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■2365 / 親記事)  謹賀新年と近況報告
  
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2012/01/31(Tue) 23:39:09)
     もう2月になろうかというのに新年もあったもんじゃありませんが(笑)。
     とりあえず近況報告をば。(^.^)


     昨年はアーケードシューターには寂しい1年でしたねぇ。あの CAVE
    がまるまる1年沈黙しちゃった上に、「ストラニア」と「EXCEPTION」の
    2本しか出ませんでしたよ新作が。
    (しかも両方とも移植モノ)
     まぁ、個人的には「ストラニア」1本で十分楽しませて頂いたので、
    前半はともかく、後半はそれほど退屈な年だったという印象は無いです
    けど。というワケでまずはその話から。

     とりあえず武器チェンジが敷居が高い。しかも武器チェンジ操作と、
    武器アイテム回収の、2重の意味で。武器(アイテム)が9種類もある
    ってのも踏まえれば3重か。ソード使用中は武器回収不可なんて特殊
    ルールもあったりして。それらを克服していくのが楽しいゲームなので
    すけど。
     ストラニアサイドの NORMAL モードであれば、シューティングゲーム
    としての難度はさほど高くないので、クリアを目指すだけなら、煩雑な
    武器チェンジは避け、道中はレーザーや反射弾などの汎用性の高い武器
    で凌ぎ、ボス戦はロケット弾やソードといった高火力な武器で短期決戦
    をもくろむ、という方針で全面何とかなります。
    (死に覚え要素多数ですが、その場復活だし、残機も結構増えるし、オ
    ートボム相当の救済策も有るし、それほど厳しくない)

     しかし全面クリア時に、有段認定された武器(各武器の使用頻度に応じ
    て10級〜10段の格付けが行われる。有段認定時に十万点ボーナス。
    なお段位による性能の変化は無い)の種類数×百万点という大ボーナスが
    得られると知らされてからが、真の戦いの始まりで。要は全ての武器を
    満遍なく使おう、という事なのですが、敵の物量が限られている以上、
    あっちを上げればこっちは上がらず、9種類フルコンプには相当な試行
    錯誤を要し、コレがまたなかなか絶妙なバランスなのですよ。(^.^)
    慣れてくれば当然、少ない武器に固執したプレイよりも難度は下がりま
    すし、何よりやってて楽しいです。

      ※そういう意味では、「アルカディア」の全面ソードに依存した攻略
       記事はまるでなっていなかった、と言わざるを得ません・・・って言う
       か、ソードでゴリ押しにも程があるんですが、本当に自分でプレイ
       して書いているんだろうかアレ。(^^;)

     あと、コレのために NESiCA カードを購入しました。本作については
    スコアの自動記録くらいしか恩恵がありませんけど、それでもモチベー
    ション維持には役立っているかと。:-D
     スコアと言えば、本作のスコア稼ぎ行為は、大別して2つありまして、
    1つは前記の通り、各武器の段位を育てていく事、もう1つは、オーバー
    ドーズ(O/D)発動による倍率掛け。前者は全面通して計画を立てて行
    う必要があり、それを念頭に敵機や武器配置も相当練り込まれており、
    斬新且つ面白いのですが、後者は個人的にはイマイチ。(^^;)

     基本的にはボス相手を前提にした機能ですが、ゲージを溜めれば何時
    でも何度でも使え、ボス以外の場面でどれだけ多用できるかでスコアに
    差が出る・・・のですがしかし、道中でザコ相手に使っても数千点ぽっちの
    上乗せにしかならず、段位認定ボーナスの十万点百万点と比べて見返り
    がショボ過ぎます。(^-^;) 各面ボスのランダム要素(例えば、ダメージが
    通りにくい攻撃パターンをツモる事によるタイムボーナス減とか)次第で
    あっさり消し飛んじゃったりする程度の薄利で、どうにも報われません。
    もうちょっと稼ぎがいがあれば良かったな、と。
     まぁだからって、敵弾敵機を得点アイテムに替えて自動回収でウッハ
    ウハ、とかやられても困りますが(笑)。
    (そんなシステムだったら、たぶん現状ほどやり込んでない・・・^^;)

      ※これについても「アルカディア」は、道中で多用するスコア稼ぎを
       推奨する攻略記事を掲載していましたが、もっと大事な稼ぎ(段位)
       は無視して何故こんな実利の乏しい攻略内容に至るのか、本当に自
       分でプレイして書いているんだろうかアレ。(^^;)


     もう一方の NESiCA シューティング「EXCEPTION」も、なかなか面白い
    ですな。カタパルトで大ブロックを粉砕 → その破片を燃料にしてゲージ
    充填・・・のループがハマるとキモチ良い。ループレバーとかローリン
    グスイッチとか、回せる入力機器で操作できればなお良かったのですけ
    ど。あと残念ながら1人プレイのみ=シングル筐体必須で、同システム
    の対戦格ゲーが大盛況のこの御時世にシングル台を設ける酔狂な店など
    殆ど無く、ホーム近辺では全く稼働しておらず、たまに遠征先でプレイ
    する程度で、あまり話せるネタは無いのですが。
    (無理矢理でも2人同時プレイを実装すべきだった・・・!)

     そんなこんなで、NESiCA は今後も「雷電III/IV」を筆頭に、Type-X か
    らの微妙な移植予定(微妙って言うな^^;)が数多く控えておりまして・・・
    と言われて1年以上経過しましたが、いったい何時まで待たされるのか?
    出し惜しみしているのか?縦画面のキラータイトルでも鋭意開発中なの
    か?「ブレイブルースカイステージ」とか?(笑)
     冗談はさておき、縦画面モノはともかく「トラブルウィッチーズ」等の
    横画面モノまでもたついているのは解せませんねぇ、うーむ。


     その他のネタと言えば先日、地元の胡散臭いエミュ集が無駄にバージョ
    ンアップして、収録タイトルが3000本(!)になりました。世の中にそ
    んなにビデオゲームがあった事に驚きです。まぁ国別バージョンや各種海
    賊版等々で水増しされている感は否めませんが。
    (初代「雷電」も4種類くらい入ってる・・・なのに何故かオリジナルの
    戻り復活仕様のは入ってない)

     そんな中で今回、個人的に注視したのは、「B-WINGS」のニューバー
    ジョン。初代「グラディウス」等と同時期の縦シューで、旧バージョンが
    あまりにも簡単だった(手軽な残機増殖技がある)ために登場したらしい
    のですが、存在自体が都市伝説クラスの激レアっぷりで、しかも伝え聞
    く評判も芳しくなく、長年気にはなっていたのですが、この無法モノの
    おかげで、二十数年の時を経て初対面を果たせたのです・・・まぁ、噂に
    違わぬ駄アレンジでして、もう二度とプレイする事は無いでしょうけど(笑)。
    (前にもあったな、こんな事^^;)


     あと、「怒首領蜂最大往生」だとか「SHOOTING GAMESIDE」の4冊目
    だとか、タイムリーなSTGネタも散見されますが、それらについては
    また次の機会に。
     今年ものんびりヨロシク。:-D
引用返信 削除キー/
■2366 / ResNo.1)  Re[1]: 謹賀新年と近況報告
□投稿者/ えびふく -(2012/03/04(Sun) 00:17:38)
    どもお久しゅう。いやホントあまりに久しく、丸1年振りですかスンマセン…
    この掲示板も、もう殆ど人の出入りなくなってる気もしますが!
    謎のエロ業者さん?すら最近は随分とご無沙汰ですね(w

    2011年はアーケードまさにSTG寂れ過ぎでした。ボク自身、黒復活離れてから
    ほぼ丸々ゲーセン立ち寄らず。家ゲーでもダークソウルやらゼルダやら
    3Dアクションばっかりでして、自分がシューターであった事も忘れてたよーな。

    嗚呼東方の新作はそこそこ遊んだものの、Extra未クリアのままダクソで中断w
    その他のSTGと言うと、PCのEXCEPTIONとXBOX360のトラブルウィッチーズねぉ!は
    真面目に遊んでた気も。EXCEPTION面白いですね。PC用で1周クリアまでは
    やり込んでいて、ネシカ版が2面増えてるとの事なので是非遊びたかった所
    なのですが、シングル台専用なのが痛過ぎる!
    公式で千葉EXCEPTIONプレイ可能台検索すると1台しかねぇ(^^;

    これ、そもそもネシカのシステムが疑問なんですが、なんでダブル台で
    シングル専用ゲームの稼動を省いたんですかねぇ。
    対戦盛んなゲーセンならまだしも、空いてるゲーセンの空いてる時間帯で
    誰も遊んでないネシカダブル台が不憫でならず…
    (と言いつつ、ここ最近はペルソナ等の新作格ゲーで、割と人付きよろしく
     なってる様子ですが)

    あとPC版EXCEPTIONは右回り・左回りの回転ボタン2つ割り当てて、普通に
    移動しながら回転出来るんです。が、何故かネシカ版は1ボタン自機停止型の
    回転のみ。いやあれじゃ序盤はまだしも中盤以降の乱戦に太刀打ち出来んー。
    普通に筐体に6ボタンあるんだから対応すればイイのに、ねぇ…

    ネシカがどーしても2P同時可じゃないとダブル台不可と言うのでしたら、
    一応なんかPC版でもマルチ対応したException conflictと言うものも存在
    してるそうですし(内容は良く分かりませんが…)、二人プレイに対応
    しちゃって欲しいと切望を。単に今のシステムのまま自機2つにしちゃっても
    それなりに遊べるんじゃないのかなー。

    しかしこのタイトル、シンプルでカッコ良いとは思いますが、ネット検索には
    不向きっすねぇ(^^; ツイッターとかでも普通にHitするのは例外処理の話題
    ばっかでゲーム話題Pickup困難w


    ストラニアはですねぇ、XBOX360の体験版で2面分だけやって、
    あんま面白くないなー、で買わず仕舞でしたすみません…
    一応ネシカで数回遊んで、3ボス?だかの左右壁に挟まれて行動範囲制限系
    攻撃がキタようなそんな辺りで面倒になって終了…

    武器選択特化で右手・左手・予備?を組み合わせて行くんでしたっけ。
    変なの取ると正面の攻撃手段なくなったりとかお約束ですか。
    第一印象的には、初っ端から武器多過ぎて特性把握する所じゃないじゃんー
    と掴み失敗してるような。いえコア層でしたら当然その先に進むんでしょうけど
    最近私ライトゲーマーで(エェー?
    ちなみにボム(DOZE?)の使い所もサッパリ分からず。

