリティという位置取り
    が、このゲームにはお似合い(誉め言葉)だと思うのですよ。(^.^)

     あと、1周目ノーミスで2周目突入の件は、変に挑戦意欲をそそるよ
    うな条件じゃなくて良かったな、と前向きに考えて(苦笑)。いやホント
    に。あのゲームに、ミス数とかボム数とか、そういうストイックな縛り
    プレイは似合わないと思うので、中途半端に手が届くような条件だった
    ら、自分の中の好評価が変わっていたかも知れません。(^.^;)
    (自分のヘタレな腕前に乾杯(笑))
     まんぷくモードは・・・まぁ、雷電も出ちゃいましたし(逃)。


    >殆ど電源入れてませんが、X360系はなかなか話題事欠かない様子ですね。
    >バーチャルイタ車とかおしゃぶりとかw PS3もファームアップで

     私は車ゲーにはてんで疎いのですが、「フォルツァ2」の自車デコレ
    ーション機能にはビックリしましたですよええ。正確には、あくまでも
    ドライブゲームのオマケ的位置付けのあの機能で、あそこまで遊び尽く
    せるゲーマー魂、及びその職人技にビックリ、ですかな。(^.^)
     しかも、そのデコ車に乗ってオンラインレース参戦、その賞金で他人
    のデコ車を売買?いやはや凄い時代になったものです。:-D

      ※因みに私の地元では、こんなのがリアルで走ってます(笑)。
       ttp://www.hanshin.co.jp/railfan/9229.htm

     日本のメーカーも、いつまでも「さながら実写」「まるで映画のよう」
    なんてカビの生えたキャッチフレーズを連呼してないで、「次世代」を
    体現したソフトを提示して欲しいものです。
     あとPS3は、ファームウェアをいじってばかりいないで、とっとと
    遊べるゲームを出せ!・・・って、購入からこの半年間「鉄拳5DR」
    専用マシンとしてしか稼働させていない知人が言ってます(苦笑)。

引用返信 削除キー/
■2072 / ResNo.13)  Re[12]: Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ えびふく -(2007/06/18(Mon) 01:40:29)
    どーもー旬時なんで偶にはレス早目に。
    雷電IV、この土日でライトオリジナル共に1コ1周果たしましたです☆
    どちらもプラズマ、ライトは2500万ちょい、ノーマルは4ボス2ミスの
    5ボス1ミス、2-1ボスでヌっ殺されました。2周目弾速ぇっ!(汗

    イイですね、調整全般殆ど文句なし、見事な仕上がりかと。
    5面構成は実際短いですが密度濃いので手応え十分ですね。
    でもボス種類数としては物足らない気がしないでもないですが…
    こうして2週間で撃破出来ちゃう辺り、あともう2〜3機は欲しい所?

    道中最難関は3〜4面辺りでしょか。4面前半がナチュナルにキツい
    ですが、そこ抜けられれば1周目道中の難易度は頭打ちって感じ。
    問題は4ボスですね。まだ全然攻略出来てなしのボンバーマン。
    あと私は今そこはプラズマ派ですが、5面冒頭が死ねます(^^;
    あの突っ込み野郎達どーしたものか… ボム1〜2発打ちながらでも
    強引にバルカンチェンジっすかね。

    >  「最後にはバルカンに戻る」は、確かに雷電の様式美ではあるのです
    > けど、「III」「IV」の場合、実用性云々ではなく、フラッシュショット
    ボクは当分フラッシュ気にしないんで3〜4面辺りはプラズマメインっす。
    3ボスはラストが正面に立てないんでプラズマが一番かな、なんて。

    >  フラッシュショットと言えば、最高倍率を5.0倍に引き上げっての
    > は、う〜んどうなのかな〜?、個人的にあのシステムは、「あの敵を何
    スコアもIII比でインフレってますね。アキバHEYとかだと、道中随所で
    溜めミサイル置きの高倍率プレイが繰り広げられてる感じでした。

    >  しかもその煽りで、新要素のミサイルの溜め撃ちのボーナスの価値が
    > 相対的に下がってしまって(10発当ててザコ1匹分)、ちょっとやる
    言われて気付きましたが、成る程大した得点じゃないっすね(笑
    3ボス序盤がダメージ蓄積なし?みたいで、そこにひたすら溜めサブ
    当てて稼いでる光景とか見られましたが、なんともチリツモ…

