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■2313 / 4階層)  Re:大復活BLとかKOFSSとか
□投稿者/ えびふく -(2010/05/12(Wed) 01:32:46)
    ちーっす3ヶ月振り☆
    すんません暫くシュータースタイルから遠ざかってました。
    いえ、デモンズソウルの世界があんまり心地良くて…
    ってのも割と事実だったりするのですが(汗
    それにしたってSTG業界も話題冷え冷えですよねぇ。
    それでも4月後半辺りからようやくネタも出始めて来ましたので。

    アフターバーナークライマックス、素晴らしい! これは率直に面白い。
    私はゲーセン未タッチにつき(と言うか存在知らなかった… エェー?)
    新作のつもりで触れてますが、HD画像は抜群に美しく60フレームぬるぬる、
    圧倒的なスピード感・爽快感は正に原作の正常進化。

    今風アレンジとしては、ミサイルが時間補給、自機体力制(ミサイル3発
    程度は耐える)、一部敵キャラもミサイル2〜3発の耐久力、
    一部コース分岐、一部独自ミッション(全達成で最終面追加)、など。
    音速機での基地内飛行はチト違和感ありますがーw

    クライマックスボタンがボム的?とはチト違うか… 使うと一呼吸程
    全体がスローモーション化してカーソル巨大化&ミサイル無限。
    これはちょっと使いこなしムズい所ですが(ホント一瞬なんで)。
    ちなみに10秒程で溜まるので割と連発可能です。

    またやり込み要素で特殊CONFIGが増えて行き、常時ラージカーソルや
    オートファイヤ、シールド強化や最終面強制出現などヘルプ要素満載。
    単調になりがちな本作を暫く継続プレイさせるって点でも十分効果的。
    個人的にはローリング禁止設定が欲しかった所ですが。暴発多し…

    とまぁ十分以上に堪能させて頂きました。これが900円or800MSPとは
    なんと大判振る舞いな。つか別ゲーのハードル上がって可哀相なので
    もっと高額で良かったと思ふ。


    レイストームHD、去年秋発売予定からろくに情報もないまま延期し続け、
    一時は夢を見ていたかのよーな扱いwだったものがよーやく発売。
    PS版の完全移植+新機体R-GEAR追加。画像はHD化してる訳ですが、
    何故か実物見ると意外とのっぺり感じる? ギラギラ感に欠けるとゆーか、
    あんまスルドくないです… 3面海面が波打ってないのもマイナスな。
    強制ワイド化も世間では不評な様子ですが、私個人はサ程気にならず。

    新機体R-GEARは他機体クリア(コンテ可・8クレまで)にて出現。
    照準広範囲+蒼穹みたいな高速レーザー、但し一定時間毎にOverHeat。
    なんとなく某AirGraveみたいな(本家が逆輸入w
    ノーマルSHOTも軽くホーミングし、全般比較的攻撃力強目なんで
    クリアも一番近いかと。只、同時ロック稼ぎ要素とかは薄目?

    と、この新機体に魅力感じないと、後はPS版そのものですし、
    どうでしょうねぇ… 1200MPSもやや割高ですし、各地で言われてる通り
    でしょうけど、PS版で十分って気も否めず。私自身もPS原作に加えて
    PSP向けのPSアーカイブ版も既に買ってましたし。
    やはり原作完全再現MODEも欲しかった所です。


    ケツイExtra、これは移植文句なし、なんじゃないでしょーか。
    大往生と違いメニュー回りも快適ですし、面間のLOAD待ちもなし。
    高解像度化こそないものの、原作ドットの拡大アリゴリズムもRFA並に
    充実(と言うか例のフリー技術屋様が関わっている?)。
    画面右上にプレイ状況が逐次報告されるのも小気味良し。

    Extraモードは撃ち返し弾追加(ロックオンレーザで消せる)、
    及び一部の敵の弾消しシーンが増えた模様。他はよー分からん。
    音楽が全曲アレンジで出来も良し(個人的にもちょっと驚いた位)。
    更にサントラ付属! それも前作大往生BLのExtraアレンジまで☆
    ちなみに、おまけの設定資料は野郎+メカのみで200枚近くw

    ゲームそのものは、なんか感覚忘れちゃってて難しい…
    当時1コクリアしてた筈なんですが、今のところ3〜4クレジット浪費中。
    微妙に全般、原作より気持ち速い気がしないでもないですが。


    あとちょっと前になりますが、XBOX エスプガルダII BLもまだ
    話題には挙げてませんでしたか。が、日記で軽く触れた以上の事は
    良く分かってないので、ご説明は他サイト様にお任せで…
    やっぱガルダIIは妙に肌に合わなくて、あんまし取り組む気がー(謝
    ちなみにiPhone版なんかも出てるよーですね。出来良さゲですが。


    さて以下ゲーセン、大復活BLですが、すんません付いていけません…
    ボム型のオートボムONでも5面行けねーorz。この難易度はなんなんでしょ。
    よしんばギリギリ5面到達しても、残機残ボム殆どない状態での
    あの5面道中戦は抵抗虚し過ぎる様相とでも申しますか…

    A+Cの烈怒メーターでランクが上がるので、じゃーA+Cは使わないべき
    なにかとゆーと、弾消しが殆ど起きなくなるしハイパーも溜まらないし。
    どういうプレイスタイルを求めているのか分からんちん。更に世間的には
    STRONGスタイルで超難度攻略とか繰り広げられている様子ですが、
    もう自分はケイブシュー界隈には居場所ないんじゃないか、と。

    追伸、ケイブ公式通販の品薄商法もいい加減勘弁して欲しいところ。
    大復活BLサントラも販売開始数日で完売、気付いた時には入手不可。
    発注量読み違いなんて言い訳も、こうも毎度繰り返されるのでは通用せず。
    つーかこれはもう明らかに意図的な訳で。評判聞いてから興味持った
    ユーザや、原作やり切ってからサントラ聴くユーザなんて無視ですか。
    こんな希少化操作するメーカーなんて死んぢゃえばイイのに… ( ̄▽ ̄)y-~~


    KOFスカイステージ、こんな動画を見てしまいましたが、これはヒドい(笑
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10509731
    私自身は、3面ボスが降りて来て妙なキックして、でっかい円形衝撃波?
    が出てきた辺りで、「あ、これはもう時間もコインも浪費する価値ないや」
    と直感走って、以後ノータッチだったりします…(謝々

    なんで4面以降未見につき、あまり真っ当に評価出来る立場でも
    ございませんが、でもこんな動画見ちゃうと、そんな間違った判断でも
    なかったんじゃないかと。いやもう若い頃程にはSTGジャンルへの執着も
    ありませんし、こーゆーのはもうイイですってば。
    こーゆーの作る製作者さんて、普段何が楽しくてSTG遊んでるんでしょーね。
    (なんか同じ事近年別タイトルでも口走った気もしますが^^;)


    追伸、ニコ動でオトメディウスG サントラ発見。
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10163464
    LINK先から追加コンテンツ系も揃っててお得です。
    全般ソツなくまとまっていますが、イマイチ手応え薄い気も…
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□ Re:デスマ2とかKOFとか / A.Y.DAYO (09/12/02(Wed) 23:47) #2279
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        └□ Re[5]: Re:大復活BLとかKOFSSとか / A.Y.DAYO (10/06/09(Wed) 00:15) #2321
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                └□ Re:赤い刀とか大復活黒とか / A.Y.DAYO (10/10/26(Tue) 00:19) #2340
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