    あと真の最終面がHARDのみ、て話聞いたのも、購入決断にむしろマイナス作用
    でした。ハードまでやるかどうかはノーマル遊んだ上で面白さを量りかけて
    こちらが判断すべき事であって、メーカーから強要されたくなんかないよ、と。
    (つか、どーぜそこまで自分はやらないだろーって想像付いたんで…^^;)

    > ストラニアサイドの NORMAL モードであれば、シューティングゲーム
    >としての難度はさほど高くないので、クリアを目指すだけなら、煩雑な
    ふむなるほど、800MSP程度ですし、今からでも嗜んでみますかねぇ。
    武器段位の辺りの話は今ん所全く付いていけてない(^^;)ので、
    後日機会ありましたら。
    あと今だとサイドバウワー?との追加要素もある様子ですね。

    >  ※そういう意味では、「アルカディア」の全面ソードに依存した攻略
    >   記事はまるでなっていなかった、と言わざるを得ません・・・って言う
    アルカディア懐かしい。すんませんもう2〜3年レベルで完全未読です。
    仮に立ち読み可能な店があったとして(最近はめっきり減りましたが)
    それでも素でスルーする位、意識外でございました。

    それで読んでないのでナンですが、この手のソード装備ゲーは、銀銃にしても
    スグリにしても極まってくると、どーしてソードOnly化するんでしょーね(w
    一般客は真似出来ない、つか退くんですけど…

    そうそう最近家庭用発売したアンデフHDの特装版に付いてきた攻略DVD、
    ハイスコア追求版と安全重視版の2通り入ってるんですが、どっちもロケット
    特化にて、いやいやそんなの初心者は全然真似出来ないから! (^^;

    いえ、後者は確かにボム組み合わせてあくまでリスクを侵さないプレイ内容
    なんスけど、結局は敵配置を覚え切ったモノの発想なんですよねぇ。
    そこをスタート地点としている上でどこか感覚がマヒしてるとゆーか、
    関係者一同、真剣にSTGの間口広げようなんて気は持ち合わせてないんだなー、と。

    嗚呼ちなみに、アンデフ自体はタイヘン面白いです。ボクが今10時間遊んでる
    時点で相当良い出来ですよ、最近のSTGとしてはー。
    (実を言うと、ここ数年の家庭用STGも大体は買ってるものの、殆どが
     1本数時間レベルしか触ってないんですよねぇ…)←シューター失格!(謝

    家庭用の特色としては、右スティックで自由角度に撃つ操作が追加。即ち
    SHOT撃ちながら角度変えられるんですが、これがイイ! とても感覚に馴染む
    と申しますか、便利過ぎて元の操作に戻せませんw
    ちょっと段階が荒い(中央から5段階位?)のが珠に傷ですがー。
    今時のSTGならアナログスティックで1度単位に狙わせて欲しかった。

    あとアーケード忠実移植とは別にニューオーダー版があって、画面がワイド化
    自機傾きも多少範囲広くなり(中央から原作30度が60度位?)、微妙に敵配置
    調整。但し画面上部が削られてヤヤ敵が近目? 世間評は微妙な感じだけど
    私は別段不満なく、こちらメインで遊んでます。

    > あと、コレのために NESiCA カードを購入しました。本作については
    こちらも買いました400円。Exceptionとかストラニアとかだと
    ネットランキング参加可能になるみたいですね。
    CONFIG設定を保存したり、プレイ回数に応じて何かオマケでもあれば
    良かったんですがー。ちなみにトラブルウィッチーズは全く効力不明。

    >1つは前記の通り、各武器の段位を育てていく事、もう1つは、オーバー
    >ドーズ(O/D)発動による倍率掛け。前者は全面通して計画を立てて行
    救済要素と稼ぎ要素の兼ね合いは難しいっすね。
    トラブルウィッチーズのカードも、使う事が稼ぎに繋がりつつ安定度も
    上がる、て点では近いモノを感じます。

    で、トラウィのカード関連のバランスは驚く程に良く出来てまっす。
    ネシカ版は新キャラのシエスさんを使って久しく遊び直してます。
    休日でもコレの為にゲーセン行ってるなんて、まるでゲーマーみたいだオレ!w
    もう既に30コイン位突っ込んでますが、嗚呼面白ぇー☆

    敢えてXBOX360版のねぉ!ベースではなく、ACベースで出してキタのも
    個人的には好印象です。ねぉはワイド16:9化で敵キャラと距離を取れて、
    難所の5ボス6ボスがやたら楽なんです。更に強力キャラやら強力カードが
    追加されてて大分ソフト化されているんですが、4:3画面のACはギリギリ
    攻防が熱い! もし今から触られるとしたら普通に主人公プリルお勧めです。

    > そんなこんなで、NESiCA は今後も「雷電III/IV」を筆頭に、Type-X か
    >らの微妙な移植予定(微妙って言うな^^;)が数多く控えておりまして・・・
    個人的には、雷電III/IVを今からそのまま出してもあんま意味ないかなー
    とも。何かしらネシカ追加要素がないと客は付かない予感ですが、
    かと言って今更追加要素付けられるとも思えず…(失礼

    >か?「ブレイブルースカイステージ」とか?(笑)
    BLAZBLUEでしたっけ。今3台並んでるネシカダブル台で遊んでると、割と
    隣で稼働率高い格闘に見受けられます。後はここ数日のペルソナですね。
    大分占有率上がって来て、ちょっとトラウィ触り難くなってキタ(^^;
    まー人気作を押しのけてまでやる程でもないとは思いますけど…

    > その他のネタと言えば先日、地元の胡散臭いエミュ集が無駄にバージョ
    >ンアップして、収録タイトルが3000本(!)になりました。世の中にそ
    こちらには2000本のエミュ台がありましたが、縦シュー選んでもアス比無視で
    横画面一杯に広がってどーしたものかと(^^;
    そーいえばB-WINGSも入ってるかもしれませんね。今度試してみます。

    > あと、「怒首領蜂最大往生」だとか「SHOOTING GAMESIDE」の4冊目
    最大往生はもっと情報出回ってからでしょか。STGゲームサイドは4冊共
    買ってますが、実は流し読み程度だったり… なんか最近、割とリアルに
    STG執着心(?)が薄れてて、あんまコアな話題にトキメかなくなりつつ。

    と言うかセイブ系がスルーされ過ぎなんで、今後もし取り上げられたって
    今更もう知らネーよ(´ー`)y-~~
引用返信 削除キー/
■2367 / ResNo.2)  Re:ストラニアとかトラウィとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2012/03/26(Mon) 00:22:57)
     「雷電III/IV」か「怒首領蜂最大往生」を触ってからコメントしようかと思って
    いましたが、現行品でもそれなりに書く事あるな、と思ったので書いちゃいます。:-D


     さて、個人的にコレ無しにはゲーセンライフが成り立たなくなりつつある NESiCA
    ですが、これまでも度々、新作格ゲーが輩出されては席が空かずに歯痒い思い、と
    いう事態は何度もありましたけど、今度の新作「ペルソナ4U」の人気はまた強烈
    ですな。私のホーム(大阪)でも連日まるで席が空かないので、NESiCA 設置数の
    多い店まで遠征する頻度が上がっている昨今ですが、それでも電車賃より少ない回
    数しかプレイできなかったり、1時間待った末のプレイが開始3分で捨てゲーとか、
    金銭的にも精神的にも芳しくない状況が続いております・・・って、捨てゲーは自己
    責任ですね。(^^;ゞ 何れにしても、早めの状況改善を所望したいところ > 地元。
    (シングル台設置してくれないと、対戦台を「雷電IV」で1時間半くらい占有し
    ちゃうぞ〜?(笑))

    >これ、そもそもネシカのシステムが疑問なんですが、なんでダブル台で
    >シングル専用ゲームの稼動を省いたんですかねぇ。

     1P専用ゲームを稼働させると、片方の筐体が完全に死んでしまいますので・・・
    例えば、うっかり2P側に金入れちゃった人は、1P側がゲームオーバーになるま
    で指くわえて見とけ、なんて事になるのは、サービスを提供する立場の店側として
    は許されないでしょう、やはり。(^_^;)
     「ストIV」みたいに、1P2Pで独立してゲームを稼働できれば良かったのでしょ
    うけど。後継機では実現して欲しいところ(何年後の話だか^^;)。


    >ストラニアはですねぇ、XBOX360の体験版で2面分だけやって、
    >あんま面白くないなー、で買わず仕舞でしたすみません…

     どんなゲームでもそうですけど、漠然と触っているだけの時期から一歩踏み込ん
    で、一筋縄ではいかない場面に出くわしてアレコレ試行錯誤している時期が、その
    ゲームが最高に面白い時期だと思うのです。例えば他人のプレイをギャラリーして
    情報収集したり、プレイ前に脳内で反復練習したり、実際にプレイをしていない時
    間帯も、そのゲームに心を奪われている時期。

     9種類の武器を3つの保持枠内で取っ替え引っ替えする「ストラニア」は、自機の
    仕様からして試行錯誤のカタマリでして。どの場面に何の武器を持ち込むのが有効
    なのか、武器回収場面での装備はコレコレの筈だから、右手か左手かどっちで取る
    べきか・・・などと、自宅や勤務中の脳内プレイ(←勤務中はヤメロ^^;)も楽しみ、
    実際にプレイして、計画通りに事が運んだか否かで一喜一憂。
     クリア後は更に、段位システムを踏まえて更に武器チェンジを洗練させるべく頭
    をひねる事になり、武器が変われば攻略パターンもガラリと変わり、1粒で2度3
    度とオイシイゲームだった、というワケです。(^.^)

     自分なりの武器チェンジパターンの構築と遂行がこのゲームの楽しみ所であり、
    逆に言うと、今時ゲームの自機の仕様なんかで悩みたくない、避けて撃ってに集中
    したい、という向きは、無駄にややこしくてストレートに楽しめない、と思われる
    かも知れません。特にショット掃射や破壊の壮快感で突出しているワケでもないで
    すし・・・こーゆーのを面白いと思うのは懐古マニアだけなのかなー。まぁ本作の
    ジャンル名が「80年代風ロボットアクションシューティング」なので、オッサン
    大歓喜仕様で何の問題も無いとも言えます(笑)。

     そうそう、もし嗜まれるのならば、武器回収のコツをば伝授。:-D
     自機の左右何れの半身で武器アイテムを回収したかで、右手か左手の武器をチェ
    ンジできるのですが、単純な横移動でアイテムを取りに行くと、意図しない方の
    武器をチェンジしてしまってギャー・・・という事態が発生しやすいです。
    (頭や脚を掠めるような取り方になると危ない)
     まず自機の右左何れかの半身と武器アイテムの横座標を合わせてから、縦移動の
    みで回収するように心掛ければ、左右の回収ミスは概ね回避できるようになります。
     あと、ソードを振っている最中は武器アイテムを回収できない事にも注意。逆に、
    狭い場所などで要らない武器アイテムをスルーするのに使えます。