    >  「III」のプロトンは、使い所がボス戦くらいしか無いという、困った
    > 武器でした(最終的にはそれすら微妙だった)が、「IV」のは、振り方
    > 次第では今度こそバルカン/レーザー双方の特性を備えた最強の武器に
    一応束ねれば遠距離バルカンよりか破壊力強い感じですね。
    この振り収束はなかなか良いアイデアだったかと。

    > ボス戦が苦手(プラズマ比)なのがネックか。ラスボスとか、見るから
    > にプラズマ一択っぽいですし、さてどちらが有用か。あっちを選べばこ
    嗚呼、ラスボス最終形態は、完全にプロトンいじめっすねw

    >  難度選択で LIGHT と ORIGINAL が選べますが、LIGHT は程良い、癒さ
    > れる難度ですな。ORIGINAL のアドバンテージを保つための出し惜しみ
    > 要素も特に無い(2周目の有無くらい)ってのも好印象。後半面の研究
    ライト難易度は上手く抑えてありますね。こっちもキバらないと
    十分死ねる作りですし、一般的にはこれで十分雷電感味わえるかと。
    5面全部遊べるのも英断。式神とか3面ENDとか言われると、例えノーマルで
    3面クリア出来てなくてもなんか割損感でEASY選ぼうとは思いませんしー

    >  3面のBGMが「雷電II」7面のアレンジなのは、初めに聴いた時は
    > おおっ!?と思いましたが、4面とかボス戦とかも過去の曲のアレンジ
    > だし(5面もかな?家庭用のは馴染み薄くてよくワカラン^^;)、その
    3面4面とボスは旧作ですね。5面は… 騒音激しいゲーセンで聴いたのまだ
    数える程度なのでボクも判断付かず。


    で、実は地元に雷電IV入らなかった… orz
    ので平日は未だにむちポメインな今日この頃だったりします。
    お陰で赤でもクリア出来ちゃったよっw 残るは青だけナリ。

    > ゴリ押しバンザイ(笑)。青はラードの出が遅いのですが、燃費が良い
    > (射出時のエネルギー消費が遅い)のでスコアを狙うなら当然有利、ボ
    確かに青は明らかに他キャラよりラード長く出ますね。
    特性慣れれば案外コイツもクリア近いかもしんないっすね。

    >  第1形態は、とにかく早く、中央寄りにある扇状弾発射口×2を破壊
    > する事ですね。出現直後から重なって撃ち込み、「ヒヒーン」の嘶きと
    扇砲台x2を速破するのが勝負でしたね。上手く行けば残りの自機狙いx2は
    間抜けられなくもないですしノーボム行けますか。

    >  第2形態以降は、素直にボムブー4発くらい(+残機1)消費で概ね
    > 安定・・・なんですが、避けようと無理していつも無駄死に(笑)。
    まさしく。避けようとすると大抵最悪の結果、まずはボム2発ですか。

    >  キャラを売りにするにしても中途半端で、例えばボス戦前後の漫談で
    > プレイヤーキャラ側の音声が皆無とか、売りにする気はあるのかと。
    > (ブーちゃん(仮名)の声が聴いてみたかった(笑))
    まぁ両方喋ると待ちが長過ぎで興削がれかもしんないですし(式神?w)
    ボスVOICEメインなのは割と好感です。しかしエンディングで
    ブーちゃん(仮名w)がどーなったのかノータッチなのは残念っすね。

    >  私は車ゲーにはてんで疎いのですが、「フォルツァ2」の自車デコレ
    > ーション機能にはビックリしましたですよええ。正確には、あくまでも
    テクスチャ貼りならまだしも、個別パーツのデカール重ねらしい
    ですからねぇ。デカールだけで千単位ってどんなobject無駄遣いだヨ(笑
    そんなのがウン十台ネット越しにリアルタイムで動いているんですから
    ハードの進歩もビックリですね。

    全くどーでもイイ話ですが、ゲーセンで3D萌えキャラPVみたいな映像
    流れてて、またDOA系かと良くみたらバーチャファイター5だった…
    セガw
引用返信 削除キー/
■2073 / ResNo.14)  Re:雷電IVとかむちむちポークとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2007/06/24(Sun) 22:34:57)
    >雷電IV、この土日でライトオリジナル共に1コ1周果たしましたです☆

     おめでとうございます。(^.^)
     2周目、なかなか過激で良いですね(笑)。1周目をいい加減なプレイ
    で流していると全く歯が立ちそうにないので、パターンを練り直してい
    る昨今です。最近は4面ボスでアレコレ試行錯誤で悪戦苦闘中。(^.^;)

    >こうして2週間で撃破出来ちゃう辺り、あともう2〜3機は欲しい所?

