| 問題の「トライジール」をプレイしてからコメントしようかと思って いましたが、よく考えたら私の地元に届く日が来るとも限らないと思っ たので、とっととコメントする事にしました(笑)。 (ヘナチョコなのは百も承知だから、とりあえず出してくれ!^^;)
で、まずは、今夏のヘタレシューティング三連星(との専らの噂^^;) の中で、トップを切って正式出荷された「カオスフィールド」の話から。
2度目か3度目のプレイで、オープニングデモを飛ばそうとボタンを 連打したら、ゲームそのものが飛びました(笑)。 まぁ、流通直後によく飛ぶのはNAOMIゲーの宿命らしい(?)ので 目を瞑るとして・・・なんつーか、洋ゲーとかにありがちな「俺の好き なゲームを全部くっ付けてみました」をやらかして、収拾付かなくなっ てるよーな印象で。/(^-^;) 例えば、ボタン押し下げの組み合わせで複数種の攻撃を使い分けるっ てのは「シルバーガン」を髣髴させますが、あちらは、基本的に1つの 目的(同一色の敵だけを狙い撃つ)を果たすために7種類の押し下げを 駆使し、またそれらは全て、仕様の上では平等(弾数無制限の通常攻撃) でした。それに比べてこちらは、モード変更やら段数制限有り攻撃やら、 アレもコレも入り交じって、まさにカオス状態(苦笑)。
ゲーム展開の方は、次々出てくるボスクラスの大型機との一騎打ちに 終始するという、シューティングとしては、ちょっと変わった流れ。 その上でやる事は、普段はパーツを壊してアイテム回収でエネルギー を溜め、ボスの派手な攻撃に合わせてカオスフィールドに入り、特殊攻 撃で弾幕を消す、と。 ・・・うーん、面白くないや(爆)。カオスフィールド状態における、 弾幕に対してのロックオンレーザーは、最初は「おおっ?」と思わされ ますが、それでゲームが進展するワケじゃない(弾が消えて、コンボ数 に昇華されるだけ)ので、やってて空しさが募ります。(^-^;)/ 「エスプガルーダ」で、特殊モードが万人にとって言い事尽くめ、と いう代物を見せられた後でのコレは、どうしても辛い評価にならざるを 得ません。せめて、例えば「ギガウィング」みたいに、ロックした弾を 敵に押し返して大ダメージ・・・とか、何かゲーム展開を促進させるよ うな付加要素の1つでもあれば良かったのかも。
ボタンを押さなければアイテム自動回収という仕様も、スクロールシ ューティングである「ゼロガンナー2」では成功でした(計画的に撃ち 休めるようになる事で、上達を実感できた)が、1対1のボス戦がメイ ンの本作にはマッチしていない気がします。敵は常に1機 → ショット を撃ち休む事へのリスクが乏しいので、「計画的にゲームやってる!」 という実感がわきにくく、撃ち休んでいる間のダラダラ感を助長する結 果になってしまっているような。度々引き合いに出して申し訳ないです が、いっそのこと「エスプガルーダ」のように、無条件全自動回収でも 良かったんじゃないか、と。
あと、これも例によって、まるで慣性が付いているように、1テンポ 遅れているように感じる操作感が気になります。まぁ、現実には入力遅 延など無いのでしょうけど。それに、そもそもわずか1〜2フレームの 入力遅延が、人間に解るとも思えませんし。
※1フレームの入力遅延でブーたれてる人はきっと、インターレー ス仕様(専用ディスプレイ比でリフレッシュレートが半分)の家 庭用テレビでゲームしていて、「レバーの反応が悪い」とか実感 できるのでしょうねぇ、私は無理ですが(笑)。
しかし、現実として、な〜んかイライラするんですよねぇ操作してて。 昔のゲームは、余程の代物でもない限りレバーのレスポンスが酷いな んて感じる事は無かったのに。ここ最近ですよね、コレ関係で姦しく言 われるようになったのは。昔と何が違うって言うんでしょ? (いや全然違うのは百も承知ですが、そういう意味ではなく^^;)
>さて、彩京のドラゴンブレイズ無事1周達成しました(^^
おめでとうございます。:-) 鈍足火力重視キャラがクリアに近い(らしい...どっちみち私は無理^^;) という、彩京シューにしては珍しい作りのゲームでしたねぇ。 インスト曰く「男ならこれを使え!」はハズレ機体・・・というお約 束は、バッチリ踏襲されてましたけど(笑)。
ドラブレのドラゴンシュート重視プレイと、VP1の画面最上段貼り 付き秒殺プレイ、似てますね確かに。(^.^) ただし前者は、大抵の場合は相手を全くの無抵抗のまま葬り去る事は できない作りになっていて、1回は弾を撃たれてしまうのですが、その 1回が避けられないんですよねぇ私は(苦笑)。 結構上手い知人のプレイを見ていても、「そんなタイミングでそんな 方向に切り返したら死ぬだろ!?」と思っても、どうもソレが正解だっ たりするみたいで、私が彩京シュー苦手なのは、そういう所にも原因が あるみたいです。(^_^;)