    >あと真の最終面がHARDのみ、て話聞いたのも、購入決断にむしろマイナス作用
    >でした。ハードまでやるかどうかはノーマル遊んだ上で面白さを量りかけて

     私はそもそも、手動で難度を選ばされるのが好きではありませんで。同じ遊ぶな
    ら、難度は高いより低いに越した事ありませんし(欲を言えば、自分の手に負える
    ギリギリの難度が望ましい(笑))。だいたい、上級者は初心者の模範となるべき存在
    なのに、まるで別のゲームをプレイしていては模範にできないじゃないですか。

     ただし、「ストラニア」においては NORMAL/HARD の2ランクが存在しているのは、
    攻略するにあたって結果的に有り難い仕様でして。
     このゲームの難しさのうち、50%くらいは武器チェンジシステムに由来してい
    ます(武器選定、アイテム回収、切り替え操作、全て本作で改めて培う必要がある
    ノウハウだと言っても過言ではない)。で、NORMAL と HARD で敵機や武器アイテム
    の配置はほぼ同じで、敵の攻撃の激しさのみの相違。よって、まずは NORMAL で自分
    なりに全面通しての武器選択プランを立て、それの修得に注力し、6面クリアでき
    るようになったら、ラスボス込みの HARD へ移行する・・・という攻略手順が有効
    なのです。(^.^)ノ

     現行の NORMAL の難度が標準なら、シューティングとしてはヌル過ぎますし、HARD
    の難度が標準なら、シューティングとしても一丁前の難度の攻略と武器チェンジ
    システムの修得を同時に行わなければならず、必要以上にハードルの高いゲームに
    なっていたでしょう。
     もっと言うと、呼称こそ NORMAL/HARD ですが、真の位置付けは PRACTICE/NORMAL
    と呼ぶべきで。PRACTICE でラスボス直前まで遊ばせてくれると考えたら羽振りが
    良いと思いませんか?
    (↑それは好意的解釈が過ぎるだろ^^;)

     そんなワケで、ランクのもう1つの選択肢、EXPERT は心底蛇足だと思っている
    私です(苦笑)。


    >嗚呼ちなみに、アンデフ自体はタイヘン面白いです。ボクが今10時間遊んでる

     私はアーケード版しか存じないので、ワイド画面版の存在が心底羨ましいです(笑)。
    アンデフそのものもご無沙汰ですし、久々にプレイしたいなぁ、NESiCA に来ない
    かな〜。

    >家庭用の特色としては、右スティックで自由角度に撃つ操作が追加。即ち
    >SHOT撃ちながら角度変えられるんですが、これがイイ! とても感覚に馴染む

     複数の動作(この場合は、移動と旋回)を同時に行うのって、それだけで楽しい
    ですよね〜。上達も実感しやすいですし。カンタン操作を売りにしたゲームばかり
    が目立つ昨今(特にアーケードは)ですが、難解だけど修得したらヤミツキ、みたい
    なゲームがもっと増えてほしいです。
     しかし、前述の「Exception」もそうですけど、こういった、レバー1本+ボタン
    数個、以上の入力機器を要するビデオゲームのアーケードでの実現は今後厳しいで
    しょうねぇ。(^_^;) ループレバーとかローリングスイッチとか、基板にコンパネ
    付きで売るような冒険も許容されるほどゲーセンが潤っていたあの頃は、このまま
    古き良きバブル時代の思い出となってしまうのでしょうか・・・


    >で、トラウィのカード関連のバランスは驚く程に良く出来てまっす。
    >ネシカ版は新キャラのシエスさんを使って久しく遊び直してます。

     オリジナル版は出先で2〜3回プレイしただけだったのですが、改めて腰を据え
    てプレイしてみて、良いゲームだな、と思いました。(^.^) 武器を使えば弾は消せ
    るわ金は稼げるわで良い事尽くめ。武器を買うために金を稼ぎ、金を稼ぐために武
    器を買う・・・というポジティブな動機付けを促すルール作りも上手い。手持ちの
    カードは3枚までというのも、只の弾消し万歳ゲームにならないために程良い縛り。
    あと大コインのパッカンパッカンという出現音が心地良い。中盤あたりから敵弾の
    量もハンパじゃなくなってきますが、全然処理落ちしないのも潔くて好印象。
     惜しむらくは、画面が賑やか過ぎるせいか、何に当たったか解らず死ぬ事が多々
    ある事でしょうかね〜(特にやり初めの頃)。うーむ、もっと評価されてほしい。

     とりあえず、使用キャラはプリル主体で、現状は5面ボス到達まで。そこまでの
    ボスとは比較にならないほど強いですなコイツ。あと4面ボスが固過ぎて、時間切
    れで逃げられる事もあったりして、根本的に対峙方法が間違っているのかなぁ〜?
    そんな今こそガッツリ集中してやり込みたい所なんですが、いかんせん NESiCA の
    席が空かないのが辛いところで。(^^;) 繰り返しになりますけど、台数増やすとか
    シングル台設置とか、状況改善してくれい > 地元。


     引用が前後しますが、

    >ネットランキング参加可能になるみたいですね。
    >CONFIG設定を保存したり、プレイ回数に応じて何かオマケでもあれば

     格ゲーだとカードを使って、リングネーム(?)を表示したり、追加キャラをアン
    ロックしたり、キャラの着色バリエーションを増やしたりできるみたいで。シュー
    ティングはどれもこれも、そのあたりまだまだ物足りないですな。それどころか、
    スコアランキングのネット対応すら実装されていない物も多いし。まぁまだ始まっ
    て間も無いシステムですし、今後の応用に期待、という事で。

     ところで、恐らく大半の現行 NESiCA タイトルに当てはまる事だと思うのですが、
    先日のシステムバージョンアップで、コイン無投入状態で数分放置すると、起動中
    のゲームが強制終了しタイトル選択画面に戻ってしまうようになったため、ランキ
    ングの閲覧が困難になりました。特に「ストラニア」のランキングは元々からして、
    デモを何ループも放置しないとランキングの全貌が確認できない仕様だったため、
    そういう意味で被害が甚大です。
    (とりあえず1回プレイし、ゲームオーバー直後のランキング表示で確認できる事も
    あるが、確実ではない)
     数字の羅列なんぞ気にしているのなんて極少数のプレイヤーなのかもしれません
    けど、何かしら対策してほしいんですがねぇ。(^_^;)
引用返信 削除キー/
■2368 / ResNo.3)  Re[4]:最大往生とかストラニアとかトラウィとか
□投稿者/ えびふく -(2012/05/06(Sun) 23:40:57)
    ども、大復活BL HIBACHI対戦経験者のえびふくです(精一杯の自慢w
    いやぁもう逢えただけで感無量。その後ボコボコでしたがこの業界ではご褒美で。

    最大往生ですが、久々の新作縦シューと言う事でシューター界隈賑わっている様子。
    難しいですねぇ。3面道中辺りとかちょっと撃ち過ぎなんじゃないの?と弱音入れ
    たくもなりますが、あそこはボム3発撃ってでも生き延びるべきなんでしょか。
    戦艦上の(赤い二重線弾)小砲台を潰すだけでも大分違ってくる気もしますが。

    あの物量戦ですとお勧め機体は普通にC-Sでしょか。ABCの特性や、ストロングで
    2周相当などは従来作通りですね。Bの首振りがやたら速いですがw
    AUTOボムは全弾消費&ミス後も枠増しなし、もこれ位のペナルティで
    よろしんじゃないでしょか。大復活 無印が異常だったんですよねー。
    一応自分も5コイン目からはマニュアルボムで遊んでます。

    VOICEは、ドドドドドは絶対わざとやってんだろ!w は置いといて
    大分沢山喋ってますが、もう特に違和感も抵抗もないッス。
    恥ずかしいかと問われれば、トラブルウィッチーズも似たようなモンだしw
    尤もチラっと動画で観た擬人化火蜂さんは更にアレみたいですが(笑

    で、以前も言ったかもしんないですけど、個人的には大往生ハイパーって
    イマイチ性分合わないんですよねー。普通にボムりたいのにBボタン兼用だし、
    ボム代用にするには弾消しも一瞬で、大復活みたく弾消しし続ける訳でもなく、
    後はランクも上がるし、難所打開のつもりがドロ沼化とゆーか。
    大復活の後なんだから4ボタンで出しとけばイイのに、と…


    CAVEと言うとiPhone&iPad(iOS)版のデススマイルズや大往生で有料アイテム
    売りとか始めてて、他業界では浸透してる商法ながらSTG業界的には冒険的。
    さぞかしシューター層から反発起きてるのかと思いきや、案外皆さん冷静と
    言うか、サ程拒絶を示してる訳でもなさそーかも?
    いえ、もう話題に挙げる気にもされてないのかもしれませんが(^^;

    85円でコンテニュー5回UPとか、170円で強力SHOTとか、全部買うとソフト本体並に
    なる(即ち本体合わせて価格2倍)とはいえ、元々スマホアプリは千円前後だし
    フルプライスに比べたら可愛いもの。一度買えば恒久的に効きますし。
    でも果たしてこれでどれだけ収益見込めるのだか…
    自分は大往生に+1000円、デスマに+510円払ってみました。

    世間の課金ビジネスは凄い事になってるとゆーか、それこそ桁が違う様子ですが。
    自分はガチャ系とか触った事もなく良くは知りませんが、例えば
    ttp://hamusoku.com/archives/7042184.html
    ガチャコンプ系もさる事ながら、ドルアーガオンライン凄ぇ!
    1回限りの消耗品アイテムに2万円とか… それも武器強化で失敗ロストしない為の
    補助アイテムってナニよ…(^^; そもそもランダムロストって発想が恐いわ…

    同じ業界でここまで金銭感覚に差があると、ビデオゲーム開発の存続は不利
    ですねぇ。↓こんなゲーセン事情曰く収益全体の10%にしかならないそうですが。
    ttp://www.onlineplayer.jp/modules/content/index.php?page=1941
    CAVEオンラインSHOPも閉店だそうですが、やっぱ収益問題なんでしょか。

    話が戻りますが、CAVEのiOS向け移植品って実はどれも出来が良いです。
    タッチ操作で指追従の超速操作な訳でゲーム性は別物ながら、ちゃんと微調整で
    弾幕避けも出来るし、音や画面は本物そのもので動きもスムーズ。
    それなりにまともな難易度調整されてて、これが結構遊んでて熱い。

