| ども遅くなりました。まぁ旬も過ぎていつものペースへって事で。 IVも発売丸2ヶ月過ぎましたが、特にタイムリリースとかもなさゲな 感じですね。個人的には2周目スタートとか欲しかった所でしたが… 最近はもう、1周目で凡ミス→やる気激減捨てモードの繰り返し、 このままフェードアウトしちゃいそうな気も少し…
> ひとまず全5面網羅できました〜。 > でもまだ最終回じゃありません。もうちょっとだけ続くんじゃ。 攻略終了お疲れ様でございますー(^^ その呪いのセリフだとそこからが長そーwでしたが、実際の所もう あれ位しか書き様ないっすね。私もコンテで真ラスボスとか見ましたけど… 嗚呼なんかもう、やっちゃった… て感じ
ま、そこは置いておいて4面。前半遺跡の破壊跡はランダムでしたか、 あんま気にしてませんでした。回転遺跡の撃ち返しもランダムとは 知らなんだ。あの弾は見た目高速弾なのになんか遅いっすよね… 蜘蛛メカは2台になっても弱体化、その後の炸裂機雷も少々控え目。 5面道中もあんましヤマ場ないですし、どーにも今回IVは押しが弱い 気がしますねぇ。
そんな中、一番の難所はやっぱり4ボスですね。こうして攻略図解 されますと大体はパターンに収まりますが、単発でチョロチョロ撃た れる針弾が悩ましい所でしょか。5ボス前半のアチョー避けはイイ ですねー☆ 個人的にはIV遊んでて一番面白い瞬間かと。 後半の4本螺旋の所もちゃんとパターン化出来たんですね。 いつもワケワカでそこで決めボム、そこで終わって1ボム安定。
2周目は1ボスからしてもう手に負えない感じ(^^;でしたが、重なり 攻略でイケるんですか(あんまちゃんと練習してないもので…)。 2面中ボスのなぎ払いも目で見て避けれるレベルじゃ御座いません… 2ボス2段階で再浮上するのはイイですね。 そーいやロケテでは1周目からこのスタイルだった覚えも。
> 破壊率ネタでヒドイと言えば4面、なんとボスの第1形態における、 > 相方の自爆が減算対象になっています。(^◇^;) 同時破壊狙うにはボムも活用って所でしょか。 今回折角破壊率表示してるのに、特にスコアや条件には関係して ないんですか。なんかそれも半端な仕様っすねぇ。 VP1なら破壊率(と勲章数)は稼ぎのキモって所でしたが…
> 冗長と言えば、このボスの1段階目(赤いパーツ破壊)は素点が1万 > 点しか無いので、倒すよりも、時間切れまでダラダラとホーミングの溜 > め撃ちを撃ってる方が、点が高くなってしまうのですよ。(^.^;) IIIの3ボス戦も延々機雷稼ぎとかありましたが、その手の反復系稼ぎは あんましセイブらしくない印象ですね。
> パース有りの現状のように、建造物・・・例えば高層ビルの側面が見え > たりすると、ビルが傾いているように見えるでしょう。更に、画面が手 > 前にスクロールしてくると、それに対応してビルがグラ〜リ(笑)。 古くはサンダーブレードの2D面とかがまさにそんな感じでしたね。 ちなみにラジルギとか(またこの話題か…^^;)ポリゴン背景は良くみると 結構ダイナミックに角度変わってたりします。
近年STG界も総ポリゴン化の流れにて、横シューとかで背景立体書き してる作品も珍しくありませんが(グラVとか)、でも考えてみると 地上&空中の2層構成かつ上下撃ち分けなし、という東亜伝統スタイル においてポリゴン3D化に踏み切ったのってエラく希少事例なんですね。 雷電III〜IV以外に何か有るかとゆーと、えーと… (ん?ラジルギ?w) エクスジールとか式神とかは地上物ないですしね。
それでIVの左右スクロール表現が思った以上に難関だった、とゆーのは まぁ実際そうだったんでしょうけど、でも現IVでの表現解法は 個人的にはNGっす。空中独立ってのは昔からボク嫌いなんで… (東亜ゲーもアイテム周りでそういう挙動がありましたね) ま、今後に期待って所ですね。
> >公式ランキングは完全放置っすね… > 直った旨のアナウンスがありましたね。(^.^) ランキングライト3千万台、流石っすね☆ ボクの2600万とは文字通り桁違い。 しかし復旧もやっぱ機を逸してるとゆーか、あんまし賑わいませんねぇ… なんか景品でもあればって月並み発想ですが、そもそもメアド登録 って概念すらないのでやりようナッシング…(苦笑
あれ、せめて同一名入れれば上書かれるんですかね? じゃないと自分のスコアの更新登録すらままならない所ですが… 仮に駄目だとすると、同一人物並ぶのもダサいしぃ→登録は一発だけ →自分の限界点まで登録する気になれず→納得いかぬまま時は過ぎ、 なんて悪循環…
> 「シューティングラブ。2007」が入ったので、とりあえずプレイ。 > まず「技能検定」。戦車壊しまくりゲームとか、雷電スキーとしては STG技能検定、結構面白いっすね。初プレイでは即ミス続きで2.9なんて 喰らっちゃいましたが、それなりに遊んだ結果6.73の21歳まで出ました(^^
意外と高インカムっつーか人付き良いように見受けられます。自信ありゲな 人々に対して「こんな筈じゃない」と思わせるような微妙な調整っぷり(笑 が上手くリピート性に繋げられてるんでしょか。実際どのゲームもLevel50以上 もたすのは結構シビアだったりして、ナカナカ熱いデス。
種類も結構豊富で、数回のプレイ程度だと内容ガラりと変わりますね。 中には妙にレアなのもある様子。グラIIクラブとかクイズとか1回しか 見た事ありません… 「気合は?」ってスタートボタンの選択肢は どこ撃つんじゃ?て探してる内に終わっちゃったよー(^^;
多少運ゲー過ぎる感もありますが、コンセプト的にはそれも一興っすか。 玉(not弾)避けとか90秒粘れる日もあれば10秒もたない日もあるし… 3ボタン連射は得意なんで割と9点台マーク出来たりもしますが。 判断力ってナンでしょーね?
> 「エクスジール」は、いつものトラサビシューティングですな(笑)。 > (「いつもの」とは言っても、コレで3本目ですが^^;) > 自機は4種類ありますが、ワイドショット系、レーザー系の装備が全 前半が楽なのは3号機ですかねー。5面辺りから限界を感じますが… 上手い人が4号機で5〜6面を、レバガチャしまくりで自機守り通してる のも見ましたが、あれはあれでキワいなぁー、と…
ゲームそのものは、やっぱり敵さんに敵意なくてシュールですね(w 3ボスまではあんま死ぬ要素なし。3ボスもレバー真下を優先し続ければ そんなキツくもないですか。4面脱出シーンは死ぬとスキップで練習ならず。 5面着く頃には凡ミスでやる気減(エェーっ?)、て感じでこれもこの辺りで フェードアウトしそうな予感ですが、でも他にやるものもないですしねぇ。
場繋ぎに虫姫ふたり1.5のマニアックなんて手出ししてみるも、 私がプレイすると5面到達してもまだ1機も増えないんですが… (某むちポとは真逆なゲーム性…) あと控えてるのって、オトメジール否オトメディウスですか。 アルカディアで新世代STGとかジャンル分けされててヤヤウケでしたが これも採用武器アンケートとかやってる辺り、完成はまだ先でしょか。
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