>エスプガルダの家庭用新キャラ、誰だよお前ら(笑
私もそう思いました(笑)。彼の人らをそのまま出すのに、何か問題で もあったのでしょうかねぇ。(^.^;) (元絵描きの人の漫画の存在がネックなのかな?全くの憶測ですが) 似てる曲が存在したってのは、しょうがないと言うか、よくある話と 言うか、そういうモンだと思います。音楽って。まぁ確かに、オリジナ リティの乏しい曲ではあるかな、とも思いますが。
>全部、本人登場、てな風潮一色染まりで、毎度の事ながら群衆心理って
勝ち組の尻馬に乗って、あるいは相手を一方的に負け組認定しての 「必ず勝つケンカ」は、やってる方はとても楽しいモノですのでねぇ。 相手させられる方はタマリマセンが。まぁ、放置が基本です。:-)
>メタスラ5のサントラも入手しましたが、1〜3とは作曲者別人 >なんですね。4は大人の事情でサントラ出せそうになし、って
NEOGEO 版権モノから撤退しちゃったんですよね、韓国ゲーム界。 まぁ、彼の国の「ゲームで国興し計画」も、発起から随分経ちました から、そろそろ花より実を取り始めないといけない頃合で、その上で、 かつての NEOGEO ゲーは「もはや実に値しない」と判断された・・・と いう事でしょうかね。(^_^;)
まぁ、現場のゲーマーからすれば「何しに来たんじゃ」の一言ですが(苦笑)。 (メタスラとKOFにコリアンキャラを出しゃばらせただけかよ?^o^/)
メタスラと言えば、今頃になって「3」がXboxに移植されるよう ですね。まぁ、個人的には「3」がシリーズ最高傑作だと思っているの で、喜ばしい事だと歓迎してますけれども。 (X箱持ってないだろ>私^^;)
個人的な近況はと言いますと、ひたすら「VP1」をやり続けている 昨今で、邪魔する新作も出ないので、プレイもメキメキ洗練されていき ます(苦笑)。 とは言っても、点数については、ミスしない&得点源(敵機&勲章) を逃さない、というシューティング2大原則がほぼ全てのゲームのハズ なので、私的には頭打ちが見えてきているのですけど。それでも、全国 トップの人のそれとは百万点近い差があるのですが、その差は何処から ひり出されているのやら、さっぱり見当もつきません。 (まぁ、いつもの事ですが^^;)
あと変わった事と言えば、近所のゲーセンに「GAME HISTORY」なる、 胡散臭いエミュレータ内蔵ゲーム集が入りました。イタリア製。 偉そうな名前ですが、中身は'90年代前半の NEOGEO、CAPCOM-CP1/CP2、 あとデコゲー(笑)と、死に体(あるいは死亡確認済)メーカーの、中途 半端に古いタイトルを50本くらい寄せ集めた代物で、完全に名前負け してます。(^◇^;) 因みに現物は、コレ↓
http://www.cristaltec.com/ghistory1.htm
タイトルはまぁ良しとして(個人的にはむしろ歓迎(笑)特にデコゲー)、 肝心の出来はというと、コマ落ちがヒドいわ、レバー及びボタンのレス ポンスが悪いわ(誇張無しでコンマ2〜3秒遅れます^^;)で、まとも に遊べた代物ではありません。(^-^メ) 極めつけは、NEOGEO準拠(?)の4つボタン仕様のためにCAPCOM製6つ ボタン格ゲーが犠牲を被る恰好に...これ自体はまぁ致し方無いのです けど、そのボタン配置が、左から順に、弱P、中K、強P、弱Kと割り 当てられてるという...何考えてんだイタリア人。(^-^;;; (試しにやってみましたが、1人目にストレート負けしました(笑))
※まぁ、大昔にアメリカ人が(IBM-PC向け移植の際に)2つボタン 仕様にした暴挙を思えば、全然カワイイですけど(笑)。
日本では考えられない事ですが、どうも海外では、このテのエミュレ ータ内蔵ゲーム集というのが、ボチボチ幅を利かせてきているようで、 それも、正式にライセンスを取得して。 (少なくとも、この「GAME HISTORY」は取っている模様) 他社のエミュレータでは「パックマン」や「フロッガー」など、現時 点でまだ健在である筈の会社のタイトルもラインナップに含まれている ようだし。出来が良いならまだしも、このブツのようなダメダメなのに、 思い出のタイトルが差し押さえられるのは勘弁ならんです。/(^.^;) アーケードゲーム界の将来はどうなってしまうのか、お先真っ暗な上 に、過去までも売り物にされてしまうのか、不安ばかりが募る昨今なの でありますよ。ヽ(^・^;)ノ
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