    確かA.Y.DAYOさんは家庭用ゲーム機は買わない派でしたが、何かiOS機器とか
    仕事サポートアイテム名目で、お1つ如何ですか(^^
    iPAD3とか電子コンテンツviewerとして割とリアルに便利、とか言ってみたり。


    さてストラニア、XBOXでDL購入してライフ9設定でNormalクリアまでは嗜みました。
    曲は良いしゲームはそこそこ及第点、て印象ですが、この後3ライフ設定とか
    Hardとか真面目にやり込むかと言うと、ビミョーかなぁ、と。
    まだサイドバウアーは買ってません。次にMSP補充したら買うとは思いますが。

    武器ですが、もうちょっと絞れるんじゃないかと個人的には。
    レーザーとロケットも大差ないし、サイド・リフレクトも類似、ディレクションを
    上に撃ってればバルカンだし、ボムなんて存在がネタw(有効なのは5ボス位?)
    全部を使わせる仕組みもスコアの段位がメインで、逆に穿つとそのために8種絞り
    出した感も否めず。スコア抜きだと一部武器で充分って調整もどーなのかなー。

    後、武器落下速度が速過ぎじゃないでしょか。特に複数同時に出た時に、
    今の自分の武器状態確認→何を入れ替えるべきか判別→左右狙って取得、
    なんてやる暇なし。元々横画面で縦空間狭く感じるのに、中段下段で出現した
    日にゃぁ(^^;。せめて最初停止、徐々に落下しても全然バチ当たらんよーな。

    4ボスはまぁ許容範囲だと思いますが、6ボスは案の定と言うか、ボクの最も嫌いな
    ノリっすねん。まぁプラクティスで何度か遊んでみた限り、画面外からの上下
    パンチは左右どちらかに引き付けてから突っ込み前に逆移動、重力波は斜め上避け、
    中央炸裂弾はO/D(で諦め^^;)、指ビットはチョン避け、て感じでしょうけど、
    画面横からのキックがよー分からん。と言うかちゃんと初撃は避けてるのに、
    退場時に逃げ場完全消失で潰されるのは、ナンですかコレわ…

    あと昔からのそもそも論ですが、画面占有系の攻撃するならちゃんと逆側に壁作り
    ましょうよ… 理論上普通に空間があるんだからそっちに逃げない自機がオカシイ。
    ここら辺の常識感がヤッホー2面ボスの頃から全く成長してない不思議な業界です。
    スペックの低かった昔ならともかく、今は出来ない言い訳もなかろうに。
    (あと今時スペックなら、ボス画面外離脱時の位置表現レーダーとか、
     せめて突っ込み位置のCAUTION表示位、あって当然じゃなかろーか…^^;)

    その他の小ネタ、被弾時のO/D自動発動って起きた試しないデス。
    体当たり系の判定に数秒猶予を持たせてるのは上手いと思います。
    ロボット系ボスのポージングがどーにもダサく感じるのは私だけでしょかw


    ネシカですが、ようやくペルソナ勢力も一段落付いた様子ですね。
    雷電III・IVは何故かシングル専用タイトルと言う事で、殆どプレイ出来ず。
    二人同時プレイ対応、乱入も可なのに全くを以って意味不明…
    ぶっちゃけ、タイトーからMOSSへの嫌がらせ?位しか理由思い付かず。

    で、トラブルウィッチーズ関連。
    > 惜しむらくは、画面が賑やか過ぎるせいか、何に当たったか解らず死ぬ事が多々
    >ある事でしょうかね〜(特にやり初めの頃)。うーむ、もっと評価されてほしい。
    いやぁボクもネシカ台でのプレイで、うわ突然死!?なんて経験10回位w
    ネシカの液晶ディスプレイってちょっと輝度高目ですよねぇ。
    なのでこのトラウィも適正値より明る過ぎだと思ってます。
    ネシカ化において背景7〜8割程度に輝度落としても良かったのでわ。

    > とりあえず、使用キャラはプリル主体で、現状は5面ボス到達まで。そこまでの
    >ボスとは比較にならないほど強いですなコイツ。あと4面ボスが固過ぎて、時間切
    >れで逃げられる事もあったりして、根本的に対峙方法が間違っているのかなぁ〜?
    4ボス第二段階はバブルで決まりです。ゆっくり貫通する特性上効果絶大。
    4ボス第一段階は真面目に避け撃つしかないデス。ここはAC時代から不評だった
    のですが、結局調整なく出して来ましたね… 一応、使い魔SHOTを近接させると
    高速連射になる自機も居ます。ラーヤとかびっくりする程早く終わる。
    プリルとかシンフィだと、どうしても長期戦ですね。

    その他の小ネタ(ご存知かも知れませんがー)
    ・ボスをカードでトドメ撃つ(時間切れ前に倒す)と、次面でそのカードが復活。
    ・魔方陣開いたままSHOP入ると、魔力回復して開放時間延長。
    ・5ボス第一段階は本作最難関その1、真面目にガチ避けしかないです…
    ・5ボス第三段階はスピアー近接で瞬殺。ニコニコとかに動画ありました。
    6面は次の機会に…(もうクリアされてるかもしれませんが^^;)
引用返信 削除キー/
■2369 / ResNo.4)  Re:最大往生とか雷電III/IV for NESiCAとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2012/06/02(Sat) 00:22:39)
    >ども、大復活BL HIBACHI対戦経験者のえびふくです(精一杯の自慢w

     おおう、素晴らしい。:-D
     まだ裏ヒバチみたいなのがいるそうなので、次はそれに挑戦ですね?(笑)


     まずは「最大往生」の話から。
     何故か私の行動範囲(阪神間)においては、今までのCAVE シューでも
    1、2を争う出回りの悪さでして(汗)。1件しか稼働確認できず、その
    1件に待ちこがれたシューター達が殺到するワケで、未だにロクにプレ
    イできません。
     内容的にもビジュアル的にも特に目新しさは無いですし、大抵のゲー
    センは食指が動かないのも致し方無しか。こういう「原点回帰モノ」は、
    時代の最先端を走る作品が別途存在してこそ価値が認められるのだなぁ、
    と改めて感じた次第。

     それはさておき、第一印象としては、よく喋りますなぁ、と。「実況
    おしゃべり怒首領蜂」と呼んでも差し支え無いくらい(笑)。
     ゲーム本編は、「大復活」や「赤い刀」で救済策が過ぎてグダグダプレ
    イに終始しがちだった反省を踏まえてか、正統派な作りなのは好印象で。
     しかし、今までの CAVE シューと比べると各種エフェクトの派手さが
    過ぎる気が。例えば、レーザーのヒットエフェクトが激しすぎて、炙っ
    ている敵がどんな姿なのか全然見えない、とか。どんな時でも敵弾だけ
    は見やすいように異様に気を配られているのは流石ですが、シューティ
    ングって自機と敵弾だけ見えていればソレでええんかっつー話で。(^^;)
     いい加減に、時代に則ったもっと高性能なハードに移行して、もっと
    スマートに演出の派手さを追求してほしい、と思った次第ですよ > CAVE。

     装備選定は、どのドールを選んでもショット強化が良さげ。と言うか
    レーザー強化を選ぶと、通常ショットが頼りなさすぎて、殆どの場面を
    レーザー撃ちっ放しで進む事になり、ドールの選定にあまり意味が無く
    なってしまう気が。/(^-^;)
     と言うか「ドレスシステム」って何ですかね。ご大層なネーミングが施
    されてるわりには、やってる事は前作までの強化装備選択と何も変わら
    ないようですけど・・・?
    (最初は何か特殊な仕様を盛り込む予定だったけど、ボツになって名前と
    衣装だけが残った、と見た^^;)

    >大復活の後なんだから4ボタンで出しとけばイイのに、と…

     アーケードゲーム(特にシューティング)には、「ボタン3つ以上は売
    り上げ激減」という偏見が根強く残っていまして。ボタン2つでヒット
    した東亜・雷電・彩京の旨味が忘れられないだけだろ、というのが私の見
    立てなのですがそれはさておき、ボタン4つとか論外なのですよ。(^.^;)
    そんなワケで、CAVE なりに少しでもロケーションウケを良くしようと
    してボタンを減らしたのでは、と推測します。
     と言うかハイパーが、ボンバー封印の不満を補って余りあるくらいの
    見返りと魅力があれば良かったかなぁ、と。現状、なんちゃってボンバー
    ・・・その場しのぎの緊急回避としてしか活用されていないのが残念。

     個人的には、NESiCA や例のエミュのおかげでゲーセンでタイクツして
    いるワケでもありませんし、席が開くのを待ってまで積極的にはプレイ
    しておりません。(^.^;ゞ モタモタしているうちに、ぼちぼちヒバチ出す
    人も現れてきましたし、このままギャラリー専門化する予感・・・(^^;)


    >CAVEと言うとiPhone&iPad(iOS)版のデススマイルズや大往生で有料アイテム
    >売りとか始めてて、他業界では浸透してる商法ながらSTG業界的には冒険的。

     シューティング業界と言うより、数千円一括払いで買い切りが標準と
    いう旧コンシューマゲーム界では眉をひそめる向きが多くて、サービス
    享受量に応じて増額される料金体系が普通のケータイ・スマホ市場では
    異論は少ないのではないかと。
     不要なら買わなきゃ良いのですし、むしろお金を投じる対象があるっ
    てのはシアワセな事だと思うのですよ(切実)。もちろん、追加ありきで
    デフォルトの仕様がスッカスカ、なんてのはいただけませんけど。

    >世間の課金ビジネスは凄い事になってるとゆーか、それこそ桁が違う様子ですが。

     何らかのサービスが法に触れるとか、そんな話になってますね。何が
    悪いのか素人にはよく解りませんが。ゲーム内のアイテムをプレイヤー
    同士が現金で売買とか、子供が自覚の無いまま何万円も散財とか、倫理
    的な歯止めは必要でしょうけど、イイ大人が好きで散財している分には
    放っとけば良いと思うのですがどうか(笑)。
     何にせよ、かつてのゲーセンみたいに、無駄に法律でガチガチに縛ら
    れた揚げ句に商売として成立しなくなるような事にならなきゃ良いです
    けどねぇ。;-)