     うーむ、やっぱりちょっと食い足りませんよねぇ、5面ぽっちだと。(^_^;)
     1プレイを太く短くしてリピート性を上げるという算段でしょうか。
    今風って言えばそうですけど、各種 CAVE モノみたいにキャラクタ性や
    自機の種類数とかで目移りさせてるワケでも無し、正直ボリューム不足
    感は否めません。

     逆に言うと、このゲームの評価・寿命は、その「たった」全5面の本
    編にかかっているワケで、これはすごい強気な制作方針ですよ。(^-^;)/
    その姿勢は評価したいし、実際面白いと思いますけど、この御時世どう
    評価されるのか、要注目であります。

    >3ボスはラストが正面に立てないんでプラズマが一番かな、なんて。

     個人的にも、あのボスはプラズマの魅せ所だと思います。時々飛んで
    くる高速直進ミサイルが恐いけど。
     ボスのパーツを壊して破壊率100%を狙うなら、レーザーが堅実。
    まぁ、弾避け方針が頭に入っているなら、どんなメイン武器でも何とか
    なりますね。時々出てくる小型艇&次の4面冒頭対策のために、サブ武
    器はホーミング推奨。

     サブ武器と言えば、前作「III」で圧倒的な強さを誇ったレーダーミ
    サイルが、今作ではなんとも微妙な存在感で不敏です。(^_^;)
     ニュークリアもホーミングも強化されたのに独り置いてきぼり状態。
    しかも溜め撃ちが地味過ぎて使いがいが無くて泣きっ面に蜂。(^.^;)/

    >で、実は地元に雷電IV入らなかった… orz

     あちゃー(ノ∀`)ご愁傷様です。
     「式神III」以降1年以上もソフトが出ていない Type-X 基板を死蔵
    させているゲーセンなら大抵買うだろう、安いし、手強い競合品も無い
    し、と思っていたのですが・・・幸い私のホーム周辺は、ビジネス街と
    いう事もあってか「雷電」ブランドにも理解があるようで、なかなか良
    好な入荷状況であります。
     まぁ、「カラス」に店員さん手製のオススメシールが貼られて、且つ
    今なおボチボチ稼働している、そんな土地柄なので、全国的にも同じ状
    況だとは思いませんけど(笑)。


    >お陰で赤でもクリア出来ちゃったよっw 残るは青だけナリ。

     青だと、4面がちょっとした壁でして。緑色の中型機連発、ザコラッ
    シュ、破裂電球地帯、ボス等々、青の弱点(足が遅い、ショット幅が狭
    い、ボンバーの持続時間が短い)がネックになる場面が多々あります。
     4面さえ越えてしまえば、5面はラードパワーに頼りまくりで何とで
    もなりますので、頑張りましょう。:-D

    >ブーちゃん(仮名w)がどーなったのかノータッチなのは残念っすね。

     ボス戦前後に表示される絵だけで、あれだけ存在感出してるキャラが、
    何も説明も無くサヨナラってのは、少し寂しいですよね。(^^;)
     まぁ、あの後腐れ無さも、ブーちゃん(仮名)らしいと言えます。

     エンディングと言えば、桃のベタなオチ(豚肉の魅力に開眼)なんで
    すが、それって「共食い」なのでわ・・・牛の肉骨粉みたいに、凶豚病とか
    大丈夫なんでしょうか?(笑)


    >流れてて、またDOA系かと良くみたらバーチャファイター5だった…

     DOAはゲーセンに帰ってきませんねぇ。まぁ、もう格ゲーバブルに
    浮かれてたあの頃とは事情が違いますし、DOA自身も元々格ゲー出身
    である事を忘れたがっているように見受けられますし(笑)。

     それはさておき、そのPVは見た事が無いので、バーチャで萌えとか
    ピンとこないんですが。新キャラのエテ娘(仮名)でもプッシュしてるの
    かしら?(^^;)
     何にせよ、バーチャや雷電のような「王道」は、流行り廃れに流され
    ずに、ジャンルの雛形・中核としてどっしり構えていてほしいですねぇ。
    王道のイロモノ化は、そのジャンル衰退の危険信号ゆえ。

     とは言っても今時、あーだこーだと文句ばかり言って身銭を切らない
    自称硬派ゲーマーに特化しても仕方が無い、という気もします。(^_^;)
     360版「アイドルマスター」のダウンロードコンテンツの売り上げ
    が1億超とかいう現実は、説得力ありますよ。ヽ(^・^;)ノ
引用返信 削除キー/

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