    >確かA.Y.DAYOさんは家庭用ゲーム機は買わない派でしたが、何かiOS機器とか
    >仕事サポートアイテム名目で、お1つ如何ですか(^^

     つい先日ようやくケータイ持ち(ガラケー)に進化を果たしたばかりな
    ので、まぁ5年後くらいには(笑)。


     ストラニアですが、1年間プレイし続けてきて、流石にもう自分的に
    はやり尽くした感があります。スコア的にはまだ満足していないので、
    もう少し続ける所存ですが。あとは攻略DVD待ちですね(笑)。

    >武器ですが、もうちょっと絞れるんじゃないかと個人的には。

     武器の多様さ、持ち替えの難解さは本作きっての苦しみ&楽しみ所な
    のに、それをスポイルするなんてとんでもない、です。:-)

     武器と言えば、本作には面白い設定がありまして。
     ソード以外の8種類の武器はそれぞれ、ストラニア武器、バウアー武
    器に大別できます。前者はバルカン、ミサイル、ロケット、ボムで、主
    に各ステージ開始直後にポッド撃ち出しによって供給されます。後者は
    レーザー、サイド、リフレクト、ディレクションで、主に敵ロボットか
    ら強奪という形で取得します。
     自軍から敵軍の武器が供給される事も、敵軍が自軍の武器を使ってく
    る事も、基本的にはありません。また、自軍の武器については、重ね取
    りによって性能アップできるという特典あり。
    (バウアーサイドでは、これらの自軍/敵軍の関係が逆になる)
     武器アイテムとは、各々の場面に適した代物が白々しく出現するもの、
    という不文律から一歩踏み出したこの仕様、面白いと思いませんか?:-D

     あと、ボムは唯一弾消し能力がある武器(ソード2刀流は除く)でして、
    ストラニアサイドでは5面以外使い所無いですけど、バウアーサイドで
    は大活躍しますよ。:-D

    >画面横からのキックがよー分からん。と言うかちゃんと初撃は避けてるのに、
    >退場時に逃げ場完全消失で潰されるのは、ナンですかコレわ…

     あれ?パンチが避けられるならキックも避けられると思うのですが。
     右上か左上、ボスと逆側に自機を押し付けて、タイミング良く真下に
    移動するだけなのですけど・・・もしかして、画面下側に誘導してたりし
    ませんか?/(^-^;) 因みに、右からのキック(後で大炸裂ミサイル出す)
    の際にキックしてない方の脚までもが画面右下に出張って邪魔ですが、
    接触判定は無いので遠慮無く重なって弾避けしましょう。
     あと大炸裂ミサイル対策は、O/D使用で一応正解です。無敵時間を
    利用して自力破壊で5万点×倍率ゲット。「べっ別に避けられないわけじゃ
    ないんだからね!スコア稼ぎのために仕方無くO/D使うんだからね!」
    と言い訳しながら発動しましょう(笑)。
     なおその際、ボス本体の最終形態までにゲージを再充填できるかどう
    かは自己責任ですので念のため・・・;-)

    >その他の小ネタ、被弾時のO/D自動発動って起きた試しないデス。

     0/Dゲージが満タン且つ両ボタンから指を離していれば発動します。
    効果時間はマニュアル発動時比から半減。初見のボス戦などで心得てお
    けば有用。逆に、ショットは撃ちたくないけど自動発動されても困る場
    面では、武器チェンジボタンを保持しておけば被弾時でもゲージ温存可。
    あと一応、マニュアル発動と同様にスコアに倍率が掛かるので、スコア
    稼ぎに使えない事もないです。


    >ネシカですが、ようやくペルソナ勢力も一段落付いた様子ですね。

     私のホームはいわば格ゲーの聖地みたいな店でして、未だに席が空く
    気配がありません。/(^-^;) 昨年ストラニアを期に、シングル台がある
    店を求めて行動範囲を拡大しましたが、そちらも毎月のように格ゲーの
    対戦大会やっているような店でして、お目当てのゲームのプレイ料金よ
    り電車賃の方が高くつく事もままあり。
     それでも一時期を思えば大分マシになりましたが、今後も新作格ゲー
    が出る度繰り返されるかと思うと、マイナーゲーム好きは辛いですな。(^.^;)/

    >雷電III・IVは何故かシングル専用タイトルと言う事で、殆どプレイ出来ず。

     デモ画面で、いけしゃあしゃあと2人同時プレイ状態が垂れ流されて
    いるのは、極端に言えば詐欺じゃないんですかねぇ?(苦笑)

     「雷電III/IV」については他にも残念事項が盛り沢山でして。/(^-^;)
     ネットワーク非対応だわ、追加機体も追加ステージも期待外れだわ、
    横画面で縦シューと言うことで画面が小さいわ、相変わらずBGMの音
    量が小さすぎるわ。
     横画面なのは格ゲー台に寄生させて頂いているような現状なので我慢
    するとしても、BGMはチョット勘弁ならないレベル。爆発音優先だか
    何だか存じませんが、だからってBGMが蔑ろで良いワケない。しかも
    「PERFECT」の新BGMはサントラCDに収録されてたアレンジバージョン
    垂れ流しだし、これは酷い手抜きですね。ヽ(´∀`)ノ
     NESiCA 版の良い点と言えば、レバーのレスポンスの良さ(Type-X比)
    くらいですかねぇ。でもそれは、ハードウェアレベルで遅延対策してい
    るという NESiCA の恩恵にあやかっているだけとも言えますが。
     コレ1本だけで文字数制限オーバーしそうなくらい、言いたい事は山
    ほどありますが、まぁ今日の所はこのへんで。(^^;ゞ

     とか何だかんだ言いつつ、ここ暫く「雷電IV」のリハビリに時間を割い
    たせいで、「トラブルウィッチーズ」はあまり進捗していません。(^^ゞ
     4ボスはバブルのおかげで安定してきましたが、道中調子良くても悪
    くても5ボスになぶり殺される日々。あまり進歩が無いのも精神衛生上
    良くないので、前半面のスコア稼ぎの研究をしたり、キャラを取っ替え
    引っ替えしたりしてますが、何れにせよ NESiCA 台がなかなか空かない
    ので、反復練習しづらい事も厳しい。
     まぁ NESiCA って事で向こう数年は撤去の心配は無さそうですし、
    ぼちぼちやって行きます。(^^ゞ
引用返信 削除キー/
■2371 / ResNo.5)  Re:NESiCA とか ALL.Net とか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2013/03/02(Sat) 00:29:52)
     あけましておめでとうございます・・・ってもう3月だろ!(笑)
     というワケでお久しぶりの挨拶&近況報告をば。


     とは言っても、相変わらず「ストラニア」メインで、時々他の NESiCA タイトルを
    つまみ食い&怪しいエミュゲーで時間つぶし、というスタイルは1年前から変わって
    いないのですが。(^^ゞ そろそろ卒業してもいい頃だとは思っているのですが、なか
    なかきっかけが無くて。引き離してくれる魅力的なゲーム募集中(笑)。いや、昨年も
    「最大往生」とか「赤い刀真」とか新作(?)も出ていたのですが、結局やり込むには
    至りませんでした。どうも私は、お喋りなゲームは苦手みたいです。;-)


     NESiCA と言えば、まさかの「雷電III/IV」通信台対応ですねー。今更ではありま
    すし、個人的には NESiCA 版の残念要素てんこもり状態の1つが解消されたに過ぎ
    ないのですが。
     私の近辺では(と言うか今はどこでもそうでしょうが)、通信台は格ゲー組にほぼ
    四六時中占有されているので、結局少し遠出してシングル台でプレイしています。
    が、今後はどこでもプレイできる、という安心感は何にも代え難いですね。:-D

     とりあえず暫くリハビリに勤しんでみて「雷電IV」は、言いたい事は多々あれど、
    素晴らしく俺得ゲームだと改めて思った次第。「III」ベースのシンプルな部位と、
    溜め撃ちとかアイテム吸引とかのイビツな追加要素の混在加減が絶妙な味付けで。
    あと2周目の難度がごく個人的に絶妙で、これ以上上がると手に負えない、ギリギリ
    の手強さ加減で、何度やってもスリル満点。余談ですが、PERFECT モードはそのあた
    りの「味付け」が変わってしまって(溜め撃ち軽視、2周目無し等)、あまり私好み
    ではなくなってしまったという・・・
     「V」作る予定は無いんですかねー。何やら、全くのオリジナルシューティングを
    こさえている模様、という事はシューティングのラインは存続している、という事で、
    遠くない将来に作ってくれると信じてますよ > MOSS。:-)
    (でも「雷電III」のリサイクルはそろそろ止めましょうよ〜(苦笑))


     十中八九お目に掛かれないだろうと思っていた「ゲーセンラブ」が近場に入荷した
    ので、それの話も。
     言うまでもなく「シューティング検定」メインでプレイしています。主食には
    なりませんけど、他のゲームの間食としては悪くない感じ。と言うか、運ゲー要素
    (主にスコア的な意味で・・・ミニゲームのツモ次第)が前作にも増して強くなって
    いるので、真面目にやり込む気になりません(苦笑)。
     それ以外にも、横長画面へ移植&4人同時プレイ対応という事で、画面全体的に
    縮小されて迫力減退してますし、縦長→横長に合わせたバランス調整も上手く行って
    ない所が散見されますし、移植にあたって幾つかカットされたミニゲームもあるよう
    ですし、1プレイで遊べるミニゲーム数も減ってますし、ラストの空き缶入れは時間
    が半分くらいになっちゃってますし、ケチくさいぞ社長!(笑)

     なお、残りの3ゲームは殆どプレイしていません。「アクション検定」は、あまり
    アクションの検定として機能していない気が。ボタン連打とかレバー連打とかの体力
    勝負モノが多くて疲れますし、「スーパーマリオ」系の横視点ジャンプアクションへ
    のリスペクトが実質皆無なのも不可解。折角 SEGA とコラボしたのだから、「ゴール
    デンアックス」や「ダイナマイト刑事」でお馴染みAM1研のスタッフに丸投げした
    方が良かったのでは。
     残りの「ペンゴ」と「コンバットジール」は多人数プレイ前提ゆえ、こんな酔狂な
    ゲームを一緒に遊んでくれる友人がいないのでパス(苦笑)。

     ところでこのゲーム、SEGA 版 NESiCA こと ALL.Net P-ras MULTI(以下 ALL.Net)
    で稼働しているんですな。近々 NESiCA のようなソフト切り替え機能が付与される
    とかで、そうなれば遊べる機会(場所)も増えますかね〜?、と言うかそれより、
    同システムの稼働予定タイトルに「アンデフHD」や MOSS の新作シューティングが
    あるではありませんか!これは期待。と言うかこっちにも(格ゲーの)有力タイトル
    を拡充して、NESiCA の客層を分散してほしい・・・(笑)

     それはそうと、トライアングルサービス社と言えば、今年の Xbox360 発売予定(?)
    タイトルに、「トゥエルブスタッグ」と「Gストリーム」らしき代物が・・・!

    ttp://www.youtube.com/watch?v=bXzI8HBqyL8
    (1:33あたりから)

     名前こそ違いますが、上記の2タイトルに間違いありません。
     とりわけ「Gストリーム」は、社長が今の会社を興すきっかけになった(悪い意味
    で^^;)といういわくつきのゲームで、いろんな意味で要チェックですよコレは。
    (あの当時、僅かに出回った製品版(?)は未完成だったらしいので、可能ならば完成
    させて欲しいですが・・・)
     NESiCA か ALL.Net で出してくれないかなー。と言うか「トゥエルブスタッグ」は
    TAITO 販売だったんだから、責任をもって出すべき。

     余談ですが、例の怪しいエミュ集には「Gストリーム」が入っているバージョンが
    あります。残念ながら地元のは挙動がガクガクでゲームになりませんでしたが・・・
    稼働当初は(と言ってもロケテのを数回やっただけ)、「またパチ雷電か」という印象
    しか無かったのですが、今改めてプレイしてみると、むせかえる程のトラサビ臭に
    卒倒しました(笑)。ここのところずっと、時代のニーズに沿って(?)、レトロ風味
    ミニゲームばかり作っていますけど、社長にはまたいずれこんな、ガッツリやり込
    める長編シューティングをこさえて頂きたいと思うのであります。:-D


     それにしても、NESiCA および ALL.Net の、稼働予定ラインナップに占めるシュー
    ティング率の高さは、ここ数年のアーケードの動向を思うと考えられないほど高い
    ですねー。未だにゲーセンという場所にこだわる(未練ともいう^^;)頑固な業界人
    の多くはシューティングというジャンルに思い入れがあり、でも基板売りするほど
    リスクも冒せない。これらの新プラットフォームが、そういうメーカーの受け皿に
    なっている、といった所でしょうか。
    (なぜ MILESTONE は、もう少しガンバレなかったんだ・・・!)

     というワケでもう暫くはゲーセンを、シューティングを引退できそうにありませ
    んで。
     今年もよろしくお願いします。;-)

引用返信 削除キー/
■2372 / ResNo.6)  Re[6]: Re:NESiCA とか ALL.Net とか
□投稿者/ えびふく -(2013/05/13(Mon) 00:01:01)
    ども、物凄くお久し振りです。もう年単位ですか。m(__)m
    いやぁなんか全くゲーセン行かない体になっちゃって
    アーケードSTGは完全に話すネタがなくて…

    で、まぁネタ作り気持ちも兼ねてRF2チェイサー動画UPしてみました。
    流石に時期が遅過ぎたとゆーか、完全に需要外してるのは分かってますがー。
    再生数も見事に伸びない(笑
    何か思い付くありましたら何なりとどーぞー。

    あとRF1デバス動画も録れそうなのでいずれUPします。
    JETは本体パッチの過程でリプレイ互換がなくなっちゃったので
    手元のグリフィンALLリプレイはLv45で突然死残念。
    (え?今から再プレイし直せば? いやもう腕錆び付いて^^;)

    アーケードは、最大往生は地元に入らず、途中下車駅で偶に遊んでも
    3面まで2ミス〜4面中ボスで終了、から全く進展なくなっちゃって
    そのままFadeOut。なんか感覚と実像がズレてて、何度やっても
    当たったか?今の… て死に方ばっかりで、正直あんま面白くなし。

    なので実の所今月末の家庭用も大して期待はしてないんですが、
    まぁ一応予約はしてあるので、もしかしたら見方変わるかも、と。
    ちなみにホントに実況お喋り大往生になったそうでw
    シューター層と需要一致するんですかねー?

    CAVE今後はスマフォSTGに絞るとの話ですね。
    あまり話し半分位にしか聞こえない気もしますが。
    あと赤い刀ネシカ版も出てたんでしたっけ?
    1コインも遊んでない、つかXBOX版未開封かも(エェー?
    赤い刀も根っこの部分でイマイチ面白感沸かず。

    なんかここ数年で大分体質も変わって、以前はシューターの意地的に
    STGならなんだって手当たり次第に的な貪欲さがあったものが、
    今はもう完全に冷めちゃってます。本当に面白いモノ以外、
    時間・労力をかける必要もないじゃん?的な。
    PS3のデモンズソウル・ダークソウルにハマった事の影響も
    あるのかもしれません…(これが素晴らしいクオリティで☆)

    ゲーセンラブ?は結局見た事ないです。いえ、ちゃんと真面目に
    探せばあるんでしょうけど(アキバHEYとか?)、これも同様のノリで
    別段強いて遊びたい感もないし的に… 嗚呼でも(確か)今月予定の
    XBOX360版シューティングラブは注文はしてあります。

    雷電III・IVがネシカ対戦台で遊べるようになったのは喜ばしいですね。
    チョロっとやりましたが、まぁXBOX360版そのまんまな感じなんで
    ネシカで遊び直す程ではなく。トラブルウィッチーズのシエスみたく
    何かプラスアルファ要素欲しかったですね。
    それよりかExceptionこそを対戦台で遊ばせて欲しいのですが。

    ネシカと言えば最近出たクリムゾンクローバー、コレは良いですね。
    まだ1桁回数で3面程度ですが、身辺落ち着いて来たんで本腰入れて
    遊ぼうかとは思ってます。アイテム3択は☆は10万エクステンドの元
    は良いとして、他2種の意味がイマイチ不明。

    あとは家庭用ネタをサラっと流すと、
    ギンガフォース、これは当たり。是非遊んで欲しい所。
    カラドリウス、モスさまですが個人的イマイチ。脱衣云々は別にして
    もうちっと調整なんとかならなかったのかなー?と…
    哭牙、これもこんなモンか、感じ。1日ゲー。
    それとストラニアも結局あんま触ってないですスミマセン…(^^;

    ちなみに、今からXBOX360買ってもRAIDEN FIGHTERS ACESは在庫品切れ
    &何故かDL販売終了で、今となってはプレミア価格でしか入手出来ない
    状況だったりします。DL中止は意味不明だし止めて欲しい話ですが、
    販売元のSUCCESSが売り上げ処理出来ない状態になっちゃった、とか?

    それならそれでMSまる儲けで売ってればイイような気もしますが、
    世の中なんか難しい事情でもあるんでしょうねぇ…

    追伸、マイルストーンは社長がなんかの詐欺容疑で逮捕とか…
    なんつーか、リアルにコメントに困る話題で(苦笑
引用返信 削除キー/
■2373 / ResNo.7)  Re:クリクロとかアンデフHDとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2013/06/04(Tue) 00:19:30)
    >いやぁなんか全くゲーセン行かない体になっちゃって

     それはいけません。:-)
     このままでは、「最近のゲームは・・・」とか、まるでゲームの方が悪いと言わん
    ばかりのジジ臭いコメントを垂れるようになっちゃいますよ(笑)。
     それはさておき、他のプレイヤーとギャラリーしたりされたりで得られる刺激な
    ど、ゲーセンならではの体験にはアンチエイジング効果がある、というのが私の持
    論でして、何かしら目的を見つけて、定期的に足を運ばれることをお勧めします。
    まぁ、現代のゲーセンにシューティング目当てで足を運んで活力を感じるのは難し
    いかもしれませんけど(苦笑)。
     今なら NESiCA の「クリムゾンクローバー」がお勧めですね。これについては後述。


    >で、まぁネタ作り気持ちも兼ねてRF2チェイサー動画UPしてみました。

     拝見しました。:-)
     ボス戦や静止ミクラス狙いの場面など危険な所は危なげないのに、何でもなさそ
    うな場面で2度も被弾しているのは何故か、と思ってしまいます。/(^-^;) それは
    ともかく、狙うボーナス、捨てるボーナスをきっちり割り切っていますし、1億の
    プレイとはどんなものか、という参考に良いプレイではないか、と思いました。:-D
    (因みに私、「ファイターズ2」で1億出した事がありません(笑))
     初代のノーマル機体動画も、期待してます。:-)

    >再生数も見事に伸びない(笑

     次からは「STG」タグを付けましょう。:-)


    >CAVE今後はスマフォSTGに絞るとの話ですね。

     もう昔の話ですが、「プロギアの嵐」の雑誌インタビューで、(弾幕)シューティ
    ングはこれで最後かも・・・みたいな事をほのめかしていた事を思えば、随分長い間、
    業界に貢献してくれた、とは思います・・・って、まるで CAVE がもうアーケードに
    は帰ってこないのを前提に話をしてしまってますが。(^^ゞ そもそも、先日のアナウ
    ンスはコンシューマゲーム機からの撤退であって、アーケードは無関係ですよね、
    たぶん。まぁ空気で察しろと言われそうですけど(苦笑)。
     何れにせよ、とりあえず今はスマホ特需にあやかってエネルギーを溜めて、それ
    をまたいつか、アーケードで解放してほしいですね。:-)


    >雷電III・IVがネシカ対戦台で遊べるようになったのは喜ばしいですね。
    >チョロっとやりましたが、まぁXBOX360版そのまんまな感じなんで

     PERFECT モードで、1周目の弾速でラスボス戦という貴重な体験が出来ますゾ。
    (↑だから何だよ^^;)

     それはそうと、NESiCA 版雷電 III/IV は移植度合いは概ね良好なのですが、何か
    しらプラスアルファが欲しかったですねぇ確かに。完全なベタ移植の III はともか
    く、家庭用での付加要素を中途半端に逆輸入した IV は、その実装に、ちょっとやっ
    つけが過ぎないか?とツッコミ入れたくなる部位も散見されますし。
     「カラドリウス」では、恥ずかしくない仕上がりのをお願いしますよ > MOSS。
    (脱衣の話じゃ無いですよ!?(笑))


     というワケで「クリムゾンクローバー」の話。
     PC版は存じないのですけど、アマチュアが作ったとは思えない素晴らしい出来
    映えですね。同人ゲームらしく、往年の名作ゲームへのリスペクトがてんこ盛りで
    すが、1本のゲームに上手に押し込んである、という印象。
     目玉であるブレイク&ダブルブレイクシステムは、まんま CAVE シューでいう所
    のハイパーですが、よりルール的に洗練されている印象。具体的には、ボンバーと
    使用条件(ゲージおよびボタン)を共存させて、ボンバー→ブレイク→ダブルブレイ
    クの順でコスト&リターンが上がるという寸法。特にダブルブレイクの火力および
    壮快感が圧倒的で、発動中はボンバーが使えない等のデメリットを踏まえてもなお
    使いたくなる魅力があります。
     ゲームの出来も良いですが、BGMや効果音も爽快で、且つとても聞き取りやす
    いのも良い。隣で「雷電IV」やってると、ほぼ同じ音量設定の筐体同士の筈なのに、
    こっちのは殆ど何も聞こえなくなってしまい調子狂わされる始末(苦笑)。

     強いて難癖をつけるなら、スコア稼ぎが個人的には敷居が高い事か。
     ロックオンレーザーで敵を倒して得点に倍率を掛け(ブレイク状態だとロック数
    が増えるので更に高倍率)、倍率値表示中にショットを垂れ流して高得点状態持続
    ・・・という TAITO + CAVE 的なルールでして、道中でフルロック完了まで敵機を
    溜め込んだり、ボスおよび中ボス戦で体力ゲージをチラ見したりしたせいで被弾し
    てイラッとする事がありがち。(^_^;) いや、己の腕前に過ぎた行為で死ぬのは自己
    責任なんですけど、特に対ボス・中ボス戦は獲得できる☆の数(1UPの素)にも影
    響大なので、クリアラーと言えど全く無視するわけにもいかず・・・(^_^;ゞ
     そうでなくても、特盛り気味のオブジェクト量に対応できず、2面あたりで既に
    ワケも分からず被弾する事態が頻発するという・・・慣れである程度解決する問題だ
    とも思いますが、学生時代のように、ガッツリやり込むための時間も熱意も足りない
    有様・・・いやいや、他人に「ゲーセンでシューティングやれ」と煽っておきながら
    ソレではイカンですね。(^_^;ゞ

    >は良いとして、他2種の意味がイマイチ不明。

     ゲージ回復は、クリアを果たしてスコアに目的が移った人用かと。前記の通り、
    ボスおよび中ボスを(ダブル)ブレイクのフルロックオンレーザーで止めをさすと高
    得点&☆大量ゲットでして、それを意識し出すと、メダルが出現する時点(ボスor
    中ボス破壊直後)ではゲージがスッカラカンになっているのが常ですので。
     ボンバー条件回復は、緊急回避手段がボンバーしか無い BOOST モードでは利用
    価値があるかも知れません。ボンバーを節々で投下してブレイク状態をあまり長続
    きしないようにすれば、難度の上昇も緩やかですし。つまんないですけど(笑)。


     一方、ALL.Net にも「アンデフHD」が来ましたね。まずは好印象な点から。言う
    までもなくワイド画面用の NEW ORDER MODE は良い物です。単純に見栄えが良いのは
    勿論、避け空間も広くなって敵弾も遅くなって遊びやすい。舞台が横に広くなった
    ために、自動追尾のキャノンの有用性が上がったのも、元々初心者向け武器だった
    ので良い傾向と言えるかと。あと溜め撃ち無しで特殊武器撃ち放題の新機体が追加
    されたのも良し。初心者に、敵配置を覚えてロケットで狙い撃ちを強いるのも酷で
    すからね(笑)。

     一方、新モードである NEW ORDER MODE+ が・・・なんつーか、ちょっと評価し辛い
    困ったちゃんでして。(^_^;)
     NEW ORDER MODE をベースに、自機を旋回させるとスクロールが遅くなり、そう
    すると画面上の難度ゲージがじわじわ上昇し、満タンになるとスクロールが停止し
    て敵がどんどん出現するイベントが発生・・・という付加要素があります。
    (しばらく辛抱すると、難度ゲージが沈静化し、普通の画面進行に戻る)
     自機は基本的に真正面にしか攻撃できず、左右から出てくる敵相手には旋回を多
    用せざるを得ないゲームでそんな足枷せを設けられては、事ある毎にスクロールが
    止まって敵が大量出現、早く先に進みたい向きにはストレスが溜まる仕様になって
    います。できるだけ旋回しないように心掛ければ舞台進行は多少スムーズになりま
    すが、それでも難度ゲージの上昇を完全には抑えられないし、そもそも全然面白く
    ない。ヽ(^・^;)ノ

     では逆転の発想で、わざと自機を横向きにしてスクロールを止めまくるとどうな
    るか。難度ゲージは繰り返し満タンにでき、その度に一定数の敵の処理を強いられ
    ますが、それを乗り切れば、大型ヘリ等から大量のアイテムが供給されているハズ
    で、中にはボンバーも含まれているでしょう。
     そう、どうやらコレが、NEW ORDER MODE+ の正しい遊び方らしいのです。具体的
    には、わざと横を向いて難度ゲージを上昇させて敵の猛攻を誘発し、アイテムを
    ガッポリ頂き。危なくなったらボンバーの1〜2発くらい投じても構いません。
    すぐ補給できますから。
     勿論、意図的にさっさとスクロールさせた方が良い場面もあります。スクロール
    を無闇に止めると地上物が逃げていってしまう場面があるし(貢献度が下がる)、
    ボス直前などスクロールが止められない場面で難度ゲージを上げてしまうと、ボス
    と追加される敵の混合攻撃になり手が付けられなくなる恐れがあります。尤も、道
    中でボンバーを多数補給できるので、大した問題ではなかったりして。

     強制スクロールシューティングをやっているハズなのに、「まもる君」のような
    任意スクロールゲームでもやっている気分になります。しかもこちらは、永久パタ
    ーン防止キャラとかいませんので、スクロール止め放題。まぁ、全く止めっ放しに
    はできないので少しずつでもスクロールしていきますけど、1周で30分以上、
    ねっちり遊べます。
     客観的には、どーなのよコレ?と言いたくなるような仕様ですが、「雷電IV」の
    溜め撃ち稼ぎのような本末転倒な攻略法が、個人的にちょっとツボに入りました(笑)。
    因みに武器は、道中は溜め撃ちキャノン1択。正面向きに射出すれば敵をどんどん
    自動で処理してくれるので、心置きなくよそ見できますので(笑)。

     あと、これはアンデフ本編には罪は無いのですけど、ALL.Net はまだ NESiCA ほど
    筐体が出回っておらず、シングル台などシューティングに適した環境に恵まれない
    のが残念でして・・・特に、BGMの魅力が大きなウェイトと占める本作は、打撃音
    やキャラボイスに特化した格ゲーに合わせた音量設定だと全然物足りなくて、そう
    いう意味で満足な環境でプレイした経験が、未だに皆無なのですヨ。(^.^;)/
    (そして今後もあまり期待できそうに無い・・・TAITO と違って SEGA は、縦画面や
    1人専用タイトルに疎いので)
    (更に関係無いけど、ALL.Net の公式ページやる気無さ過ぎでしょう?>SEGA^^;)


     それ以外の話題だと、「アルカディア」がリストラで隔月刊にされちゃったとか、
    「シューティングゲームサイド」が Vol.7 で NAMCO 特集3回目って偏りすぎだろ
    とか、話したい事は色々ありますけど、そろそろ文字数制限に引っかかりそうなの
    で、今日の所はこのへんで。:-)
引用返信 削除キー/
■2374 / ResNo.8)  Re:カラドリウスとか
□投稿者/ A.Y.DAYO -(2014/01/25(Sat) 00:12:12)
     今年もよろしくお願いします。:-)


     昨年のアーケードは、個人的には幾つかハマれたゲームがあったので、
    それほど悪くない1年でした(一昨年よりはマシ^^;)。CAVE 不在はやは
    り残念ですけど、まぁ無い物ねだりしても仕方が無い。;-)
     とは言え、シューティングで目新しいのは「クリムゾンクローバー」と
    「カラドリウス」くらいでしたが。「クリクロ」は、カード使用時のみ
    アンロック可能な最強隠し機体が、「どうせそのうち無条件使用可能に
    なるだろう」と思ってカード未使用でチンタラプレイしていましたら、
    いつまで経っても解放されず、そのうち周辺プレイヤーにどんどん先を
    越され、モチベーションも尽きてしまいました(苦笑)。うーん、勿体無
    い事をした・・・


     それはさておき、個人的には一応、昨年の新作では最も金と時間を割
    いたと思われる「カラドリウス」の話をしましょう。
     とは言え、結論から申しますと、それなりに楽しみましたが、「雷電
    III/IV」のように、年単位でやり込み続けるほどではなかった、という
    評価でして。(^_^;)

     まず、家庭用ではアンロック要素だったり別売りだったりする要素が、
    最初から完全解放状態でして、まぁ後発なのでアタリマエなのでしょう
    けど、必然的にプレイ期間は短くならざるを得ない。
     且つ、選択可能なサブ武器は多数あれど、有用なのとそうでないのと
    のギャップが激しく、選ぶ武器が限られてしまう。特に弾消し能力では、
    水属性のそれがダントツに高性能過ぎて、他を選ぶ理由が皆無という。
    (ラグ無しで発動、360度完全防御、体当たり以外の全ての攻撃を無
    効化、燃費良好で長時間使用可、と良い事尽くめ)
     サブ武器のカスタマイズは本作最大の個性なのですが、6種類ある自
    機のどれを選んでも、いつも同じサブ武器を選べてしまうので、機体を
    取っ替え引っ替えプレイする意義が薄くなってしまった側面もあります。

     また、AC版での追加要素であるミッション面の存在が、サブ武器の
    選定の自由度を縛る要因にもなっています。この面で敵機破壊率100%
    を達成すれば1UPという大ボーナスが得られるのですが、横長画面
    いっぱいに出現する敵機(しかも結構固い)を撃ち漏らさないためには、
    イロモノ武器など選んでいる場合では無いのです。しかも、家庭用ベタ
    移植のオリジナルモードでは使用可能な画面全体攻撃(エレメントバー
    スト)が、ACモードでは使用できないという謎。あの面でアレが使え
    たらすごく便利且つサブ武器の自由度も多少は緩和されただろうに・・・
    なお、代わりに実装されたフュージョンは、エレメントバーストより更
    に使い所の乏しい駄目駄目システムな模様。

     それでも、スコア稼ぎなどやり込み要素が楽しめればまだ良かったの
    ですが、個人的には本作のそれがあまり楽しくなかったので・・・(^_^;)
    (今時ネットランキングにも非対応でしたし)
     スコアと言えば、「アルカディア」のスコア集計では、サブ武器のカス
    タマイズ有無で別個に集計を行っていますが、プレイヤー側としては、
    サブ武器カスタマイズを封印する事によるメリットが何も無く、ただの
    縛りプレイでしか無いのが悲しいところ。

     他にも突っ込みたい要素は色々ありますが、それでも、貴重な新作
    アーケードシューティングであり、「式神」以来とも言えるキャラ推し
    シューティングでもあり、水バリアのチート性能の恩恵でクリア難度は
    かなり低めという事もあってか、そこそこ客付きは良かった印象で、こ
    ういうゲームの需要は今も少なからず存在するんだ、と再認識した次第
    で、だからこそ、つくづく惜しいゲームだった、というのが正直な感想
    です。(^_^;)

     ・・・って、なんだか悪口ばかり書いてしまってますが、世界観・
    ビジュアル・BGM等は今でもお気に入りですし、ゲーム本編もアイラ
    さん(4ボス)に毎回嬲り殺されていた時期は相当熱を入れてプレイし
    続けていたのも事実です。
    (で、水バリアの存在に気付いて以降全ボスが木人形(デク)と化す^^;)
     今後も期待してますのでガンバッテクダサイ > MOSS。

     最後に、本作のもう1つの特徴である羞恥ブレイクについて。いち
    シューターとしては、敵ボスの羞恥絵がドバーンと大写しになったせ
    いで敵弾が覆い隠されて被弾したり、自機が羞恥状態になると難度が
    下がってパターンが崩れたりと、目の保養以外にはあまりメリットが
    無いのですけど(笑)、それはともかく、どういうワケか家庭用より羞
    恥度合い(要するに露出度)が減っている模様で、これこそ余計な仕事
    と言わざるを得ないのではありますまいか?(笑)
    (と言うか今は、コンシューマよりアーケードのが規定厳しいのか・・・)


     さてこれで、私的には昨年分のシューティング談話は尽きてしまった
    ワケですが(苦笑)。今年は今のところ、アーケードシューター的に注目
    に値するようなニュースも特に無いみたいですし、うーむ。
     一応、今日日のゲーマーのトレンドな話題と言えば、PS4という事
    になるのでしょうか。全然話題に付いて行けてませんが。尤も、レガシー
    なシューティング(に限らずビデオゲーム全般)なんて当分出ないでしょ
    うから、個人的には気にしても仕方が無いでしょうけど(笑)。

     アーケードから撤退して家庭用に活路を求めていったメーカー様々は
    元気にしていらっしゃるでしょうか。
     MILESTONE は残念な事になってしまいましたが、「カラス」が3DSで
    リニューアルされたのを耳にして、そういう意味では一安心。
     CAVE は家庭用どころかスマホに引きこもると宣言してしまっていまし
    たが、その後も有言実行を続けているのでしょうか?
     GREV や TRIANGLE SERVICE はどうなのか。何れも ALL.NET にて生存
    確認はさせて頂きましたが、完全新作を期待するのは酷か。
     MOSS は「雷電IV」をPS3へ移植するそうで・・・コレももう7年前の
    ゲームなんですねぇ、いつまで最新作みたいな扱いなのか?(笑)、まぁ
    それはさておき、追加要素とやらは、NESiCA 版にも反映されるんでしょ
    うかねぇ?個人的には今のところソレくらいしか望みがないんですけど。
    オンラインランキング機能実装ともども是非お願いしたい所存。
     あと「KOFスカイステージ」も NESiCA なり ALL.NET なりにとっ
    とと移植して下さい(笑)。


     「アルカディア」が隔月刊になって久しいですが、2ヶ月分のネタを
    月刊の時と同じ紙面構成に盛り込めるのだから、さぞ中身の濃い誌面に
    なるのだろうと思っていたけど、全然そんな事は無かったですね(苦笑)。
     相変わらずカードゲームのバージョンアップ情報にカラーページ割き
    まくりで、発売直前の新作格ゲーの情報ですらモノクロページに追いや
    られている有様。そんなに今、カードゲームが大ブームなんですかねぇ?
    カードゲーム等の特殊筐体物は普通のビデオゲームからは隔離された場
    所にある事が多いのでよく知らないのですけど。
    (↑隔離されているのはオマエラ(ビデオゲーム)だからw)
     あと、ハイスコア集計だけは今でも、律儀に1ヶ月毎の集計結果を掲
    載しているんですな。敬意は表しますが、ぶっちゃけ無駄なのでは。(^^;)
    (そんなのより、店舗別のスコア一覧掲載を復活させた方が、スコア
    ラーの人らは喜ぶと思うが)

     あと、「シューティングゲームサイド」の最新号(Vol.8)の
    JALECO 特集が、なかなか興味深い内容で良かったです。NAMCO とかの有
    力どころばかりじゃなくて、こういう格落ちメーカー(失礼^^;)の特集も
    定期的にやってほしい。
    あと未発売の「キメラビースト」は、NESiCA に入れたら良いと思います。
    (↑何でもかんでも NESiCA に押し付けるのはやめなさい^^;)

引用返信 削除キー/
■2375 / ResNo.9)  Re[9]: Re:カラドリウスとか
□投稿者/ えびふく -(2014/02/09(Sun) 22:40:26)
    ども掲示板投稿もまた約1年振りですね。
    いやもうゲーセン全然行かない体で(前回と同じ導入につき略

    雷電IV2周通し動画はお疲れ様でした。その後に投稿されたストラニア動画
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22802773
    の方が識者の目に触れたのかコメ付き良いですね。
    どうやらかなり極まったプレイの様子ですが、すんません良く分かりません^^;
    サイドバウアーってXBOX追加コンテンツ未購入ですが、もうほぼ2と言って
    良い位内容別物なんですね。

    こちらはRF初代のデバス動画とか上げてみましたが、RF2チェイサーより
    やや客付き良かったのはなにより。勲章落としてたりあんま出来の良い
    内容じゃありませんがー。3面艦橋同時が全部成功してたのは我ながら意外w

    最大往生のXBOX版は案外楽しめました。オプションにAUTOハイパー設定が
    あるので、これだけで俄然遊び易く。あとノービス(EASYモード)で
    エキスパートを遊ぶのも丁度良い難易度で楽しく。新キャラSAYAの実況MODEは
    茶番続きでごちそうさま、て感じだけど、話のネタ程度に一度は観ておくのも。

    スマホに完全シフトしたCAVEはドンパッチなるソーシャル風STGを出していた様子。
    いえすんません、完全ノータッチです。グリーとかモバゲー経由?とか聞いた
    だけで、ボクは一生あそこらには関わらないと心に決めてるので…
    何故単品アプリにしなかったのか不思議だけど、政治的な理由かしらん?

    伝え聞く限り、1発面クリアゲーとはなく、何度も繰り返しながら自キャラ育て
    たり、ガチャ(有料?)で強い自機集めたり、なんて感じ? 一応イベントとか
    アップデートで歴代CAVEキャラ加えたり、とか長くプレイさせる工夫されている
    様子ではありますが。まぁ儲かると良いですねん(他人事^^;

    クリムゾンクローバーは良く出来てるじゃん、と思いつつ結局3面クリア程度で
    FadeOut(えぇー? なんだろう、結局道中がワラワラと刹那的で感情が平坦化
    していくとゆーか。稼ぎ意識すれば違ってくるのかもしれませんが。

    最近買った3DSのカラスだけど、うーんイマイチ… て言うか正直言うと
    イマサン(?)位の手応え。従来の道中+ボスの5面構成とは完全に変わって
    1分程度のミニゲームがウン十個ある感じ。それぞれ一定数〜〜を倒せとか
    生き延びろとか達成条件があるんだけど、とにかく重く雑魚キャラだけで
    ウェイト状態化。敵キャラ数&出現パターンが乏しく退屈冗長。

    一応プレイ時間?に応じた育てゲー風なんで、これから装備増えて行けば
    何かしら面白くなってくるのかもしれません。せめてウェイトがなければ
    もうちっと我慢して続けてみてもイイんですが…
    嗚呼あと何故かソード振りながらボム(DFS)撃てません。誰得!?

    家庭用向けアレンジって事でこちらも一発クリアゲーから長時間プレイゲーに
    路線変えて来た感じだけど、時間密度を只管薄く伸ばしました、て感じで、
    いやこれに時間費やす位なら他にいくらでも有意義な(ry
    よくこれを商業フルプライスで売る気になったなー、など辛辣失礼。
    追伸もうすぐラジルギのミニゲーム化が3DSで出る様子ですが果たして…

    去年ですが、ネシカじゃない方のゲーセンセレクト台のアンデフは
    そこそこ遊びました。一応ニューオーダー4号機でラスボスに会う程度まで。
    4号機は高威力誘導弾が役立つし、特にマイナス要因もなく、印象良いです。
    誘導弾の挙動が偶に意味不明な敵前鋭角逃亡するのはギャグでしたがw

    あと折角自機グラの左右翼にミサイルランチャー装備してるのに、実際の
    発射が全く連動してないのが手抜き風と言うか、そこは凝ろうよ!? と。
    まぁ伝え聞いた限り原作のメイン開発者2名はもう退職済みらしいので、
    残存戦力ではそこまで手が出せないのかもしんないですけど。

    3号機のロケット撃ちっぱは相当強いしSHOT3WAYなのも頼もしいですが、
    ラスボスの弱点砲塔に入らない(!)のはなんなんでしょーね…
    嗚呼言う仕様考える製作者の心境はどうなっておられるのか理解不能な。
    ニューオーダープラスは私は全く肌に合いませんでした(^^;

    カラドリウスはXBOXで最EASYで遊ぶ分にはまーそこそこって感じでしたが、
    なんか画面外から固定位置で放たれるサブ兵器とか(まさにイロモノw)
    キャラによってはまるで弾数足りてない感じの調整とか、なんだかなーっと。
    水属性の弾消しが強いってのは知らなかったので、後日追プレイで…

    雷電IVPS3版のOverKillってなんじゃ? と思いつつ、まぁ出たら買いで。
    そういえば私自身はネシカ雷電IVはあまり遊んでませんすみません…
    (パーフェクトモードは1周ENDなんでしたっけ
    シューター的にはPS4もXBOX-oneもあまり見所はありませんねぇ。
    今安くなったXBOX360は持ってなければ超お買い得だとは思いますがー。

    トラサビは何か出してた気もしますが完全ノータッチ。家庭用STGも
    なんだか盛り下がり切ってますねぇ。そういえば東方新作はノーマル
    1キャラクリアしただけでEXTRA触ってもいなかったり。
    なんせ丁度艦これ始めちゃったので… もう完全シューター失格(苦笑

    アルカディアは立ち読みもしてませんすんません…
    STGゲームサイドは一応全部買ってますけど、あまり記事内容にトキメかない
    のは単にボクがロートルなせいなんでしょう。
    (いえ頑張ってるのは間違いないんでなるべく水はかけずに
引用返信 削除キー/

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